April;Апреля;X
August;Августа;X
December;Декабря;X
February;Февраля;X
Friday;Пятница;X
January;Января;X
July;Июля;X
June;Июня;X
March;Марта;X
May;Мая;X
Monday;Понедельник;X
November;Ноября;X
October;Октября;X
Saturday;Суббота;X
September;Сентября;X
Sunday;Воскресенье;X
Thursday;Четверг;X
Tuesday;Вторник;X
Wednesday;Среда;X
SPY_SEND_TITLE;Отправка шпиона в провинцию $WHO$.;X
BOOST_BUTTON;Заплатив $COST$¤, мы мгновенно инвестируем в исследование $EFFECT$¤;X
MANU_INCOME;Доход от мануфактуры: $VALUE$¤;X
MANU_INCOME_D;Доход от мануфактуры: $VALUE$¤ (удваивается в провинциях, производящих $GOODS$);X
TAKE_BANK_LOAN;Взять заем в $AMOUNT$¤ из банка (необходимо вернуть через 5 лет). Число займов, которые мы можем брать одновременно, равно $SUPPORT$.;X
DIRECT_TAX;В конце каждого года с этой провинции собирается подушная подать в размере;X
DIRECT_TAX2;от дохода от налогов. Первого января все собранные деньги поступают непосредственно в казну государства.;X
NO_COMMANDER;(Нет командира);X
MORALE;Боевой дух;X
SHOCK_PHASE;Натиск;X
FIRE_PHASE;Огонь;X
FOOD_SHORTAGE;(нехватка провизии);X
SURRENDER;(сдача в плен);X
DEF_DESERT;(бегство защитников);X
BREACH;(пролом в стене);X
WATER_SHORTAGE;(нехватка воды);X
STATUS_QUO;(статус-кво);X
PROVINCES;Провинции;X
GIVE_UP_CORES;Претензии;X
CANCEL_VASSALS;Вассалы;X
RELEASE_NATIONS;Независимость;X
SEND_OFFER;Отправить;X
CANCEL_OFFER;Отменить;X
ANNEX_NATION;Присоединить;X
DEMAND_PEACE;Потребовать дань;X
OFFER_WP;Предложить белый мир;X
OFFER_PEACE;Предложить дань;X
BACK;Назад;X
PO_PD_100;Мы одержали верх в войне с державой $ENEMY$ и теперь можем сделать ее частью нашего государства. Но этот шаг настроит против нас те державы, где главенствует $RELIGION$.;X
PO_PD_70;Мы одержали безоговорочную победу и можем рассчитывать на несколько провинций, солидную контрибуцию или на выполнение других наших условий.;X
PO_PD_40;Мы одержали внушительную победу и, вероятно, можем рассчитывать на одну провинцию.;X
PO_PD_10;Мы одержали победу и можем рассчитывать на белый мир или небольшую контрибуцию.;X
PO_PD_NEG_5;Война идет на равных, и, если противник не намерен затягивать конфликт, он может согласиться на белый мир.;X
PO_PD_NEG_25;Противник одержал победу. Он, скорее всего, согласится подписать мирный договор, если предложить ему небольшую контрибуцию или неважную для нас провинцию.;X
PO_PD_NEG_60;Противник одержал внушительную победу. Он, скорее всего, согласится подписать мирный договор, если предложить ему несколько провинций или солидную контрибуцию.;X
PO_PD_NEG_99;Противник одержал безоговорочную победу. Чтобы предотвратить худшее, необходимо заключить мир и отдать столько провинций, сколько потребует наш противник.;X
PO_PD_NEG_100;Мы полностью разгромлены, и противник может продиктовать нам любые угодные ему условия.;X
PEACEBETTER_US;\n(Это лучшее, на что они могли бы рассчитывать. Отклонение предложения приведет к снижению стабильности).;X
ANNEX;Противник принял решение о полном присоединении нашей державы. (Конец игры);X
WHITE_PEACE;Белый мир. ;X
CONVERT_RELIGION;Держава $WHO$ перейдет в $RELIGION$. ;X
BECOME_VASSAL;Держава $WHO$ станет вассалом. ;X
BECOME_UNION;Державы $FIRST$ и $SECOND$ заключат личную унию, и $NAME$ будет править обеими странами. ;X
SECEDE_PROVINCES;Держава $WHO$ передаст следующие провинции: $WHAT$. ;X
CORE_GIVEUP;Держава $WHO$ откажется от претензий на следующие провинции: $WHAT$. ;X
VASSAL_GIVEUP;Держава $WHO$ снимет вассальные обязательства со следующих держав: $WHAT$. ;X
COUNTRY_RELEASE;Держава $WHO$ предоставит независимость следующим державам: $WHAT$. ;X
PAY_CASH;Держава $WHO$ выплатит $WHAT$¤. ;X
CARDINAL_X_FROM;Кардинал $NAME$ из провинции $LOCATION$;X
CURR_CURIA_CONTROLLER;Держава $WHO$ контролирует Папскую Курию.;X
PAPACY_CONTROLLER;Держава $NAME$ контролирует Папскую Курию.;X
CURIA_BENEFIT;Они получают следующие преимущества:\n;X
PAPAPCY_CARDINAL;Находится под контролем державы $WHO$.;X
BRIBE_CARDINAL;Подкуп кардинала будет стоить $CASH$¤.;X
CARDINAL_ALREADY_OURS;Мы уже контролируем этого кардинала.;X
CANT_AFFORD_BRIBE;Чтобы повлиять на этого кардинала, нам необходимо $CASH$¤.;X
HEADER_OVERVIEW;Обзор;X
HEADER_COURT;Двор;X
HEADER_RELIGION;Религия;X
HEADER_MILITARY;Военное дело;X
HEADER_ECONOMY;Экономика;X
HEADER_POLICIES;Управление;X
HEADER_LEADER;Командующие;X
ARMIES;Армии;X
NAVIES;Флотилии;X
MAY_EXPLORE;Мы можем нанимать исследователей и первопроходцев.;X
NATIVE_UPRISING;Восстание туземцев;X
CRBBREACH;К оружию! Нам удалось пробить брешь в стене, и теперь мы легко сможем захватить город штурмом.;X
CRBSIEGE1;Город может держаться годами.;X
CRBSIEGE2;Город сдастся в течение года.;X
CRBSIEGE3;Город сдастся в течение 9 месяцев.;X
CRBSIEGE4;Город сдастся в течение полугода.;X
CRBSIEGE5;Город сдастся в течение 3 месяцев.;X
CRBSIEGE6;Город сдастся со дня на день.;X
GAIN;увеличится;X
LOSE;уменьшится;X
NATIVE_REG_NAME;Племя;X
TREASURY_EFFECT;Казна $DIRECTION$ на $VALUE$¤.\n;X
PRESTIGE_EFFECT;Престиж $DIRECTION$ на $VALUE$%.\n;X
INFLATION_EFFECT;Инфляция $DIRECTION$ на $VALUE$%.\n;X
STABILITY_EFFECT;Стабильность $DIRECTION$ на $VALUE$.\n;X
WAREXHAUSTION_EFFECT;Усталость от войны $DIRECTION$ на $VALUE$.\n;X
MANPOWER_EFFECT;Число рекрутов $DIRECTION$ на $VALUE$.\n;X
ARMYTRADITION_EFFECT;Размер военных традиций $DIRECTION$ на $VALUE$.\n;X
NAVYTRADITION_EFFECT;Размер морских традиций $DIRECTION$ на $VALUE$.\n;X
CAPITAL_CHANGE;Столица будет перенесена в провинцию §Y$NEW$§W.\n;X
POLICY_CHANGE;Настройка ВП '$SLIDER$' $DIRECTION$ на $VALUE$.\n;X
RELIGION_ENABLED;Станет доступной новая религия: $NEW$.\n;X
RELIGION_CHANGE_PROV;Население провинции §Y$WHERE$§W перейдет в §Y$NEW$§W.\n;X
RELIGION_CHANGE;Нашей государственной религией станет §Y$NEW$§W.\n;X
NEW_CORE_EFFECT;Провинция §Y$NEW$§W станет считаться национальной.\n;X
LOSE_CORE_EFFECT;Провинция §Y$LOSE$§W перестанет считаться национальной.\n;X
ADVISOR_DEAD;$TYPE$ §Y$WHO$§W умрет.\n;X
RELATION_CHANGE;Отношения между державами §Y$ACTIVE$§W и §Y$PASSIVE$§W изменятся на $MUCH$.\n;X
CULTURE_CHANGE;Культура §Y$NEW$§W станет основной культурой.\n;X
ADD_ACCEPTED_CULTURE;Культура §Y$NEW$§W станет государственной культурой.\n;X
REM_ACCEPTED_CULTURE;Культура §Y$LOSE$§W перестанет быть государственной культурой.\n;X
BECOME_EMPEROR;Станет императором.\n;X
LOSE_EMPEROR;Перестанет быть императором.\n;X
BECOME_ELECTOR;Станет курфюрстом.\n;X
LOSE_ELECTOR;Перестанет быть курфюрстом.\n;X
ADD_IDEA;Воспримет идею §Y$NEW$§W.\n;X
REM_IDEA;Откажется от идеи §Y$LOSE$§W.\n;X
GOV_CHANGE;Формой правления станет §Y$GOV$§W.\n;X
TECH_INVEST;Объем инвестиций в $TECH$ $DIRECTION$ на $VALUE$.\n;X
GROUP_CHANGE;Новой технологической группой станет §Y$GROUP$§W.\n;X
CHANGE_TAG;Провозгласит себя державой §Y$NEW$§W.\n;X
CREATE_REVOLT;В провинции §Y$WHERE$§W поднимется восстание. Число мятежных полков составит §R$SIZE$§W.\n;X
CREATE_PIRATE;В области §Y$WHERE$§W появятся пираты. Число пиратских кораблей будет равно §R$SIZE$§W.\n;X
NATIVE_FEROCITY;Свирепость туземцев в провинции $WHERE$ $DIRECTION$ на $VALUE$.\n;X
NATIVE_HOSTILENESS;Враждебность туземцев в провинции $WHERE$ $DIRECTION$ на $VALUE$.\n;X
NATIVE_SIZE;Численность туземцев в провинции $WHERE$ $DIRECTION$ на $VALUE$.\n;X
BASE_TAX;Базовый налог в провинции $WHERE$ $DIRECTION$ на $VALUE$.\n;X
CITYSIZE;Численность населения в провинции $WHERE$ $DIRECTION$ на $VALUE$.\n;X
MISSIONARIES;Число миссионеров $DIRECTION$ на $VALUE$.\n;X
MERCHANTS;Число купцов $DIRECTION$ на $VALUE$.\n;X
COLONISTS;Число колонистов $DIRECTION$ на $VALUE$.\n;X
SPIES;Число шпионов $DIRECTION$ на $VALUE$.\n;X
DIPLOMATS;Число дипломатов $DIRECTION$ на $VALUE$.\n;X
HRE_STATUS;Провинция §Y$WHERE$§W $DIRECTION$ частью Священной Римской Империи.\n;X
BECOME;станет;X
NOLONGER;перестанет быть;X
PROV_MANPOWER;Число рекрутов в провинции $WHERE$ $DIRECTION$ на $VALUE$.\n;X
DISCOVER;Будет открыта провинция §Y$WHERE$§W.\n;X
COT_CHANGE;Торговый центр $DIRECTION$ в провинции §Y$WHERE$§W.\n;X
ADD_BUILDING;Здание §Y$NAME$§W будет построено в провинции §Y$WHERE$§W.\n;X
REM_BUILDING;Здание §Y$NAME$§W будет уничтожено в провинции §Y$WHERE$§W.\n;X
GOODS_CHANGE;Провинция §Y$WHERE$§W станет производить §Y$NAME$§W.\n;X
PCULTURE_CHANGE;Новой культурой провинции §Y$WHERE$§W станет культура §Y$NAME$§W.\n;X
SECEDE_PROVINCE;Передаст провинцию §Y$WHERE$§W державе §Y$WHO$§W.\n;X
INHERIT;Присоединит державу §Y$WHO$§W.\n;X
RELEASE;Предоставит независимость державе §Y$WHO$§W.\n;X
admiralty;Адмиралтейство;X
artisan_workshop;Ремесленная мастерская;X
cathedral;Собор;X
constable;Резиденция коменданта;X
courthouse;Резиденция верховного судьи;X
customs_house;Таможня;X
farm_estate;Поместье ;X
fine_arts_academy;Академия искусств;X
fiscal_bureau;Фискальное бюро;X
fort1;Крепость 1 уровня;X
fort2;Крепость 2 уровня;X
fort3;Крепость 3 уровня;X
fort4;Крепость 4 уровня;X
fort5;Крепость 5 уровня;X
fort6;Крепость 6 уровня;X
inspection_agency;Ревизор;X
local_market;Рынок;X
marketplace;Рынок;X
naval_college;Морская академия;X
none;отсутствует;X
plantation;Плантация;X
refinery;Винодельня;X
regimental_camp;Казарма;X
shipyard;Верфь;X
spy_headquarter;Тайная канцелярия;X
tax_assessor;Резиденция сборщика налогов;X
temple;Храм;X
textile;Текстильная мануфактура;X
trade_company;Торговая компания;X
university;Университет;X
war_college;Военная академия;X
weapons;Военная мануфактура;X
wharf;Морская мануфактура;X
workshop;Мастерская;X
---;*;X
dan;Дания;X
got;Готланд;X
reb;Повстанцы;X
rus;Россия;X
swe;Швеция;X
aboriginal;Туземная;X
african;Африканская;X
aimara;Аймара;X
aka;Ака;X
al_iraqiya_arabic;Иракская;X
al_misr_arabic;Египетская;X
al_suryah_arabic;Сирийская;X
albanian;Албанская;X
aleutian;Алеутская;X
altaic;Алтайская;X
amazonian;Амазонская;X
american;Американская;X
andalucian;Андалузская;X
aquitaine;Аквитанская;X
arawak;Аравак;X
armenian;Армянская;X
ashanti;Ашанти;X
assamese;Ассамская;X
austrian;Австрийская;X
avadhi;Авадхи;X
azerbadjani;Азербайджан.;X
aztek;Ацтекская;X
baltic;Балтийская;X
baluchi;Белуджская;X
bantu;Банту;X
basque;Баскская;X
bavarian;Баварская;X
bedouin_arabic;Бедуинская;X
bengali;Бенгальская;X
berber;Берберская;X
bihari;Бихарская;X
breton;Бретонская;X
british;Британская;X
bulgarian;Болгарская;X
burgundian;Бургундская;X
burman;Бирманская;X
burmese;Бирманская;X
byelorussian;Белорусская;X
byzantine;Византийская;X
cambodian;Камбоджийск.;X
cantonese;Кантонская;X
carib;Карибская;X
carribean;Карибская;X
castillian;Кастильская;X
catalan;Каталанская;X
central_american;Центральноамериканская;X
central_thai;Центр.-тайская;X
cham;Чам;X
cherokee;Чероки;X
chihan;Ханьская;X
chin;Чинская;X
cosmopolitan_french;Французская;X
cree;Кри;X
creek;Крикская;X
croatian;Хорватская;X
czech;Чешская;X
dakota;Дакота;X
danish;Датская;X
delaware;Делаварская;X
dravidian;Дравидская;X
dutch;Голландская;X
dyola;Диола;X
east_asian;Восточноазиатская;X
east_slavic;Восточнославянская;X
english;Английская;X
estonian;Эстонская;X
ethiopian;Эфиопская;X
filipino;Филлипинская;X
finnish;Финская;X
finno_ugric;Финно-угорская;X
flemish;Фламандская;X
french;Французская;X
gaelic;Кельтская;X
galician;Галисийская;X
gascon;Гасконская;X
georgian;Грузинская;X
germanic;Немецкая;X
greek;Греческая;X
guajiro;Гуахиро;X
guarani;Гуарани;X
gujarati;Гуджаратская;X
hannoverian;Ганноверская;X
hessian;Гессенская;X
highland_scottish;Гэльская;X
hindustani;Хиндустанская;X
hungarian;Венгерская;X
huron;Гуронская;X
iberian;Иберийская;X
inca;Инкская;X
indian;Индийская;X
indonesian;Индонезийская;X
ingrian;Ингрийская;X
inuit;Инуитская;X
irish;Ирландская;X
iroquis;Ирокезская;X
japanese;Японская;X
javan;Яванская;X
kannada;Каннада;X
khazak;Казахская;X
khmer;Кхмерская;X
kirgiz;Киргизская;X
kongolese;Конголезская;X
korean;Корейская;X
kurdish;Курдская;X
lao;Лаосская;X
latin;Латинская;X
latvian;Латышская;X
lithuanian;Литовская;X
lombard;Ломбардская;X
lowland_scottish;Лоулендерская;X
madagascan;Мадагаскарск.;X
madagasque;Мадагаскарск.;X
maghreb_arabic;Магрибская;X
malayan;Малайская;X
malayalam;Малаяламская;X
mali;Малийская;X
maltese;Мальтийская;X
manchu;Маньчжурская;X
marathi;Маратхи;X
mataco;Матако;X
mayan;Майя;X
melanesian;Меланезийская;X
moluccan;Молуккская;X
mon;Мон;X
mon_Khmer;Мон-кхмерская;X
mongol;Монгольская;X
navajo;Навахо;X
nepali;Непальская;X
normand;Нормандская;X
north_american;Северо-американская;X
nothern_thai;Северо-тайская;X
norwegian;Норвежская;X
nubian;Нубийская;X
occitain;Окситанская;X
old_prussian;Старопрусская;X
oriya;Орийская;X
pacific;Тихоокеанская;X
papuan;Папуасская;X
pashtun;Пуштунская;X
patagonian;Патагонская;X
persian;Персидская;X
polish;Польская;X
polynesian;Полинезийская;X
pommeranian;Померанская;X
portugese;Португальская;X
prussian;Прусская;X
pueblo;Пуэбло;X
rheinlaender;Рейнская;X
romanian;Румынская;X
russian;Русская;X
ruthenian;Русинская;X
sapmi;Саамская;X
saxon;Саксонская;X
scandinavian;Скандинавская;X
schlesian;Силезская;X
semitic;Семитская;X
senegambian;Сенегамбийск.;X
serbian;Сербская;X
shan;Шанская;X
shawnee;Шауни;X
shona;Шона;X
siberian;Сибирская;X
sicilian;Сицилийская;X
sikh;Сикхская;X
slovak;Словацкая;X
slovenian;Словенская;X
somali;Сомалийская;X
south_american;Южно-американская;X
south_slavic;Южно-славянская;X
southeast_asian;Индо-китайская;X
sulawesi;Сулавеси;X
swahili;Суахили;X
swedish;Шведская;X
tajihk;Таджикская;X
tamil;Тамильская;X
tartar;Татарская;X
telegu;Телугу;X
teremembe;Теремембе;X
thai;Тайская;X
tibetan;Тибетская;X
tuareg;Туарегская;X
tunguz;Тунгусская;X
tupinamba;Тупинамба;X
turkish;Турецкая;X
turkmeni;Туркменская;X
ukrainian;Украинская;X
umbrian;Умбрийская;X
uralic;Уральская;X
uzbehk;Узбекская;X
mon_khmer;Мон-кхмерская;X
malay;Малайская;X
northern_thai;Северо-тайская;X
eastern_aryan;Восточноарийская;X
sinhala;Сингальская;X
hindusthani;Хиндустанская;X
kanauji;Канауджи;X
panjabi;Пенджабская;X
kashmiri;Кашмирская;X
western_aryan;Западноарийская;X
sindhi;Синдхи;X
rajput;Раджпутанская;X
vietnamese;Вьетнамская;X
wallonian;Валлонская;X
welsh;Валлийская;X
west_indian;Западноиндийская;X
west_slavic;Западнославянская;X
yakut;Якутская;X
yorumba;Йоруба;X
zapotek;Сапотекская;X
chinese;Китайская;X
noculture;нет_культуры;X
Owned by $owner$, but currently occupied by $control$;Владение державы $owner$, в данный момент захвачено державой $control$.;X
Owned by $owner$.;Владение державы $owner$.;X
TERRA_INCOGNITA;Неисследованная территория;X
CAPITAL_Frцsцn;Фросон;X
CAPITAL_Halmstad;Халмстад;X
CAPITAL_Kalmar;Кальмар;X
CAPITAL_Kien Kasjarkka;Конкасен Коски;X
CAPITAL_Lund;Лунд;X
CAPITAL_Marstrand;Мастранд;X
CAPITAL_Mora Socken;Мора;X
CAPITAL_Nyslott;Нислот;X
CAPITAL_Raseborg;Разеборг;X
CAPITAL_Skara;Скара;X
CAPITAL_Sordavala;Сортавала;X
CAPITAL_Stockholm;Стокгольм;X
CAPITAL_Tavastehus;Тавастехус;X
CAPITAL_Umeе;Умео;X
CAPITAL_Viborg;Выборг;X
CAPITAL_Visby;Висбю;X
CAPITAL_Еbo;Эбо;X
CAPITAL_Цrebro;Оребро;X
animism;Анимизм;X
buddhism;Буддизм;X
catholic;Католичество;X
christian;Христианство;X
confucianism;Конфуцианство;X
eastern;Восточная;X
hinduism;Индуизм;X
muslim;Ислам;X
orthodox;Православие;X
pagan;Язычество;X
protestant;Лютеранство;X
reformed;Кальвинизм;X
shamanism;Шаманизм;X
shiite;Шиизм;X
shinto;Синтоизм;X
sunni;Суннизм;X
chinaware;Фарфор;X
chinawareDESC;Кроме знаменитого фарфора восточные мастера создавали и другие экзотические для европейцев вещи вроде шелка и ковров. Привезенные из стран Востока предметы роскоши высоко ценились и стоили очень дорого.;X
cloth;Сукно;X
clothDESC;В Средние века одежда изготавливалась преимущественно из шерсти или льна. Однако после освоения обширных плантаций в Америке и расширения торговли с Индией одежду стали изготавливать в основном из хлопка.;X
coffee;Кофе;X
coffeeDESC;Еще в раннем средневековье ацтеки, инки и индейская знать использовали кофе как напиток, дающий силы и бодрость. В Европе он стал популярен в начале 16 века, когда испанцы начали импортировать его из своих американских колоний. Новый напиток стоил недешево, однако очень понравился обеспеченным гражданам и быстро завоевал популярность.;X
copper;Медь;X
copperDESC;По 'медью' мы подразумеваем, в том числе, и другие цветные металлы, например свинец и олово. Медь была нужна для производства бронзы, из которой отливали первые пушки.;X
cotton;Хлопок;X
cottonDESC;Хлопок, пришедший в Европу из Центральной Азии, поначалу не получил широкого распространения. Однако в конце XVIII века он стал активно применяться в колониях Америки в качестве дешевого и качественного аналога шерсти.;X
fish;Рыба;X
fishDESC;Во времена средневековой Европы рыба была основной пищей, так как мясо стоило достаточно дорого и являлось роскошью, позволительной лишь богачам. В большинстве государств именно из числа рыбаков набирались команды торговых и военных судов.;X
fur;Меха;X
furDESC;Меха всегда были лучшим материалом для изготовления высококачественной теплой одежды. Изначально практически единственным поставщиком мехов была Россия, однако ближе к концу XVIII века они стали поступать и из Северной Америки.;X
gold;Золото;X
goldDESC;Золото и серебро были самой ходовой валютой средневековой Европы. Огромные золотодобывающие шахты в Центральной и Южной Африке приносили колоссальный доход своим владельцам. Однако вместе с тем золото увеличивало инфляцию и подрывало экономику держав.;X
grain;Зерно;X
grainDESC;Зерновые культуры являлись основным источником пищи не только для людей, но и для домашних животных. Нехватка зерна приводила к восстаниям и мятежам. Со временем к зерновым культурам добавились томаты, картофель, кукуруза, что разнообразило пищу, однако не приуменьшило ценности хлеба.;X
iron;Железо;X
ironDESC;Железо, под которым мы понимаем все многообразие металлов (за исключением меди и драгоценных металлов), являлось основой металлургической промышленности. В основном оно шло для изготовления оружия и различного оборудования для армии и флота.;X
ivory;Слоновая кость;X
ivoryDESC;Слоновая кость была основным товаром, вывозимым из Африки, не считая рабов. Она использовалась для изготовления украшений, подарков, инструментов, мебели и много другого.;X
naval_supplies;Снасти;X
naval_suppliesDESC;Морские снасти - целый ряд товаров, необходимых для любого корабля: от дерева и дегтя до такелажа. До начала XVIII века основным поставщиком такелажа и дерева были Балтийские страны, однако впоследствии эти товары стали поступать и из Северной Америки. Колонизация новых земель была во многом обусловлена необходимостью получить доступ к этим стратегически важным ресурсам.;X
salt;Соль;X
saltDESC;В Средневековье соль была не только самой распространенной приправой, но и единственным веществом, которое позволяло сохранять продукты в течение долгих зимних месяцев. Соль добывалась либо в соляных шахтах, либо на высушенных солнцем побережьях.;X
slaves;Рабы;X
slavesDESC;Со времен Античности торговля рабами была столь же обыденным явлением, как и торговля любыми другими товарами. В XVI веке трудно было найти более дешевую рабочую силу для обработки плантаций табака, сахарного тростника или хлопка.;X
spices;Пряности;X
spicesDESC;Пряности были известны в Европе за их лечебные свойства и исключительный вкус еще с незапамятных времен. Перец, имбирь, мускатный орех, корица и прочие пряности привозили из самых разных уголков мира: Восточной Африки, Китая, Индонезии. Именно желание найти более дешевые и короткие торговые пути для их доставки и стало причиной первых морских путешествий Португалии.;X
sugar;Сахар;X
sugarDESC;Сахар с древних времен был лучшей сладостью, а также широко использовался для заготовки ягод и фруктов на зиму. Во времена средневековья единственным источником сахара был сахарный тростник, который рос на островах Средиземного моря. Впоследствии были созданы новые плантации тростника, например на островах Карибского моря.;X
tea;Чай;X
teaDESC;В Китае, Индии и Юго-Восточной Азии чай являлся напитком для богатых. Его часто использовали в религиозных церемониях или просто как продукт роскоши в состоятельных кругах. В Европу чай завезли англичане. И хотя чай не стал здесь напитком для благородных людей (таким как кофе), тем не менее, он приносил большой доход хотя бы потому, что производилось его очень мало.;X
tobacco;Табак;X
tobaccoDESC;Европа не знала запаха табачного дыма до конца XVI века, когда листья этого растения попали в Европу. Курение быстро стало модным среди представителей высших слоев общества. Поскольку стоил табак дорого, а отказаться от вдыхания дыма оказалось совсем непросто, производить и продавать табак было очень выгодно. Именно выращивание востребованного растения позволило британским колониям в Северной Америке и португальским в Бразилии очень быстро развиваться.;X
wine;Вино;X
wineDESC;В Южной Европе вино производили с незапамятных времен. В рассматриваемый период его можно было ежедневно видеть на столах большинства людей, исключение составляли лишь жители мусульманских стран. Вино стоило относительно недорого, его мог позволить себе каждый.;X
wool;Шерсть;X
woolDESC;Шерсть приносили овцы, которых в большом количестве разводили на землях, не пригодных для сельскохозяйственной обработки. До распространения хлопка шерсть была основным сырьем для производства тканей.;X
PROV1;Стокгольм;X
PROV2;Эстергётланд;X
PROV3;Смоланд;X
PROV4;Бергслаген;X
PROV5;Вермланд;X
PROV6;Сконе;X
PROV7;Вестергётланд;X
PROV8;Даларна;X
PROV9;Хельсингланд;X
PROV10;Емтланд;X
PROV11;Вестерботтен;X
PROV12;Остров Зеландия;X
PROV13;Шлезвиг;X
PROV14;Фюн;X
PROV15;Ютландия;X
PROV16;Бохуслен;X
PROV17;Акерсхус;X
PROV18;Лапландия;X
PROV19;Эстерботтен;X
PROV20;Трёнделаг;X
PROV21;Халогаланд;X
PROV22;Хедмарк;X
PROV23;Хордаланд;X
PROV24;Агдер;X
PROV25;Готланд;X
PROV26;Халланд;X
PROV27;Финляндия;X
PROV28;Ниланд;X
PROV29;Тавастланд;X
PROV30;Выборг;X
PROV31;Саволакс;X
PROV32;Кексгольм;X
PROV33;Нева;X
PROV34;Ингерманландия;X
PROV35;Эзель;X
PROV36;Эстляндия;X
PROV37;Лифляндия;X
PROV38;Рига;X
PROV39;Курляндия;X
PROV40;Мемель;X
PROV41;Восточная Пруссия;X
PROV42;Вармия;X
PROV43;Данциг;X
PROV44;Гамбург;X
PROV45;Любек;X
PROV46;Мекленбург;X
PROV47;Западная Померания;X
PROV48;Восточная Померания;X
PROV49;Ноймарк;X
PROV50;Бранденбург;X
PROV51;Руппин;X
PROV52;Альтмарк;X
PROV53;Люнебург;X
PROV54;Бремен;X
PROV55;Ольденбург;X
PROV56;Оснабрюк;X
PROV57;Брауншвейг;X
PROV58;Ангальт;X
PROV59;Мейсен;X
PROV60;Верхняя Лузация;X
PROV61;Дрезден;X
PROV62;Лейпциг;X
PROV63;Тюрингия;X
PROV64;Нижняя Бавария;X
PROV65;Мюнхен;X
PROV66;Бамберг;X
PROV67;Франкония;X
PROV68;Швабия;X
PROV69;Констанц;X
PROV70;Вюртемберг;X
PROV71;Ансбах;X
PROV72;Брейсгау;X
PROV73;Тироль;X
PROV74;Баден;X
PROV75;Эльзас;X
PROV76;Зальцбург;X
PROV77;Пфальц;X
PROV78;Майнц;X
PROV79;Вюрцбург;X
PROV80;Трир;X
PROV81;Гессен;X
PROV82;Вестфалия;X
PROV83;Нассау;X
PROV84;Берг;X
PROV85;Кёльн;X
PROV86;Мюнстер;X
PROV87;Кале;X
PROV88;Артуа;X
PROV89;Пикардия;X
PROV90;Фландрия;X
PROV91;Геннегау;X
PROV92;Брабант;X
PROV93;Льеж;X
PROV94;Люксембург;X
PROV95;Бреда;X
PROV96;Зеландия;X
PROV97;Голландия;X
PROV98;Утрехт;X
PROV99;Гельдерн;X
PROV100;Фрисландия;X
PROV101;Лигурия;X
PROV102;Ницца;X
PROV103;Пьемонт;X
PROV104;Ломбардия;X
PROV105;Парма;X
PROV106;Модена;X
PROV107;Брешия;X
PROV108;Верона;X
PROV109;Мантуя;X
PROV110;Трент;X
PROV111;Фриули;X
PROV112;Венеция;X
PROV113;Феррара;X
PROV114;Романья;X
PROV115;Пиза;X
PROV116;Флоренция;X
PROV117;Сиена;X
PROV118;Рим;X
PROV119;Анкона;X
PROV120;Абруцци;X
PROV121;Неаполь;X
PROV122;Апулия;X
PROV123;Калабрия;X
PROV124;Мессина;X
PROV125;Палермо;X
PROV126;Мальта;X
PROV127;Сардиния;X
PROV128;Каринтия;X
PROV129;Крайна;X
PROV130;Истрия;X
PROV131;Хорватия;X
PROV132;Штирия;X
PROV133;Линц;X
PROV134;Вена;X
PROV135;Шопрон;X
PROV136;Далмация;X
PROV137;Рагуза;X
PROV138;Зета;X
PROV139;Хум;X
PROV140;Босния;X
PROV141;Сербия;X
PROV142;Корфу;X
PROV143;Албания;X
PROV144;Янина;X
PROV145;Морея;X
PROV146;Афины;X
PROV147;Ларисса;X
PROV148;Македония;X
PROV149;Эдирне;X
PROV150;Болгария;X
PROV151;Фракия;X
PROV152;Славония;X
PROV153;Печ;X
PROV154;Нове Замки;X
PROV155;Сольнок;X
PROV156;Банат;X
PROV157;Парциум;X
PROV158;Трансильвания;X
PROV159;Силистрия;X
PROV160;Олтения;X
PROV161;Валахия;X
PROV162;Карпаты;X
PROV163;Крит;X
PROV164;Наксос;X
PROV165;Берн;X
PROV166;Швиц;X
PROV167;Ко;X
PROV168;Нормандия;X
PROV169;Арморика;X
PROV170;Финистер;X
PROV171;Морбиан;X
PROV172;Вандея;X
PROV173;Лабурдан;X
PROV174;Гасконь;X
PROV175;Арманьяк;X
PROV176;Беарн;X
PROV177;Мен;X
PROV178;Анжу;X
PROV179;Берри;X
PROV180;Пуату;X
PROV181;Валансьенн;X
PROV182;Вермандуа;X
PROV183;Иль-де-Франс;X
PROV184;Орлеанне;X
PROV185;Немур;X
PROV186;Шампань;X
PROV187;Барруа;X
PROV188;Мец;X
PROV189;Лотарингия;X
PROV190;Бурбонне;X
PROV191;Ниверне;X
PROV192;Бургундия;X
PROV193;Франш-Конте;X
PROV194;Перигор;X
PROV195;Лимузен;X
PROV196;Тулуза;X
PROV197;Русильон;X
PROV198;Руэрг;X
PROV199;Овернь;X
PROV200;Лангедок;X
PROV201;Прованс;X
PROV202;Авиньон;X
PROV203;Лионне;X
PROV204;Дофине;X
PROV205;Савойя;X
PROV206;Галисия;X
PROV207;Астурия;X
PROV208;Леон;X
PROV209;Бискайя;X
PROV210;Наварра;X
PROV211;Пиринеи;X
PROV212;Герона;X
PROV213;Барселона;X
PROV214;Арагон;X
PROV215;Старая Кастилия;X
PROV216;Саламанка;X
PROV217;Мадрид;X
PROV218;Бадахос;X
PROV219;Толедо;X
PROV220;Валенсия;X
PROV221;Мурсия;X
PROV222;Альмерия;X
PROV223;Гранада;X
PROV224;Андалусия;X
PROV225;Кордова;X
PROV226;Гибралтар;X
PROV227;Лиссабон;X
PROV228;Бейра;X
PROV229;Алентежу;X
PROV230;Алгарви;X
PROV231;Порто;X
PROV232;Браганса;X
PROV233;Корнуолл;X
PROV234;Уэссекс;X
PROV235;Кент;X
PROV236;Лондон;X
PROV237;Оксфордшир;X
PROV238;Восточная Англия;X
PROV239;Глостершир;X
PROV240;Центр. графства;X
PROV241;Гламорган;X
PROV242;Гвинед;X
PROV243;Линкольн;X
PROV244;Ланкашир;X
PROV245;Йоркшир;X
PROV246;Нортумберленд;X
PROV247;Кумбрия;X
PROV248;Лотиан;X
PROV249;Эршир;X
PROV250;Файф;X
PROV251;Абердин;X
PROV252;Грампианские горы;X
PROV253;Гебридские острова;X
PROV254;Познань;X
PROV255;Калиш;X
PROV256;Плоцк;X
PROV257;Мазовия;X
PROV258;Серадзь;X
PROV259;Сандомир;X
PROV260;Люблин;X
PROV261;Русины;X
PROV262;Краков;X
PROV263;Ратибор;X
PROV264;Бреслау;X
PROV265;Моравия;X
PROV266;Богемия;X
PROV267;Судеты;X
PROV268;Бессарабия;X
PROV269;Подляшье;X
PROV270;Троки;X
PROV271;Жмудь;X
PROV272;Вильно;X
PROV273;Венден;X
PROV274;Псков;X
PROV275;Полоцк;X
PROV276;Минск;X
PROV277;Гродно;X
PROV278;Полесье;X
PROV279;Волынь;X
PROV280;Киев;X
PROV281;Подолье;X
PROV282;Херсон;X
PROV283;Запорожье;X
PROV284;Крым;X
PROV285;Кафа;X
PROV286;Азов;X
PROV287;Кубань;X
PROV288;Черкасск;X
PROV289;Чернигов;X
PROV290;Полтава;X
PROV291;Харьков;X
PROV292;Могилёв;X
PROV293;Смоленск;X
PROV294;Тверь;X
PROV295;Москва;X
PROV296;Вязьма;X
PROV297;Брянск;X
PROV298;Курск;X
PROV299;Воронеж;X
PROV300;Тула;X
PROV301;Рязань;X
PROV302;Тамбов;X
PROV303;Саратов;X
PROV304;Пенза;X
PROV305;Пермь;X
PROV306;Нижний Новгород;X
PROV307;Владимир;X
PROV308;Ярославль;X
PROV309;Олонец;X
PROV310;Новгород;X
PROV311;Холм;X
PROV312;Белоозеро;X
PROV313;Архангельск;X
PROV314;Вологда;X
PROV315;Финмарк;X
PROV316;Вифиния;X
PROV317;Бурса;X
PROV318;Смирна;X
PROV319;Анталия;X
PROV320;Родос;X
PROV321;Кипр;X
PROV322;Анатолия;X
PROV323;Конья;X
PROV324;Караман;X
PROV325;Кастамуни;X
PROV326;Анкара;X
PROV327;Адана;X
PROV328;Синоп;X
PROV329;Сивас;X
PROV330;Трапезунд;X
PROV331;Эрзурум;X
PROV332;Мус;X
PROV333;Балеарские острова;X
PROV334;Танжер;X
PROV335;Мелилья;X
PROV336;Тлемсен;X
PROV337;Оран;X
PROV338;Алжир;X
PROV339;Кабилия;X
PROV340;Константина;X
PROV341;Тунис;X
PROV342;Тубкаль;X
PROV343;Фес;X
PROV344;Марракеш;X
PROV345;Сафи;X
PROV346;Фигиг;X
PROV347;Ифни;X
PROV348;Сус;X
PROV349;Атласские горы;X
PROV350;Аурес;X
PROV351;Бискра;X
PROV352;Гафса;X
PROV353;Габес;X
PROV354;Триполитания;X
PROV355;Сирт;X
PROV356;Киренаика;X
PROV357;Ливия;X
PROV358;Александрия;X
PROV359;Асиут;X
PROV360;Нил;X
PROV361;Каир;X
PROV362;Дельта;X
PROV363;Дамьетта;X
PROV364;Газа;X
PROV365;Синай;X
PROV366;Канарские острова;X
PROV367;Азорские острова;X
PROV368;Мадейра;X
PROV369;Оркнейские острова;X
PROV370;Рейкьявик;X
PROV371;Акурейри;X
PROV372;Ольстер;X
PROV373;Мит;X
PROV374;Ленстер;X
PROV375;Манстер;X
PROV376;Коннахт;X
PROV377;Алеппо;X
PROV378;Бейрут;X
PROV379;Иудея;X
PROV380;Аль-Карак;X
PROV381;Хавран;X
PROV382;Дамаск;X
PROV383;Табук;X
PROV384;Медина;X
PROV385;Мекка;X
PROV386;Асир;X
PROV387;Моха;X
PROV388;Аден;X
PROV389;Хадрамаут;X
PROV390;Сана;X
PROV391;Наджран;X
PROV392;Неджд;X
PROV393;Джабаль-Шаммар;X
PROV394;Аль-Хаса;X
PROV395;Катар;X
PROV396;Бахрейн;X
PROV397;Бени-Яс;X
PROV398;Кавасим;X
PROV399;Сухар;X
PROV400;Маскат;X
PROV401;Зофар;X
PROV402;Махра;X
PROV403;Низва;X
PROV404;Лива;X
PROV405;Аль-Джаф;X
PROV406;Бадият-аш-Шам;X
PROV407;Дайр-аз-Зор;X
PROV408;Басра;X
PROV409;Кербела;X
PROV410;Ирак;X
PROV411;Мосул;X
PROV412;Хузестан;X
PROV413;Луристан;X
PROV414;Хамадан;X
PROV415;Шаризхор;X
PROV416;Азербайджан;X
PROV417;Гилян;X
PROV418;Ван;X
PROV419;Армения;X
PROV420;Карабах;X
PROV421;Мурган;X
PROV422;Имеретия;X
PROV423;Картли;X
PROV424;Ширван;X
PROV425;Дагестан;X
PROV426;Мазендеран;X
PROV427;Гурган;X
PROV428;Аджам;X
PROV429;Фарс;X
PROV430;Ларистан;X
PROV431;Ормуз;X
PROV432;Керман;X
PROV433;Деште-Лут;X
PROV434;Мекран;X
PROV435;Систан;X
PROV436;Хорасан;X
PROV437;Атак;X
PROV438;Каракум;X
PROV439;Мангышлак;X
PROV440;Хаварзам;X
PROV441;Хива;X
PROV442;Бухара;X
PROV443;Усть-Урт;X
PROV444;Чарджо;X
PROV445;Мерв;X
PROV446;Герат;X
PROV447;Кандагар;X
PROV448;Газни;X
PROV449;Гарчистан;X
PROV450;Балх;X
PROV451;Кабулистан;X
PROV452;Бадахшан;X
PROV453;Карши;X
PROV454;Самарканд;X
PROV455;Кызылкум;X
PROV456;Туркестан;X
PROV457;Ташкент;X
PROV458;Фергана;X
PROV459;Чуй;X
PROV460;Тянь-Шань;X
PROV461;Могулистан;X
PROV462;Грузия;X
PROV463;Алания;X
PROV464;Астрахань;X
PROV465;Берш;X
PROV466;Сарай;X
PROV467;Богучар;X
PROV468;Калмыкия;X
PROV469;Мордва;X
PROV470;Байбакты;X
PROV471;Алимулы;X
PROV472;Жетеру;X
PROV473;Самара;X
PROV474;Уральск;X
PROV475;Уфа;X
PROV476;Кипчакская степь;X
PROV477;Надым;X
PROV478;Аргын;X
PROV479;Керей;X
PROV480;Кулунда;X
PROV481;Бермудские острова;X
PROV482;Багамские острова;X
PROV483;Теркс и Кайкос;X
PROV484;Гавана;X
PROV485;Морон;X
PROV486;Гуантанамо;X
PROV487;Ямайка;X
PROV488;Гаити;X
PROV489;Тортуга;X
PROV490;Санто-Доминго;X
PROV491;Кюрасао;X
PROV492;Пуэрто-Рико;X
PROV493;Сент-Томас;X
PROV494;Сент-Мартен;X
PROV495;Сент-Киттс;X
PROV496;Антигуа;X
PROV497;Гваделупа;X
PROV498;Доминика;X
PROV499;Мартиника;X
PROV500;Сент-Люсия;X
PROV501;Барбадос;X
PROV502;Тринидад;X
PROV503;Кач;X
PROV504;Синд;X
PROV505;Баккара;X
PROV506;Мултан;X
PROV507;Лахор;X
PROV508;Джамму;X
PROV509;Кашмир;X
PROV510;Чандигарх;X
PROV511;Сутледж;X
PROV512;Тар;X
PROV513;Джайсалмер;X
PROV514;Джодпур;X
PROV515;Катхиявар;X
PROV516;Ахмадабад;X
PROV517;Барода;X
PROV518;Удайпур;X
PROV519;Джайпур;X
PROV520;Биканер;X
PROV521;Панипат;X
PROV522;Дели;X
PROV523;Лакнау;X
PROV524;Агра;X
PROV525;Аджмер;X
PROV526;Мальва;X
PROV527;Хандеш;X
PROV528;Сурат;X
PROV529;Дадра;X
PROV530;Конкан;X
PROV531;Гоа;X
PROV532;Райчур;X
PROV533;Майсур;X
PROV534;Каликут;X
PROV535;Малабар;X
PROV536;Мадурай;X
PROV537;Тиручирапали;X
PROV538;Конгу;X
PROV539;Мадрас;X
PROV540;Бангалор;X
PROV541;Кондавиду;X
PROV542;Телингана;X
PROV543;Голконда;X
PROV544;Ахмаднагар;X
PROV545;Махараштра;X
PROV546;Нагпур;X
PROV547;Бастар;X
PROV548;Индравати;X
PROV549;Парлакимиди;X
PROV550;Мандла;X
PROV551;Гондвана;X
PROV552;Орисса;X
PROV553;Куттак;X
PROV554;Гурки;X
PROV555;Авадх;X
PROV556;Аллахабад;X
PROV557;Катманду;X
PROV558;Майтал;X
PROV559;Бихар;X
PROV560;Джарханд;X
PROV561;Бенгалия;X
PROV562;Коч;X
PROV563;Пандуа;X
PROV564;Ванга;X
PROV565;Бутан;X
PROV566;Ассам;X
PROV567;Силхет;X
PROV568;Читтагонг;X
PROV569;Манипур;X
PROV570;Нага;X
PROV571;Брахмапутра;X
PROV572;Джаффна;X
PROV573;Керала;X
PROV574;Андаманские острова;X
PROV575;Белуджистан;X
PROV576;Инд;X
PROV577;Кветта;X
PROV578;Кохистан;X
PROV579;Аракан;X
PROV580;Чин;X
PROV581;Сагайн;X
PROV582;Качин;X
PROV583;Хсенви;X
PROV584;Кьяуксе;X
PROV585;Таунгу;X
PROV586;Пегу;X
PROV587;Кенг-Тунг;X
PROV588;Монгнай;X
PROV589;Чиангмай;X
PROV590;Моулмейн;X
PROV591;Тенаccерим;X
PROV592;Ратчабури;X
PROV593;Лигор;X
PROV594;Паттани;X
PROV595;Перак;X
PROV596;Малакка;X
PROV597;Джахор;X
PROV598;Паханг;X
PROV599;Келантан;X
PROV600;Аютия;X
PROV601;Сухотай;X
PROV602;Чианграй;X
PROV603;Районг;X
PROV604;Удонг;X
PROV605;Прей-Нокор;X
PROV606;Пандуранга;X
PROV607;Виджая;X
PROV608;Чампассак;X
PROV609;Сиам-Рип;X
PROV610;Бинтритьен;X
PROV611;Тахэк;X
PROV612;Хорат;X
PROV613;Танг-Лонг;X
PROV614;Вьентьян;X
PROV615;Луанг-Прабанг;X
PROV616;Вьет-Бак;X
PROV617;Ачех;X
PROV618;Ару;X
PROV619;Минанкабау;X
PROV620;Сиак;X
PROV621;Бенкулен;X
PROV622;Палембанг;X
PROV623;Лампунг;X
PROV624;Бантен;X
PROV625;Прианган;X
PROV626;Матарам;X
PROV627;Бламбанган;X
PROV628;Сурабая;X
PROV629;Демак;X
PROV630;Сунда;X
PROV631;Бали-Ломбок;X
PROV632;Сумбава;X
PROV633;Флорес;X
PROV634;Сумба;X
PROV635;Тимор;X
PROV636;Бруней;X
PROV637;Сабах;X
PROV638;Кутей;X
PROV639;Банджармасин;X
PROV640;Сукадан;X
PROV641;Макассар;X
PROV642;Боне;X
PROV643;Посе;X
PROV644;Менаде;X
PROV645;Буру;X
PROV646;Амбом;X
PROV647;Серам;X
PROV648;Хальмахера;X
PROV649;Тернате;X
PROV650;Тидоре;X
PROV651;Сулу;X
PROV652;Магинданао;X
PROV653;Таголоан;X
PROV654;Висайя;X
PROV655;Палаван;X
PROV656;Манила;X
PROV657;Самтой;X
PROV658;Кагаян;X
PROV659;Риау;X
PROV660;Сишуань;X
PROV661;Дали;X
PROV662;Юньнань;X
PROV663;Вэньшань;X
PROV664;Гуанси;X
PROV665;Цзянмень;X
PROV666;Хайнань;X
PROV667;Гуанчжоу;X
PROV668;Макао;X
PROV669;Фуцзянь;X
PROV670;Ганьчжоу;X
PROV671;Чанша;X
PROV672;Чэньчжоу;X
PROV673;Бочжоу;X
PROV674;Гуйян;X
PROV675;Ляншань;X
PROV676;Цанг;X
PROV677;Чамдо;X
PROV678;Кам;X
PROV679;Сычуань;X
PROV680;Шеньгун;X
PROV681;Ичуань;X
PROV682;Ханьян;X
PROV683;Наньчан;X
PROV684;Чжэцзян;X
PROV685;Цзянсу;X
PROV686;Аньхуэй;X
PROV687;Жуньнин;X
PROV688;Хэнань;X
PROV689;Фенъюань;X
PROV690;Шаньдун;X
PROV691;Цзинань;X
PROV692;Ханьдань;X
PROV693;Саньгуань;X
PROV694;Чанджи;X
PROV695;Цзичжоу;X
PROV696;Сюань-фу;X
PROV697;Датун;X
PROV698;Гуюань;X
PROV699;Ланьчжоу;X
PROV700;Шэньси;X
PROV701;Ордос;X
PROV702;Внутренняя Монголия;X
PROV703;Чэндэ;X
PROV704;Ляоси;X
PROV705;Дангла;X
PROV706;Амдо;X
PROV707;Юймень;X
PROV708;Ганьсу;X
PROV709;Нинся;X
PROV710;Хотан;X
PROV711;Чарчан;X
PROV712;Уйгурия;X
PROV713;Курук-Таг;X
PROV714;Джунгария;X
PROV715;Урумчи;X
PROV716;Танну-Тува;X
PROV717;Кобдо;X
PROV718;Джасагду;X
PROV719;Саин-Ноян;X
PROV720;Чиет-Ноян;X
PROV721;Дорнод;X
PROV722;Чахар;X
PROV723;Силин-Гол;X
PROV724;Якеса;X
PROV725;Хингань;X
PROV726;Ляодун;X
PROV727;Хэйлунцзян;X
PROV728;Саньсин;X
PROV729;Вусули;X
PROV730;Хайси;X
PROV731;Нингута;X
PROV732;Хамген;X
PROV733;Пенган;X
PROV734;Кангвон;X
PROV735;Чхунчхон;X
PROV736;Генгсан;X
PROV737;Чолла;X
PROV738;Тайвань;X
PROV739;Альтишар;X
PROV740;Ладах;X
PROV741;Кумана;X
PROV742;Гайана;X
PROV743;Эссекибо;X
PROV744;Демерара;X
PROV745;Суринам;X
PROV746;Кайенна;X
PROV747;Амапа;X
PROV748;Грао-Пара;X
PROV749;Мараньао;X
PROV750;Альперкатас;X
PROV751;Сеара;X
PROV752;Ойраш;X
PROV753;Рио-Гранде;X
PROV754;Итамарака;X
PROV755;Пернамбуко;X
PROV756;Бахия;X
PROV757;Ильхеус;X
PROV758;Гояс;X
PROV759;Диамантина;X
PROV760;Порто-Сегуро;X
PROV761;Эспирито-Санто;X
PROV762;Сан-Томе;X
PROV763;Рио-де-Жанейро;X
PROV764;Санто-Амаро;X
PROV765;Минас-Жерайс;X
PROV766;Сан-Висенте;X
PROV767;Мату-Гроссу;X
PROV768;Гуяра;X
PROV769;Сантана;X
PROV770;Тапе;X
PROV771;Патос;X
PROV772;Уругвай;X
PROV773;Восточная полоса;X
PROV774;Мбаракайю;X
PROV775;Ксерес;X
PROV776;Итенинес;X
PROV777;Парана;X
PROV778;Ла-Плата;X
PROV779;Серранос;X
PROV780;Теуэльмапу;X
PROV781;Восточная Патагония;X
PROV782;Огненная Земля;X
PROV783;Западная Патагония;X
PROV784;Уильмапу;X
PROV785;Пеуэнмапу;X
PROV786;Салинас-Грандес;X
PROV787;Пикунмапу;X
PROV788;Куйо;X
PROV789;Пампа;X
PROV790;Южное Чако;X
PROV791;Катамарка;X
PROV792;Копьяпо;X
PROV793;Атакама;X
PROV794;Жужуй;X
PROV795;Чичас;X
PROV796;Арика;X
PROV797;Каракара;X
PROV798;Чаркас;X
PROV799;Северное Чако;X
PROV800;Чикитос;X
PROV801;Каранга;X
PROV802;Чукиабо;X
PROV803;Моксос;X
PROV804;Пуно;X
PROV805;Арекипа;X
PROV806;Наска;X
PROV807;Уаманга;X
PROV808;Куско;X
PROV809;Лима;X
PROV810;Уанкавелика;X
PROV811;Тарма;X
PROV812;Чанчан;X
PROV813;Кахамарка;X
PROV814;Уануко;X
PROV815;Майнас;X
PROV816;Тумбес;X
PROV817;Куэнка;X
PROV818;Канелос;X
PROV819;Гуаякиль;X
PROV820;Кито;X
PROV821;Кихос;X
PROV822;Какета;X
PROV823;Каука;X
PROV824;Марикита;X
PROV825;Богота;X
PROV826;Чоко;X
PROV827;Антиокия;X
PROV828;Картахена;X
PROV829;Магдалена;X
PROV830;Маракайбо;X
PROV831;Каракас;X
PROV832;Чьянкон;X
PROV833;Тунха;X
PROV834;Баринас;X
PROV835;Панама;X
PROV836;Чоротега;X
PROV837;Никарагуа;X
PROV838;Москитовый берег;X
PROV839;Пипиль;X
PROV840;Гондурас;X
PROV841;Гватемала;X
PROV842;Петен;X
PROV843;Белиз;X
PROV844;Сапотеки;X
PROV845;Кампече;X
PROV846;Юкатан;X
PROV847;Миштеки;X
PROV848;Тоанкапан;X
PROV849;Тлапанек;X
PROV850;Тласкала;X
PROV851;Тараско;X
PROV852;Мехико;X
PROV853;Уастек;X
PROV854;Саюлтекас;X
PROV855;Уичоль;X
PROV856;Сакатекас;X
PROV857;Гуачичиль;X
PROV858;Тамаулипас;X
PROV859;Синалоа;X
PROV860;Тепеуан;X
PROV861;Коауила;X
PROV862;Якви;X
PROV863;Сума;X
PROV864;Кончо;X
PROV865;Кочими;X
PROV866;Гвайкуру;X
PROV867;Мохаве;X
PROV868;Чумаш;X
PROV869;Салина;X
PROV870;Йоркуты;X
PROV871;Помо;X
PROV872;Калапуя;X
PROV873;Чинук;X
PROV874;Салиш;X
PROV875;Каньон;X
PROV876;Явапай;X
PROV877;Пима;X
PROV878;Навахо;X
PROV879;Апачи;X
PROV880;Пуэбло;X
PROV881;Пиро;X
PROV882;Мескалеро;X
PROV883;Липаны;X
PROV884;Каранкава;X
PROV885;Команчи;X
PROV886;Вако;X
PROV887;Тонкава;X
PROV888;Атакапа;X
PROV889;Арапахо;X
PROV890;Кайова;X
PROV891;Джикарилла;X
PROV892;Вичита;X
PROV893;Читимача;X
PROV894;Каддо;X
PROV895;Арканзас;X
PROV896;Озарк;X
PROV897;Куапо;X
PROV898;Канзас;X
PROV899;Осейдж;X
PROV900;Тамароа;X
PROV901;Пауни;X
PROV902;Миссури;X
PROV903;Омаха;X
PROV904;Накота;X
PROV905;Айова;X
PROV906;Лакота;X
PROV907;Дакота;X
PROV908;Миннесота;X
PROV909;Мандан;X
PROV910;Чиппева;X
PROV911;Меномини;X
PROV912;Сок;X
PROV913;Фокс;X
PROV914;Виннебаго;X
PROV915;Иллинойс;X
PROV916;Каскаския;X
PROV917;Кахокия;X
PROV918;Теннесси;X
PROV919;Чикасо;X
PROV920;Чокто;X
PROV921;Байюгула;X
PROV922;Мобил;X
PROV923;Пенсакола;X
PROV924;Алабама;X
PROV925;Таскиджи;X
PROV926;Семинолы;X
PROV927;Тимукуа;X
PROV928;Апалачи;X
PROV929;Маскоги;X
PROV930;Ямаси;X
PROV931;Чиаха;X
PROV932;Санти;X
PROV933;Катавба;X
PROV934;Шауни;X
PROV935;Чероки;X
PROV936;Чиро;X
PROV937;Тускарора;X
PROV938;Памлико;X
PROV939;Пеннирайл;X
PROV940;Кентукки;X
PROV941;Камберленд;X
PROV942;Уэйя;X
PROV943;Майами;X
PROV944;Потаватоми;X
PROV945;Мичиган;X
PROV946;Виандот;X
PROV947;Эри;X
PROV948;Огайо;X
PROV949;Монакан;X
PROV950;Поухатан;X
PROV951;Канова;X
PROV952;Манахоак;X
PROV953;Коной;X
PROV954;Аллегейни;X
PROV955;Саскуэханна;X
PROV956;Ленапы;X
PROV957;Делавэр;X
PROV958;Сенека;X
PROV959;Кайюга;X
PROV960;Онондага;X
PROV961;Онейда;X
PROV962;Унами;X
PROV963;Могикане;X
PROV964;Могавки;X
PROV965;Манхэттен;X
PROV966;Коннектикут;X
PROV967;Наррагансет;X
PROV968;Массачусетс;X
PROV969;Покумтук;X
PROV970;Пеннакук;X
PROV971;Абнаки;X
PROV972;Нутка;X
PROV973;Сквомиш;X
PROV974;Квакиутль;X
PROV975;Цимшиан;X
PROV976;Тлинкиты;X
PROV977;Якутат;X
PROV978;Кенаи;X
PROV979;Алеуты;X
PROV980;Беотуки;X
PROV981;Такамкук;X
PROV982;Унамакик;X
PROV983;Эпеквитк;X
PROV984;Акадия;X
PROV985;Микмак;X
PROV986;Кеспек;X
PROV987;Ниагара;X
PROV988;Гуроны;X
PROV989;Онтарио;X
PROV990;Кведеч;X
PROV991;Оттава;X
PROV992;Алгонкины;X
PROV993;Хочелега;X
PROV994;Стадакона;X
PROV995;Атикамеки;X
PROV996;Инну;X
PROV997;Лабрадор;X
PROV998;Унгава;X
PROV999;Нунавик;X
PROV1000;Кри;X
PROV1001;Су;X
PROV1002;Абитби;X
PROV1003;Мус-Кри;X
PROV1004;Аттавапискат;X
PROV1005;Болотные Кри;X
PROV1006;Чипевиан;X
PROV1007;Оджибва;X
PROV1008;Виннипег;X
PROV1009;Атикаки;X
PROV1010;Манитоба;X
PROV1011;Лесные Кри;X
PROV1012;Сацума;X
PROV1013;Хидзэн;X
PROV1014;Бунго;X
PROV1015;Окинава;X
PROV1016;Сикоку;X
PROV1017;Нагато;X
PROV1018;Идзумо;X
PROV1019;Харима;X
PROV1020;Ямасиро;X
PROV1021;Сетцу;X
PROV1022;Кий;X
PROV1023;Этидзэн;X
PROV1024;Этиго;X
PROV1025;Дэва;X
PROV1026;Муцу;X
PROV1027;Хитачи;X
PROV1028;Мусаси;X
PROV1029;Синано;X
PROV1030;Овари;X
PROV1031;Эдзочи;X
PROV1032;Курильские острова;X
PROV1033;Сахалин;X
PROV1034;Камчатка;X
PROV1035;Тайгонос;X
PROV1036;Среднеколымск;X
PROV1037;Нижнеколымск;X
PROV1038;Анадырь;X
PROV1039;Верхоянск;X
PROV1040;Сунтар-Хаят;X
PROV1041;Гижига;X
PROV1042;Камское Устье;X
PROV1043;Охотск;X
PROV1044;Тауйск;X
PROV1045;Якутск;X
PROV1046;Алданское нагорье;X
PROV1047;Джугджур;X
PROV1048;Удское;X
PROV1049;Лимури;X
PROV1050;Устье Амура;X
PROV1051;Учурское;X
PROV1052;Тында;X
PROV1053;Албазин;X
PROV1054;Илимск;X
PROV1055;Верхнеангарск;X
PROV1056;Баргузинск;X
PROV1057;Удинск;X
PROV1058;Нерчинск;X
PROV1059;Братск;X
PROV1060;Иркутск;X
PROV1061;Енисейск;X
PROV1062;Качинск;X
PROV1063;Саяны;X
PROV1064;Томск;X
PROV1065;Кузнецк;X
PROV1066;Алтай;X
PROV1067;Нарым;X
PROV1068;Пегая орда;X
PROV1069;Сургут;X
PROV1070;Кода;X
PROV1071;Тара;X
PROV1072;Обдорск;X
PROV1073;Березов;X
PROV1074;Тобольск;X
PROV1075;Тюмень;X
PROV1076;Курган;X
PROV1077;Соликамск;X
PROV1078;Башкирия;X
PROV1079;Вятка;X
PROV1080;Иднакар;X
PROV1081;Булгар;X
PROV1082;Казань;X
PROV1083;Ветлуга;X
PROV1084;Вадюг;X
PROV1085;Паредарерме;X
PROV1086;Каурна;X
PROV1087;Войворунг;X
PROV1088;Вергая;X
PROV1089;Вираджури;X
PROV1090;Эора;X
PROV1091;Камиларой;X
PROV1092;Бунджалунг;X
PROV1093;Барунггам;X
PROV1094;Губби-Губби;X
PROV1095;Фолклендские острова;X
PROV1096;Кабо-Верде;X
PROV1097;Фернандо-По;X
PROV1098;Святая Елена;X
PROV1099;Сокотра;X
PROV1100;Маэ;X
PROV1101;Диего-Гарсия;X
PROV1102;Маврикий;X
PROV1103;Бурбон;X
PROV1104;Эйриксфьорд;X
PROV1105;Готхоб;X
PROV1106;Фангареи;X
PROV1107;Таранаки;X
PROV1108;Вайроа;X
PROV1109;Тимару;X
PROV1110;Рио-де-Оро;X
PROV1111;Аргуин;X
PROV1112;Трарза;X
PROV1113;Кайор;X
PROV1114;Габу;X
PROV1115;Бракна;X
PROV1116;Волоф;X
PROV1117;Фута-Джаллон;X
PROV1118;Сьерра-Леоне;X
PROV1119;Зерновой берег;X
PROV1120;Бамбук;X
PROV1121;Буре;X
PROV1122;Кониан;X
PROV1123;Сегу;X
PROV1124;Васую;X
PROV1125;Вородугу;X
PROV1126;Берег Слоновой Кости;X
PROV1127;Туат;X
PROV1128;Таодени;X
PROV1129;Азавад;X
PROV1130;Тадимеккет;X
PROV1131;Массина;X
PROV1132;Тимбукту;X
PROV1133;Гао;X
PROV1134;Дженне;X
PROV1135;Ятенга;X
PROV1136;Гурма;X
PROV1137;Вагадугу;X
PROV1138;Кумаси;X
PROV1139;Золотой Берег;X
PROV1140;Абомей;X
PROV1141;Видах;X
PROV1142;Денди;X
PROV1143;Боргу;X
PROV1144;Ойо;X
PROV1145;Нупе;X
PROV1146;Ифе;X
PROV1147;Бенин;X
PROV1148;Гобир;X
PROV1149;Катсина;X
PROV1150;Замфара;X
PROV1151;Бонни;X
PROV1152;Ида;X
PROV1153;Пиндинга;X
PROV1154;Заззау;X
PROV1155;Кано;X
PROV1156;Дамагарам;X
PROV1157;Борну;X
PROV1158;Канем;X
PROV1159;Багирми;X
PROV1160;Мандара;X
PROV1161;Баучи;X
PROV1162;Вукари;X
PROV1163;Калабар;X
PROV1164;Камерун;X
PROV1165;Габон;X
PROV1166;Лоанго;X
PROV1167;Луанда;X
PROV1168;Кисарна;X
PROV1169;Майомбе;X
PROV1170;Конго;X
PROV1171;Ндонго;X
PROV1172;Бенгуэла;X
PROV1173;Дамараленд;X
PROV1174;Большой Намакваленд;X
PROV1175;Малый Намакваленд;X
PROV1176;Роггевельд;X
PROV1177;Мыс Доброй Надежды;X
PROV1178;Верхнее Кару;X
PROV1179;Нижнее Кару;X
PROV1180;Транскей;X
PROV1181;Наталь;X
PROV1182;Делагоа;X
PROV1183;Иньямбане;X
PROV1184;Зимбабве;X
PROV1185;Утеве;X
PROV1186;Софала;X
PROV1187;Урунгве;X
PROV1188;Масапа;X
PROV1189;Барве;X
PROV1190;Зумбо;X
PROV1191;Сену;X
PROV1192;Келимане;X
PROV1193;Менабе;X
PROV1194;Бойна;X
PROV1195;Мозамбик;X
PROV1196;Килва;X
PROV1197;Уджиджи;X
PROV1198;Табора;X
PROV1199;Багамойо;X
PROV1200;Танга;X
PROV1201;Занзибар;X
PROV1202;Момбаса;X
PROV1203;Малинди;X
PROV1204;Ламу;X
PROV1205;Могадишо;X
PROV1206;Маджертин;X
PROV1207;Огаден;X
PROV1208;Хауд;X
PROV1209;Бербера;X
PROV1210;Ифат;X
PROV1211;Харар;X
PROV1212;Зейла;X
PROV1213;Шоа;X
PROV1214;Авса;X
PROV1215;Таджура;X
PROV1216;Дар-Нуба;X
PROV1217;Фазули;X
PROV1218;Кефа;X
PROV1219;Кордофан;X
PROV1220;Дар-Джааль;X
PROV1221;Тегали;X
PROV1222;Гезира;X
PROV1223;Годджам;X
PROV1224;Гондэр;X
PROV1225;Бутана;X
PROV1226;Така;X
PROV1227;Тигре;X
PROV1228;Донгола;X
PROV1229;Бербер;X
PROV1230;Массава;X
PROV1231;Ибрим;X
PROV1232;Суакин;X
PROV1233;Карга;X
PROV1234;Нубия;X
PROV1235;Гуам;X
PROV1236;Рабаул;X
PROV1237;Папуа;X
PROV1238;Соломоновы острова;X
PROV1239;Вануату;X
PROV1240;Гавайи;X
PROV1241;Кирибати;X
PROV1242;Фиджи;X
PROV1243;Самоа;X
PROV1244;Таити;X
PROV1245;Ириан;X
PROV1246;Оранги;X
PROV1247;Корсика;X
PROV1248;Мальдивские острова;X
PROV1249;Йола;X
PROV1250;Озеро Венерн;X
PROV1251;Озеро Веттерн;X
PROV1252;Ботнический залив;X
PROV1253;Аландские острова;X
PROV1254;Финский залив;X
PROV1255;Запад Балтийского моря;X
PROV1256;Рижский залив;X
PROV1257;Юг Балтийского моря;X
PROV1258;Пролив Зунд;X
PROV1259;Пролив Каттегат;X
PROV1260;Чудское озеро;X
PROV1261;Ладожское озеро;X
PROV1262;Онежское озеро;X
PROV1263;Баренцево море;X
PROV1264;Лофотенские острова;X
PROV1265;Север Норвежского моря;X
PROV1266;Юг Норвежского моря;X
PROV1267;Пролив Скагеррак;X
PROV1268;Гельголандская бухта;X
PROV1269;Побережье Голландии;X
PROV1270;Доггер-банка;X
PROV1271;Дуврский пролив;X
PROV1272;Пролив Ла-Манш;X
PROV1273;Лэндс-Энд;X
PROV1274;Побережье Бретани;X
PROV1275;Бухта Киброн;X
PROV1276;Серебряный берег;X
PROV1277;Бискайский залив;X
PROV1278;Кантабрийское море;X
PROV1279;Тайн;X
PROV1280;Залив Фёрт-оф-Форт;X
PROV1281;Северное море;X
PROV1282;Залив Мори-Фёрт;X
PROV1283;Северный пролив;X
PROV1284;Ирландское море;X
PROV1285;Пролив Святого Георга;X
PROV1286;Залив Донегол;X
PROV1287;Залив Дингл;X
PROV1288;Кельтское море;X
PROV1289;Западные подходы;X
PROV1290;Мыс Финистерре;X
PROV1291;Побережье Португалии;X
PROV1292;Кадисский залив;X
PROV1293;Гибралтарский пролив;X
PROV1294;Альмерийский залив;X
PROV1295;Валенсийский залив;X
PROV1296;Лионский залив;X
PROV1297;Лазурный берег;X
PROV1298;Лигурийское море;X
PROV1299;Майоркский залив;X
PROV1300;Запад Средиземноморья;X
PROV1301;Варварский берег;X
PROV1302;Мыс Бон;X
PROV1303;Тирренское море;X
PROV1304;Неаполитанский залив;X
PROV1305;Залив Габес;X
PROV1306;Мальтийский пролив;X
PROV1307;Мессинский пролив;X
PROV1308;Венецианский залив;X
PROV1309;Адриатическое море;X
PROV1310;Пролив Отранто;X
PROV1311;Залив Таранто;X
PROV1312;Ионическое море;X
PROV1313;Залив Сидра;X
PROV1314;Залив Тобрука;X
PROV1315;Александрийский залив;X
PROV1316;Побережье Палестины;X
PROV1317;Левант;X
PROV1318;Критское море;X
PROV1319;Эгейское море;X
PROV1320;Мраморное море;X
PROV1321;Варненский залив;X
PROV1322;Лиман;X
PROV1323;Азовское море;X
PROV1324;Восток Черного моря;X
PROV1325;Озеро Балатон;X
PROV1326;Каспийское море;X
PROV1327;Аральское море;X
PROV1328;Суэцкий залив;X
PROV1329;Красное море;X
PROV1330;Баб-эль-Мандебский пролив;X
PROV1331;Аденский залив;X
PROV1332;Оманский залив;X
PROV1333;Побережье Маската;X
PROV1334;Ормузский пролив;X
PROV1335;Персидский залив;X
PROV1336;Залив Инда;X
PROV1337;Побережье Гуджарата;X
PROV1338;Лакедивские острова;X
PROV1339;Малабарское побережье;X
PROV1340;Мыс Коморин;X
PROV1341;Коромандельское побережье;X
PROV1342;Побережье Ориссы;X
PROV1343;Дельта Ганга;X
PROV1344;Залив Акьяба;X
PROV1345;Дельта Иравади;X
PROV1346;Андаманское море;X
PROV1347;Архипелаг Мергуи;X
PROV1348;Малаккский пролив;X
PROV1349;Никобарские острова;X
PROV1350;Побережье Ачеха;X
PROV1351;Побережье Суматры;X
PROV1352;Остров Рождества;X
PROV1353;Яванское побережье;X
PROV1354;Сурабайское побережье;X
PROV1355;Ломбокский пролив;X
PROV1356;Тиморское море;X
PROV1357;Молуккские острова;X
PROV1358;Яванское море;X
PROV1359;Макассарский пролив;X
PROV1360;Пролив Каримата;X
PROV1361;Пролив Джохор;X
PROV1362;Малайское море;X
PROV1363;Побережье Саравака;X
PROV1364;Дельта Меконга;X
PROV1365;Сиамский залив;X
PROV1366;Бухта Камрань;X
PROV1367;Южно-китайское море;X
PROV1368;Побережье Брунея;X
PROV1369;Побережье Аннама;X
PROV1370;Тонкинский залив;X
PROV1371;Побережье Гуанчжоу;X
PROV1372;Тайваньский пролив;X
PROV1373;Дельта Янцзы;X
PROV1374;Желтое море;X
PROV1375;Корейский залив;X
PROV1376;Юг Корейского моря;X
PROV1377;Север Корейского моря;X
PROV1378;Приморье;X
PROV1379;Татарский пролив;X
PROV1380;Дельта Амура;X
PROV1381;Аянский залив;X
PROV1382;Залив Шелихова;X
PROV1383;Побережье Камчатки;X
PROV1384;Охотское море;X
PROV1385;Побережье Сахалина;X
PROV1386;Пролив Лаперуза;X
PROV1387;Сангарский пролив;X
PROV1388;Японское море;X
PROV1389;Цусимский пролив;X
PROV1390;Побережье Японии;X
PROV1391;Залив Йокогамы;X
PROV1392;Острова Рюкю;X
PROV1393;Пролив Лусон;X
PROV1394;Парасельские острова;X
PROV1395;Манильский залив;X
PROV1396;Побережье Лусона;X
PROV1397;Залив Лейте;X
PROV1398;Море Сулу;X
PROV1399;Море Сулавеси;X
PROV1400;Море Хальмахера;X
PROV1401;Море Банда;X
PROV1402;Побережье Магинданао;X
PROV1403;Остров Палау;X
PROV1404;Море Бисмарка;X
PROV1405;Пролив Витязь;X
PROV1406;Острова Д'Антракасто;X
PROV1407;Торресов пролив;X
PROV1408;Арафурское море;X
PROV1409;Остров Колепом;X
PROV1410;Залив Карпентария;X
PROV1411;Большой Барьерный риф;X
PROV1412;Залив Скорпионов;X
PROV1413;Мыс Хоу;X
PROV1414;Бассов пролив;X
PROV1415;Остров Кенгуру;X
PROV1416;Большой Австралийский залив;X
PROV1417;Мыс Луин;X
PROV1418;Залив акул;X
PROV1419;Риф Нингалу;X
PROV1420;Пролив Кинг;X
PROV1421;Тасманово море;X
PROV1422;Юг Тасманова моря;X
PROV1423;Пролив Кука;X
PROV1424;Север Тасманова моря;X
PROV1425;Мыс Фарвель;X
PROV1426;Побережье Новой Зеландии;X
PROV1427;Бухта Кентербери;X
PROV1428;Антарктическое море;X
PROV1429;Новая Каледония;X
PROV1430;Коралловое море;X
PROV1431;Острова Фиджи;X
PROV1432;Соломоново море;X
PROV1433;Остров Науру;X
PROV1434;Меланезия;X
PROV1435;Каролинские острова;X
PROV1436;Филиппинское море;X
PROV1437;Север Филиппинского моря;X
PROV1438;Марианские острова;X
PROV1439;Остров Иводзима;X
PROV1440;Северо-запад Тихого океана;X
PROV1441;Курильская гряда;X
PROV1442;Камчатский залив;X
PROV1443;Карагинский залив;X
PROV1444;Олюторский залив;X
PROV1445;Берингово море;X
PROV1446;Африканский рог;X
PROV1447;Перцовый берег;X
PROV1448;Занзибарский пролив;X
PROV1449;Мозамбикский пролив;X
PROV1450;Залив Диего-Суарес;X
PROV1451;Запад Аравийского моря;X
PROV1452;Восток Аравийского моря;X
PROV1453;Сейшельские острова;X
PROV1454;Побережье Таматаве;X
PROV1455;Маскаренские острова;X
PROV1456;Залив Замбези;X
PROV1457;Побережье Софалы;X
PROV1458;Побережье Наталя;X
PROV1459;Побережье Транскея;X
PROV1460;Мыс Доброй Надежды;X
PROV1461;Побережье Намбии;X
PROV1462;Побережье Анголы;X
PROV1463;Залив Конго;X
PROV1464;Побережье Камеруна;X
PROV1465;Нигерийский залив;X
PROV1466;Берег Слоновой Кости;X
PROV1467;Золотой Берег;X
PROV1468;Побережье Гамбии;X
PROV1469;Побережье Гвинеи;X
PROV1470;Побережье Мавритании;X
PROV1471;Канарское море;X
PROV1472;Побережье Марокко;X
PROV1473;Гренландское море;X
PROV1474;Море Шпицберген;X
PROV1475;Исландское море;X
PROV1476;Шетландский пролив;X
PROV1477;Побережье Исландии;X
PROV1478;Северо-восток Атлантического океана;X
PROV1479;Роколл;X
PROV1480;Датский пролив;X
PROV1481;Восточное побережье Гренландии;X
PROV1482;Западное побережье Гренландии;X
PROV1483;Лабрадорский пролив;X
PROV1484;Море Баффина;X
PROV1485;Гудзонов пролив;X
PROV1486;Залив Джеймс;X
PROV1487;Запад Гудзонова залива;X
PROV1488;Восток Гудзонова залива;X
PROV1489;Залив Фокс;X
PROV1490;Залив Святого Лаврентия;X
PROV1491;Пролив Кабота;X
PROV1492;Залив Фанди;X
PROV1493;Пролив Белль-Иль;X
PROV1494;Бухта Фортуны;X
PROV1495;Залив Нотр-Дам;X
PROV1496;Море Лабрадор;X
PROV1497;Гренладские море;X
PROV1498;Север Атлантического океана;X
PROV1499;Массачусетский залив;X
PROV1500;Чесапикский залив;X
PROV1501;Мыс Гаттерас;X
PROV1502;Побережье Каролины;X
PROV1503;Побережье Флориды;X
PROV1504;Саргассово море;X
PROV1505;Флоридский пролив;X
PROV1506;Залив Апалачи;X
PROV1507;Залив Мобил;X
PROV1508;Гальвестонская бухта;X
PROV1509;Залив Тампико;X
PROV1510;Залив Кампече;X
PROV1511;Мексиканский залив;X
PROV1512;Юкатанский пролив;X
PROV1513;Побережье Белиза;X
PROV1514;Москитовый берег;X
PROV1515;Дарьенский залив;X
PROV1516;Пролив Ямайка;X
PROV1517;Центр Карибского моря;X
PROV1518;Северо-запад Карибского моря;X
PROV1519;Залив Маракайбо;X
PROV1520;Венесуэльское море;X
PROV1521;Восток Карибского моря;X
PROV1522;Наветренные острова;X
PROV1523;Малые Антильские острова;X
PROV1524;Острова Теркс и Кайкос;X
PROV1525;Побережье Кубы;X
PROV1526;Побережье Гаити;X
PROV1527;Побережье Гайаны;X
PROV1528;Залив Белена;X
PROV1529;Залив Амазонки;X
PROV1530;Побережье Бразилии;X
PROV1531;Побережье Ресифи;X
PROV1532;Побережье Пернамбуку;X
PROV1533;Бухта Тодуш-уш-Сантуш;X
PROV1534;Залив Гуанабара;X
PROV1535;Парагвайский залив;X
PROV1536;Залив Ла-Плата;X
PROV1537;Залив Байя-Бланка;X
PROV1538;Побережье Патагонии;X
PROV1539;Магелланов пролив;X
PROV1540;Юг Чилийского побережья;X
PROV1541;Побережье Чили;X
PROV1542;Побережье Атакамы;X
PROV1543;Залив Арика;X
PROV1544;Залив Арекипа;X
PROV1545;Побережье Перу;X
PROV1546;Гуаякильский залив;X
PROV1547;Побережье Эквадора;X
PROV1548;Панамский залив;X
PROV1549;Залив Коста-Рики;X
PROV1550;Залива Акапулько;X
PROV1551;Залив Манзанилла;X
PROV1552;Бухта Мазатлан;X
PROV1553;Калифорнийский залив;X
PROV1554;Юг побережья Калифорнии;X
PROV1555;Побережье Калифорнии;X
PROV1556;Остров Санта-Каталина;X
PROV1557;Побережье Орегона;X
PROV1558;Побережье Колумбии;X
PROV1559;Пролив Хекате;X
PROV1560;Остров Кадьяк;X
PROV1561;Побережье Аляски;X
PROV1562;Залив Кусковим;X
PROV1563;Побережье Хаттон;X
PROV1564;Восток разлома Чарли-Гиббса;X
PROV1565;Запад разлома Чарли-Гиббса;X
PROV1566;Иберийский шельф;X
PROV1567;Азорское море;X
PROV1568;Подводные горы Углового поднятия;X
PROV1569;Соболиный остров;X
PROV1570;Подводные горы Новой Англии;X
PROV1571;Плато Блейк;X
PROV1572;Запад Бермудского моря;X
PROV1573;Восток Бермудского моря;X
PROV1574;Антильское течение;X
PROV1575;Север Гвианской котловины;X
PROV1576;Гвианская котловина;X
PROV1577;Юг Гвианской котловины;X
PROV1578;Побережье Канарских островов;X
PROV1579;Побережье Кабо-Верде;X
PROV1580;Север Атлантического океана;X
PROV1581;Северное Экваториальное течение;X
PROV1582;Запад Саргассова моря;X
PROV1583;Саргассово море;X
PROV1584;Романш;X
PROV1585;Восток Гвинейской впадины;X
PROV1586;Запад Гвинейской впадины;X
PROV1587;Фолклендские острова;X
PROV1588;Остров Нью-Джорджия;X
PROV1589;Зона бразильско-мальвинского слияния;X
PROV1590;Юг Бразильского течения;X
PROV1591;Бразильское течение;X
PROV1592;Запад Южно-атлантического течения;X
PROV1593;Восток Южно-атлантического течения;X
PROV1594;Южные Сандвичевы острова;X
PROV1595;Восток Магелланова пролива;X
PROV1596;Север Бразильского течения;X
PROV1597;Южное Экваториальное течение;X
PROV1598;Центр Юга Атлантического океана;X
PROV1599;Остров Триндаде;X
PROV1600;Побережье Святой Елены;X
PROV1601;Север Бенгальского течения;X
PROV1602;Юг Бенгальского течения;X
PROV1603;Остров Буве;X
PROV1604;Восток Южно-атлантического течения;X
PROV1605;Южно-атлантическое течение;X
PROV1606;Острова Тристан-да-Кунья;X
PROV1607;Неистовые пятидесятые Атлантического океана;X
PROV1608;Юг Атлантического океана;X
PROV1609;Ревущие сороковые Атлантического океана;X
PROV1610;Мыс Штормовой;X
PROV1611;Бенгальский залив;X
PROV1612;Север Бенгальского залива;X
PROV1613;Юг Бенгальского залива;X
PROV1614;Побережье Цейлона;X
PROV1615;Мальдивские острова;X
PROV1616;Север Индийского океана;X
PROV1617;Маскаренское плато;X
PROV1618;Запад Экваториального противотечения;X
PROV1619;Экваториальное противотечение;X
PROV1620;Центр Индийского океана;X
PROV1621;Архипелаг Чагос;X
PROV1622;Восток Экваториального противотечения;X
PROV1623;Восточноиндийский хребет;X
PROV1624;Кокосовые острова;X
PROV1625;Остров Марион;X
PROV1626;Натальская котловина;X
PROV1627;Бухта Таолагнаро;X
PROV1628;Острова Крозе;X
PROV1629;Котловина Крозе;X
PROV1630;Мадагаскарская котловина;X
PROV1631;Архипелаг Кергелен;X
PROV1632;Острова Херд и Макдональд;X
PROV1633;Юг Индийского океана;X
PROV1634;Неистовые пятидесятые Индийского океана;X
PROV1635;Южно-австралийская котловина;X
PROV1636;Юго-запад Индийского океана;X
PROV1637;Острова Сент-Пол и Амстердам;X
PROV1638;Юго-восток Индийского океана;X
PROV1639;Юг Западноавстралийского течения;X
PROV1640;Западноавстралийское течение;X
PROV1641;Восток Индийского океана;X
PROV1642;Плато Валлаби;X
PROV1643;Север Западноавстралийского течения;X
PROV1644;Западноавстралийская котловина;X
PROV1645;Восток Южного Экваториального течения Индийского океана;X
PROV1646;Южное Экваториальное течение Индийского океана;X
PROV1647;Запад Южного Экваториального течения Индийского океана;X
PROV1648;Озеро Чад;X
PROV1649;Озеро Виктория;X
PROV1650;Озеро Танганьика;X
PROV1651;Озеро Малави;X
PROV1652;Белое море;X
PROV1653;Озеро Балхаш;X
PROV1654;Озеро Байкал;X
PROV1655;Озеро Поянху;X
PROV1656;Озеро Титикака;X
PROV1657;Озеро Никарагуа;X
PROV1658;Озеро Эверглейдс;X
PROV1659;Озеро Онтарио;X
PROV1660;Озеро Эри;X
PROV1661;Озеро Гурон;X
PROV1662;Озеро Мичиган;X
PROV1663;Озеро Верхнее;X
PROV1664;Озеро Нипигон;X
PROV1665;Озеро Виннипег;X
PROV1666;Курило-Камчатская котловина;X
PROV1667;Командорские острова;X
PROV1668;Острова Атту и Кыска;X
PROV1669;Камчатское течение;X
PROV1670;Остров Мог;X
PROV1671;Японское течение;X
PROV1672;Запад Тихого океана;X
PROV1673;Микронезийское море;X
PROV1674;Каролинский архипелаг;X
PROV1675;Остров Бикини;X
PROV1676;Меланезийская котловина;X
PROV1677;Острова Прибилова;X
PROV1678;Чукотское море;X
PROV1679;Хребет Бауэрса;X
PROV1680;Алеутская котловина;X
PROV1681;Остров Уналашка;X
PROV1682;Залив Аляски;X
PROV1683;Острова Андреанова;X
PROV1684;Север Калифорнийского течения;X
PROV1685;Остров Умнак;X
PROV1686;Восток Северо-тихоокеанского течения;X
PROV1687;Калифорнийское течение;X
PROV1688;Мюррейский разлом;X
PROV1689;Северо-тихоокеанское течение;X
PROV1690;Запад Северо-тихоокеанского течения;X
PROV1691;Остров Уэйк;X
PROV1692;Остров Мидуэй;X
PROV1693;Молокайский разлом;X
PROV1694;Юг Калифорнийского течения;X
PROV1695;Острова Ревилья-Хихедо;X
PROV1696;Кларионский разлом;X
PROV1697;Гавайское побережье;X
PROV1698;Маршалловы острова;X
PROV1699;Центральная котловина;X
PROV1700;Хребет Кокос;X
PROV1701;Гватемальская котловина;X
PROV1702;Галапагосские острова;X
PROV1703;Хребет Наска;X
PROV1704;Острова Сан-Феликс;X
PROV1705;Острова Хуан-Фернандес;X
PROV1706;Тихий океан;X
PROV1707;Остров Клиппертон;X
PROV1708;Восточное Экваториальное противотечение Тихого океана;X
PROV1709;Перуанское течение;X
PROV1710;Течение Гумбольдта;X
PROV1711;Экваториальное противотечение Тихого океана;X
PROV1712;Южное Экваториальное течение Тихого океана;X
PROV1713;Остров Пасхи;X
PROV1714;Северное Экваториальное течение Тихого океана;X
PROV1715;Восточное Экваториальное течение Тихого океана;X
PROV1716;Разлом Клиппертона;X
PROV1717;Юг течения Гумбольдта;X
PROV1718;Абиссальная равнина Морнингтона;X
PROV1719;Неистовые пятидесятые Тихого океана;X
PROV1720;Юг Тихого океана;X
PROV1721;Ревущие сороковые Тихого океана;X
PROV1722;Острова Чатем;X
PROV1723;Остров Баунти;X
PROV1724;Фиджийская котловина;X
PROV1725;Восток Ново-Гебридских островов;X
PROV1726;Острова Самоа;X
PROV1727;Остров Тонга;X
PROV1728;Острова Общества;X
PROV1729;Острова Тубуаи;X
PROV1730;Восточно-Тихоокеанское поднятие;X
PROV1731;Острова Питкэрн;X
PROV1732;Острова Кирибати;X
PROV1733;Острова Феникса;X
PROV1734;Острова Гилберта;X
PROV1735;Остров Пальмира;X
PROV1736;Запад Экваториального Тихоокеанского противотечения;X
PROV1737;Остров Киримати;X
PROV1738;Острова Флинт и Каролайн;X
PROV1739;Острова Туамоту;X
PROV1740;Маркизские острова;X
PROV1741;Впадина Тики;X
ADA;Адаль;X
ADE;Йемен;X
AHM;Бихар;X
AKK;Ак-Коюнлу;X
ALB;Албания;X
ALG;Алжир;X
ALH;Хаса;X
ALS;Эльзас;X
AMG;Арманьяк;X
ANH;Ангальт;X
ANN;Аннам;X
ANS;Ансбах;X
ARA;Арагон;X
ARK;Аракан;X
ARM;Армения;X
ASH;Ашанти;X
ASS;Ассам;X
AST;Астраханское ханство;X
ATH;Афины;X
ATJ;Ачех;X
AUV;Овернь;X
AVI;Авиньон;X
AYU;Аютия;X
AZT;Ацтеки;X
BAD;Баден;X
BAH;Декан;X
BLI;Бали;X
BAN;Бантен;X
BAL;Белуджистан;X
BAV;Бавария;X
BEI;Бруней;X
BEN;Бенин;X
BHO;Бхонсле;X
BHU;Бутан;X
BIJ;Биджапур;X
BND;Бундельханд;X
BNG;Бенгалия;X
BOH;Богемия;X
BOS;Босния;X
BOU;Бурбон;X
BRA;Бранденбург;X
BRB;Брабант;X
BRE;Бремен;X
BRI;Бретань;X
BRR;Берар;X
BRU;Брауншвейг;X
BRZ;Бразилия;X
BUL;Болгария;X
BUR;Бургундия;X
CAN;Канада;X
CAS;Кастилия;X
CAT;Каталония;X
CEP;Корфу;X
CHA;Чампа;X
CHE;Чероки;X
CHG;Чагатайское ханство;X
CHK;Чампассак;X
CHL;Чили;X
CHM;Чиму;X
CHP;Шампань;X
CND;Кандар;X
COL;Колумбия;X
CNN;Коннахт;X
COR;Корсика;X
CRE;Кри;X
CRI;Крым;X
CRN;Корнуолл;X
CRO;Хорватия;X
CRT;Крит;X
CYP;Кипр;X
DAI;Дай Вьет;X
DAN;Дания;X
DAU;Дофине;X
DLH;Дели;X
DUL;Дулкадир;X
DUR;Дуррани;X
ENG;Англия;X
ETH;Эфиопия;X
FER;Феррара;X
FEZ;Фес;X
FIN;Финляндия;X
FLA;Фландрия;X
FOI;Фуа;X
FRA;Франция;X
FRI;Фрисландия;X
GAK;Барода;X
GBR;Великобритания;X
GDW;Гондвана;X
GEL;Гелре;X
GEN;Генуя;X
GEO;Грузия;X
GER;Германия;X
GOC;Голконда;X
GOL;Золотая Орда;X
GOT;Готланд;X
GRA;Гранада;X
GRE;Греция;X
GUJ;Гуджарат;X
GUY;Гиень;X
HAB;Австрия;X
HAI;Геннегау;X
HAM;Гамбург;X
HAN;Ганновер;X
HAU;Хауса;X
HED;Хиджаз;X
HES;Гессен;X
HOL;Голландия;X
HUN;Венгрия;X
HUR;Гуроны;X
HYD;Хайдарабад;X
INC;Инки;X
IRE;Ирландия;X
IRO;Ирокезы;X
ITA;Италия;X
JAP;Япония;X
KAR;Караман;X
KAZ;Казанское ханство;X
KBO;Канем-Борну;X
KHA;Монгольское ханство;X
KHD;Хандеш;X
KHI;Хива;X
KHM;Камбоджа;X
KLE;Клеве;X
KNI;Орден Св.Иоанна;X
KOK;Коканд;X
KOL;Кельн;X
KON;Конго;X
KOR;Корея;X
KRK;Карнатик;X
KSH;Кашмир;X
KTH;Цейлон;X
KUR;Курляндия;X
KZH;Казахская орда;X
LAN;Ланкастер;X
LAP;Ла-Плата;X
LEI;Ленстер;X
LIE;Льеж;X
LIT;Литва;X
LNA;Ланна;X
LOA;Лоанго;X
LOR;Лотарингия;X
LOU;Луизиана;X
LUA;Луанг-Прабанг;X
LUN;Люнебург;X
LUX;Люксембург;X
LXA;Лансанг;X
MAD;Мадурай;X
MAG;Магдебург;X
MAI;Майнц;X
MAL;Мали;X
MAM;Мамелюки;X
MAN;Мантуя;X
MAR;Махараштра;X
MAY;Майя;X
MAZ;Мазовия;X
MCH;Маньчжурия;X
MEX;Мексика;X
MKL;Мекленбург;X
MKS;Макассар;X
MLB;Манипур;X
MLC;Малакка;X
MLD;Мальдивы;X
MLO;Милан;X
MLW;Мальва;X
MNG;Китай;X
MNS;Манстер;X
MOD;Модена;X
MOE;Морея;X
MOL;Молдавия;X
MON;Черногория;X
MOR;Марокко;X
MOS;Московия;X
MTR;Матарам;X
MUG;Великие Моголы;X
MUN;Мюнстер;X
MYS;Майсур;X
NAJ;Неджд;X
NAV;Наварра;X
NAX;Наксос;X
NED;Нидерланды;X
NEV;Ниверне;X
NOG;Ногайская орда;X
NOL;Нортумберленд;X
NOR;Норвегия;X
NOV;Новгород;X
NPL;Непал;X
NRM;Нормандия;X
NUB;Сеннар;X
ODH;Авадх;X
OIR;Ойратская орда;X
OLD;Ольденбург;X
OMA;Оман;X
ORI;Орисса;X
ORL;Орлеан;X
OYO;Ойо;X
PAL;Пфальц;X
PAP;Папская область;X
PAR;Парма;X
PAT;Паттани;X
PEG;Пегу;X
PER;Персия;X
PEU;Перу;X
PIS;Пиза;X
POL;Польша;X
POM;Померания;X
POR;Португалия;X
PRO;Прованс;X
PRU;Пруссия;X
PSK;Псков;X
PUN;Пенджаб;X
QAR;Кара-Коюнлу;X
QAS;Касимовское ханство;X
QUE;Квебек;X
RAG;Рагуза;X
RAJ;Раджпутана;X
REB;Повстанцы;X
RIG;Рига;X
RUS;Россия;X
RYA;Рязань;X
RYU;Рюкю;X
SAR;Сардиния;X
SAV;Савойя;X
SAX;Саксония;X
SCO;Шотландия;X
SER;Сербия;X
SHA;Шауны;X
SHL;Гольштейн;X
SHR;Шарджа;X
SHY;Шейбаниды;X
SIB;Сибирь;X
SIC;Сицилия;X
SIE;Сиена;X
SIL;Силезия;X
SLZ;Зальцбург;X
SND;Синд;X
SOF;Сегу;X
SON;Сонгай;X
SPA;Испания;X
SST;Шан;X
STY;Штирия;X
SUL;Сулу;X
SWE;Швеция;X
SWI;Швейцария;X
TAU;Таунгу;X
TEU;Тевтонский орден;X
THU;Тюрингия;X
TIB;Тибет;X
TIM;Тимуриды;X
TIR;Тироль;X
TOK;Тонкин;X
TOU;Тулуза;X
TRA;Трансильвания;X
TRE;Трапезунд;X
TRI;Трир;X
TRP;Триполи;X
TRV;Траванкор;X
TUN;Тунис;X
TUR;Турция;X
TUS;Тоскана;X
TVE;Тверь;X
TYR;Тирон;X
UKR;Украина;X
URB;Урбино;X
USA;США;X
UTR;Утрехт;X
WAL;Валахия;X
WBG;Вюрцбург;X
VEN;Венеция;X
VIE;Вьентьян;X
VIJ;Виджаянагар;X
WLS;Уэльс;X
WUR;Вюртемберг;X
YAR;Ярославль;X
YOR;Йорк;X
ZAN;Суахили;X
ZAP;Сапотеки;X
ZAZ;Запорожская сечь;X
ZIM;Мономотапа;X
NIZ;Дева-Бенгал;X
BAS;Ахмаднагар;X
NAT;Туземцы;X
PIR;Пираты;X
PIR_ADJ;Пиратск.;X
NAT_ADJ;Туземн.;X
ADA_ADJ;Адальск.;X
ADE_ADJ;Йеменск.;X
AHM_ADJ;Бихарск.;X
AKK_ADJ;Ак-коюнлуанск.;X
ALB_ADJ;Албанск.;X
ALG_ADJ;Алжирск.;X
ALH_ADJ;Хасск.;X
ALS_ADJ;Эльзасск.;X
AMG_ADJ;Арманьякск.;X
ANH_ADJ;Ангальтск.;X
ANN_ADJ;Аннамск.;X
ANS_ADJ;Ансбахск.;X
ARA_ADJ;Арагонск.;X
ARK_ADJ;Араканск.;X
ARM_ADJ;Армянск.;X
ASH_ADJ;Ашантийск.;X
ASS_ADJ;Ассамск.;X
AST_ADJ;Астраханск.;X
ATH_ADJ;Афинск.;X
ATJ_ADJ;Ачехск.;X
AUV_ADJ;Овернск.;X
AVI_ADJ;Авиньонск.;X
AYU_ADJ;Аютийск.;X
AZT_ADJ;Ацтекск.;X
BAD_ADJ;Баденск.;X
BAH_ADJ;Деканск.;X
BLI_ADJ;Балийск.;X
BAN_ADJ;Бантенск.;X
BAL_ADJ;Белуджистанск.;X
BAV_ADJ;Баварск.;X
BEI_ADJ;Брунейск.;X
BEN_ADJ;Бенинск.;X
BHO_ADJ;Бхонсленск.;X
BHU_ADJ;Бутанск.;X
BIJ_ADJ;Биджапурск.;X
BND_ADJ;Бундельхандск.;X
BNG_ADJ;Бенгальск.;X
BOH_ADJ;Богемск.;X
BOS_ADJ;Боснийск.;X
BOU_ADJ;Бурбонск.;X
BRA_ADJ;Бранденбургск.;X
BRB_ADJ;Брабантск.;X
BRE_ADJ;Бременск.;X
BRI_ADJ;Бретонск.;X
BRR_ADJ;Берарск.;X
BRU_ADJ;Брауншвейгск.;X
BRZ_ADJ;Бразильск.;X
BUL_ADJ;Болгарск.;X
BUR_ADJ;Бургундск.;X
CAN_ADJ;Канадск.;X
CAS_ADJ;Кастильск.;X
CAT_ADJ;Каталонск.;X
CEP_ADJ;Корфуанск.;X
CHA_ADJ;Чампаск.;X
CHE_ADJ;Черокск.;X
CHG_ADJ;Чагатайск.;X
CHK_ADJ;Чампассакск.;X
CHL_ADJ;Чилийск.;X
CHM_ADJ;Чимуанск.;X
CHP_ADJ;Шампанск.;X
CND_ADJ;Кандарск.;X
COL_ADJ;Колумбийск.;X
CNN_ADJ;Коннахтск.;X
COR_ADJ;Корсиканск.;X
CRE_ADJ;Крийск.;X
CRI_ADJ;Крымск.;X
CRN_ADJ;Корнуольск.;X
CRO_ADJ;Хорватск.;X
CRT_ADJ;Критск.;X
CYP_ADJ;Кипрск.;X
DAI_ADJ;Дай-вьетск.;X
DAN_ADJ;Датск.;X
DAU_ADJ;Дофинск.;X
DLH_ADJ;Делийск.;X
DUL_ADJ;Дулкадирск.;X
DUR_ADJ;Дурранийск.;X
ENG_ADJ;Английск.;X
ETH_ADJ;Эфиопск.;X
FER_ADJ;Феррарск.;X
FEZ_ADJ;Фесск.;X
FIN_ADJ;Финск.;X
FLA_ADJ;Фламандск.;X
FOI_ADJ;Фуасск.;X
FRA_ADJ;Французск.;X
FRI_ADJ;Фрисландск.;X
GAK_ADJ;Бародск.;X
GBR_ADJ;Британск.;X
GDW_ADJ;Гондванск.;X
GEL_ADJ;Гелдернск.;X
GEN_ADJ;Генуэзск.;X
GEO_ADJ;Грузинск.;X
GER_ADJ;Германск.;X
GOC_ADJ;Голкондск.;X
GOL_ADJ;Золотоордынск.;X
GOT_ADJ;Готландск.;X
GRA_ADJ;Гранадск.;X
GRE_ADJ;Греческ.;X
GUJ_ADJ;Гуджаратск.;X
GUY_ADJ;Гиенск.;X
HAB_ADJ;Австрийск.;X
HAI_ADJ;Геннегауск.;X
HAM_ADJ;Гамбургск.;X
HAN_ADJ;Ганноверск.;X
HAU_ADJ;Хаусск.;X
HED_ADJ;Хиджазск.;X
HES_ADJ;Гессенск.;X
HOL_ADJ;Голландск.;X
HUN_ADJ;Венгерск.;X
HUR_ADJ;Гуронск.;X
HYD_ADJ;Хайдарабадск.;X
INC_ADJ;Инкск.;X
IRE_ADJ;Ирландск.;X
IRO_ADJ;Ирокезск.;X
ITA_ADJ;Итальянск.;X
JAP_ADJ;Японск.;X
KAR_ADJ;Караманск.;X
KAZ_ADJ;Казанск.;X
KBO_ADJ;Канем-борнуанск.;X
KHA_ADJ;Монгольск.;X
KHD_ADJ;Хандешск.;X
KHI_ADJ;Хиванск.;X
KHM_ADJ;Камбоджийск.;X
KLE_ADJ;Клевск.;X
KNI_ADJ;Иоаннитск.;X
KOK_ADJ;Кокандск.;X
KOL_ADJ;Кельнск.;X
KON_ADJ;Конголезск.;X
KOR_ADJ;Корейск.;X
KRK_ADJ;Карнатикск.;X
KSH_ADJ;Кашмирск.;X
KTH_ADJ;Цейлонск.;X
KUR_ADJ;Курляндск.;X
KZH_ADJ;Казахск.;X
LAN_ADJ;Ланкастерск.;X
LAP_ADJ;Ла-платск.;X
LEI_ADJ;Ленстерск.;X
LIE_ADJ;Льежск.;X
LIT_ADJ;Литовск.;X
LNA_ADJ;Ланнанск.;X
LOA_ADJ;Лоангск.;X
LOR_ADJ;Лотарингск.;X
LOU_ADJ;Луизианск.;X
LUA_ADJ;Луанг-прабангск.;X
LUN_ADJ;Люнебургск.;X
LUX_ADJ;Люксембургск.;X
LXA_ADJ;Лансангск.;X
MAD_ADJ;Мадурайск.;X
MAG_ADJ;Магдебургск.;X
MAI_ADJ;Майнцск.;X
MAL_ADJ;Малийск.;X
MAM_ADJ;Мамелюкск.;X
MAN_ADJ;Мантуанск.;X
MAR_ADJ;Махараштраск.;X
MAY_ADJ;Майянск.;X
MAZ_ADJ;Мазовск.;X
MCH_ADJ;Маньчжурск.;X
MEX_ADJ;Мексиканск.;X
MKL_ADJ;Мекленбургск.;X
MKS_ADJ;Макассарск.;X
MLB_ADJ;Манипурск.;X
MLC_ADJ;Малаккск.;X
MLD_ADJ;Мальдивск.;X
MLO_ADJ;Миланск.;X
MLW_ADJ;Мальванск.;X
MNG_ADJ;Китайск.;X
MNS_ADJ;Манстерск.;X
MOD_ADJ;Моденск.;X
MOE_ADJ;Морейск. ;X
MOL_ADJ;Молдавск.;X
MON_ADJ;Черногорск.;X
MOR_ADJ;Марокканск.;X
MOS_ADJ;Московск.;X
MTR_ADJ;Матарамск.;X
MUG_ADJ;Могульск.;X
MUN_ADJ;Мюнстерск.;X
MYS_ADJ;Майсурск.;X
NAJ_ADJ;Недждийск.;X
NAV_ADJ;Наваррск.;X
NAX_ADJ;Наксосск.;X
NED_ADJ;Нидерландск.;X
NEV_ADJ;Нивернийск.;X
NOG_ADJ;Ногайск.;X
NOL_ADJ;Нортумберлендск.;X
NOR_ADJ;Норвежск.;X
NOV_ADJ;Новгородск.;X
NPL_ADJ;Непальск.;X
NRM_ADJ;Норманнск.;X
NUB_ADJ;Сеннарск.;X
ODH_ADJ;Авадхск.;X
OIR_ADJ;Ойратск.;X
OLD_ADJ;Ольденбургск.;X
OMA_ADJ;Оманск.;X
ORI_ADJ;Ориссск.;X
ORL_ADJ;Орлеанск.;X
OYO_ADJ;Ойойск.;X
PAL_ADJ;Пфальцск.;X
PAP_ADJ;Папск.;X
PAR_ADJ;Пармск.;X
PAT_ADJ;Паттанск.;X
PEG_ADJ;Пегуанск.;X
PER_ADJ;Персидск.;X
PEU_ADJ;Перуанск.;X
PIS_ADJ;Пизанск.;X
POL_ADJ;Польск.;X
POM_ADJ;Поммеранск.;X
POR_ADJ;Португальск.;X
PRO_ADJ;Провансальск.;X
PRU_ADJ;Прусск.;X
PSK_ADJ;Псковск.;X
PUN_ADJ;Пенджабск.;X
QAR_ADJ;Кара-коюнлуанск.;X
QAS_ADJ;Касимовск.;X
QUE_ADJ;Квебекск.;X
RAG_ADJ;Рагузск.;X
RAJ_ADJ;Раджпутанск.;X
REB_ADJ;Повстанческ.;X
RIG_ADJ;Рижск.;X
RUS_ADJ;Русск.;X
RYA_ADJ;Рязанск.;X
RYU_ADJ;Рюкюйск.;X
SAR_ADJ;Сардинск.;X
SAV_ADJ;Савойск.;X
SAX_ADJ;Саксонск.;X
SCO_ADJ;Шотландск.;X
SER_ADJ;Сербск.;X
SHA_ADJ;Шаунск.;X
SHL_ADJ;Гольштейнск.;X
SHR_ADJ;Шарджийск.;X
SHY_ADJ;Шейбанидск.;X
SIB_ADJ;Сибирск.;X
SIC_ADJ;Сицилийск.;X
SIE_ADJ;Сиенск.;X
SIL_ADJ;Силезск.;X
SLZ_ADJ;Зальцбургск.;X
SND_ADJ;Синдск.;X
SOF_ADJ;Сегуанск.;X
SON_ADJ;Сонгайск.;X
SPA_ADJ;Испанск.;X
SST_ADJ;Шанск.;X
STY_ADJ;Штирийск.;X
SUL_ADJ;Сулуанск.;X
SWE_ADJ;Шведск.;X
SWI_ADJ;Швейцарск.;X
TAU_ADJ;Таунгуанск.;X
TEU_ADJ;Тевтонск.;X
THU_ADJ;Тюрингск.;X
TIB_ADJ;Тибетск.;X
TIM_ADJ;Тимуридск.;X
TIR_ADJ;Тирольск.;X
TOK_ADJ;Тонкинск.;X
TOU_ADJ;Тулузск.;X
TRA_ADJ;Трансильванск.;X
TRE_ADJ;Трапезундск.;X
TRI_ADJ;Трирск.;X
TRP_ADJ;Триполитанск.;X
TRV_ADJ;Траванкорск.;X
TUN_ADJ;Тунисск.;X
TUR_ADJ;Турецк.;X
TUS_ADJ;Тосканск.;X
TVE_ADJ;Тверск.;X
TYR_ADJ;Тиронск.;X
UKR_ADJ;Украинск.;X
URB_ADJ;Урбинск.;X
USA_ADJ;Американск.;X
UTR_ADJ;Утрехтск.;X
WAL_ADJ;Валашск.;X
WBG_ADJ;Вюрцбургск.;X
VEN_ADJ;Венецианск.;X
VIE_ADJ;Вьентьянск.;X
VIJ_ADJ;Виджаянагарск.;X
WLS_ADJ;Валлийск.;X
WUR_ADJ;Вюртембергск.;X
YAR_ADJ;Ярославск.;X
YOR_ADJ;Йоркск.;X
ZAN_ADJ;Суахильск.;X
ZAP_ADJ;Сапотекск.;X
ZAZ_ADJ;Запорожск.;X
ZIM_ADJ;Мономотапск.;X
NIZ_ADJ;Девабенгальск.;X
BAS_ADJ;Ахмаднагарск.;X
NONE;*;X
ADA_ADJ2;Адальск.;X
ADE_ADJ2;Йеменск.;X
AHM_ADJ2;Бихарск.;X
AKK_ADJ2;Ак-коюнлуанск.;X
ALB_ADJ2;Албанск.;X
ALG_ADJ2;Алжирск.;X
ALH_ADJ2;Хасск.;X
ALS_ADJ2;Эльзасск.;X
AMG_ADJ2;Арманьякск.;X
ANH_ADJ2;Ангальтск.;X
ANN_ADJ2;Аннамск.;X
ANS_ADJ2;Ансбахск.;X
ARA_ADJ2;Арагонск.;X
ARK_ADJ2;Араканск.;X
ARM_ADJ2;Армянск.;X
ASH_ADJ2;Ашантийск.;X
ASS_ADJ2;Ассамск.;X
AST_ADJ2;Астраханск.;X
ATH_ADJ2;Афинск.;X
ATJ_ADJ2;Ачехск.;X
AUV_ADJ2;Овернск.;X
AVI_ADJ2;Авиньонск.;X
AYU_ADJ2;Аютийск.;X
AZT_ADJ2;Ацтекск.;X
BAD_ADJ2;Баденск.;X
BAH_ADJ2;Деканск.;X
BLI_ADJ2;Балийск.;X
BAN_ADJ2;Бантенск.;X
BAL_ADJ2;Белуджистанск.;X
BAV_ADJ2;Баварск.;X
BEI_ADJ2;Брунейск.;X
BEN_ADJ2;Бенинск.;X
BHO_ADJ2;Бхонсленск.;X
BHU_ADJ2;Бутанск.;X
BIJ_ADJ2;Биджапурск.;X
BND_ADJ2;Бундельхандск.;X
BNG_ADJ2;Бенгальск.;X
BOH_ADJ2;Богемск.;X
BOS_ADJ2;Боснийск.;X
BOU_ADJ2;Бурбонск.;X
BRA_ADJ2;Бранденбургск.;X
BRB_ADJ2;Брабантск.;X
BRE_ADJ2;Бременск.;X
BRI_ADJ2;Бретонск.;X
BRR_ADJ2;Берарск.;X
BRU_ADJ2;Брауншвейгск.;X
BRZ_ADJ2;Бразильск.;X
BUL_ADJ2;Болгарск.;X
BUR_ADJ2;Бургундск.;X
CAN_ADJ2;Канадск.;X
CAS_ADJ2;Кастильск.;X
CAT_ADJ2;Каталонск.;X
CEP_ADJ2;Корфуанск.;X
CHA_ADJ2;Чампаск.;X
CHE_ADJ2;Черокск.;X
CHG_ADJ2;Чагатайск.;X
CHK_ADJ2;Чампассакск.;X
CHL_ADJ2;Чилийск.;X
CHM_ADJ2;Чимуанск.;X
CHP_ADJ2;Шампанск.;X
CND_ADJ2;Кандарск.;X
COL_ADJ2;Колумбийск.;X
CNN_ADJ2;Коннахтск.;X
COR_ADJ2;Корсиканск.;X
CRE_ADJ2;Крийск.;X
CRI_ADJ2;Крымск.;X
CRN_ADJ2;Корнуольск.;X
CRO_ADJ2;Хорватск.;X
CRT_ADJ2;Критск.;X
CYP_ADJ2;Кипрск.;X
DAI_ADJ2;Дай-вьетск.;X
DAN_ADJ2;Датск.;X
DAU_ADJ2;Дофинск.;X
DLH_ADJ2;Делийск.;X
DUL_ADJ2;Дулкадирск.;X
DUR_ADJ2;Дурранийск.;X
ENG_ADJ2;Английск.;X
ETH_ADJ2;Эфиопск.;X
FER_ADJ2;Феррарск.;X
FEZ_ADJ2;Фесск.;X
FIN_ADJ2;Финск.;X
FLA_ADJ2;Фламандск.;X
FOI_ADJ2;Фуасск.;X
FRA_ADJ2;Французск.;X
FRI_ADJ2;Фрисландск.;X
GAK_ADJ2;Бародск.;X
GBR_ADJ2;Британск.;X
GDW_ADJ2;Гондванск.;X
GEL_ADJ2;Гелдернск.;X
GEN_ADJ2;Генуэзск.;X
GEO_ADJ2;Грузинск.;X
GER_ADJ2;Германск.;X
GOC_ADJ2;Голкондск.;X
GOL_ADJ2;Золотоордынск.;X
GOT_ADJ2;Готландск.;X
GRA_ADJ2;Гранадск.;X
GRE_ADJ2;Греческ.;X
GUJ_ADJ2;Гуджаратск.;X
GUY_ADJ2;Гиенск.;X
HAB_ADJ2;Австрийск.;X
HAI_ADJ2;Геннегауск.;X
HAM_ADJ2;Гамбургск.;X
HAN_ADJ2;Ганноверск.;X
HAU_ADJ2;Хаусск.;X
HED_ADJ2;Хиджазск.;X
HES_ADJ2;Гессенск.;X
HOL_ADJ2;Голландск.;X
HUN_ADJ2;Венгерск.;X
HUR_ADJ2;Гуронск.;X
HYD_ADJ2;Хайдарабадск.;X
INC_ADJ2;Инкск.;X
IRE_ADJ2;Ирландск.;X
IRO_ADJ2;Ирокезск.;X
ITA_ADJ2;Итальянск.;X
JAP_ADJ2;Японск.;X
KAR_ADJ2;Караманск.;X
KAZ_ADJ2;Казанск.;X
KBO_ADJ2;Канем-борнуанск.;X
KHA_ADJ2;Монгольск.;X
KHD_ADJ2;Хандешск.;X
KHI_ADJ2;Хиванск.;X
KHM_ADJ2;Камбоджийск.;X
KLE_ADJ2;Клевск.;X
KNI_ADJ2;Иоаннитск.;X
KOK_ADJ2;Кокандск.;X
KOL_ADJ2;Кельнск.;X
KON_ADJ2;Конголезск.;X
KOR_ADJ2;Корейск.;X
KRK_ADJ2;Карнатикск.;X
KSH_ADJ2;Кашмирск.;X
KTH_ADJ2;Цейлонск.;X
KUR_ADJ2;Курляндск.;X
KZH_ADJ2;Казахск.;X
LAN_ADJ2;Ланкастерск.;X
LAP_ADJ2;Ла-платск.;X
LEI_ADJ2;Ленстерск.;X
LIE_ADJ2;Льежск.;X
LIT_ADJ2;Литовск.;X
LNA_ADJ2;Ланнанск.;X
LOA_ADJ2;Лоангск.;X
LOR_ADJ2;Лотарингск.;X
LOU_ADJ2;Луизианск.;X
LUA_ADJ2;Луанг-прабангск.;X
LUN_ADJ2;Люнебургск.;X
LUX_ADJ2;Люксембургск.;X
LXA_ADJ2;Лансангск.;X
MAD_ADJ2;Мадурайск.;X
MAG_ADJ2;Магдебургск.;X
MAI_ADJ2;Майнцск.;X
MAL_ADJ2;Малийск.;X
MAM_ADJ2;Мамелюкск.;X
MAN_ADJ2;Мантуанск.;X
MAR_ADJ2;Махараштраск.;X
MAY_ADJ2;Майянск.;X
MAZ_ADJ2;Мазовск.;X
MCH_ADJ2;Маньчжурск.;X
MEX_ADJ2;Мексиканск.;X
MKL_ADJ2;Мекленбургск.;X
MKS_ADJ2;Макассарск.;X
MLB_ADJ2;Манипурск.;X
MLC_ADJ2;Малаккск.;X
MLD_ADJ2;Мальдивск.;X
MLO_ADJ2;Миланск.;X
MLW_ADJ2;Мальванск.;X
MNG_ADJ2;Китайск.;X
MNS_ADJ2;Манстерск.;X
MOD_ADJ2;Моденск.;X
MOE_ADJ2;Морейск. ;X
MOL_ADJ2;Молдавск.;X
MON_ADJ2;Черногорск.;X
MOR_ADJ2;Марокканск.;X
MOS_ADJ2;Московск.;X
MTR_ADJ2;Матарамск.;X
MUG_ADJ2;Могульск.;X
MUN_ADJ2;Мюнстерск.;X
MYS_ADJ2;Майсурск.;X
NAJ_ADJ2;Недждийск.;X
NAV_ADJ2;Наваррск.;X
NAX_ADJ2;Наксосск.;X
NED_ADJ2;Нидерландск.;X
NEV_ADJ2;Нивернийск.;X
NOG_ADJ2;Ногайск.;X
NOL_ADJ2;Нортумберлендск.;X
NOR_ADJ2;Норвежск.;X
NOV_ADJ2;Новгородск.;X
NPL_ADJ2;Непальск.;X
NRM_ADJ2;Норманнск.;X
NUB_ADJ2;Сеннарск.;X
ODH_ADJ2;Авадхск.;X
OIR_ADJ2;Ойратск.;X
OLD_ADJ2;Ольденбургск.;X
OMA_ADJ2;Оманск.;X
ORI_ADJ2;Ориссск.;X
ORL_ADJ2;Орлеанск.;X
OYO_ADJ2;Ойойск.;X
PAL_ADJ2;Пфальцск.;X
PAP_ADJ2;Папск.;X
PAR_ADJ2;Пармск.;X
PAT_ADJ2;Паттанск.;X
PEG_ADJ2;Пегуанск.;X
PER_ADJ2;Персидск.;X
PEU_ADJ2;Перуанск.;X
PIS_ADJ2;Пизанск.;X
POL_ADJ2;Польск.;X
POM_ADJ2;Поммеранск.;X
POR_ADJ2;Португальск.;X
PRO_ADJ2;Провансальск.;X
PRU_ADJ2;Прусск.;X
PSK_ADJ2;Псковск.;X
PUN_ADJ2;Пенджабск.;X
QAR_ADJ2;Кара-коюнлуанск.;X
QAS_ADJ2;Касимовск.;X
QUE_ADJ2;Квебекск.;X
RAG_ADJ2;Рагузск.;X
RAJ_ADJ2;Раджпутанск.;X
REB_ADJ2;Повстанческ.;X
RIG_ADJ2;Рижск.;X
RUS_ADJ2;Русск.;X
RYA_ADJ2;Рязанск.;X
RYU_ADJ2;Рюкюйск.;X
SAR_ADJ2;Сардинск.;X
SAV_ADJ2;Савойск.;X
SAX_ADJ2;Саксонск.;X
SCO_ADJ2;Шотландск.;X
SER_ADJ2;Сербск.;X
SHA_ADJ2;Шаунск.;X
SHL_ADJ2;Гольштейнск.;X
SHR_ADJ2;Шарджийск.;X
SHY_ADJ2;Шейбанидск.;X
SIB_ADJ2;Сибирск.;X
SIC_ADJ2;Сицилийск.;X
SIE_ADJ2;Сиенск.;X
SIL_ADJ2;Силезск.;X
SLZ_ADJ2;Зальцбургск.;X
SND_ADJ2;Синдск.;X
SOF_ADJ2;Сегуанск.;X
SON_ADJ2;Сонгайск.;X
SPA_ADJ2;Испанск.;X
SST_ADJ2;Шанск.;X
STY_ADJ2;Штирийск.;X
SUL_ADJ2;Сулуанск.;X
SWE_ADJ2;Шведск.;X
SWI_ADJ2;Швейцарск.;X
TAU_ADJ2;Таунгуанск.;X
TEU_ADJ2;Тевтонск.;X
THU_ADJ2;Тюрингск.;X
TIB_ADJ2;Тибетск.;X
TIM_ADJ2;Тимуридск.;X
TIR_ADJ2;Тирольск.;X
TOK_ADJ2;Тонкинск.;X
TOU_ADJ2;Тулузск.;X
TRA_ADJ2;Трансильванск.;X
TRE_ADJ2;Трапезундск.;X
TRI_ADJ2;Трирск.;X
TRP_ADJ2;Триполитанск.;X
TRV_ADJ2;Траванкорск.;X
TUN_ADJ2;Тунисск.;X
TUR_ADJ2;Турецк.;X
TUS_ADJ2;Тосканск.;X
TVE_ADJ2;Тверск.;X
TYR_ADJ2;Тиронск.;X
UKR_ADJ2;Украинск.;X
URB_ADJ2;Урбинск.;X
USA_ADJ2;Американск.;X
UTR_ADJ2;Утрехтск.;X
WAL_ADJ2;Валашск.;X
WBG_ADJ2;Вюрцбургск.;X
VEN_ADJ2;Венецианск.;X
VIE_ADJ2;Вьентьянск.;X
VIJ_ADJ2;Виджаянагарск.;X
WLS_ADJ2;Валлийск.;X
WUR_ADJ2;Вюртембергск.;X
YAR_ADJ2;Ярославск.;X
YOR_ADJ2;Йоркск.;X
ZAN_ADJ2;Суахильск.;X
ZAP_ADJ2;Сапотекск.;X
ZAZ_ADJ2;Запорожск.;X
ZIM_ADJ2;Мономотапск.;X
NIZ_ADJ2;Девабенгальск.;X
BAS_ADJ2;Ахмаднагарск.;X
INCOMETAX;Налоги;X
INCOMETRADE;Торговля;X
INCOMEGOLD;Золотодобыча;X
INCOMEVASSAL;Вассалы;X
INCOMELOAN;Проценты по займам;X
INCOMEGIFT;События;X
INCOMESOW;Мирные соглашения;X
INCOMEDTAX;Подушная подать;X
INCOMEEXPORTDUTIES;Дорожные сборы;X
INCOMEHARBORFEES;Портовые сборы;X
INCOMEMANUFAC;Мануфактуры;X
EXPENSEAM;Содержание армии;X
EXPENSEFM;Содержание флота;X
EXPENSEINTEREST;Проценты по займам;X
EXPENSELOAN;Возвращенные займы;X
EXPENSEGIFT;События;X
EXPENSEFLEET;Строительство флота;X
EXPENSEARMY;Формирование армии;X
EXPENSEMAN;Мануфактуры;X
EXPENSEFORT;Крепости;X
EXPENSERSR;Исследования;X
EXPENSEPE;Торговля и производство;X
EXPENSESTAB;Стабильность;X
EXPENSEMER;Купцы;X
EXPENSECOL;Колонии;X
EXPENSETRA;Торговые пункты;X
EXPENSEMIS;Миссионеры;X
EXPENSELEADERS;Командующие;X
EXPENSESPIES;Шпионы;X
EXPENSECOURT;Советники;X
SPYCOST;Стоимость: §Y$COST$§W¤;X
SPYSUCCESS;Шансы на успех: §Y$CHANCE$%§W;X
SPYDISCOVER;Риск обнаружения: §Y$CHANCE$%§W;X
INFANTRY;Пехота;X
CAVALRY;Кавалерия;X
ARTILLERY;Артиллерия;X
BIG_SHIP;Линейный корабль;X
LIGHT_SHIP;Фрегат;X
GALLEY;Галера;X
TRANSPORT;Транспорт;X
REGIMENT_SIZE;$SIZE$ чел.\n;X
CURRENT_MORALE;Боевой дух: $SIZE$  $STATS$\n;X
CATEGORY;($TYPE$)\n;X
FIRE_STATS;Огневая мощь: $STATS$\n;X
SHOCK_STATS;Мощь натиска: $STATS$\n;X
MAN_STATS;Маневренность: $STATS$\n;X
CURRENT_MONARCH;Текущий правитель;X
VIEW_PAP;Обзор Папского престола;X
VIEW_HRE;Обзор Империи;X
MAPMODE_TER;Физическая карта;X
MAPMODE_POL;Политическая карта;X
MAPMODE_REL;Карта религий;X
MAPMODE_EMP;Имперская карта;X
MAPMODE_TRA;Торговая карта;X
MAPMODE_DIP;Дипломатическая карта;X
COMBAT_DICE;Случайный модификатор для текущей фазы боя.;X
COMBAT_SHOCK;Увеличение мощи натиска армии за счет способностей командующего (вычисляется относительно способностей вражеского командира).;X
COMBAT_FIRE;Увеличение огневой мощи армии за счет способностей командующего (вычисляется относительно способностей вражеского командира).;X
COMBAT_TERRAIN;Штраф за атаку на сложном рельефе.;X
COMBAT_CROSSING;Штраф за атаку через водное препятствие.;X
DISBAND_UNIT;Распустить;X
DISBAND_UNIT_DRO;Расформировав армию, мы снизим расходы на содержание наших войск. Если же это подразделение состоит из полков неполной численности, то мы сможем направить в более важные места тех рекрутов, которые шли на пополнение этой армии.;X
NEW_UNIT;Разделить;X
NEW_UNIT_DRO;Разделив подразделение, мы сможем придать часть входящих в него полков новой армии.;X
DESELECT_UNIT;Отменить выделение;X
DESELECT_UNIT_DRO;Закрыть текущее окно обзора армии.;X
MERGE_UNITS;Объединить;X
MERGE_UNITS_DRO;Объединить все выбранные подразделения в одну армию.;X
REORGANISE_UNITS;Перераспределить;X
NO_REORGANISE_UNITS;Мы можем перераспределять полки только между двумя выбранными армиями.;X
REORGANISE_UNITS_DRO;Перераспределить полки, переместив их из одной выбранной армии в другую.;X
TRANSFER_SUB;Переместить;X
TRANSFER_SUB_DRO;Переместить полк в другую выбранную армию.;X
MANEUEVER;Маневренность;X
SIEGE;Способность к осаде;X
FIRE;Огневая мощь;X
SHOCK;Мощь натиска;X
CONVERT_RULER_IRO;Правитель сможет возглавить одну из наших армий.;X
CONVERT_RULER_DRO;На поле боя правитель подвергается риску. Его смерть может привести к негативным последствиям, таким как регентство или уния с иностранной державой. Это также отрицательно скажется и на внутриполитической ситуации.;X
CONVERT_RULER_NOT_POSSIBLE_IRO;Наш правитель уже находится в войсках.;X
CONVERT_RULER_NOT_POSSIBLE_DRO;Наш правитель уже командует армией. Необходимо иметь в виду, что на поле боя он подвергается риску. Его смерть может привести к негативным последствиям, таким как регентство или уния с иностранной державой. Это также отрицательно скажется и на внутриполитической ситуации.;X
CONVERT_RULER_NOT_POSSIBLE_2_IRO;Женщина не может быть генералом.;X
CONVERT_RULER_NOT_POSSIBLE_2_DRO;Женщина не может возглавлять армию и командовать сражением.;X
CONVERT_RULER_NOT_POSSIBLE_3_IRO;Регент не может возглавлять армию и командовать сражением.;X
CONVERT_RULER_NOT_POSSIBLE_3_DRO;Правитель еще слишком мал, чтобы править самостоятельно. В этом ему помогает регентский совет. Чтобы возглавить армию, ему также нужно вырасти.;X
RECRUIT_ADVISOR;Нанять советника.;X
RECRUIT_NO_IDEA;Нашей державе нужно воспринять идею 'Путешествие в Новый Свет', чтобы нанимать исследователей и первопроходцев.;X
RECRUIT_NO_COLONISTS;Нам необходимо располагать хотя бы одним колонистом, чтобы нанимать исследователей и первопроходцев.;X
RECRUIT_CANT_AFFORD;Нам необходимо иметь §Y$COST$§W¤;X
RECRUIT_EXPLORER_IRO;Чтобы нанять исследователя, нужен хотя бы один колонист и не менее §Y$COST$§W дукатов¤. Это также немного снизит наши морские традиции.;X
RECRUIT_EXPLORER_DRO;Обычные корабли не могут ходить в водах, еще неизвестных нашей державе. На это способны только эскадры под командованием исследователей.;X
RECRUIT_CONQUISTADOR_IRO;Чтобы нанять первопроходца, нам понадобятся дукаты - не менее §Y$COST$§W¤ - и один колонист. Это также немного снизит наши военные традиции.;X
RECRUIT_CONQUISTADOR_DRO;Обычные подразделения не могут передвигаться по землям, еще неизвестным нашей державе. На это способны только отряды под командованием первопроходцев.;X
RECRUIT_NO_DIPLOMATS;Нам необходимо располагать как минимум одним дипломатом, чтобы нанимать генералов и адмиралов.;X
RECRUIT_ADMIRAL_IRO;Чтобы нанять адмирала, нам нужен хотя бы один диплом и не менее §Y$COST$§W¤ дукатов. Это также немного снизит наши морские традиции.;X
RECRUIT_ADMIRAL_DRO;Адмирал сможет возглавить одну из наших флотилий. Его способности будут зависеть от уровня наших морских традиций.;X
RECRUIT_GENERAL_IRO;Чтобы нанять генерала, нам понадобится не менее §Y$COST$§W¤ дукатов и один дипломат. Это также немного снизит наши военные традиции.;X
RECRUIT_GENERAL_DRO;Генерал сможет возглавить одну из наших армий. Его способности будут зависеть от уровня наших военных традиций.;X
NAVY_TRADITION_IRO;Ежегодно изменяются на:\n;X
NAVY_TRADITION_DRO;Морские традиции дают представление о славной истории, опыте и успехах морского дела нашей державы. Уровень традиций уменьшается со временем, а также при найме адмиралов и исследователей. Повысить морские традиции можно, строя здания, воспринимая соответствующие идеи, и, конечно же, побеждая в морских сражениях и открывая новые земли.;X
ARMY_TRADITION_IRO;Ежегодно изменяются на:\n;X
ARMY_TRADITION_DRO;Военные традиции - это сплав славной военной истории и боевого опыта нашей державы. Уровень традиций снижается со временем, а также при найме генералов и первопроходцев. Повысить военные традиции можно, строя здания, воспринимая соответствующие идеи, и, конечно же, побеждая в сражениях и захватывая крепости.;X
STAB_IRO;Наша стабильность: §Y$VALUE$§W\n;X
STAB_DRO;Стабильность определяет сумму получаемых налогов, риск возникновения восстаний, проценты займов и многое другое. Увеличить отчисления, направленные на повышение стабильности, можно в окне бюджета.;X
MANPOWER_IRO;Текущее число рекрутов: §Y$CURRENT$§W\n(максимум: §Y$MAX$§W)\nЕжемесячный прирост числа рекрутов: §Y$YEARLY$§W\nДля пополнения всех подразделений необходимо не менее §Y$NEED$§W рекрутов. Из них в этом месяце прибудет §Y$USED$§W;X
MANPOWER_DRO;Базовое число рекрутов: §Y$BASE$§W\n;X
CASH_IRO;В казне: §Y$CURRENT$§W¤\n(§Y$MONTHLY$§W в месяц, и §Y$YEARLY$§W по окончании каждого года, в результате чего наша казна ежегодно $DIRECTION$ на §Y$PROFIT$§W);X
CASH_DRO;Существует ежемесячный и годовой доход. Ежемесячный доход распределяется в окне бюджета (сводку расходов и доходов текущего месяца можно увидеть в окне месячного баланса). Годовой доход помещается непосредственно в казну 1 января каждого года.;X
MISSIONARY_IRO;Текущее число миссионеров: §Y$CURRENT$§W \n(§Y$YEARLY$§W в год);X
SPIES_IRO;Текущее число шпионов: §Y$CURRENT$§W\n(§Y$YEARLY$§W в год);X
DIPLOMAT_IRO;Текущее число дипломатов: §Y$CURRENT$§W\n(§Y$YEARLY$§W в год);X
SETTLER_IRO;Текущее число колонистов: §Y$CURRENT$§W\n(§Y$YEARLY$§W в год);X
MERCHANT_IRO;Текущее число купцов: §Y$CURRENT$§W\n(§Y$YEARLY$§W в год);X
LANDMORALE_IRO;Базовый уровень боевого духа наших полков §Y$CURRENT$§W.;X
LANDMORALE_DRO;Наши технологии обеспечивают уровень боевого духа §Y$CURRENT$§W.;X
NAVALMORALE_IRO;Базовый уровень боевого духа наших кораблей §Y$CURRENT$§W.;X
NAVALMORALE_DRO;Наши технологии обеспечивают уровень боевого духа §Y$CURRENT$§W.;X
ATTRITION_WEIGHT;Размер подразделения равен §Y$VALUE$§W условных единиц.;X
ATTRITION_MAX;Максимальные небоевые потери в этой провинции составляют §Y$VALUE$§W%.;X
MANUEVER;Маневренность;X
REGENT;(Регентский совет);X
NO_SPIES_TO_SEND;У нас нет ни одного шпиона.;X
NOT_ENOUGH_FORSPYCOST;Для этого нам необходимо §Y$VALUE$§W¤;X
SEND_SPY;Действие '§Y$NAME$§W' будет стоить нашим шпионам §Y$COST$§W¤;X
NO_SPIES_CAPITAL;Это действие доступно только в столице.;X
NO_SPIES_PORT;Это действие доступно только в порту.;X
CONVREL_SAME;Эта религия уже является нашей государственной.;X
CONVREL_WAR;Мы не можем изменить нашу государственную религию, находясь в состоянии войны.;X
CONVREL_STAB;Мы можем изменить нашу государственную религию только при положительной стабильности.;X
CONVREL_NONLEGAL;Религия §Y$OLD$§W не может быть заменена на §Y$NEW$§W.;X
CONVREL_DEF;Мы не можем изменить нашу государственную религию, являясь защитником веры.;X
BADBOY0;У нас благородная репутация.;X
BADBOY1;У нас респектабельная репутация.;X
BADBOY2;У нас слегка запятнанная репутация;X
BADBOY3;У нас подпорченная репутация;X
BADBOY4;У нас плохая репутация;X
BADBOY5;У нас очень плохая репутация;X
BADBOY6;У нас крайне плохая репутация;X
BADBOY7;Нас считают бесчестными. ;X
BADBOY8;Они считают, что мы абсолютно бесчестны. ;X
BADBOY9;Нас ненавидит весь мир;X
BADBOYOTHER0;У них кристально чистая репутация;X
BADBOYOTHER1;У них приличная репутация;X
BADBOYOTHER2;У них слегка запятнанная репутация;X
BADBOYOTHER3;У них подпорченная репутация;X
BADBOYOTHER4;У них плохая репутация;X
BADBOYOTHER5;У них очень плохая репутация;X
BADBOYOTHER6;У них крайне плохая репутация;X
BADBOYOTHER7;Их считают подонками;X
BADBOYOTHER8;Считается, что они хуже подонков;X
BADBOYOTHER9;Их ненавидит весь мир;X
AND;и ;X
OR;или;X
TRUCEWITH;Перемирие: $LIST$.;X
ATWARWITH;Война: $LIST$.;X
ALLIEDWITH;Военный союз: $LIST$.;X
LEADUNIONS;Лидер в унии: $LIST$.;X
INUNION;Младший партнер в унии: $LIST$.;X
ROYALMARRIAGE;Династический брак: $LIST$.;X
LEADVASSAL;Вассалы: $LIST$.;X
AMVASSAL;Сюзерен: $LIST$.;X
GUARANTEED;Независимость гарантируется: $LIST$.;X
GUARANTING;Гарантирует независимость: $LIST$.;X
WARNED;Предупреждение получено: $LIST$.;X
WARNING;Дано предупреждение: $LIST$.;X
PAYSUB;Предоставляет военные субсидии: $LIST$.;X
GETSUB;Получает военные субсидии: $LIST$.;X
minimum_diplomats;(Минимальное количество - один дипломат ежегодно);X
BUILD_COST;Стоимость строительства;X
LOCAL_REVOLT_RISK;Риск восстания в провинции;X
GLOBAL_REVOLT_RISK;Риск восстания;X
TRADE_EFFICIENCY;Эффективность торговли;X
PRODUCTION_EFFICIENCY;Эффективность производства;X
TAX_INCOME;Доход от налогов;X
LOCAL_TAX_MODIFIER;Доход от налогов в провинции;X
GLOBAL_TAX_MODIFIER;Доход от налогов;X
STABILITY_COST;Стоимость стабильности;X
STABILITY_COST_MODIFIER;Стоимость стабильности;X
STABILITY_INVESTMENT;Инвестиции в стабильность;X
INFLATION_REDUCTION;Снижение инфляции;X
INTEREST;Проценты новых займов;X
YEARLY_COLONISTS;Число колонистов (в год);X
YEARLY_MISSIONARIES;Число миссионеров (в год);X
YEARLY_SPIES;Число шпионов (в год);X
YEARLY_MERCHANTS;Число купцов (в год);X
YEARLY_DIPLOMATS;Число дипломатов (в год);X
MERCHANT_COST;Стоимость отправки купца;X
MERCHANT_PLACEMENT_CHANCE;Шансы на успешное размещение;X
MERCHANT_COMPETE_CHANCE;Шансы на успешную конкуренцию;X
COLONIST_COST;Стоимость отправки колониста;X
COLONIST_PLACEMENT_CHANCE;Шансы на успех колонизации;X
LOCAL_COLONIST_COST;Стоимость отправки колониста в провинцию;X
LOCAL_COLONIST_PLACEMENT_CHANCE;Шансы на успех колонизации провинции;X
MISSIONARY_COST;Стоимость отправки миссионера;X
MISSIONARY_PLACEMENT_CHANCE;Шансы на успешное обращение;X
LOCAL_MISSIONARY_COST;Стоимость отправки миссионера в провинцию;X
LOCAL_MISSIONARY_PLACEMENT_CHANCE;Шансы на успешное обращение провинции;X
POPULATION_GROWTH;Прирост населения;X
LAND_MORALE;Боевой дух армии;X
NAVAL_MORALE;Боевой дух флота;X
MANPOWER;Число рекрутов;X
LOCAL_MANPOWER;Число рекрутов в провинции;X
GLOBAL_MANPOWER;Число рекрутов;X
LAND_FORCELIMIT;Лимит армии;X
NAVAL_FORCELIMIT;Лимит флота;X
LAND_FORCELIMIT_MODIFIER;Лимит армии;X
NAVAL_FORCELIMIT_MODIFIER;Лимит флота;X
INFANTRY_COST;Стоимость пехоты;X
CAVALRY_COST;Стоимость кавалерии;X
ARTILLERY_COST;Стоимость артиллерии;X
BIGSHIP_COST;Стоимость линейного корабля;X
LIGHTSHIP_COST;Стоимость фрегата;X
GALLEY_COST;Стоимость галеры;X
TRANSPORT_COST;Стоимость транспорта;X
land_tech_investment;Инвестиции в военное дело;X
naval_tech_investment;Инвестиции в морское дело;X
trade_tech_investment;Инвестиции в торговлю;X
production_tech_investment;Инвестиции в производство;X
government_tech_investment;Инвестиции в управление;X
land_tech_cost_modifier;Стоимость военных технологий;X
naval_tech_cost_modifier;Стоимость морских технологий;X
trade_tech_cost_modifier;Стоимость торговых технологий;X
production_tech_cost_modifier;Стоимость производ. технологий;X
government_tech_cost_modifier;Стоимость управлен. технологий;X
ATTRITION;Потери;X
MAX_ATTRITION;Макс. потери;X
SUPPLY_LIMIT;Лимит снабжения;X
WAR_EXHAUSTION;Ежемесячный рост усталости от войны;X
MAX_WAR_EXHAUSTION;Максимум усталости от войны;X
OVERSEAS_INCOME;Доход от заморских провинций;X
YEARLY_ARMY_TRADITION;Изменение военных традиций за год;X
YEARLY_NAVY_TRADITION;Изменение морских традиций за год;X
LEADER_FIRE;Огневая мощь командующих;X
LEADER_SHOCK;Мощь натиска командующих;X
LEADER_SIEGE;Способность к осаде командующих;X
LEADER_MANEUEVER;Маневренность командующих;X
SPY_LOCAL_DEFENCE;Защита от шпионов в провинции;X
SPY_GLOBAL_DEFENCE;Защита от шпионов;X
SPY_EFFICIENCY;Эффективность шпионов;X
TRADE_INCOME;Торговля;X
TRADE_INCOME_MODIFIER;Доход от торговли;X
FORT_LEVEL;Уровень крепости;X
BLOCKADE_EFFICIENCY;Эффективность блокады;X
TOLERANCE;Терпимость;X
SHIP_RECRUIT_SPEED;Время постройки корабля;X
REGIMENT_RECRUIT_SPEED;Время формирования полка;X
YEARLY_PRESTIGE;Изменение престижа за год;X
PRESTIGE_DECAY;Падение престижа;X
MODIFIER_SPIES_COST;Стоимость отправки шпионов;X
PRESTIGE_FROM_LAND;Престиж от сухопутных сражений;X
PRESTIGE_FROM_NAVAL;Престиж от морских сражений;X
GARRISON_GROWTH;Рост гарнизона;X
MODIFIER_DIRECT_TAX_PERCENTAGE;Подушная подать;X
MODIFIER_ADVISOR_COST;Стоимость советников;X
ADM_EFF_EFFECT;Период изменения настроек ВП (лет);X
feudal_monarchy_ruler;Король;X
merchant_republic_ruler;Дож;X
despotic_monarchy_ruler;Король;X
noble_republic_ruler;Князь;X
administrative_monarchy_ruler;Король;X
administrative_republic_ruler;Дож;X
absolute_monarchy_ruler;Король;X
republican_dictatorship_ruler;Лорд-протектор;X
constitutional_monarchy_ruler;Король;X
enlightened_despotism_ruler;Король;X
constitutional_republic_ruler;Президент;X
bureaucratic_despotism_ruler;Верховный советник;X
theocratic_government_ruler;Архиепископ;X
papal_government_ruler;Папа;X
tribal_despotism_ruler;Вождь;X
tribal_federation_ruler;Верховный вождь;X
tribal_democracy_ruler;Верховный старейшина;X
feudal_monarchy_ruler_female;Королева;X
merchant_republic_ruler_female;Дож;X
despotic_monarchy_ruler_female;Королева;X
noble_republic_ruler_female;Княгиня;X
administrative_monarchy_ruler_female;Королева;X
administrative_republic_ruler_female;Штатгальтернесса;X
absolute_monarchy_ruler_female;Королева;X
republican_dictatorship_ruler_female;Леди-протектор;X
constitutional_monarchy_ruler_female;Королева;X
enlightened_despotism_ruler_female;Королева;X
constitutional_republic_ruler_female;Президент;X
bureaucratic_despotism_ruler_female;Верховный советник;X
theocratic_government_ruler_female;Архиепископ;X
papal_government_ruler_female;Папа;X
tribal_despotism_ruler_female;Вождь;X
tribal_federation_ruler_female;Верховный вождь;X
tribal_democracy_ruler_female;Верховная старейшина;X
feudal_monarchy;Феодальная монархия;X
merchant_republic;Торговая республика;X
despotic_monarchy;Деспотия;X
noble_republic;Дворянская республика;X
administrative_monarchy;Администрат. монархия;X
administrative_republic;Администрат. республика;X
absolute_monarchy;Абсолютная монархия;X
republican_dictatorship;Республиканск. диктатура;X
constitutional_monarchy;Конституц. монархия;X
enlightened_despotism;Просвещенный абсолютизм;X
constitutional_republic;Конституц. республика;X
bureaucratic_despotism;Бюрократическая деспотия;X
theocratic_government;Теократия;X
papal_government;Папство;X
tribal_despotism;Племенная деспотия;X
tribal_federation;Племенная федерация;X
tribal_democracy;Племенная демократия;X
feudal_monarchy_desc;Форма правления, при которой монарх делит власть с дворянами, которых он наделяет землей за службу.;X
merchant_republic_desc;Республиканская форма правления, при которой основную роль в государстве играют крупные купцы.;X
despotic_monarchy_desc;Одна из старейших форма правления. Монарх правит единолично, а его власть не знает пределов.;X
noble_republic_desc;Система власти, при которой страной правит знать, прежде всего защищающая свои интересы и отстаивающая свои права.;X
administrative_monarchy_desc;Монархическая форма правления, при которой опорой правителя является жестко выстроенная вертикаль власти и хорошо организованная бюрократическая система.;X
administrative_republic_desc;Республиканская форма правления, при которой руководство страны опирается на жестко выстроенную вертикаль власти и хорошо организованную бюрократическую систему.;X
absolute_monarchy_desc;Форма правления, при которой монарх обладает абсолютной, законодательно ничем не ограниченной властью.;X
republican_dictatorship_desc;Форма правления, при которой избираемые лица имеют почти безграничную власть над страной.;X
constitutional_monarchy_desc;Форма правления, при которой власть монарха не выходит за пределы, очерченные конституцией.;X
enlightened_despotism_desc;Система власти, при которой власть в стране находится в руках абсолютного монарха, находящегося под влиянием идей Просвещения.;X
constitutional_republic_desc;Система власти, при которой управление государством осуществляют избираемые лица, власть которых ограничена определенными законами и правилами.;X
bureaucratic_despotism_desc;Система власти, при которой управление государством осуществляют чиновники, придающие особое значение процедурным вопросам.;X
theocratic_government_desc;Система власти, при которой государством правит от имени Бога духовенство.;X
papal_government_desc;Система власти, при которой во главе государства стоит духовный лидер, Папа, глава Римской католической церкви.;X
tribal_despotism_desc;Система власти, при которой племенем единолично правит вождь. Его власть безгранична, и он может использовать любые средства для достижения поставленных целей.;X
tribal_federation_desc;Система власти, при которой ключевые для союза племен решения принимаются в едином центре, но каждое племя имеет достаточно широкую автономию.;X
tribal_democracy_desc;Форма правления, при которой все члены племени имеют право участвовать в определении политического курса.;X
philosopher;Философ;X
natural_scientist;Ученый;X
artist;Художник;X
statesman;Государственный деятель;X
treasurer;Казначей;X
naval_reformer;Флотоводец;X
army_reformer;Военачальник;X
trader;Торговец;X
theologian;Теолог;X
spymaster;Мастер шпионажа;X
colonial_governor;Колониальный губернатор;X
diplomat;Дипломат;X
philosopher_desc;Советник, который изучает основы науки, бытия и всего сущего.;X
natural_scientist_desc;Советник, который изучает природу и материальный мир.;X
artist_desc;Творческая натура, способная создавать скульптуры, писать картины и стихи.;X
statesman_desc;Опытный политик, хорошо понимающий, как должно функционировать государство.;X
treasurer_desc;Советник, призванный следить за финансовым благополучием государства и определять, какие отрасли следует развивать в первую очередь.;X
naval_reformer_desc;Авторитетный морской волк, способный разработать новую тактику морского боя и сделать наш флот сильнее.;X
army_reformer_desc;Авторитетный военачальник, способный разработать новую тактику боевых действий и сделать нашу армию сильнее.;X
trader_desc;Советник, ответственный за все торговые операции в государстве. Он определяет необходимое нам количество купцов и выбирает торговые пути.;X
theologian_desc;Человек, посвятивший себя изучению различных аспектов духовной жизни.;X
spymaster_desc;Наши глаза и уши в других странах. Помогает собирать информацию о внутренней ситуации и военных возможностях наших потенциальных противников без их ведома.;X
colonial_governor_desc;Представитель нашего правительства, ответственный за управление колониями.;X
diplomat_desc;Представитель нашего правительства за границей.;X
REPAYLOAN;Вернуть заем;X
EXTENDLOAN;Продлить заем;X
ACCEPTLOAN;Принять;X
DECLINELOAN;Отклонить;X
REFUSEPAY;Отказаться платить;X
REPAYBANKLOAN_TITLE;Доклад о состоянии финансов;X
REPAYBANKLOAN_DESC;Пришло время вернуть банковский заем в размере $AMOUNT$¤;X
REPAYCOUNTRY_TITLE;Доклад о состоянии финансов;X
REPAYCOUNTRY_DESC;Пришло время вернуть державе $COUNTRY$ заем в размере $AMOUNT$¤;X
OFFERLOAN_TITLE;Предложение займа;X
OFFERLOAN_DESC;Держава $COUNTRY$ предлагает нам заем в размере $AMOUNT$¤ сроком на $DURATION$. Нам придется оплачивать $INTEREST$ процентов от суммы займа ежегодно.;X
PROD_INCOME;Произв-во;X
TAX;Налоги;X
GOLD_INCOME;Золотодобыча;X
INCOME_HEADER;Ежемесячный доход:;X
EXPENSE_HEADER;Постоянные расходы:;X
MAINTENANCE_COURT;Плата советникам;X
MAINTENANCE_EXPENSE;Содержание войск;X
INTERESTS_XPENSE;Проценты по займам;X
INVESTS_EXPENSE;Инвестиции;X
BALANCE;Баланс:;X
INFLATION;Инфляция:;X
MVIEW_LAND;Армия;X
MVIEW_NAVAL;Флот;X
MVIEW_MORALE;Боевой дух;X
MVIEW_TOTAL;Всего:;X
MVIEW_MAXIMUM;Лимит снабжения:;X
MVIEW_MAINTENANCE;Содержание:;X
COUVIEW_MCOST;ежемесячно;X
ADVISOR_DESC;Служит лет: $AGE$;X
COUVIEW_PCOST;Цена:;X
CURRENT_ETA;Ведется изучение технологии §Y$NAME$§W. При текущем финансировании установлена следующая дата окончания исследований: §Y1 $DATE$§W.;X
CURRENT_STAB_ETA;Осуществляется повышение стабильности. При текущем финансировании установлена следующая дата окончания работ: §Y1 $DATE$§W.;X
MAXED_OUT;Мы достигли максимального уровня.;X
MONTHLY_INTO;Из бюджета: §Y$CASH$§W\n;X
COMPETE_MERCHANT;Наши шансы на успешную конкуренцию с купцами этой державы равны §Y$CHANCE$§W%.;X
MERCHANT_SHIELD;Купцы приносят в казну §Y$AMOUNT$§W¤ ежегодно.;X
NO_MERCHANT;Мы не можем отправить сюда купцов.;X
MERCHANT_ENROUTE;Наших купцов в пути: §Y$AMOUNT$§W.;X
SEND_MERCHANT_COST;Стоимость: §Y$AMOUNT$§W¤;X
SEND_MERCHANT;Отправка купца в этот торговый центр ;X
MERCHANT_BACK;Вернуться к окну провинции.;X
BACK_TO_MAIN;Вернутся к главному окну.;X
ALLREADYTHERE;Здание уже построено.;X
NOTECH;Мы должны иметь §Y$LVL$§W уровень технологии §Y$TABLE$§W, чтобы построить это здание.;X
REQ;Для постройки этого здания необходимо наличие предыдущего здания.;X
NOTBUILD;Данное здание нельзя построить в этой провинции.;X
COST_MONTHS;Стоимость: §Y$AMOUNT$§W¤\nВремя постройки: §Y$TIME$§W мес.;X
ISBLOCKED;Строительство невозможно, так как в провинции уже есть здание этого типа:;X
CONFIRMBUILDTITLE;Подтвердите строительство;X
CONFIRMBUILDTEXT;Вы действительно хотите построить данное здание?;X
ONGOINGBUILD;В этой провинции уже ведется строительство.;X
NOT_IN_CAPITAL;Это здание может быть построено только в столице.;X
NOT_IN_PORT;Это здание может быть построено только в портовом городе.;X
COST;Стоимость: §Y$AMOUNT$§W¤\nВремя постройки: §Y$TIME$§W дн.;X
PROVINCE_OCCUPIED;Провинция захвачена;X
RECRUIT_REGIMENT;Нажмите здесь, чтобы сформировать полк.;X
OFFENSEMORALE;Боевой дух в атаке: $VALUE$;X
DEFENSEMORALE;Боевой дух в обороне: $VALUE$;X
OFFENSEFIRE;Огневая мощь в атаке: $VALUE$;X
DEFENSEFIRE;Огневая мощь в обороне: $VALUE$;X
OFFENSESHOCK;Мощь натиска в атаке: $VALUE$;X
DEFENSESHOCK;Мощь натиска в обороне: $VALUE$;X
FIREDESCR;Значение огневой мощи показывает, какой урон подразделение наносит противнику во время огневой фазы боя. Урон зависит от огневой мощи в атаке наступающего подразделения и огневой мощи в обороне защищающегося.;X
SHOCKDESCR;Значение мощи натиска показывает, какой урон подразделение наносит противнику на фазе натиска боя. Урон зависит от мощи натиска наступающего и защищающегося подразделений.;X
MORALEDESCR;Значение боевого духа показывает, насколько подразделение способно понизить мораль противника. Когда боевой дух солдат падает до нуля, они в панике покидают поле боя, даже имея численное преимущество. Моральный урон зависит от боевого духа в атаке наступающего подразделения и боевого духа в обороне защищающегося.;X
AFFORD_REGIMENT;Мы не можем позволить себе сформировать этот полк. Для этого нам необходимо $COST$¤;X
INPROG_REGIMENT;Формирование армии в провинции уже идет.;X
RECRUIT_SHIP;Нажмите здесь, чтобы построить корабль.;X
AFFORD_SHIP;Мы не можем позволить себе построить этот корабль;X
INPROG_SHIP;Строительство флота в провинции уже идет.;X
CANNON;Количество орудий: $VALUE$;X
CANNONDESC;Количество орудий определяет огневую мощь корабля.;X
SPEED;Скорость: $VALUE$;X
SPEEDDESC;Скорость увеличивает шансы корабля успешно поразить противника и избежать повреждений.;X
HULL;Размер корабля: $VALUE$;X
HULLDESC;Размер корабля определяет его устойчивость к повреждениям.;X
BUILDPRICE;Мы не можем позволить себе построить это здание. Для этого нам необходимо $PRICE$¤;X
MYRELIGION;$RELIGION$;X
INCTOL;Повысить веротерпимость до $VALUE$.;X
DECTOL;Понизить веротерпимость до $VALUE$.;X
INCTOLGROUPDESC;Тем самым мы повысим терпимость ко всем религиям данной группы.;X
DECTOLGROUPDESC;Тем самым мы понизим терпимость ко всем религиям данной группы.;X
CURTOL;Текущая веротерпимость: $VALUE$;X
IDEATITLE;Смена национальной идеи;X
IDEADESCNEW;Вы действительно хотите воспринять новую идею '$IDEA$'?;X
IDEADESCCHANGE;Вы действительно хотите отказаться от идеи '$OLDIDEA$' и воспринять вместо нее идею '$NEWIDEA$'? Это понизит нашу стабильность на $LOSS$.;X
CANT_CHANGE;Мы сможем снова произвести изменения в нашей внутренней политике $DATE$.;X
IDEA_NOT_POS_STAB;Чтобы изменить одну из национальных идей, стабильность нашей державы должна быть выше нуля.;X
aristocracy_plutocracy;Власть знатных - власть богатых;X
centralization_decentralization;Централизация - децентрализация;X
innovative_narrowminded;Инновации - консерватизм;X
mercantilism_freetrade;Меркантилизм - свободная торговля;X
offensive_defensive;Наступление - оборона;X
land_naval;Армия - флот;X
quality_quantity;Качество - количество;X
serfdom_freesubjects;Крепостничество - личная свобода;X
aristocracy_plutocracy_left;Власть знатных;X
aristocracy_plutocracy_right;Власть богатых;X
centralization_decentralization_left;Централизация;X
centralization_decentralization_right;Децентрализация;X
innovative_narrowminded_left;Инновации;X
innovative_narrowminded_right;Консерватизм;X
mercantilism_freetrade_left;Меркантилизм;X
mercantilism_freetrade_right;Свобод. торговля;X
offensive_defensive_left;Наступление;X
offensive_defensive_right;Оборона;X
land_naval_left;Армия;X
land_naval_right;Флот;X
quality_quantity_left;Качество;X
quality_quantity_right;Количество;X
serfdom_freesubjects_left;Крепостничество;X
serfdom_freesubjects_right;Личная свобода;X
NOIDEA;Мы еще не выбрали идею в этой ячейке.;X
NOTECH_MORE_ADVANCED;После получения §Y$NEWLEVEL$§W уровня технологии Управления станет доступна еще одна ячейка. Сейчас у нас §Y$LEVEL$§W уровень этой технологии.;X
COTNOTECH;Мы пока что не научились отправлять купцов.;X
COTINVALID;Несуществующий торговый центр.;X
COTDISCOVER;Торговый центр еще не разведан.;X
COTMONOPOLY;У нас уже есть монополия, нет смысла отправлять туда новых купцов.;X
COTNOMERCHANT;У нас нет ни одного купца.;X
COTENROUTE;Достигнуто максимально возможное число купцов в пути.;X
COTMONEY;Мы не можем себе позволить отправку купца в этот торговый центр. Для этого нам нужно не менее $VALUE$ дукатов.¤;X
COTNOMONOPOLY;Мы еще не научились формировать монополии.;X
COTCOMPETE;Мы не можем здесь конкурировать.;X
COT_TOOLTIP;Торговый оборот в данном торговом центре составляет §Y$CASH$§W¤;X
COT_TOOLTIP_MONOPOLY;Держава §Y$COUNTRY$§W держит здесь монополию.;X
COT_TOOLTIPSHARE;Наша прибыль равна §Y$SHARE$§W¤;X
FOGDESCCHANGE;Вы действительно хотите изменить наше государственное устройство с формы правления '$OLDIDEA$' на форму '$NEWIDEA$'? Это понизит нашу стабильность на $LOSS$.;X
FOGTITLE;Изменить форму государственного устройства;X
COTBUTTON;Эта провинция относится к торговому центру в провинции $NAME$, принадлежащей державе $NATION$.;X
SENDMISSION;Нажмите здесь, чтобы отправить миссионера.;X
NOTYOURS;Мы не можем послать миссионера в провинцию, которую не контролируем или которая принадлежит другой державе.;X
ATWARWITHUS;Воюет с нами;X
ALLIEDWITHTHEM;Наш союзник;X
LEADUNIONSUS;Возглавляет личную унию с нами;X
INUNIONUS;Находится в личной унии с нами;X
ROYALMARRIAGEWE;Династический брак с нами;X
LEADVASSALWE;Наш вассал;X
OURVASSAL;Наш сюзерен;X
WEGUARANTEED;Мы гарантируем их независимость;X
THEYGUARANTING;Они гарантируют нам независимость;X
NEUTRAL;Нейтральная держава;X
RELATION;Наши отношения: $RELATION$;X
MARREQTITLE;Заключить династический брак;X
MARREQDESC;Правитель державы $ACTOR$ желает вступить в династический брак с членом семьи правителя нашей державы. Это значительно сблизит наши страны.;X
MARREFUSEDESC;Держава $ACTOR$ отклонила наше предложение.;X
MARACCEPTDESC;Держава $ACTOR$ приняла наше предложение.;X
MARREFUSEBUTTON;О нет!;X
MARACCEPTBUTTON;Прекрасно!;X
MARNEWDESC;Вы действительно хотите предложить державе $COUNTRY$ заключить династический брак? Это значительно сблизит наши страны.;X
PEACEOFFERDESC;Держава $COUNTRY$ предлагает нам мир на следующих условиях:;X
PO_WELEAD;Мы ведем переговоры от имени всего альянса;X
PO_WENOTLEAD;Мы ведем переговоры лишь от своего имени;X
PO_THEYLEAD;, они ведут переговоры от имени всего альянса;X
PO_THEYNOTLEAD;, они ведут переговоры лишь от своего имени;X
PEACEBETTER;\nЭто лучшее, на что мы могли рассчитывать. Наш отказ приведет к снижению стабильности.;X
RMTITLE;Заключить династический брак;X
ENROUTE;Наш дипломат находится в пути, он прибудет §Y$DATE$§W.;X
SUBJECT;Мы находимся в подчиненном положении. Не нам решать.;X
MARWAR;Мы не можем заключить династический брак с державой, с которой находимся в состоянии войны.;X
MARPENDING;Мы ожидаем их ответа.;X
WARTITLE;Объявить войну;X
WARREQDESC;Вы действительно хотите объявить войну державе $COUNTRY$?;X
PEACETITLE;Предложить мир;X
NODIPLOMATS;У нас нет ни одного дипломата.;X
BREAKRMTITLE;Разорвать династический брак;X
BREAKRMDESCR;Вы действительно хотите расторгнуть династический брак с державой $COUNTRY$? Это серьезно повредит нашим отношениям и незначительно понизит нашу стабильность.;X
BREAKMARNEWDESC;Слава правящего дома - один из главных приоритетов в политике любой державы. Расторжение династического союза возмутит другую сторону, а также вызовет недовольство у нашей знати. ;X
ALLIANCETITLE;Предложить военный союз;X
CANCELALIANCETITLE;Расторгнуть военный союз;X
ALLIANCENEWDESC;Вы действительно хотите предложить державе $COUNTRY$ военный союз? Тем самым мы возьмем на себя обязательство прийти им на помощь в случае войны.;X
BREAKALLIANCENEWDESC;Вы действительно хотите расторгнуть военный союз с державой $COUNTRY$? Подобный шаг возмутит их.;X
ALLIANCEREQDESC;Держава $ACTOR$ предлагает нам военный союз. Дав согласие, мы возьмем на себя обязательство прийти им на помощь в случае войны.;X
SUCCWAR_TITLE;Война за право наследования;X
SUCCWAR_DESC;Наш правитель скончался, не оставив наследника, и теперь две крупные державы, имеющие с нами династические связи, претендуют на наш престол. Необходимо решить, с какой из них мы войдем в личную унию и будем вместе бороться против второго претендента.;X
OFFERALLIANCEDESC;Если держава примет наше предложение и вступит с нами в союз, нам придется поддерживать ее в войнах.;X
CANCELALLIANCEDESC;Выход из союза приведет к прекращению всех военных обязательств между нашими странами, а также к значительному ухудшению наших отношений.;X
EMBARGOTITLE;Наложить запрет на торговлю;X
REVOKEEMBARGOTITLE;Отменить запрет на торговлю;X
EMBARGONEWDESC;Вы действительно хотите наложить запрет на торговлю с державой $COUNTRY$, тем самым закрыв торговые центры для их купцов? Подобный шаг возмутит их.;X
REVOKEEMBARGONEWDESC;Вы действительно хотите отменить запрет на торговлю с державой $COUNTRY$?;X
ISSUEEMBARGODESC;Закрыть наши торговые центры для их купцов. Это также лишит их торгового дохода с наших провинций, даже если они относятся к торговому центру другой державы. Однако эффективность нашей торговли снизится.;X
CANCELEMBARGO;Отменить запрет на торговлю и открыть наши торговые центры для их купцов.;X
TRADETITLE;Подписать торговое соглашение;X
CANCELTRADETITLE;Разорвать торговое соглашение;X
TRADENEWDESC;Вы действительно хотите предложить державе $COUNTRY$ торговое соглашение? Это снизит конкуренцию между купцами наших стран, однако эффективность нашей торговли снизится.;X
CANCELTRADENEWDESC;Вы действительно хотите разорвать торговое соглашение с державой $COUNTRY$? Подобный шаг возмутит их.;X
TRADEDESC;Торговое соглашение позволит купцам из наших стран избежать конкуренции друг с другом.;X
CANCELTRADEDESC;Разорвать торговое соглашение.;X
TRADEREQDESC;Держава $COUNTRY$ предлагает нам торговое соглашение. Это уменьшит конкуренцию между купцами наших стран, однако эффективность нашей торговли снизится.;X
ANNEXTITLE;Присоединить;X
ANNEXNEWDESC;Вы действительно хотите присоединить к себе державу $COUNTRY$? Все ее провинции и владения навсегда станут нашими.;X
ANNEXDESC;Потребовать капитуляции перед нашей державой.;X
ANNEXREQDESC;Держава $COUNTRY$ требует от нас полного присоединения. Приняв это, мы потеряем нашу независимость и проиграем игру.;X
ANNEXREQTITLE;Присоединить;X
ANNEXINVALID;Для присоединения необходимо соблюсти несколько условий. Во-первых, держава, которую мы собираемся присоединить, должна быть нашим вассалом не менее 10 лет. В течение этого времени мы не должны мирно аннексировать другие страны. Во-вторых, показатель наших отношений должен равняться 190 или более единицам.;X
VASSALTITLE;Предложить стать вассалом;X
VASSALNEWDESC;Вы действительно хотите предложить державе $COUNTRY$ стать нашим вассалом?;X
VASSALBREAKDESC;Вы действительно хотите расторгнуть вассальный договор с державой $COUNTRY$? Это снизит нашу стабильность и ухудшит наши отношения с бывшим сюзереном. Он, в свою очередь, получит формальный повод для войны с нами.;X
VASSALCANCELDESC;Вы действительно хотите лишить державу $COUNTRY$ статуса вассала? Это приведет к понижению нашей стабильности, а держава $COUNTRY$ будет обеспокоена нашим отказом защищать ее.;X
VASSALDESC;Предложить стать вассалом.;X
VASSALREQDESC;Держава $COUNTRY$ предлагает нам стать вассалом. Приняв это предложение, наша держава будет находиться под их покровительством. За это мы будем обязаны отдавать им половину нашего дохода и не иметь других союзников, кроме сюзерена.;X
VASSALREQTITLE;Предложение стать вассалом;X
VASALINVALID;Чтобы сделать державу нашим вассалом, необходимо соблюсти ряд условий: 1. Нам нужно заключить династический брак с будущим вассалом. 2. Надо состоять в одном военном союзе. 3. Показатель наших отношений должен быть не менее 190 единиц. 4. Потенциальный вассал не должен находиться в состоянии войны. 5. Мы должны придерживаться одной и той же религии.;X
CANCELVASSALDESC;Освободить державу от вассальной зависимости.;X
BREAKVASSALDESC;Расторгнуть вассальный договор с нашим сюзереном.;X
CANCELVASSALTITLE;Снять статус вассала;X
BREAKVASSALTITLE;Расторгнуть вассальный договор;X
STABHIT_FROM_TRUCE;нарушение перемирия;X
STABHIT_FROM_GREAT_RELATION;очень хорошие отношения;X
STABHIT_FROM_GOOD_RELATION;хорошие отношения;X
STABHIT_FROM_NO_CB;отсутствие повода для войны;X
STABHIT_FROM_SAME_RELIGION_GROUP;одинаковая религия;X
STABHIT_FROM_ROYAL_MARRIAGE;разрыв династического брака;X
STABHIT_FROM_OUR_VASSAL;разрыв вассального договора;X
CALLTITLE;К оружию!;X
CALLREQDESC;Держава $COUNTRY$, наш верный союзник, просит нашей помощи в войне с державой(ами) $LIST$. ;X
CALLDESC;Призвать на помощь союзников.;X
CALLNEWDESC;Вы действительно хотите призвать союзников помочь нам в войне?;X
GUARANTTITLE;Гарантировать независимость;X
HASGUARANT;Мы уже гарантируем их независимость.;X
WARNTITLE;Сделать предупреждение;X
HASWARN;Мы уже предупредили их.;X
MILACCTITLE;Попросить проход войск;X
MILACCNEWDESC;Вы действительно хотите попросить у державы $COUNTRY$ разрешения проходить нашим войскам через их страну, а флоту - пользоваться их портами?;X
MILACCDESC;Просьба предоставить право на проход наших войск через их землю.;X
MILACCREQDESC;Держава $COUNTRY$ просит предоставить ей право на проход войск. Это даст их армиям возможность проходить через нашу территорию, а флоту - пользоваться нашими портами. ;X
CANCELMILACCDESC;Отменить проход наших войск через их державу.;X
CANCELMILACCTITLE;Отменить проход войск;X
OFFERMILACCTITLE;Предоставить проход войск;X
OFFERMILACCNEWDESC;Вы действительно хотите предоставить державе $COUNTRY$ право на проход войск? Это даст их армиям возможность проходить через нашу территорию, а флоту - пользоваться нашими портами.;X
OFFERMILACCDESC;Разрешение их войскам и кораблям пользоваться нашей территорией.;X
REVOKEMILACCTITLE;Ренонсировать проход войск;X
REVOKEMILACCNEWDESC;Вы действительно хотите лишить державу $COUNTRY$ права на проход войск, которое мы им предоставляем? Они больше не смогут проходить через наши земли и пользоваться нашими портами.;X
REVOKEMILACCDESC;Запретить их войскам и кораблям пользоваться нашей территорией.;X
NEGOTIATETITLE;Открыть окно переговоров;X
NEGOTIATEDESC;В окне переговоров мы можем обмениваться с другими державами деньгами, землями и т.д.;X
SENDGIFTTITLE;Сделать подношение ($COST$¤);X
SENDGIFTNEWDESC;Вы действительно хотите сделать державе $COUNTRY$ подношение в размере $COST$¤? Это поможет улучшить наши отношения.;X
SENDGIFTDESC;Этот дар улучшит наши отношения.;X
SENDGIFTNOCASH;У нас недостаточно средств.;X
INSULTTITLE;Нанести оскорбление;X
INSULTNEWDESC;Вы действительно хотите оскорбить державу $COUNTRY$? Это серьезно испортит наши двусторонние отношения и даст им повод объявить нам войну.;X
INSULTDESC;Это серьезно испортит наши отношения и даст им повод объявить нам войну.;X
CLAIMTITLE;Выдвинуть претензии на трон;X
NOCLAIMMARRIAGE;Чтобы претендовать на их трон, необходимо сначала заключить династический брак.;X
RMDESCR;Династический брак представляет собой семейный союз между королевскими семьями двух держав. Отношения между странами значительно улучшаются, однако объявление войны державе, связанной с нами семейными узами, повлечет за собой серьезные последствия.;X
THEY_CANT_GOV_RM;Мы не можем заключить с ними династический брак, так как они не являются монархией.;X
WE_CANT_GOV_RM;Наша форма правления не позволяет нам заключать династические браки.;X
NO_WAR_WHEN_REGENCY;Пока нашей державой управляет Регентский совет, мы не можем начинать войны.;X
WARDESC;В ходе войны мы можем действовать на территории противника, захватывать его провинции и требовать их по условиям мирного договора. Если у нас нет законного повода для нападения, объявление войны приведет к существенному падению стабильности.;X
NO_WAR_ALLIED;Мы не можем объявить войну своему союзнику. Сперва необходимо выйти из союза.;X
NO_WAR_UNION;Мы не можем объявить войну державе, с которой находимся в личной унии.;X
NO_WAR_CHAOS;Мы не можем объявить войну в условиях столь низкой национальной стабильности. Сперва необходимо поднять ее уровень выше -3.;X
NO_REBELS;Мы против повстанцев всегда и везде.;X
CV_NORELATION;Мы не имеем никаких отношений с ними.;X
CV_GOVTTYPE;$GOVT$;X
RECRUIT_GENERAL;Нанять генерала;X
RECRUIT_ADMIRAL;Нанять адмирала;X
RECRUIT_EXPLORER;Нанять исслед.;X
RECRUIT_CONQUISTADOR;Нанять первопр.;X
RULER_TO_GENERAL;Сделать правителя полководцем;X
NAVY_TRADITION;Морские традиции;X
ARMY_TRADITION;Военные традиции;X
PRIMARYCULTURE;Наша основная культура - §Y$CULTURE$§W, это §Y$GROUP$§W культурная группа.;X
SECONDARYCULTURE;Мы также терпимы к следующим культурам:;X
CONFIRMSACKGMTITLE;Уволить великого ученого;X
CONFIRMSACKGMDESC;Вы действительно хотите уволить ученого по имени $NAME$?;X
CONFIRMGMTITLE;Пригласить великого ученого;X
CONFIRMGMDESC;Вы действительно хотите пригласить на службу ученого по имени $NAME$? Для этого нам понадобится заплатить $NOW$¤ прямо сейчас, после чего тратить $LATER$¤ ежемесячно.;X
PROVIRO_REL;Религия провинции;X
PROVIRO_SREL;Государственная религия;X
PROVIRO_EMPIRE;Эта провинция является частью Империи.;X
PROVIRO_COT;Относится к торговому центру в провинции;X
CONFIRM_DISBAND_TITLE;Вы уверены, что хотите расформировать это подразделение?;X
CONFIRM_DISBAND_DESC;Это полностью удалит данное подразделение из игры, и в результате нам больше не придется тратить деньги на его содержание.;X
TECH_STABILITY_TITLE;Стабильность;X
TECH_TRESURY_TITLE;Казна;X
TECH_land_tech_TITLE;Военное дело;X
TECH_naval_tech_TITLE;Морское дело;X
TECH_production_tech_TITLE;Производство;X
TECH_government_tech_TITLE;Управление;X
TECH_trade_tech_TITLE;Торговля;X
TECH_infra_tech_TITLE;Инфраструктура;X
adal_guerilla_warfare;Партизаны Вост. Африки;X
adal_gunpowder_warfare;Мушкетеры Вост. Африки;X
african_hill_warfare;Воины африканских холмов;X
african_clubmen;Африканские туземцы;X
african_spearmen;Африканские копьеносцы;X
african_western_franchise_warfare;Африканская модерн. пехота;X
afsharid_reformed;Кавалерия Афшаридов;X
afsharid_reformed_infantry;Пехота Афшаридов;X
algonkin_tomahawk_charge;Воины алконгинов;X
ali_bey_reformed_infantry;Кавалерия Али-бея;X
maya_forest_warfare;Реформ. воины америк. лесов;X
maya_guerilla_warfare;Американские партизаны;X
maya_gunpowder_warfare;Мушкетеры америк. лесов;X
maya_tribal_warfare;Воины американских лесов;X
american_western_franchise_warfare;Американская модерн. пехота;X
anglofrench_line;Линейная пехота;X
apache_guerilla;Партизаны Сев. Америки;X
archipelago_frigate;Прибрежный фрегат;X
asian_arquebusier;Азиатские аркебузиры;X
asian_musketeer;Азиатские мушкетеры;X
austrian_grenzer;Граничары;X
austrian_hussar;Западные гусары;X
austrian_jaeger;Егеря;X
austrian_tercio;Реформированные терции;X
austrian_white_coat;Австрийская пехота;X
bantu_gunpowder_warfare;Мушкетеры Юж. Африки;X
bantu_plains_warfare;Воины африканских равнин;X
bantu_tribal_warfare;Южно-африканские воины;X
barque;Барк;X
bhonsle_cavalry;Кавалерия маратхов;X
bhonsle_infantry;Пехота маратхов;X
mexican_guerrilla_warfare;Партизаны Центр. Америки;X
british_hussar;Реформ. западные гусары;X
british_redcoat;Английская пехота;X
british_square;Пехота в каре;X
caravel;Каравелла;X
carrack;Каракка;X
chambered_demi_cannon;Камерные полупушки;X
chebeck;Шебека;X
chinese_dragoon;Азиатские драгуны;X
chinese_footsoldier;Наступ. азиатские пехотинцы;X
chinese_longspear;Азиатские копьеносцы;X
chinese_steppe;Азиатская степная кавалерия;X
coehorn_mortar;Мортиры Когорна;X
cog;Когг;X
commanche_swarm;Американская конница;X
creek_arquebusier;Аркебузиры алконгинов;X
culverin;Кулеврины;X
durrani_dragoon;Кавалерия Дурранидов;X
durrani_rifled_musketeer;Реформ. мусульм. мушкетеры;X
durrani_swivel;Конная артиллерия Дурранидов;X
dutch_maurician;Оранская пехота;X
early_frigate;Ранний фрегат;X
east_asian_spearmen;Копьеносцы Вост. Азии;X
eastern_bow;Конные лучники Вост. Азии;X
eastern_knights;Восточные рыцари;X
eastern_medieval_infantry;Вост. средневековая пехота;X
eastern_militia;Восточное ополчение;X
eastindiaman;Ост-индское судно;X
east_mongolian_steppe;Реформ. азиат. степ. кавалерия;X
ethiopian_gunpowder_warfare;Мушкетеры Сев. Африки;X
ethiopian_mountain_warfare;Воины африканских гор;X
ethipoian_guerrilla_warfare;Партизаны Сев. Африки;X
flute;Флейт;X
french_bluecoat;Французская пехота;X
french_carabinier;Карабинеры;X
french_caracolle;Западные рейтары;X
french_cuirassier;Западные кирасиры;X
french_dragoon;Западные драгуны;X
french_impulse;Ударная пехота;X
frigate;Фрегат;X
gaelic_free_shooter;Гаэльские стрелки;X
gaelic_galloglaigh;Галлоглассы;X
gaelic_mercenary;Реформиров. галлоглассы;X
galleass;Галеас;X
galleon;Галеон;X
galley;Галера;X
germanized_pike;Пикинеры;X
native_indian_archer;Американские лучники;X
han_banner;Восьмизнаменная пехота;X
heavy_frigate;Тяжелый фрегат;X
houfnice;Гаубицы;X
hungarian_hussar;Восточные гусары;X
huron_arquebusier;Американские аркебузиры;X
south_american_spearmen;Американские копьеносцы;X
south_american_gunpowder_warfare;Оборон. мушкетеры Америки;X
inca_mountain_warfare;Реформ. воины америк. гор;X
south_american_warfare;Воины американских гор;X
indian_elephant;Индийские боевые слоны;X
indian_arquebusier;Индийские лучники;X
indian_footsoldier;Индийские пехотинцы;X
indian_rifle;Реформ. мушкетеры Юж. Индии;X
irish_charge;Гаэльская пехота;X
iroquis_rifle_scout;Стрелки ирокезов;X
italian_condotta;Кондотьеры;X
japanese_archer;Азиатские лучники;X
japanese_footsoldier;Оборон. азиатские пехотинцы;X
japanese_samurai;Кавалерия самураев;X
large_cast_bronze_mortar;Крупнокалиб. бронз. мортиры;X
large_cast_iron_bombard;Крупнокалиб. желез. бомбарды;X
leather_cannon;Кожаные орудия;X
niger_kongolese_forest_warfare;Воины африканских лесов;X
niger_kongolese_guerilla_warfare;Партизаны Центр. Африки;X
niger_kongolese_gunpowder_warfare;Мушкетеры Центр. Африки;X
niger_kongolese_tribal_warfare;Воины Центр. Африки;X
maharathan_guerilla_warfare;Индийские партизаны;X
mali_tribal_warfare;Северо-африканские воины;X
mamluk_archer;Мусульманские лучники;X
mamluk_cavalry_charge;Кавалерия мамелюков;X
mamluk_duel;Пехота мамелюков;X
mamluk_musket_charge;Мушкет. кавалерия мамелюков;X
manchu_banner;Восьмизнаменная кавалерия;X
merchantman;Торговое судно;X
aztec_gunpowder_warfare;Мушкетеры америк. холмов;X
aztec_hill_warfare;Реформ. воины америк. холмов;X
aztec_tribal_warfare;Воины американских холмов;X
maharathan_cavalry;Индийская кавалерия;X
mongol_bow;Восточные лучники;X
mongolian_bow;Конные лучники;X
mongol_steppe;Восточная степная кавалерия;X
mongol_swarm;Восточная конница;X
mughal_mansabdar;Кавалерия мансабдаров;X
mughal_musketeer;Индийские мушкетеры;X
muscovite_caracolle;Восточные рейтары;X
muscovite_cossack;Казаки;X
muscovite_musketeer;Наступ. восточ. мушкетеры;X
muscovite_soldaty;Стрельцы;X
native_clubmen;Туземцы;X
native_indian_horsemen;Американские всадники;X
native_indian_mountain_warfare;Воины американских гор;X
native_indian_tribal_warfare;Воины американских равнин;X
ottoman_azab;Азапы;X
ottoman_janissary;Янычары;X
ottoman_lancer;Реформированные уланы;X
ottoman_musellem;Мюселлемы;X
ottoman_new_model;Модерн. восточная пехота;X
ottoman_nizami_cedid;Пехота 'нового порядка';X
ottoman_reformed_janissary;Реформированные янычары;X
ottoman_reformed_spahi;Реформированные сипахи;X
ottoman_sekban;Секбаны;X
ottoman_spahi;Сипахи;X
ottoman_timariot;Тимариоты;X
ottoman_toprakli_dragoon;Драгуны топракли;X
ottoman_toprakli_hit_and_run;Кавалерия топракли;X
ottoman_yaya;Яя;X
pedrero;Бомбарды-камнеметы;X
persian_cavalry_charge;Мусульманская кавалерия;X
persian_footsoldier;Мусульманские пехотинцы;X
persian_rifle;Мусульманские стрелки;X
persian_shamshir;Мусульманская пехота;X
peruvian_guerilla_warfare;Партизаны Юж. Америки;X
polish_hussar;Реформ. восточные гусары;X
polish_musketeer;Оборон. восточ. мушкетеры;X
polish_tercio;Восточные терции;X
polish_winged_hussar;Крылатые гусары;X
prussian_drill;Муштрованная пехота;X
prussian_frederickian;Фридрихская пехота;X
prussian_uhlan;Прусские уланы;X
pueblo_ambush;Засадная пехота;X
qizilbash_cavalry;Кавалерия кызылбашей;X
rajput_hill_fighters;Кавалерия раджпутов;X
reformed_asian_cavalry;Реформ. азиатская кавалерия;X
reformed_asian_musketeer;Реформ. азиатские мушкетеры;X
reformed_manchu_rifle;Кавалерия Зеленого Знамени;X
reformed_mughal_mansabdar;Реформ. кавалерия мансабдаров;X
reformed_mughal_musketeer;Реформ. индийские мушкетеры;X
royal_mortar;Королевские мортиры;X
russian_cossack;Усовершенствованные казаки;X
russian_cuirassier;Восточные кирасиры;X
russian_green_coat;Русская пехота;X
russian_lancer;Уланы;X
russian_mass;Суворовская пехота;X
russian_petrine;Петровская пехота;X
saxon_infantry;Саксонская пехота;X
scottish_highlander;Шотландская пехота;X
shaybani;Кавалерия Шейбанидов;X
sikh_hit_and_run;Пехота сикхов;X
sikh_rifle;Индийская мушкет. кавалерия;X
sioux_dragoon;Американские драгуны;X
slavic_stradioti;Страдиоты;X
small_cast_iron_bombard;Мелкокалиб. желез. бомбарды;X
songhai_tribal_warfare;Западноафриканские воины;X
spanish_tercio;Терции;X
south_indian_musketeer;Южно-индийские мушкетеры;X
swedish_arme_blanche;Кавалерия 'холодной стали';X
swedish_caroline;Каролингская пехота;X
swedish_galoop;Хаккапелиты;X
swedish_gustavian;Густавианская пехота;X
swiss_landsknechten;Ландскнехты;X
swivel_cannon;Фальконеты;X
tartar_cossack;Реформированные казаки;X
threedecker;Трехпалубный линкор;X
tipu_sultan_rocket;Ракетная пехота Типу Султана;X
tofongchis_musketeer;Мусульманские мушкетеры;X
topchis_artillery;Мусульм. мушкет. кавалерия;X
zapotec_plains_warfare;Реформ. воины америк. равнин;X
zapotec_tribal_warfare;Воины американских равнин;X
zapotec_gunpowder_warfare;Наступ. америк. мушкетеры;X
twodecker;Двухпалубный линкор;X
wargalleon;Военный галеон;X
westernized_adal;Модерн. пехота Вост. Африки;X
westernized_mayan;Модерн. пехота Центр. Америки;X
westernized_bantu;Модерн. пехота Юж. Африки;X
westernized_ethiopian;Модерн. пехота Сев. Африки;X
westernized_south_american;Модерн. пехота Юж. Америки;X
westernized_niger_kongolese;Модерн. пехота Центр. Африки;X
westernized_aztec;Модерн. пехота амер. холмов;X
westernized_zapotec;Модерн. пехота амер. равнин;X
western_longbow;Западные лучники;X
western_medieval_infantry;Зап. средневековая пехота;X
western_medieval_knights;Западные рыцари;X
western_men_at_arms;Латники;X
zaporoghian_cossack;Запорожские казаки;X
zulu_chest_and_horns;Пехота зулусов;X
CITYSIZE_INSTANT;Чем больше население, тем выше уровень производства и доход от налогов.;X
CITYSIZE_DELAYED;При высокой стабильности и в отсутствие разорительных войн население растет автоматически. Однако в неблагоприятных условиях население начинает уменьшаться.\n;X
SUPPLYLIMIT_INSTANT;Максимальная численность войск, которые могут находиться в провинции, не испытывая недостатка снабжения и не теряя людей. Однако небоевые потери могут быть вызваны и другими факторами.;X
BASE;Базовое значение:;X
SUPPLY_OWNER;Владелец:;X
SUPPLY_ALLIED;Союзник:;X
SUPPLY_ACCESS;Право прохода:;X
SUPPLY_CONTROLLER;Контролируется:;X
SUPPLY_CONTROLLER_ALLIANCE;Контролируется союзником:;X
SUPPLY_SIEGE;Находится в осаде:;X
PROV_MAX_ATTR;Максимальные потери, которые каждый наш полк может понести в данной провинции.;X
PROV_REVOLT_INSTANT;Риск восстания в провинции (проверяется ежемесячно).;X
PROV_CULTURE;Культура большинства населения провинции: $CULTURE$.;X
PROV_MANPOWER_AMOUNT;Число рекрутов, ежегодно призываемых в провинции.;X
PROV_TAX_DESCR;Налоги собираются со всех провинций, в которых есть город. Доход от налогов можно увеличить с развитием технологий.\n;X
PROV_PRODUCTION_DESCR;Доходы от производства приносят все провинции, в которых есть город или колония. Доход определяется размером города или колонии, а также эффективностью нашего производства и ценой производимого в провинции товара.;X
PROV_TOTALINCOME_DESCR;Суммарный доход провинции складывается из доходов от налогов, торговли и производства.;X
PROV_RESOURCE_UNITS;Число товара, производимого в провинции.;X
PROV_RESOURCE_PRICE;Текущая цена этого товара на рынке.;X
PROV_PROD_GOODS;Товар:;X
PROV_PROD_GOLD;Золото:;X
PROV_PROD_EFF;Эффективность: $VALUE$ %;X
PROV_PROD_TOTAL;Всего:;X
IDEA_NOT_AVAILIABLE;Наша держава недостаточно развита, чтобы принять эту идею.;X
IDEA_ALLREADY_SELECTED;Мы уже восприняли эту идею.;X
REGIMENT_NAME;$NUM$ полк пров. $HOME$;X
ARMY_NAME;$NUM$$ORDER$ армия;X
NAVY_NAME;$NUM$$ORDER$ эскадра;X
MERCENARY_NAME;$NUM$ $TYPE$;X
MERC_GUNS;полк наемной артиллерии;X
ST;я;X
ND;я;X
TH;я;X
RD;я;X
NORMAL_WAR_NAME;$ORDER$$FIRST$-$SECOND$ война;X
SUCCESSION_WAR_NAME;$ORDER$война за $TARGET$ наследство;X
AGRESSION_WAR_NAME;$ORDER$$FIRST$ захватническая война;X
INF;Пехота;X
CAV;Кавалерия;X
ART;Артиллерия;X
SMALLSHIP;Фрегат;X
BIGSHIP;Линейный корабль;X
MIL_VIEW_NUMBER;Число имеющихся у нас подразделений данного типа равно $NO$.;X
MIL_VIEW_TYPE;$TYPE$ - наш предпочитаемый тип войск.;X
MIL_VIEW_TYPE_DESCR;Предпочитаемый тип войск - это те войска, которые мы можем формировать в наших национальных провинциях. Если наши национальные провинции перейдут к другим державам, те также смогут использовать этот тип войск. Смена предпочитаемого типа войск приведет к временной потере боеспособности всех задетых реформой полков.;X
MIL_VIEW_LAND;Боевой дух нашей армии: $VALUE$.;X
MIL_VIEW_LAND_DESCR;Боевой дух - один из важнейших факторов, влияющих на исход сражения. Его уровень складывается из нескольких показателей: тактики, организации, уровня военных технологий и пр.;X
MIL_VIEW_LAND_TOTAL;Общее число полков нашей армии равно $NO$.;X
MIL_VIEW_NAVAL_TOTAL;Общее число кораблей нашего флота равно $NO$.;X
MIL_VIEW_NAVAL;Боевой дух нашего флота: $VALUE$\n;X
MIL_VIEW_LAND_SUPPORT;Число полков, которые мы можем содержать без штрафов, равно $NO$.;X
MIL_VIEW_NAVAL_SUPPORT;Число кораблей, которые мы можем содержать без штрафов, равно $NO$.;X
COUNTRY_MORALE_TECH;От технологии;X
MIL_VIEW_MAINT;Мы обычно тратим §Y$COST$§W¤ в месяц на полноценное содержание наших войск. Нам также приходится доплачивать §Y$EXTRACOST$§W% за превышение лимита содержания. В итоге наши расходы составляют §Y$TOTAL$§W¤ в месяц.;X
CVIEW_COLONY;Поселенцев в колонии: $SIZE$ чел.;X
DAYS;дн.;X
NOTOWN;Эта провинция уже захвачена.;X
UNDERCONSTR;В этой провинции уже ведется создание колонии.;X
NOMONEY;У нас не хватает средств.;X
NOCOLONISTS;У нас нет ни одного колониста.;X
SENDCOLONIST;Отправить колониста, чтобы попытаться основать новую колонию или увеличить уже существующую.;X
BASETAX;Базовый налог - это основная характеристика каждой провинции. От базового значения зависит доход, который она способна принести.;X
COLONYTIME;Путь колониальной экспедиции в эту провинцию займет $TIME$ дн.;X
COLONYCHANCE;Шансы на успех колониста равны $CHANCE$%.;X
COLONYCOST;Отправка колониста в эту провинцию будет стоить $COST$¤;X
COLONYNATIVE;Численность туземного населения в этой провинции равна $NUMBER$ чел. Туземцы могут по-разному реагировать на наше присутствие.;X
COLONYNATIVEHOST;Агрессивность туземцев определяет, как часто они будут нападать на наших поселенцев.;X
COLONYNATIVEFER;Свирепость туземцев определяет, насколько хорошо они сражаются.;X
NOSETTLEMENT;Нет поселения;X
OURRELIGION;Народ этой провинции уже исповедует истинную веру.;X
EXPENROUTE;Экспедиция уже в пути.;X
MISCOLONY;Мы не можем направить миссионера в колонию. Однако достаточно одного нашего колониста, чтобы обратить ее обитателей в истинную веру.;X
NOMISS;У нас нет ни одного миссионера.;X
COTEMBARGO;Владелец торгового центра запретил в нем торговать купцам этой державы.;X
POLRESTRICTMAX;Наша текущая форма государственного устройства ограничивает значение этого ползунка. Мы можем превысить его максимальное значение (больше $VALUE$), но за это нашей державе придется дорого заплатить.;X
POLRESTRICTMIN;Наша текущая форма государственного устройства ограничивает значение этого ползунка. Мы можем выставить его значение ниже минимального (меньше $VALUE$), но нашей державе придется дорого заплатить за это.;X
VASSALPROV;Они получат следующие провинции:;X
VASSALCREATE;Создать вассала:;X
VASSALPENDING;Ваш вассал в процессе получения автономии.;X
VASSALSELECT;Сделав державу $NAME$ вассалом, мы передадим ей следующие провинции:;X
VASSALPROVNUM;Количество провинций, которые они получат, равно $NUMBER$.;X
NOVASSALS;Ни одной части нашего государства нельзя присвоить статус вассала.;X
CREATEVASSAL;Создать вассала;X
COREINFO;Держава $COUNTRY$ считает эту область своей национальной провинцией. ;X
EVTNAME1001;Российская империя;X
EVTDESC1001;Военные и дипломатические победы превратили Россию из небольшого периферийного государства в мощную державу. После нескольких восточных походов она присоединила земли непокорных татарских орд, и на свет появилось централизованное государство во главе с царем. Мы решили избрать западный путь развития. Надеемся, что передовые достижения Западной Европы помогут нам модернизировать хозяйство и провести необходимые реформы.;X
EVTOPTA1001;Все это принадлежит России;X
EVTOPTB1001;Россия подождет;X
EVTNAME1002;Голландская нация;X
EVTDESC1002;Голландия постепенно становится одной из ведущих морских и колониальных держав Европы. Исключительные торговые преимущества создают условия для превращения Нидерландов в одну из первых капиталистических стран мира.;X
EVTOPTA1002;Да здравствует Голландия;X
EVTOPTB1002;Нам это не нужно;X
EVTNAME1003;Испанская нация;X
EVTDESC1003;Открытие и колонизация новых территорий превратили Испанию в одно из самых мощных и богатых государств мира. Испанские путешественники исследуют все новые и новые земли, непрерывно расширяют границы страны и обеспечивают постоянный приток золота и серебра в метрополию.;X
EVTOPTA1003;Давайте завоюем весь мир;X
EVTOPTB1003;Из этого ничего не выйдет;X
EVTNAME1004;Английская нация;X
EVTDESC1004;Торговля в течение долгого времени была основным средством внешней политики Англии. Она позволяла англичанам усиливать влияние за границей и при этом создавала условия для развития собственной политической системы. В итоге мы стали одной из ведущих европейских держав. Для поддержания экономического роста страны и увеличения нашей роли на мировой арене мы должны продолжить колониальную экспансию.;X
EVTOPTA1004;Для Англии настали славные времена;X
EVTOPTB1004;Нам это не нужно;X
EVTNAME1005;Французская нация;X
EVTDESC1005;В этом году наша страна вступает в новую эпоху. Феодальные порядки отжили свое, раздробленное аморфное государство превращается в мощную централизованную державу. Хотя неразумное вложение средств и частые войны привели к некоторым финансовым сложностям, мы смогли занять достойное место среди ведущих стран Европы.;X
EVTOPTA1005;Для Франции настали славные времена;X
EVTOPTB1005;Нам это не нужно;X
EVTNAME1006;Итальянская нация;X
EVTDESC1006;Эпоха Возрождения началась именно в нашей стране, так что сейчас мы переживаем культурный расцвет. Наши художники создают неповторимые шедевры архитектуры и литературы. Однако нам не удалось создать пояс безопасности по периметру границ, и соседи все чаще нападают на наши земли.;X
EVTOPTA1006;Это все принадлежит Италии;X
EVTOPTB1006;Нам это не нужно;X
EVTNAME1007;Немецкая нация;X
EVTDESC1007;Хотя наши земли раздроблены, а единого духовного и политического центра просто не существует, наш народ процветает. Стремительный экономический рост стал возможен благодаря Ганзейскому союзу, объединившему сотни городов Северной Германии. Интеллектуальный взлет и развитые торговые отношения привели к расцвету производства на всем протяжении наших земель.;X
EVTOPTA1007;Объединить Германию;X
EVTOPTB1007;Нам это не нужно;X
EVTNAME1008;Персидская нация;X
EVTDESC1008;В возрасте 15 лет $MONARCH$ стал во главе племени туркмен-шиитов. Он быстро превратил страну в региональный центр силы и провозгласил себя шахом Ирана. Вскоре талантливому правителю удалось завоевать соседние государства, так что возрождение великой иранской державы становится все более реальным.;X
EVTOPTA1008;Да здравствует Персия;X
EVTOPTB1008;Мы не готовы к такому решительному шагу;X
EVTNAME1009;Империя моголов;X
EVTDESC1009;$MONARCH$ сумел создать огромную империю. Его немногочисленная, но прекрасно организованная армия неоднократно громила войска индийских султанов. Однако первым по-настоящему крупным достижением стала победа у стен города $CAPITAL$. За ней последовали новые успехи, и вскоре новое могучее государство заняло большую часть Индийского плато.;X
EVTOPTA1009;Создать Индийскую империю;X
EVTOPTB1009;Эти земли нас не интересуют;X
EVTNAME1010;Ирландская нация;X
EVTDESC1010;Десятки лет англичане пытались подчинить свободолюбивый народ Ирландии и стать хозяевами острова. Наш единственный шанс выжить - прекратить междоусобицы и объединить все ирландские земли в борьбе с агрессорами.;X
EVTOPTA1010;Объединить Ирландию;X
EVTOPTB1010;Нам это не нужно;X
EVTNAME1011;Британская империя;X
EVTDESC1011;Долгое время основным средством британской внешней политики оставалась торговля. Она позволяла британцам усиливать влияние за границей и при этом создавала условия для развития собственной политической системы. В итоге мы стали одной из ведущих европейских держав. Чтобы поддержать экономический рост страны и увеличить нашу роль в мировых делах, мы должны продолжить колониальную экспансию.;X
EVTOPTA1011;Настал день славы для британцев;X
EVTOPTB1011;Нам это не нужно;X
EVTNAME1021;Американская борьба за независимость;X
EVTDESC1021;Жизнь вдали от родины привела колонистов к мысли, что их интересы не совпадают с интересами метрополии. Переселенцы считают наши культурные ценности и общественный уклад чуждыми, а нашу политическую систему совсем не идеальной. Различия между нами становятся все глубже, и уже совсем скоро это может привести к крупномасштабному восстанию.;X
EVTOPTA1021;Это очень серьезная проблема;X
EVTNAME1022;Торговые ограничения;X
EVTDESC1022;Наши попытки установить жесткий финансовый контроль над колониями встретили ожесточенное сопротивление. Некоторые переселенцы предлагают ввести запрет на импорт товаров из метрополии.;X
EVTOPTA1022;Пусть военные разберутся с ними;X
EVTOPTB1022;Ограничить экспорт;X
EVTNAME1023;Колониальный конгресс;X
EVTDESC1023;В провинции $PROVINCENAME$ собрались самые уважаемые и влиятельные люди из нескольких наших колоний. Все они выражают недовольство политикой, которую проводит $MONARCH$. Мы должны принять срочные меры, пока они не сговорились и, объединив силы, не выступили против метрополии.;X
EVTOPTA1023;Вступить в переговоры с колонистами;X
EVTOPTB1023;Дипломатия тут не поможет;X
EVTNAME1024;Борьба Квебека за независимость;X
EVTDESC1024;Разница в социальных и политических воззрениях и скверное управление колонией привели к серьезным разногласиям между колониальными властями и поселенцами. Пытаясь добиться независимости, поселенцы подняли ряд восстаний. ;X
EVTOPTA1024;Мы должны что-нибудь предпринять;X
EVTNAME1025;Борьба Канады за независимость;X
EVTDESC1025;Наши владения очень обширны, однако высокие налоги и неумелые действия колониальных властей вызывают недовольство многих переселенцев. Наиболее радикально настроенные из них решили сражаться за создание независимого государства с оружием в руках.;X
EVTOPTA1025;Эта проблема требует немедленного решения;X
EVTNAME1026;Борьба Луизианы за независимость;X
EVTDESC1026;Разница в социальных и политических воззрениях и скверное управление колонией привели к серьезным разногласиям между колониальными властями и поселенцами. Теперь нашу колонию захлестнула волна протестов: поселенцы пытаются добиться свободы и права на самоуправление.;X
EVTOPTA1026;Мы это так не оставим;X
EVTNAME1027;Борьба Мексики за независимость;X
EVTDESC1027;Наши владения очень обширны, однако высокие налоги и неумелые действия колониальных властей вызывают недовольство многих переселенцев. Наиболее радикально настроенные из них решили сражаться за создание независимого государства с оружием в руках.;X
EVTOPTA1027;Мы не можем это игнорировать;X
EVTNAME1028;Борьба Колумбии за независимость;X
EVTDESC1028;Разница в социальных и политических воззрениях и скверное управление колонией привели к серьезным разногласиям между колониальными властями и поселенцами. Теперь нашу колонию захлестнула волна протестов. Ситуация в провинции все более нестабильная.;X
EVTOPTA1028;Мы не можем это игнорировать;X
EVTNAME1029;Борьба Перу за независимость;X
EVTDESC1029;Разница в социальных и политических воззрениях и скверное управление колонией привели к серьезным разногласиям между колониальными властями и поселенцами. Отношения с метрополией ухудшаются, а в некоторых районах начались бунты.;X
EVTOPTA1029;Мы должны это остановить;X
EVTNAME1030;Борьба Бразилии за независимость;X
EVTDESC1030;Наши владения очень обширны, однако высокие налоги и неумелые действия колониальных властей вызывают недовольство многих переселенцев. Наиболее радикально настроенные из них решили сражаться за создание независимого государства с оружием в руках.;X
EVTOPTA1030;Мы должны что-нибудь предпринять;X
EVTNAME1031;Борьба Чили за независимость;X
EVTDESC1031;За несколько веков в наших колониях сформировалось новое национальное самосознание. Отношения между поселенцами и метрополией становятся все более натянутыми. В некоторых наших колониях возникли движения сопротивления, что увеличивает нестабильность в регионе. ;X
EVTOPTA1031;Мы должны это остановить;X
EVTNAME1032;Борьба Ла-Платы за независимость;X
EVTDESC1032;Высокие налоги и неумелые действия колониальных властей вызывают недовольство многих переселенцев. Наиболее радикально настроенные из них решили бороться за создание независимого государства и взялись за оружие.;X
EVTOPTA1032;Мы должны это остановить;X
EVTNAME1051;Вхождение в состав Империи;X
EVTDESC1051;Священная Римская империя представляла собой конфедерацию королевств и герцогств и занимала большую часть Центральной Европы. Границы этого непрочного государственного образования часто изменялись. Неизменно в состав Империи входили лишь немецкие и австрийские земли.;X
EVTOPTA1051;Войти в состав Империи;X
EVTOPTB1051;Сохранить нейтралитет;X
EVTNAME1052;Выход из состава Империи;X
EVTDESC1052;Священную Римскую империю раздирают внутренние конфликты, как политические, так и религиозные. Из-за этого моральное состояние населения провинции $PROVINCENAME$ неуклонно ухудшается. Отношения с императором окончательно испортились, и гнусная репутация нашего правителя тоже не улучшает ситуации. Многие влиятельные люди полагают, что лучшим выходом будет полный разрыв связей с Империей.;X
EVTOPTA1052;Выйти из состава Империи;X
EVTOPTB1052;Попытаться наладить отношения;X
EVTNAME1053;Выход из состава Империи;X
EVTDESC1053;Священную Римскую империю раздирают внутренние конфликты, в том числе на религиозной почве. Из-за этого моральное состояние населения провинции $PROVINCENAME$ неуклонно ухудшается. Отношения с императором окончательно испортились, и плохая репутация нашего монарха не дает ему шансов исправить ситуацию. Многие влиятельные люди ожидают, что $MONARCH$ примет решение о полном разрыве связей с Империей.;X
EVTOPTA1053;Выйти из состава Империи;X
EVTOPTB1053;Попытаться наладить отношения;X
EVTNAME1054;Благосклонное отношение;X
EVTDESC1054;Наш выдающийся правитель $MONARCH$ установил с императором доброжелательные отношения. В знак дружбы и уважения тот пожаловал нас честью стать одним из курфюрстов Священной Римской империи. Примем ли мы это предложение?;X
EVTOPTA1054;Не стоит упускать такой шанс;X
EVTOPTB1054;Мы вынуждены отказаться;X
EVTNAME1055;Неблагосклонное отношение;X
EVTDESC1055;Похоже, $MONARCH$ утратил расположение императора. Император больше не считает нас своими друзьями и собирается лишить нашего правителя статуса курфюрста.;X
EVTOPTA1055;Попытаться исправить ситуацию;X
EVTOPTB1055;Мы ему этого не простим;X
EVTNAME1056;Неблагосклонное отношение;X
EVTDESC1056;Похоже, $MONARCH$ утратил расположение императора. Поскольку $MONARCH$ имеет плохую репутацию, император принял решение лишить его статуса курфюрста.;X
EVTOPTA1056;Попытаться исправить ситуацию;X
EVTOPTB1056;Мы ему этого не простим;X
EVTNAME1061;Жажда свободы;X
EVTDESC1061;$MONARCH$ оказался плохим правителем. Его действия спровоцировали бурю возмущения среди простых людей. Жители страны больше не в силах терпеть унижения. Они решили бороться за свои права с оружием в руках и намерены свергнуть правительство. Наша страна стоит на пороге одной из самых кровавых революций в истории человечества.;X
EVTOPTA1061;Нас ждут тяжелые времена;X
EVTNAME1062;Некомпетентность правительства;X
EVTDESC1062;Неспособность правительства вывести государство из кризиса вызвала недовольство населения. Люди требуют немедленно расформировать кабинет министров и готовы добиваться этого любой ценой.;X
EVTOPTA1062;Нам не о чем беспокоиться;X
EVTOPTB1062;Необходимо предотвратить беспорядки;X
EVTNAME1063;Военные кампании за рубежом;X
EVTDESC1063;В последние годы уровень жизни в нашем государстве значительно снизился. $MONARCH$ безудержно тратит деньги на военные кампании в чужих землях, а правительство не желает признавать, что страна находится перед лицом серьезного экономического кризиса. Если ничего не предпринять, мы обанкротимся уже в ближайшее время.;X
EVTOPTA1063;У нас еще достаточно средств;X
EVTOPTB1063;Урезать военные расходы;X
EVTNAME1064;Восстановление порядка;X
EVTDESC1064;После нескольких неспокойных лет ситуация в нашей стране стабилизировалась.;X
EVTOPTA1064;ОК;X
EVTNAME1071;Масштабный кризис;X
EVTDESC1071;Открыв новые континенты, человечество вступило в новую эпоху. Чужеземные путешественники привозят из дальних странствий пряности и предметы роскоши, мы же постепенно теряем позиции. Совсем недавно наша страна была мощным экономическим центром, а теперь правительству приходится изыскивать пути снижения расходов.;X
EVTOPTA1071;Сократить инвестиции в военную сферу;X
EVTOPTB1071;Сократить инвестиции в производство;X
EVTOPTC1071;Сократить инвестиции в управление;X
EVTNAME1072;Угроза короне;X
EVTDESC1072;$COUNTRY$ - лакомый кусок для соседей. Время от времени чужеземные пройдохи заявляют о претензиях на корону нашей страны. Поскольку монарх $MONARCH$ очень стеснен в средствах, ему рекомендуют вступить в переговоры с одним из претендентов, чтобы удержать ситуацию под контролем.;X
EVTOPTA1072;Отказаться от любых контактов;X
EVTOPTB1072;Прийти к компромиссу;X
EVTNAME1073;Дезинтеграция государства;X
EVTDESC1073;$COUNTRY$ - это разобщенное государство, обладающее огромными землями. $MONARCH$ не может полностью контролировать всю территорию страны: местные князья зачастую принимают важные решения без оглядки на монарха. Кроме того, в государстве проживают различные этнические группы, каждая из которых имеет свои верования и традиции. Разное миропонимание и отношение к жизни приводят к тому, что конфликты между людьми случаются по любому, даже самому незначительному поводу. ;X
EVTOPTA1073;Укрепить власть монарха;X
EVTOPTB1073;Оставить все как есть;X
EVTNAME1074;$TREASURER$ проводит реформы;X
EVTDESC1074;Для эффективного управления такой огромной страной, как $COUNTRY$, необходимо уделять особое внимание экономическим вопросам. Пока у нас не было хорошего финансового советника, мы постоянно балансировали на грани экономического кризиса. Когда казначеем стал $TREASURER$, ситуация улучшилась. Советник предложил создать более гибкую налоговую систему и провести консолидацию государственного долга.;X
EVTOPTA1074;Провести консолидацию госдолга;X
EVTOPTB1074;Провести налоговую реформу;X
EVTNAME1075;Эпоха расцвета;X
EVTDESC1075;$MONARCH$ снискал известность во всем мире: мы переживаем экономический и культурный взлет. Благодаря меценатству наша столица притягивает художников и философов со всего света. Новые здания и прекрасные сады безмерно удивляют всех гостей и служат доказательством нашего благополучия.;X
EVTOPTA1075;Открыть университет;X
EVTOPTB1075;Открыть академию искусств;X
EVTOPTC1075;Поберечь деньги;X
EVTNAME1076;Колониальные предприятия;X
EVTDESC1076;Открытие Нового Света стало для нас началом эпохи процветания. Хотя огромный приток золота в страну позволил нашему монарху создать одну из сильнейших армий в мире, $MONARCH$ не смог построить сильный флот, так что все его попытки покорить соседние государства закончились провалом.;X
EVTOPTA1076;Вложить средства в развитие флота;X
EVTOPTB1076;Отказаться от идеи морского превосходства;X
EVTNAME1081;Папское государство;X
EVTDESC1081;Глубоко религиозные католики Рима желают создать независимое государство во главе с Папой Римским. Значительная часть населения города и окрестностей одобряет эту идею и надеется, что $MONARCH$ не станет чинить препятствий.;X
EVTOPTA1081;Мы этого не допустим;X
EVTOPTB1081;Пусть Рим принадлежит Папе;X
EVTNAME2001;Реформация;X
EVTDESC2001;Из-за коррупции в Римской католической церкви все больше людей недовольны ее деятельностью. Многие ставят под сомнение с основные догмы католицизма и критикуют духовных лиц. $THEOLOGIAN$ был и прежде обеспокоен сложившейся ситуацией, однако теперь он открыто заявляет, что церковь нуждается в реформе.;X
EVTOPTA2001;Посмотрим, к чему это приведет;X
EVTNAME2002;Распространение лютеранской веры;X
EVTDESC2002;Рост политических амбиций папства и придание чрезмерного значения церковным ритуалам вызывают недовольство по всей Европе. Уже появились проповедники, отрицающие многие положения католицизма и призывающие к полному пересмотру церковных порядков. Жители провинции $PROVINCENAME$ перестали доверять прежним религиозным лидерам.;X
EVTOPTA2002;OK;X
EVTOPTA2011;Посмотрим, к чему это приведет;X
EVTNAME2012;Распространение кальвинизма;X
EVTDESC2012;Основные идеи сторонников Реформации были изложены в работе 'Наставление в христианской вере'. Публикация этой книги привела к масштабным изменениям социально-политических и религиозно-философских взглядов значительной части европейцев. Концепция 'двойного предопределения' оказала большое влияние на жителей провинции $PROVINCENAME$. Они отказались от прежних убеждений и поддержали реформы Кальвина.;X
EVTOPTA2012;OK;X
EVTNAME2031;Религиозная война;X
EVTDESC2031;Хотя $MONARCH$ пытается примирить различные религиозные общины страны, конфликты между ними продолжают вспыхивать с пугающей частотой. Ситуация становится все более взрывоопасной. Мы просто обязаны принять срочные меры, чтобы не допустить серьезных столкновений на религиозной почве.;X
EVTOPTA2031;Истребить еретиков;X
EVTOPTB2031;Призвать к веротерпимости;X
EVTNAME2032;Рост числа еретиков;X
EVTDESC2032;Несмотря на все попытки искоренить ересь, жители некоторых провинций продолжают придерживаться новых религиозных взглядов и отказываются принимать нашу веру.;X
EVTOPTA2032;Отлучить раскольников;X
EVTOPTB2032;Дать денег, чтобы обратить еретиков;X
EVTNAME2033;Гонения на еретиков;X
EVTDESC2033;Безжалостная борьба с ересью не привела к желаемым результатам. Нам не удалось восстановить порядок и объединить страну под знаменем одной веры. Напротив, жесткие меры лишь настроили население против нас и спровоцировали очередную волну насилия.;X
EVTOPTA2033;Дать денег на борьбу с еретиками;X
EVTOPTB2033;Игнорировать их;X
EVTOPTC2033;Пойти на уступки;X
EVTNAME2034;Рост религиозной нетерпимости;X
EVTDESC2034;Как бы мы ни старались, люди не стали более веротерпимыми. Волна насилия захлестнула страну, противоборствующие стороны безжалостно уничтожают друг друга. Неразрешимые противоречия между ними могут привести к полному развалу нашего государства.;X
EVTOPTA2034;С еретиками необходимо бороться;X
EVTOPTB2034;Попытаться обратить их в нашу веру;X
EVTNAME2035;Пустые слова;X
EVTDESC2035;Указ о веротерпимости, который был издан некоторое время назад нашим государем, оказался лишь пустым набором слов. Конфликты на религиозной почве продолжаются, представители меньшинств вновь становятся жертвами фанатиков, а $MONARCH$ делает вид, что все в порядке.;X
EVTOPTA2035;С этим ничего не поделаешь;X
EVTOPTB2035;Издать новый указ;X
EVTNAME3001;Смутное время;X
EVTDESC3001;В $YEAR$ году наша держава вступила в период внутреннего раздора и оказалась на краю гибели. В стране обостряются социальные и экономические проблемы, голод и война уносят тысячи жизней, народ выражает открытое недовольство церковью и дворянством, происходят стихийные восстания, на жизнь монарха покушались уже несколько раз.;X
EVTOPTA3001;Нас ждут тяжелые времена;X
EVTNAME3002;Борьба за веру;X
EVTDESC3002;Много лет подряд наши соседи подсылали к нам проповедников, которые обращали наших людей в другую веру. Проповеди иностранцев спровоцировали крупное восстание в провинции $PROVINCENAME$, которое может перекинуться на соседние области.;X
EVTOPTA3002;Одна страна - одна вера!;X
EVTOPTB3002;Давайте будем веротерпимыми;X
EVTNAME3003;Внутренняя нестабильность;X
EVTDESC3003;Затянувшаяся война обескровила нашу страну. Кроме того, растет недовольство действиями дворян, которые даже в критической для государства ситуации озабочены лишь тем, как бы преумножить свою власть. Все чаще вспыхивают крестьянские восстания. Мы должны принять срочные меры, чтобы стабилизировать обстановку и начать постепенно восстанавливать страну.;X
EVTOPTA3003;Наша основная задача - война;X
EVTOPTB3003;Пора разрешить внутренние противоречия;X
EVTNAME3004;Крестьянские восстания;X
EVTDESC3004;Голод, чума и постоянные притеснения со стороны аристократии и государства вызывают озлобление простых людей. Низшие классы готовы от безысходности покинуть дома и обратить оружие против угнетателей. Это, безусловно, лишь усугубит положение в нашей стране.;X
EVTOPTA3004;Смягчить крепостное право;X
EVTOPTB3004;Ничего не менять;X
EVTNAME3005;Истощение войной;X
EVTDESC3005;Чума, голод и война опустошили нашу страну, люди находятся в состоянии полного духовного и физического истощения. Жители умоляют правительство сделать хоть что-то, чтобы облегчить их страдания.;X
EVTOPTA3005;Мы не можем ничего поделать;X
EVTOPTB3005;Их голоса должны быть услышаны;X
EVTNAME3006;Антиправительственные заговоры;X
EVTDESC3006;Непродуманные действия монарха привели к тому, что $MONARCH$ стал жертвой серии заговоров, которые организовали его политические оппоненты. Число противников правителя растет с каждым днем: все понимают, что $MONARCH$ не справляется со своими обязанностями в столь сложное для страны время.;X
EVTOPTA3006;Пусть судьба страны останется в его руках;X
EVTOPTB3006;$MONARCH$ должен быть низложен!;X
EVTNAME3007;Голодный год;X
EVTDESC3007;Неурожай оставил наших людей без еды, и народ надеется на то, что правительство не даст умереть с голоду. Однако продовольственная помощь огромному числу несчастных обойдется нам очень дорого.;X
EVTOPTA3007;Помочь людям;X
EVTOPTB3007;Мы ничего не можем поделать;X
EVTNAME3008;Конец смутного времени;X
EVTDESC3008;Наконец-то все внутренние проблемы остались в прошлом!;X
EVTOPTA3008;Восстановить порядок;X
EVTNAME3011;Начало революции;X
EVTDESC3011;Угнетение крестьян феодалами, религиозная нетерпимость и несовершенство налоговой системы стали основными причинами возникновения революционных движений в нашей стране. Хотя $MONARCH$ отчаянно пытается найти пути выхода из кризиса, обстановка в государстве практически вышла из-под контроля. Ситуацию усугубляет плачевное состояние экономики: уже в ближайшее время нас ожидает финансовый крах.;X
EVTOPTA3011;Впереди тяжелые времена;X
EVTNAME3012;Религиозная нетерпимость;X
EVTDESC3012;Реформация победоносно шагает по Европе, и ничто не может помешать распространению новой веры. Хотя многие влиятельные лица в нашей стране относятся к раскольникам с нескрываемым презрением, надо понимать, что притеснение все более многочисленной протестантской общины может привести к массовым беспорядкам и даже гражданской войне.;X
EVTOPTA3012;Одна страна, одна вера!;X
EVTOPTB3012;Мы будем веротерпимыми;X
EVTNAME3013;Крепостное право;X
EVTDESC3013;Низшие классы все более активно выступают за отмену крепостного права. Издевательство сеньоров, высокие налоги и нехватка продовольствия привели к серии крестьянских бунтов.;X
EVTOPTA3013;Смягчить крепостное право;X
EVTOPTB3013;Ничего не менять;X
EVTNAME3014;Социальная реформа;X
EVTDESC3014;Дискуссии наших философов о добродетели и необходимости проведения радикальной социальной реформы взбаламутили умы многих людей. $MONARCH$ опасается, что граждане попадут под влияние либеральных идей и начнут требовать лучшей жизни, что дестабилизирует обстановку в стране.;X
EVTOPTA3014;Подавить свободомыслие;X
EVTOPTB3014;Их слова не представляют угрозы;X
EVTNAME3015;Государственный аппарат;X
EVTDESC3015;Правительство нашей страны погрязло в коррупции и утратило способность эффективно управлять государством. Последователи революционных идей надеются, что слабость власти приведет к децентрализации страны и позволит им добиться своих целей.;X
EVTOPTA3015;Сократить госаппарат;X
EVTOPTB3015;Расширить госаппарат;X
EVTNAME3016;Неудачное правление;X
EVTDESC3016;$MONARCH$ оказался очень нерешительным человеком, он не способен эффективно управлять страной. Число противников монарха растет с каждым днем. Все понимают, что $MONARCH$ - не самый подходящий глава государства в столь непростые времена.;X
EVTOPTA3016;$MONARCH$ - наш монарх;X
EVTOPTB3016;$MONARCH$ не достоин трона;X
EVTNAME3017;Скорое банкротство;X
EVTDESC3017;Постоянные войны, неурожаи и неэффективная экономическая система привели к серьезному финансовому кризису. Деньги стремительно теряют в цене, и если мы не сможем изыскать дополнительные средства, уже в ближайшем будущем страну ждет банкротство.;X
EVTOPTA3017;Чеканить больше денег;X
EVTOPTB3017;Попытаться укрепить валюту;X
EVTNAME3018;Финансовый кризис;X
EVTDESC3018;Наша неразумная экономическая политика привела к полному опустошению казны. Чтобы преодолеть финансовый кризис, мы должны срочно сократить расходы.;X
EVTOPTA3018;Урезать военные расходы;X
EVTOPTB3018;Война приносит немало пользы;X
EVTNAME3019;Завершение революции;X
EVTDESC3019;Нестабильность последних нескольких лет подошла к концу!;X
EVTOPTA3019;Восстановить порядок;X
EVTNAME3021;Крестьянская война;X
EVTDESC3021;В течение многих лет крестьяне требовали от властей облегчить жизнь простых людей. Теперь их терпению пришел конец, и изо всех концов страны приходят сообщения о массовых выступлениях недовольных. Хотя бунтовщики неорганизованы и плохо вооружены, они оказывают правительственным войскам ожесточенное сопротивление. В знак протеста против действий знати и духовенства крестьяне сожгли несколько замков и монастырей.;X
EVTOPTA3021;Нас ждут тяжелые времена;X
EVTNAME3022;Крестьянские волнения;X
EVTDESC3022;Массовые выступления происходят по всей стране. Потерявшие всякую надежду на улучшение своего положения крестьяне с оружием в руках требуют проведения политических и социальных преобразований.;X
EVTOPTA3022;Усилить крепостное право;X
EVTOPTB3022;Смягчить крепостное право;X
EVTNAME3023;Религиозное восстание;X
EVTDESC3023;Проповеди сторонников Реформации были рассчитаны в основном на угнетенных крестьян, которые мечтали вырваться из-под опеки лордов. Проповедники придавали большое значение социальным проблемам и обещали народу всестороннюю поддержку. Наслушавшись сладких речей, воодушевленные крестьяне подняли бунт и начали разорять земли своих обидчиков-дворян. Армия восставших становится все более многочисленной, причем эти люди творят такие зверства, что даже реформаторы уже призывают утихомирить бунтовщиков. ;X
EVTOPTA3023;Уничтожить их!;X
EVTOPTB3023;Пусть они сами решают, во что верить;X
EVTNAME3024;Бесполезные войска;X
EVTDESC3024;Изобретение пороха и последние достижения в военной области сделали все ранее созданные армии устаревшими. Еще не так давно солдаты старого образца гордились своим статусом, теперь же все их навыки бесполезны, а их семьи живут в нищете. Люди, посвятившие свои жизни служению отечеству, просят финансовой помощи у властей.;X
EVTOPTA3024;Им нет места в нашем обществе;X
EVTOPTB3024;Они нам еще пригодятся;X
EVTNAME3025;Децентрализация власти;X
EVTDESC3025;С самого начала крестьянской войны бунтовщики стали изгонять или убивать всех попавшихся под руку дворян и представителей власти. В результате правительство совершенно не контролирует ситуацию на значительной части страны, а народный бунт быстро охватывает все новые и новые территории.;X
EVTOPTA3025;Уничтожить бунтовщиков;X
EVTOPTB3025;Вступить в переговоры;X
EVTNAME3026;Завершение крестьянской войны;X
EVTDESC3026;Нестабильность последних нескольких лет подошла к концу!;X
EVTOPTA3026;Восстановить порядок;X
EVTNAME3051;Беспорядки на культурной почве;X
EVTDESC3051;Ущемление прав и издевательства над этническим меньшинством нашего государства привели к тому, что жители провинции $PROVINCENAME$ подняли восстание.;X
EVTOPTA3051;Уничтожить бунтовщиков;X
EVTOPTB3051;Вступить в переговоры;X
EVTNAME3071;Туземцы обнаружили наше поселение;X
EVTDESC3071;Жители нашей колонии обратили внимание, что небольшие группы туземцев внимательно наблюдают за их поселением. К сожалению, не понятно, чего они хотят. Что нам следует делать?;X
EVTOPTA3071;Атаковать дикарей;X
EVTOPTB3071;Установить торговые связи;X
EVTOPTC3071;Не обращать на них внимания;X
EVTNAME3072;Набеги туземцев;X
EVTDESC3072;Расширение наших колониальных владений вызывает недовольство местных жителей. До сих пор наши колонисты беспрепятственно занимали новые территории, однако теперь туземцы решили положить этому конец и атаковали наше поселение.;X
EVTOPTA3072;Защитить колонию;X
EVTOPTB3072;Оставить колонию;X
EVTNAME3073;Эксплуатация туземцев;X
EVTDESC3073;Издевательства над местными жителями и эпидемии заболеваний, завезенных колонистами, привели к резкому снижению численности туземного населения в провинции $PROVINCENAME$.;X
EVTOPTA3073;Не обращать на них внимания;X
EVTOPTB3073;Оказать помощь несчастным;X
EVTNAME3074;Колониальная экспансия;X
EVTDESC3074;Осложнение политической и экономической ситуации на родине вынуждает многих людей покинуть страну в поисках лучшей доли. ;X
EVTOPTA3074;Расширить колониальные владения;X
EVTOPTB3074;Это слишком дорого;X
EVTNAME3075;Торговля предметами роскоши;X
EVTDESC3075;Торговля с туземцами в провинции $PROVINCENAME$ приносит огромную выгоду, так что экономическое положение колонистов становится все лучше.;X
EVTOPTA3075;Направить деньги в казну;X
EVTOPTB3075;Обучить новых купцов;X
EVTOPTC3075;Вложить средства в развитие торговли;X
EVTNAME3076;Эпидемия;X
EVTDESC3076;Завезенные колонистами с родины заболевания быстро распространились среди туземцев и почти полностью уничтожили коренное население в некоторых районах.;X
EVTOPTA3076;Не обращать на них внимания;X
EVTOPTB3076;Оказать помощь несчастным;X
EVTNAME3077;Религиозное влияние;X
EVTDESC3077;Посланные за море миссионеры развернули бурную деятельность в колониях, стремясь обратить коренных жителей в нашу веру. Хотя туземцы в большинстве своем оставались равнодушными к проповедям иноземцев, были и те, кто принимал новые взгляды. Так, небольшая часть жителей провинции $PROVINCENAME$ решила перейти в христианство.;X
EVTOPTA3077;Попытаться обратить остальных;X
EVTOPTB3077;Пусть верят в своих богов;X
EVTNAME3081;Финансовый крах;X
EVTDESC3081;В течение многих лет мы подрывали нашу налоговую базу. У нас нет абсолютно никакого контроля над колебанием цен из-за притока золота и серебра. Наши расходы основаны на заранее запланированном бюджете, однако доходы в лучшем случае просто нерегулярны, из-за чего мы тратим больше, чем в действительности имеем.;X
EVTOPTA3081;Мы на пороге банкротства;X
EVTNAME3091;Гражданская война;X
EVTDESC3091;$MONARCH$ оказался любителем интриг и заговоров. Его козни приводят в ярость аристократов, а число влиятельных людей, которым он насолил, растет с пугающей скоростью. Очень скоро дворяне решат сместить монарха с престола, и в стране начнется жестокая борьба за власть.;X
EVTOPTA3091;Поддержать оппозицию;X
EVTOPTB3091;$MONARCH$ - наш монарх;X
EVTNAME3092;Крик о помощи;X
EVTDESC3092;$MONARCH$ как правитель все меньше устраивает знать. У его врагов уже сейчас достаточно сторонников, чтобы организовать государственный переворот и свергнуть монарха. В этой непростой ситуации $MONARCH$ решил обратиться к государству $COUNTRY$ с просьбой помочь сохранить трон и восстановить порядок в стране.;X
EVTOPTA3092;Попросить помощи у союзников;X
EVTOPTB3092;Положиться на собственные силы;X
EVTNAME3093;Беспринципная родня;X
EVTDESC3093;Династический брак - символ полного доверия между двумя державами, однако нашей стране, ослабленной противостоянием между монархом и аристократией, он принес только проблемы. Алчные родственники из другой королевской семьи решили обратить эту ситуацию себе на пользу и заявили о претензиях на наш трон.;X
EVTOPTA3093;Принять меры;X
EVTOPTB3093;Не обращать на это внимания;X
EVTNAME3094;Потеря провинции;X
EVTDESC3094;Повстанцы взяли под контроль провинцию $PROVINCENAME$. Они изгнали представителей местной власти и объявили провинцию свободной территорией. До нас дошли сведения, что бунтовщики намерены захватить и соседние земли.;X
EVTOPTA3094;Перегруппировать силы и атаковать;X
EVTOPTB3094;На время смиримся с поражением;X
EVTNAME3095;Дезертиры;X
EVTDESC3095;Боевой дух нашей армии неуклонно снижается, солдаты покидают расположения подразделений и переходят на сторону бунтовщиков. Если ничего не предпринять, провинция $PROVINCENAME$ непременно окажется в руках восставших.;X
EVTOPTA3095;Попытаться поднять боевой дух;X
EVTOPTB3095;Мы ничего не можем предпринять;X
EVTNAME3096;Отступление бунтовщиков;X
EVTDESC3096;Все новые и новые территории оказываются под контролем наших сил. Похоже, что у большинства повстанцев больше нет стимулов продолжать сопротивление, и они отступают. Это наш шанс покончить с бунтовщиками и восстановить порядок.;X
EVTOPTA3096;Приготовиться к решающей битве;X
EVTOPTB3096;Пусть бегут;X
EVTNAME4001;Волна западных влияний;X
EVTDESC4001;После нескольких путешествий в Западную Европу $MONARCH$ пришел к выводу, что только масштабные преобразования по западному образцу позволят преодолеть вековую отсталость нашего государства. Монарх пригласил опытных иностранных мастеров и известных ученых, которые должны превратить страну в современную и сильную державу. Началась масштабная реорганизация вооруженных сил, проводятся реформы промышленности и сельского хозяйства.;X
EVTOPTA4001;Провести реформу;X
EVTOPTB4001;Это нам ничего не даст;X
EVTNAME4002;Западное влияние;X
EVTDESC4002;$MONARCH$ известен всему миру как блестящий полководец, великий собиратель земель и решительный реформатор. Его мудрое правление создало базу для модернизации нашего государства. Наш монарх всегда с восхищением смотрел на достижения Запада, так что масштабные преобразования решено проводить при содействии иностранных советников.;X
EVTOPTA4002;Провести реформу;X
EVTOPTB4002;Это нам ничего не даст;X
EVTNAME4003;Западная культура;X
EVTDESC4003;Иностранные путешественники и любители приключений из всех уголков Европы заселили большую часть нашей территории. Они завезли с родины доселе неизвестные и очень опасные заболевания, поработили наш народ, уничтожили культурные ценности, а теперь требуют, чтобы мы отказались от своих традиций и обычаев, приняли западные идеалы и образ жизни.;X
EVTOPTA4003;Стать частью западного мира;X
EVTOPTB4003;Это нам ничего не даст;X
EVTNAME4011;Военная реформа;X
EVTDESC4011;$MONARCH$ считает, что пришло время военной реформы. Хотя офицерами по-прежнему могут быть только дворяне, все остальные должности могут занимать крестьяне и горожане. Наши войска регулярно проводят учения, началось создание мощного флота из сотен линейных кораблей, галер и других судов.;X
EVTOPTA4011;Реформировать сухопутные силы;X
EVTOPTB4011;Реформировать флот;X
EVTOPTC4011;Реформировать и то, и другое;X
EVTNAME4021;$PHILOSOPHER$;X
EVTDESC4021;$PHILOSOPHER$ - один из величайших философов нашего времени, ярчайшим представителем эмпиризма и скептицизма. Он доказал, что теория не может дать необходимой информации о предмете исследования, и познать что-либо можно только опытным путем.;X
EVTOPTA4021;Его усилия восхищают всю нашу страну;X
EVTOPTB4021;Слава о нем идет по всему миру;X
EVTNAME4022;$NATURAL_SCIENTIST$;X
EVTDESC4022;Наш советник $NATURAL_SCIENTIST$ изобрел новые астрономические приборы и научился определять местоположение далеких звезд. Он тщательно изучил Солнечную систему и с точностью установил координаты более чем 777 крупных звезд.;X
EVTOPTA4022;Его усилия восхищают всю нашу страну;X
EVTOPTB4022;Слава о нем идет по всему миру;X
EVTNAME4023;$ARMY_REFORMER$;X
EVTDESC4023;Наш советник $ARMY_REFORMER$ достиг больших высот в искусстве осады городов и создании оборонительных укреплений. Он принимал участие во всех войнах, которые вел $MONARCH$, всегда находился на передовой и лично руководил возведением различных инженерных сооружений.;X
EVTOPTA4023;Его усилия восхищают всю нашу страну;X
EVTOPTB4023;Слава о нем идет по всему миру;X
EVTNAME4024;$NAVAL_REFORMER$;X
EVTDESC4024;Наш советник $NAVAL_REFORMER$ всегда подчеркивал важность создания хорошо организованного флота. $MONARCH$ с интересом выслушал его предложения и приказал срочно начать строительство линейных кораблей, галер и других судов, чтобы укрепить позиции страны на море. ;X
EVTOPTA4024;Его усилия восхищают всю нашу страну;X
EVTOPTB4024;Слава о нем идет по всему миру;X
EVTNAME4025;$ARTIST$;X
EVTDESC4025;$ARTIST$ считается одним из величайших художников нашего времени. Некоторые его работы - настоящие шедевры.;X
EVTOPTA4025;Его усилия восхищают всю нашу страну;X
EVTOPTB4025;Слава о нем идет по всему миру;X
EVTNAME4026;$TREASURER$;X
EVTDESC4026;Сочинение 'Исследование о природе и причине богатства народов' стало первой крупной работой по экономической теории. Ее автор последовательно отстаивал принцип невмешательства в экономике. Чтобы обосновать эффективность этой модели, $TREASURER$ сформулировал понятие 'невидимой руки' рынка, которая независимо от воли человека направляет его в стремлении получить выгоду на пользу всему обществу.;X
EVTOPTA4026;Его усилия восхищают всю нашу страну;X
EVTOPTB4026;Слава о нем идет по всему миру;X
EVTNAME4027;$THEOLOGIAN$;X
EVTDESC4027;Наш советник $THEOLOGIAN$ является одним из величайших ученых эпохи. Он прекрасно разбирается в церковной и художественной литературе, его собственные сочинения оказали большое влияние на религиозные взгляды множества людей. Для них этот бесконечно честный человек стал символом мудрости.;X
EVTOPTA4027;Его усилия восхищают всю страну;X
EVTOPTB4027;Слава о нем идет по всему миру;X
EVTNAME4028;$STATESMAN$;X
EVTDESC4028;Наш советник $STATESMAN$ опубликовал замечательное исследование - 'О духе законов'. В этой работе он изложил свою классификацию видов правления, выявил зависимость политической системы государства и степени свободы граждан от климата. Кроме того, он предложил теорию разделения властей.;X
EVTOPTA4028;Его усилия восхищают всю нашу страну;X
EVTOPTB4028;Слава о нем идет по всему миру;X
EVTNAME4029;$COLONIAL_GOVERNOR$;X
EVTDESC4029;Наш советник $COLONIAL_GOVERNOR$ помог нам быстро колонизировать далекие земли и повысить стабильность в колониях.;X
EVTOPTA4029;Его усилия восхищают всю нашу страну;X
EVTOPTB4029;Слава о нем идет по всему миру;X
EVTNAME4030;$SPYMASTER$;X
EVTDESC4030;$SPYMASTER$ значительно повысил эффективность работы нашей секретной службы. При его непосредственном участии удалось создать обширную сеть осведомителей во многих странах. Благодаря его людям мы неоднократно раскрывали заговоры против монарха, а сам $MONARCH$ всегда был в курсе планов наших союзников и противников.;X
EVTOPTA4030;Его усилия восхищают всю нашу страну;X
EVTOPTB4030;Слава о нем идет по всему миру;X
EVTNAME4031;$DIPLOMAT$;X
EVTDESC4031;$DIPLOMAT$ - это получивший блестящее образование дипломат, который посвятил свою жизнь борьбе за превращение нашей страны в мощное и влиятельное государство.;X
EVTOPTA4031;Его усилия восхищают всю нашу страну;X
EVTOPTB4031;Слава о нем идет по всему миру;X
EVTNAME4032;$TRADER$;X
EVTDESC4032;$TRADER$ - талантливый купец, который пытался выработать единые для всех участников рынка правила торговли и стабилизировать экономическую ситуацию в нашей стране.;X
EVTOPTA4032;Его усилия восхищают всю нашу страну;X
EVTOPTB4032;Слава о нем идет по всему миру;X
EVTNAME4033;Финансовые реформы;X
EVTDESC4033;В нашей стране происходят радикальные преобразования в экономической и административной областях. Однако проведение реформ обходится недешево и вызывает недовольство населения.;X
EVTOPTA4033;Провести реформы;X
EVTOPTB4033;Нет, это слишком смелый план;X
EVTNAME4034;Социальная реформа;X
EVTDESC4034;В нашей стране происходят важные социальные преобразования. Сокращаются земельные наделы дворян, звучат обещания облегчить жизнь крестьянства. Однако реакция знати на освобождение сервов будет крайне негативной.;X
EVTOPTA4034;Отменить крепостное право;X
EVTOPTB4034;Эта реформа нам не нужна;X
EVTNAME4035;Развитие вооруженных сил;X
EVTDESC4035;$MONARCH$ намерен принять меры по реформированию вооруженных сил. Новая тактика ведения боя предполагает неглубокое и широкое построение солдат - это увеличит огневую мощь подразделения. Совместные учения различных видов войск позволят отработать их взаимодействие в бою. Кроме того монарх предлагает активно использовать легкую полевую артиллерию. Основная цель преобразований - создать мобильную армию, обладающую высокой огневой мощью. Тяжелая артиллерия и медленные терции останутся в прошлом.;X
EVTOPTA4035;Создать современные войска;X
EVTOPTB4035;Эта реформа нам не нужна;X
EVTNAME4036;Строительный бум;X
EVTDESC4036;Наша страна переживает время бурного развития архитектуры. Возводятся величественные здания и столь необходимые сооружения вроде акведуков и школ. При этом многие из недавно созданных строений являются настоящими шедеврами строительного искусства.;X
EVTOPTA4036;Содействовать развитию архитектуры;X
EVTOPTB4036;Отказать в поддержке;X
EVTNAME4041;Ост-Индская компания;X
EVTDESC4041;Первые торговые компании, пришедшие в Новый Свет, принесли своим хозяевам огромные прибыли. Мы решили включиться в борьбу за новые рынки и основали Ост-Индскую компанию. $MONARCH$ собирается превратить страну в крупнейший центр мировой торговли, однако наши купцы не в восторге от этой затеи.;X
EVTOPTA4041;Основать Ост-Индскую компанию;X
EVTOPTB4041;Это бесполезная затея;X
EVTNAME4042;Государственный банк;X
EVTDESC4042;После создания центрального национального банка нас стали считать серьезными и надежными партнерами. Кроме того, правительство получило возможность проводить более гибкую финансовую политику и получать ссуды на военные нужды.;X
EVTOPTA4042;Займы в размере 12 ежемесячных доходов;X
EVTOPTB4042;Займы в размере 6 ежемесячных доходов;X
EVTOPTC4042;Займы в размере 24 ежемесячных доходов;X
EVTNAME5001;Распространение христианства;X
EVTDESC5001;Близкое общение с поселенцами, торговцами и миссионерами столь сильно повлияло на наше население, что оно постепенно забывает старую веру и меняет обычаи и убеждения.;X
EVTOPTA5001;Принять новую веру;X
EVTOPTB5001;Чтить веру предков;X
EVTNAME5005;Беспорядки на почве налогов;X
EVTDESC5005;Граждане нашей страны недовольны высокими налогами. Если ничего не предпринять, ситуация может осложниться.;X
EVTOPTA5005;Не обращать на это внимания;X
EVTOPTB5005;Снизить налоги;X
EVTNAME5008;Дар от благодарных жителей;X
EVTDESC5008;Представители знати и купечества иногда преподносят дары в казну. Порой ими движет патриотизм, а иногда - желание завоевать расположение правителя и укрепить свое социальное положение.;X
EVTOPTA5008;Направить средства в казну;X
EVTOPTB5008;Заработать престиж;X
EVTNAME5014;Временное умопомешательство правителя;X
EVTDESC5014;В последние месяцы $MONARCH$ ведет себя очень странно. Похоже, он сошел с ума. Государственная власть обезглавлена, потому что в отсутствие монарха никто не решается принимать ответственные решения.;X
EVTOPTA5014;Передать власть в руки военных;X
EVTOPTB5014;Передать власть в руки правительства;X
EVTNAME5015;Блестящий министр;X
EVTDESC5015;Нам повезло - мы назначили на пост министра выдающегося человека, который наверняка принесет государству немало пользы.;X
EVTOPTA5015;Улучшить систему управления;X
EVTOPTB5015;Улучшить положение армии;X
EVTNAME5016;Плохой урожай;X
EVTDESC5016;Плохой урожай спровоцировал голодные бунты в провинции $PROVINCENAME$.;X
EVTOPTA5016;Помочь людям;X
EVTOPTB5016;Подавить восстание;X
EVTNAME5017;Скандал в королевском дворе;X
EVTDESC5017;Иногда при дворе происходили ужасные скандалы. Они настолько расстраивали нашего монарха, что он не мог заниматься делами внешней политики, пока накал страстей не стихал. ;X
EVTOPTA5017;Признать свою неправоту и вернуться к делам;X
EVTOPTB5017;Подкупить советника, чтобы он взял вину на себя;X
EVTNAME5018;Волна мракобесия;X
EVTDESC5018;Мракобесие было закономерным ответом населения на бесчисленные беды Средних веков. Но сейчас на смену темному средневековью пришли времена просвещения и науки.;X
EVTOPTA5018;Знание - сила;X
EVTOPTB5018;Неведение - блаженство;X
EVTNAME5019;Урожайный год;X
EVTDESC5019;Отменный урожай задавал хороший старт для всех отраслей промышленности. Возрастали налоговые сборы, прибыли от производства и товарообмена.;X
EVTOPTA5019;Получить прибыль чуть попозже;X
EVTOPTB5019;Получить все сейчас же;X
EVTNAME5022;Рост числа колонистов;X
EVTDESC5022;Под воздействием демографического, политического и экономического давления многие жители решили попытать счастья в Новом Свете. Они надеются сколотить состояние в опасных путешествиях, а также за счет торговли в заморских странах.;X
EVTOPTA5022;Увеличить число колонистов;X
EVTOPTB5022;Увеличить доходы казны;X
EVTNAME5023;Рост числа купцов;X
EVTDESC5023;Резкое увеличение объемов морской торговли привело к тому, что появилось много желающих создать торговые компании в дальних странах.;X
EVTOPTA5023;Увеличить число купцов;X
EVTOPTB5023;Увеличить доходы казны;X
EVTNAME5024;Изменение дипломатических отношений;X
EVTDESC5024;Дипломатические отношения между державами средневековой Европы зачастую определялись случайными факторами, а не решением советников по иностранным делам.;X
EVTOPTA5024;Назначить новых дипломатов;X
EVTOPTB5024;Улучшить отношения с соседями;X
EVTNAME5025;Добрая репутация;X
EVTDESC5025;Дипломатические отношения в средневековой Европе зачастую определялись достижениями державы. Дипломаты использовали их в качестве дополнительного позитивного аргумента во время переговоров.;X
EVTOPTA5025;Греться в лучах славы;X
EVTOPTB5025;Улучшить репутацию;X
EVTNAME5026;Чума;X
EVTDESC5026;В средневековье болезни уносили больше жизней, нежели войны и голод. Те недуги (например, оспа и грипп), с которыми полностью справилась современная медицина, для тогдашних эскулапов были практически неизлечимы.;X
EVTOPTA5026;Мы должны что-нибудь предпринять;X
EVTOPTB5026;Мы ничего не можем поделать;X
EVTNAME5027;Реорганизация армии;X
EVTDESC5027;Генералы предлагают провести реформу сухопутных войск. Для повышения их боеспособности необходимо разработать новую тактику ведения боя, закупить современное вооружение и создать более эффективную систему управления подразделениями.;X
EVTOPTA5027;Вложить средства в развитие технологий;X
EVTOPTB5027;Улучшить подготовку армии;X
EVTNAME5032;Реорганизация флота;X
EVTDESC5032;Адмиралы предлагают провести реформу флота. Для повышения его боеспособности необходимо разработать новую тактику ведения боя, закупить современное вооружение и создать более эффективную систему управления морскими подразделениями.;X
EVTOPTA5032;Вложить средства в развитие технологий;X
EVTOPTB5032;Улучшить подготовку флота;X
EVTNAME5037;Революция в земледелии;X
EVTDESC5037;Нам удалось повысить эффективность сельского хозяйства за счет применения новых методик выращивания культур, ирригации и изменения системы земельной собственности. В результате налоговые поступления в казну существенно выросли.;X
EVTOPTA5037;Потратить средства на увеличение армии;X
EVTOPTB5037;Повысить налоги;X
EVTNAME5040;Верная политика правительства;X
EVTDESC5040;Своевременное и верное изменение внутренней политики нередко приводило к улучшению стабильности и служило доказательством того, что правительство заинтересовано в повышении благосостояния своих подданных.;X
EVTOPTA5040;Добиться повышения стабильности;X
EVTOPTB5040;Сделать инвестиции в систему управления;X
EVTOPTC5040;Направить деньги в казну;X
EVTNAME5045;Неверная политика правительства;X
EVTDESC5045;Неверное изменение внутренней политики нередко приводило к снижению стабильности и служило доказательством того, что правительство мало заинтересовано в повышении благосостояния своих подданных.;X
EVTOPTA5045;Мы выбрали верный путь;X
EVTOPTB5045;Попытаться изменить ситуацию к лучшему;X
EVTNAME5050;Недовольство среди духовенства;X
EVTDESC5050;Представители духовенства очень огорчены тем, что правительство не прислушивается к их мнению по принципиальным вопросам.;X
EVTOPTA5050;Игнорировать их требования;X
EVTOPTB5050;Согласиться с их требованиями;X
EVTNAME5051;Недовольство среди ремесленников;X
EVTDESC5051;Высокие налоги и проводимая государством торговая и таможенная политика вызывают бурные протесты ремесленников и могут привести к резкому снижению объемов производства в стране.;X
EVTOPTA5051;Казнить зачинщиков;X
EVTOPTB5051;Снизить пошлины;X
EVTNAME5052;Недовольство среди крестьянства;X
EVTDESC5052;Высокие налоги, произвол землевладельцев, отчуждение собственности и таможенная политика государства вызывают бурные протесты крестьян. Мы должны что-нибудь предпринять, пока ситуация не вышла из-под контроля.;X
EVTOPTA5052;Мы и без них знаем, что делать;X
EVTOPTB5052;Попытаться изменить ситуацию;X
EVTNAME5053;Недовольство среди купечества;X
EVTDESC5053;Высокие налоги и портовые сборы, реквизиция судов, торговая и таможенная политика государства вызывают бурные протесты купцов и могут привести к нежелательным последствиям.;X
EVTOPTA5053;Снизить инвестиции в торговлю;X
EVTOPTB5053;Казнить зачинщиков;X
EVTNAME5054;Политический кризис;X
EVTDESC5054;Во времена средневековой Европы политические кризисы разражались достаточно часто. Их причиной могли стать конфликты в парламенте, разногласия знати, а также расхождения во мнениях правящего и рабочего классов.;X
EVTOPTA5054;Решение найдется само собой;X
EVTOPTB5054;Репутация - это не самое главное;X
EVTNAME5055;Коррупция;X
EVTDESC5055;В средневековых феодальных государствах коррупция была неотъемлемой частью экономической жизни.;X
EVTOPTA5055;Попытаться решить проблему;X
EVTOPTB5055;Не обращать на это внимания;X
EVTNAME5056;Обострение дипломатических отношений;X
EVTDESC5056;Иногда политические и военные конфликты возникали на почве личных оскорблений.;X
EVTOPTA5056;Некоторые вещи прощать нельзя;X
EVTOPTB5056;Попытаться снизить напряженность;X
EVTNAME5057;Повышение обороноспособности;X
EVTDESC5057;Повышение обороноспособности державы было одной из самых важных и первоочередных задач для любого правителя. Лучше всего защищались ключевые объекты: города, порты и крупнейшие колонии.;X
EVTOPTA5057;Это очень важно;X
EVTOPTB5057;Это слишком дорого;X
EVTNAME5058;Дворяне требуют сохранения привилегий;X
EVTDESC5058;Поскольку $MONARCH$ всегда стремился укрепить свою власть, он последовательно лишал дворян их привилегий. В конце концов, терпение аристократов лопнуло, и они открыто выступили против действий правителя.;X
EVTOPTA5058;Их требования справедливы;X
EVTOPTB5058;Игнорировать их требования;X
EVTNAME5059;Обвал торговых компаний;X
EVTDESC5059;Торговые компании часто создавались на очень рискованных условиях. Крах таких компаний мог привести к потере целых состояний и снижал доверие к правительству.;X
EVTOPTA5059;Урезать расходы;X
EVTOPTB5059;Для нас это не проблема;X
EVTNAME5061;Святой творит чудо;X
EVTDESC5061;Некоторые глубоко верующие люди были столь праведны, что посвящали свою жизнь помощи убогим и исцелению больных. В народе их называли святыми и верили, что они способны творить чудеса.;X
EVTOPTA5061;Они благословили нас;X
EVTOPTB5061;Они открыли нам истинный путь;X
EVTNAME5062;Нормы врачебного дела;X
EVTDESC5062;Государства начали увеличивать количество докторов в XVI столетии, а также регулировать и контролировать их обучение в университетах. Это касалось и акушерок.;X
EVTOPTA5062;Наши действия приведут к росту населения;X
EVTOPTB5062;Нам есть еще куда стремиться;X
EVTNAME5063;Вражда дворянских семейств;X
EVTDESC5063;Вражда между ведущими семействами в государстве никогда не утихала надолго. Часто эти конфликты вырастали в открытые столкновения. Последствия от этого были меньше, чем от гражданской войны, но могли серьезно нарушить стабильность государства.;X
EVTOPTA5063;Встать на сторону одной из семей;X
EVTOPTB5063;Позволить им самим разобраться;X
EVTOPTC5063;Попытаться уладить проблему;X
EVTNAME5064;Сговор знати с иноземцами;X
EVTDESC5064;Дворянство не было полностью подчинено государству в эти времена: знать могла заключать (и часто заключала) независимые союзы с другими державами. Королям Европы это, конечно, было не по нраву. Обычно они прилагали максимум усилий, чтобы предотвратить подобные действия.;X
EVTOPTA5064;Они заплатят за свою измену;X
EVTOPTB5064;Разберемся с ними позже;X
EVTNAME5065;Убийство дворянина;X
EVTDESC5065;Благородные семейства были опорой власти в те времена. А убийство главы семьи становилось сильным ударом по ее благосостоянию. С разрастанием религиозной вражды, убийства знати становились все более и более частыми.;X
EVTOPTA5065;Пусть сами разбираются;X
EVTOPTB5065;Взять ситуацию под контроль;X
EVTNAME5066;Передача полномочий церкви дворянству;X
EVTDESC5066;Благородные семейства часто получали контроль над церковными землями в обмен на денежные вклады в королевскую казну. Таким образом, корона теряла контроль над доходами от земель в будущем в обмен на единовременную прибыль.;X
EVTOPTA5066;Согласиться;X
EVTOPTB5066;Отказаться;X
EVTNAME5068;Продажа должностей;X
EVTDESC5068;Чтобы быстро получить большую сумму денег, монархи часто прибегали к продаже правительственных должностей. Это приносило большую прибыль, но в конечном итоге увеличение должностных лиц означало большие ежемесячные траты.;X
EVTOPTA5068;Согласиться;X
EVTOPTB5068;Отказаться;X
EVTNAME5070;Формирование торговых монополий;X
EVTDESC5070;Монархи часто предоставляли торговым компаниям исключительные права на торговлю в регионе. Эти монополии предоставлялись в обмен на единовременные выплаты в казну и последующие отчисления от доходов торговцев.;X
EVTOPTA5070;Согласиться на долгосрочные выплаты;X
EVTOPTB5070;Потребовать полной выплаты;X
EVTNAME5071;Дворяне требуют повысить жалование;X
EVTDESC5071;Монархи использовали множество методов, чтобы поддерживать порядок в рядах знати. Одним из наиболее действенных методов являлись деньги. Знать требовала увеличения жалования в обмен на предоставление королю определенных прав.;X
EVTOPTA5071;Согласиться с ними;X
EVTOPTB5071;Отказать им;X
EVTNAME5072;Предоставление лицензии на экспорт;X
EVTDESC5072;Когда монархи не могли или не хотели расплачиваться с дворянством, они выдавали им разрешения на сбор специальных налогов, которые могли служить источником значительного дохода.;X
EVTOPTA5072;Наделить привилегиями;X
EVTOPTB5072;Привилегии еще надо заслужить;X
EVTNAME5073;Требуются новые земли;X
EVTDESC5073;В этот период множество областей, покрытых лесами и болотами, было осушено и очищено для создания новых поселений. Часто это приводило к быстрому, но кратковременному демографическому росту.;X
EVTOPTA5073;Увеличить сбор налогов;X
EVTOPTB5073;Увеличить число рекрутов;X
EVTOPTC5073;Увеличить и то, и другое;X
EVTNAME5074;Основание гарнизона;X
EVTDESC5074;Учреждение постоянных рекрутских зон для армии позволяло упростить процесс найма граждан на службу в армию.;X
EVTOPTA5074;Призвать граждан на службу;X
EVTOPTB5074;Основать гарнизон;X
EVTNAME5075;Дворяне требуют восстановления старых прав;X
EVTDESC5075;Дворяне все еще помнят дни, когда монарх был всего лишь первым среди равных. Аристократия хочет вернуть те времена и требует от короля восстановить некоторые их права и привилегии.;X
EVTOPTA5075;Принять требования;X
EVTOPTB5075;Отклонить требования;X
EVTNAME5076;Города требуют восстановления старых прав;X
EVTDESC5076;Даже в одном государстве законы городской жизни отличались от сельских порядков. Монархи часто пытались учредить более однородные правила для всей страны и ограничить привилегии знати. Города обычно сопротивлялись этим попыткам.;X
EVTOPTA5076;Отклонить требования;X
EVTOPTB5076;Принять требования;X
EVTNAME5077;Неисполнение указов;X
EVTDESC5077;Монархи управляли страной, издавая указы, но они были почти бессильны заставить своих подданных исполнять эти распоряжения. Исполнение законов целиком зависело от местных властей, которые не всегда были настолько исполнительны, как того хотелось монархам.;X
EVTOPTA5077;Пусть делают, что хотят;X
EVTOPTB5077;Заставить делать то, что им велят;X
EVTNAME5082;Буржуазия требует привилегий;X
EVTDESC5082;Буржуазия проявляла все больше недовольства из-за того, что власть была сосредоточена в руках аристократов, а буржуа были лишены возможности занимать высокие посты во власти. Первым путем наверх был брак с представителем обедневшей благородной фамилии. Другим путем - попытка занять свободное место в правительственных кругах.;X
EVTOPTA5082;Принять требования;X
EVTOPTB5082;Отклонить требования;X
EVTNAME5083;Доступен итальянский инженер;X
EVTDESC5083;В период с 1450 по 1600 годы в армиях всей Европы были востребованы итальянские военные инженеры. В большинстве случаев их интересовали только деньги, и они работали на того, кто был готов предложить больше.;X
EVTOPTA5083;Нанять инженера;X
EVTOPTB5083;Отказаться от его услуг;X
EVTNAME5084;Доступен иностранный оружейник;X
EVTDESC5084;Мориц Оранский разработал систему упражнений, которая позволила солдатам быстрее и лучше освоить огнестрельное оружие. Эта методика не была тайной, и многочисленные оружейники изучали и использовали ее на службе у различных коронованных особ Европы.;X
EVTOPTA5084;Нанять оружейника;X
EVTOPTB5084;Отказаться от его услуг;X
EVTNAME5085;Постройка большого дворца;X
EVTDESC5085;Монархи всеми способами стараются держать знать под контролем. Изобретение огнестрельного оружия ослабило роль дворян в армии, предоставив им массу свободного времени. Некоторые монархи строили великолепные дворцы, с тщательно продуманными церемониалами, чтобы занять дворянство. Версаль - ярчайший пример такой политики.;X
EVTOPTA5085;Построить дворец;X
EVTOPTB5085;Отказаться от этой идеи;X
EVTNAME5086;Инакомыслящий философ;X
EVTDESC5086;Философы неоднократно выдвигали идеи, которые противоречили доктринам монархии или церкви. Государство обычно пыталось заставить мыслителей отречься от таких идей: их заключали в тюрьму или казнили. Джордано Бруно, Томас Мор и Галилео Галилей - классические примеры непризнанных мыслителей.;X
EVTOPTA5086;Посадить его в тюрьму;X
EVTOPTB5086;Оставить его на свободе;X
EVTNAME5087;Спор о границах;X
EVTDESC5087;Недостаток хороших карт и инструментов для их создания часто приводил к возникновению пограничных споров. Эти территориальные разногласия обычно касались маловажных областей, однако могли служить поводом для начала настоящих войн.;X
EVTOPTA5087;Раздуть спор;X
EVTOPTB5087;Уладить спор;X
EVTNAME5088;Торговцы взволнованы;X
EVTDESC5088;Все правительства регулярно получали жалобы от своих купцов, что к тем несправедливо относятся в других странах. Жаловались купцы и на разбойные нападения, произошедшие с ними на территории других стран. Эти проблемы можно разрешить мирным путем, но можно и раздуть из них настоящий конфликт.;X
EVTOPTA5088;Обострить конфликт;X
EVTOPTB5088;Решить дипломатически;X
EVTNAME5089;Прошение о восстановлении справедливости;X
EVTDESC5089;Крестьяне обычно не имели права голоса, но иногда они могли получить доступ к монарху и просить его о восстановлении справедливости. Иногда жалобы были направлены против местного лорда, который нарушил права крестьян. Вмешательство в дела местных властей - очень рискованный шаг.;X
EVTOPTA5089;Принять прошение;X
EVTOPTB5089;Отклонить прошение;X
EVTNAME5090;Дворянское семейство просит помощи;X
EVTDESC5090;Наиболее влиятельные дворянские семейства часто были очень богаты, но это не мешало им, как и королям, попадать в финансовые неприятности. И если они не могли оплатить скопившиеся долги, то приходили к монарху просить о помощи. Монарх обычно помогал, так как часто просители были его родственниками.;X
EVTOPTA5090;Оказать помощь;X
EVTOPTB5090;Отказать в помощи;X
EVTNAME5091;Поддержка иностранных диссидентов;X
EVTDESC5091;К монархам постоянно обращались диссиденты из других государств. Они утверждали, что у них есть множество сторонников, которым нужна лишь небольшая финансовая поддержка - обычно, это была ложь. Несмотря на это, на них обращали внимание многие влиятельные люди при дворе - особенно, если в деле была замешана религия. Поддержка диссидентов редко приводила к чему-нибудь, кроме обострения отношений с другими государствами, но отказ поддержать диссидента мог плохо повлиять на общественное мнение внутри страны.;X
EVTOPTA5091;Поддержать их;X
EVTOPTB5091;Отказать в поддержке;X
EVTNAME5092;Рост конкуренции на внешних рынках;X
EVTDESC5092;Это была эпоха жесткого регулирования торговли, однако рынок не стоял на месте. Время от времени торговцы пробовали выйти на новые рынки или вывести на них новые товары. Препятствуя этим попыткам, местные купцы требовали повысить пошлины.;X
EVTOPTA5092;Ввести новые пошлины;X
EVTOPTB5092;Не вводить новые пошлины;X
EVTNAME5093;Смещение советника;X
EVTDESC5093;Если действия советника приводили к негативным последствиям, правительство государства-нанимателя могло уволить его или даже казнить.;X
EVTOPTA5093;Казнить советника;X
EVTOPTB5093;Он нам еще пригодится;X
EVTNAME5094;Советник-еретик;X
EVTDESC5094;Время от времени люди увлекались религиозными концепциями, которые шли вразрез с принятыми на официальном уровне и насаждаемыми государством и церковью теориями. Хотя последователями новых идей в основном становились простолюдины, которые не представляли никакой угрозы, иногда еретическими взглядами проникались и весьма влиятельные особы в окружении монарха.;X
EVTOPTA5094;Казнить советника;X
EVTOPTB5094;Он нам еще пригодится;X
EVTNAME5095;Государственный деятель жаждет власти;X
EVTDESC5095;Иногда советники оказывались сплетниками и интриганами, которые не останавливались ни перед чем, лишь бы очернить влиятельных лиц государства и занять их место в окружении монарха.;X
EVTOPTA5095;Казнить советника;X
EVTOPTB5095;Он нам еще пригодится;X
EVTNAME5096;Грязные выборы;X
EVTDESC5096;В ходе предвыборных кампаний кандидаты нередко покупали голоса избирателей. Дача взятки - это сомнительный, но очень эффективный способ завоевать народную любовь, которым не брезговали даже самые уважаемые и влиятельные люди.;X
EVTOPTA5096;Это очень разумно;X
EVTOPTB5096;Мы этого не потерпим;X
EVTNAME5097;Крестьяне отказываются подчиняться;X
EVTDESC5097;Когда эксплуатация крестьян становилась особенно жестокой, они отказывались работать и требовали, чтобы хозяева перестали издеваться и улучшили их условия жизни.;X
EVTOPTA5097;Усилить крепостное право;X
EVTOPTB5097;Такое иногда случается;X
EVTNAME5098;Коррупция среди духовенства;X
EVTDESC5098;Иногда даже самые набожные представители духовенства оказывались не в силах устоять перед соблазном и брали взятки.;X
EVTOPTA5098;Избавиться от них;X
EVTOPTB5098;Оштрафовать грешников;X
EVTNAME5099;Раскол среди купцов;X
EVTDESC5099;Очень часто мнения купцов по поводу правил ведения торговли сильно различались. Жаркие споры между сторонниками противоположных идей могли вылиться в открытый конфликт и навредить всему государству.;X
EVTOPTA5099;Поддержать меркантилистов;X
EVTOPTB5099;Нам это безразлично;X
EVTOPTC5099;Выступить за свободную торговлю;X
EVTNAME6000;Отказ от развития флота;X
EVTDESC6000;В последние годы мы сосредоточились на развитии сухопутных войск и совсем позабыли, что без сильного флота стать великой державой невозможно.;X
EVTOPTA6000;Главное - создать сильную армию;X
EVTOPTB6000;Нельзя забывать и о флоте;X
EVTNAME6001;Отказ от развития сухопутных войск;X
EVTDESC6001;В последние годы мы сосредоточились на развитии флота и позабыли, что без сильной сухопутной армии стать великой державой невозможно.;X
EVTOPTA6001;Главное - создать сильный флот;X
EVTOPTB6001;Нельзя забывать и об армии;X
EVTNAME6002;Соперничество военных школ;X
EVTDESC6002;Представители каждой военной школы нетерпимо относились к оппонентам и считали, что их концепция ведения войны является единственно верной. ;X
EVTOPTA6002;Наступление - наш выбор;X
EVTOPTB6002;Мы сделаем ставку на оборону;X
EVTNAME6003;Представительные органы власти;X
EVTDESC6003;Наши люди проявляют все больший интерес к управлению государством и требуют создания представительных органов власти.;X
EVTOPTA6003;Государство - это я;X
EVTOPTB6003;Пусть будет так, как хотят они;X
EVTNAME6004;Установление связей в Ватикане;X
EVTDESC6004;Один кардинал в Ватикане очень любит деньги. Мы можем попытаться подкупить его и получить возможность лоббировать важные для нас решения.;X
EVTOPTA6004;Можно попробовать;X
EVTOPTB6004;Это не лучшая идея;X
EVTNAME6005;Город-государство требует независимости;X
EVTDESC6005;Жители Генуи хотят получить свою независимость обратно.;X
EVTOPTA6005;Ха, размечтались;X
EVTOPTB6005;Нам стоит принять это во внимание;X
EVTNAME6007;Официальный запрос;X
EVTDESC6007;Император обратился к нам с требованием уступить ему провинцию $PROVINCENAME$. Он заявил, что в наших интересах пойти ему навстречу.;X
EVTOPTA6007;Император нас недооценивает;X
EVTOPTB6007;Эти земли нам не нужны;X
EVTNAME6009;Дорожное строительство;X
EVTDESC6009;Строительство дорог в северной части страны способствовало увеличению объемов торговли в регионе, что позволило нам собирать больше налогов.;X
EVTOPTA6009;Увеличить налоговые сборы;X
EVTOPTB6009;Увеличить число рекрутов;X
EVTNAME6010;Первопроходец;X
EVTDESC6010;Отважный искатель приключений и его команда в нашем распоряжении! Бесстрашные путешественники готовы отправиться в неизведанные земли и присоединить их к нашему государству.;X
EVTOPTA6010;Взять его на службу;X
EVTOPTB6010;Мы не нуждаемся в его услугах;X
EVTNAME6011;Создание фондовой биржи;X
EVTDESC6011;Создание фондовой биржи является первым шагом на пути к капитализму. Теперь предпринимателям будет гораздо легче изыскать необходимые для развития своего дела средства, так что темпы экономического роста государства значительно увеличатся.;X
EVTOPTA6011;Создать фондовую биржу;X
EVTOPTB6011;Она нам не нужна;X
EVTNAME6012;Доступен придворный живописец;X
EVTDESC6012;Мы давно искали мастера, который сумел бы запечатлеть все великолепие нашего монарха. Сегодня утром известный художник предложил нам свои услуги.;X
EVTOPTA6012;Нанять художника;X
EVTOPTB6012;Отказаться от его услуг;X
EVTNAME6013;Большой бал в столице;X
EVTDESC6013;Хотя организация балов требовала больших усилий и стоила очень дорого, монархи нередко радовали аристократов шикарными празднествами.;X
EVTOPTA6013;Дать бал;X
EVTOPTB6013;Нам это ни к чему;X
EVTNAME6014;Обильный урожай;X
EVTDESC6014;$YEAR$ год был для нашего государства очень удачным: крестьянам удалось собрать хороший урожай, а чиновникам - больше налогов.;X
EVTOPTA6014;Положить деньги в казну;X
EVTOPTB6014;Сделать инвестиции;X
EVTNAME6015;Народные гуляния;X
EVTDESC6015;Этот год стал для нас очень удачным, и $MONARCH$ хочет это хорошенько отпраздновать.;X
EVTOPTA6015;Организовать народные гуляния;X
EVTOPTB6015;Глупо тратить на это деньги;X
overseas;Далеко за морем;X
coastal;Прибрежная;X
non_coastal;Внутриконтинентальная;X
coastal_sea;Прибрежные воды;X
tropical;Тропики;X
sea_zone;Море;X
land_province;Материковая провинция;X
mild_winter;Мягкая зима;X
normal_winter;Нормальная зима;X
severe_winter;Суровая зима;X
out_of_supply;Недостаток снабжения;X
blockaded;В блокаде;X
no_adjacent_controlled;Ни одна из смежных провинций не контролируется;X
provincial_tax_income;Доход от налогов в провинции;X
city_population;Население города;X
colony_level;Уровень колонии;X
native_aggressiveness;Агрессивность туземцев;X
core;Национальная провинция;X
same_culture_group;Общая культурная группа;X
non_accepted_culture;Негосударственная культура;X
different_religion;Негосударственная религия;X
same_religion_group;Общая религиозная группа;X
has_center_of_trade;Торговый центр;X
occupied;Оккупация;X
under_siege;В осаде;X
looted;Разграблена;X
tolerance;Веротерпимость;X
non_culture_cot;Некоренной ТЦ;X
revolt_risk;Риск восстания;X
nationalism;Национализм;X
manpower;Рекруты;X
war_taxes;Военный налог;X
stability;Стабильность;X
cancelled_loan;Погашенный заем;X
bank_loan;Банковский заем;X
inflation;Инфляция;X
bankruptcy;Банкротство;X
monopoly;Монополия;X
war;Война;X
peace;Мир;X
war_exhaustion;Усталость от войны;X
monarch_adm;Административные способности правителя;X
monarch_dip;Дипломатические способности правителя;X
monarch_mil;Военные способности правителя;X
trade_efficiency;Эффективность торговли;X
production_efficiency;Эффективность производства;X
trade_refusal;Запрет на торговлю;X
trade_agreement;Торговое соглашение;X
defender_of_faith;Защитник веры;X
emperor;Император;X
states_in_hre;Княжества Священной Римской Империи;X
luck;Удача;X
prestige;Престиж;X
land_maintenance;Содержание армии;X
naval_maintenance;Содержание флота;X
curia_controller;Контроль над Папской курией;X
controlled_cardinals;Подконтрольные кардиналы;X
troop_desertions;Дезертирство в войсках;X
merchants_despised;Опальные купцы;X
spies_infiltrated;Успешное внедрение шпионов;X
foreign_support_for_rebels;Иностранная поддержка мятежников;X
time_of_troubles;Смутное время;X
desc_time_of_troubles;Государство вступило в период внутреннего раздора и оказалось на краю гибели. Обостряются социальные и экономические проблемы, голод и война уносят тысячи жизней, народ выражает открытое недовольство церковью и дворянством.;X
revolution;Революция;X
desc_revolution;Угнетение крестьян феодалами, религиозная нетерпимость и несовершенство налоговой системы стали основными факторами, способствовавшими распространению в стране революционных движений различного толка. Обстановка в государстве практически вышла из-под контроля.;X
peasant_war;Крестьянская война;X
desc_peasant_war;В течение многих лет крестьяне требовали от властей облегчить жизнь простых людей. Теперь их терпению пришел конец, и изо всех концов страны приходят сообщения о массовых выступлениях недовольных.;X
religious_intolerance;Религиозная нетерпимость;X
desc_religious_intolerance;Страну захлестнула волна насилия. Адепты различных религий безжалостно уничтожают друг друга.;X
religious_tolerance;Веротерпимость;X
desc_religious_tolerance;Конфликты между представителями различных религиозных общин вспыхивают с пугающей частотой, и никто не в силах примирить противников.;X
decreased_morale;Снижение боевого духа;X
desc_decreased_morale;Непрекращающиеся войны обескровили страну. Финансовые проблемы и нестабильность внутриполитической ситуации вынуждают правительство сократить военные расходы.;X
domestic_improvements;Улучшение внутриполитической ситуации;X
desc_domestic_improvements;Непрекращающиеся войны обескровили страну. Финансовые проблемы и нестабильность политической ситуации вынуждают правительство сосредоточиться на урегулировании внутренних проблем.;X
enforce_serfdom;Усиление крепостничества;X
desc_enforce_serfdom;Постоянные притеснения крестьян со стороны аристократии и государства вызывают озлобление простых людей. Низшие классы готовы от безысходности покинуть дома и обратить оружие против угнетателей.;X
restrict_serfdom;Ослабление крепостничества;X
desc_restrict_serfdom;Обсуждаются планы по улучшению условий жизни сервов и полной отмене крепостного права.;X
disarmament;Разоружение;X
desc_disarmament;Непрекращающиеся войны обескровили страну. Финансовые проблемы и нестабильность внутриполитической ситуации вынуждают правительство сократить военные расходы.;X
support_monarch;Поддержка монарха;X
desc_support_monarch;Несмотря на активизацию революционных движений и серию покушений на монарха, правитель пользуется поддержкой большинства населения страны.;X
oppose_monarch;Оппозиция монарху;X
desc_oppose_monarch;Нерешительность монарха и его неспособность эффективно управлять страной привели к тому, что противников у правителя становится все больше.;X
alleviate_population;Облегчение страданий народа;X
desc_alleviate_population;Неурожай оставил людей без еды, однако правительство приняло срочные меры, чтобы не дать людям умереть с голоду. ;X
starvation;Голод;X
desc_starvation;Неурожай оставил людей без еды, однако у нас нет денег на то, чтобы помочь им.;X
suppress_free_thinkers;Подавление свободомыслия;X
desc_suppress_free_thinkers;Чтобы избежать дестабилизации внутриполитической ситуации, мы запрещаем любое обсуждение социальных реформ, а всех свободомыслящих философов высылаем из страны.;X
bureaucratic_expansion;Расширение госаппарата;X
desc_bureaucratic_expansion;Несмотря на то что правительство обвиняют в коррупции, мы приняли решение расширить государственный аппарат.;X
bureaucratic_reduction;Сокращение госаппарата;X
desc_bureaucratic_reduction;Мы пытаемся сократить раздутый и коррумпированный государственный аппарат.;X
fight_inflation;Борьба с инфляцией;X
desc_fight_inflation;Чтобы стабилизировать экономическую ситуацию и не допустить финансового кризиса, мы направляем все ресурсы на подержание нашей валюты.;X
mint_money;Чеканка денег;X
desc_mint_money;Постоянные войны, неурожаи и неэффективная экономическая система привели к серьезному финансовому кризису. Деньги стремительно теряют в цене, и если мы не сможем изыскать дополнительные средства, страну уже в ближайшем будущем ждет банкротство.;X
financial_disaster;Финансовый крах;X
desc_financial_disaster;Наша неразумная экономическая политика привела к полному опустошению казны. Чтобы преодолеть финансовый кризис, мы должны срочно сократить военные расходы.;X
support_troops;Поддержка старых солдат;X
desc_support_troops;Изобретение пороха и последние достижения в военной области разом отменили все прежние достижения армии. Еще не так давно солдаты старого образца гордились своим привилегированным статусом, теперь же все их навыки бесполезны, а их семьи живут в нищете. Мы решили поддержать людей, которые посвятили свои жизни служению отечеству.;X
obsolete_forces;Бесполезные войска;X
desc_obsolete_forces;Изобретение пороха и последние достижения в военной области разом отменили все прежние достижения армии. Мы решили провести военную реформу и создать современные вооруженные силы.;X
peasant_negotiation;Переговоры с бунтовщиками;X
desc_peasant_negotiation;Крестьянское восстание началось с нескольких мелких бунтов, а теперь переросло в полномасштабную войну. Мы пытаемся вступить в переговоры с бунтовщиками, чтобы добиться восстановления порядка.;X
isolate_rebels;Борьба с бунтовщиками;X
desc_isolate_rebels;Крестьянское восстание началось с нескольких мелких бунтов, а теперь переросло в полномасштабную войну. Мы попытаемся окружить силы бунтовщиков и сокрушить их.;X
suppress_minority;Борьба с этническими меньшинствами;X
desc_suppress_minority;Противостояние этнических общин достигло своего апогея. Мы решили раз и навсегда покончить с бунтовщиками.;X
rebel_negotiation;Переговоры с бунтовщиками;X
desc_rebel_negotiation;Противостояние этнических общин достигло своего апогея. Мы решили вступить в переговоры с бунтовщиками, чтобы найти решение, приемлемое для всех сторон.;X
army_reform;Реформа сухопутных войск;X
desc_army_reform;Мы проводим реформу сухопутных войск. Теперь наша армия будет регулярно проводить учения и повышать свою боеспособность. Правда, офицерами по-прежнему могут стать только дворяне.;X
naval_reform;Реформа флота;X
desc_naval_reform;Мы проводим реформу флота. Боевой дух матросов должен многократно повыситься, а сам флот - стать гораздо сильнее. Правда, офицерами по-прежнему могут стать только дворяне.;X
military_reform;Военная реформа;X
desc_military_reform;Мы проводим военную реформу. Теперь наша армия будет регулярно проводить учения, началось создание мощного флота из сотен линейных кораблей, галер и других судов. Правда, офицерами по-прежнему могут стать только дворяне.;X
western_influences;Волна западных влияний;X
desc_western_influences;Мы начинаем модернизацию нашего государства. Масштабные преобразования решено проводить при содействии западных советников.;X
resist_western_influences;Противостояние западным влияниям;X
desc_resist_western_influences;Иностранные советники предлагают провести масштабные преобразования по западному образцу во всех сферах жизни общества, но мы не видим в этом смысла.;X
diplomatic_negotiation;Дипломатические переговоры;X
desc_diplomatic_negotiation;Самые уважаемые и влиятельные люди из нескольких наших колоний решили провести общее собрание. Мы должны вступить с ними в переговоры, иначе они решат совместно выступить против метрополии.;X
trade_investment;Торговля с туземцами;X
desc_trade_investment;Торговля с туземцами приносит огромную выгоду, так что экономическое положение колонистов становится все лучше. Мы можем вложить полученные средства в дальнейшее расширение торговых связей.;X
disregard_natives;Безразличное отношение к туземцам;X
desc_disregard_natives;Издевательства над местными жителями и эпидемии болезней, завезенных колонистами, привели к резкому снижению численности туземного населения. Увы, мы ничего не можем с этим поделать.;X
aid_natives;Помощь туземцам;X
desc_aid_natives;Издевательства над местными жителями и эпидемии болезней, завезенных колонистами, привели к резкому снижению численности туземного населения. Мы сделали все возможное, чтобы облегчить страдания несчастных.;X
expand_colonial_territory;Расширение колониальных владений;X
desc_expand_colonial_territory;Осложнение политической и экономической ситуации на родине вынуждает многих людей покинуть страну в поисках лучшей доли. Они осваивают новые территории, которые входят в состав нашего государства.;X
restrict_colonial_expansion;Ограничение колониальной экспансии;X
desc_restrict_colonial_expansion;Осложнение политической и экономической ситуации на родине вынуждает многих людей покинуть страну в поисках лучшей доли. К сожалению, мы не имеем возможности помочь им обустроиться на новом месте.;X
export_restrictions;Экспортные ограничения;X
desc_export_restrictions;Колонисты наложили запрет на импорт наших товаров. В качестве ответной меры мы значительно сокращаем объем экспорта в колонии.;X
military_reinforcement;Мобилизация вооруженных сил;X
desc_military_reinforcement;Колонисты ввели запрет на импортные товары, чтобы ограничить их число. Мы планируем решить эту проблему силами армии.;X
convert_heretics;Обращение еретиков;X
desc_convert_heretics;Несмотря на все попытки искоренить ересь, жители некоторых провинций продолжают придерживаться новых религиозных взглядов и отказываются принимать нашу веру. Мы пытаемся изменить ситуацию.;X
military_funding;Силовое решение;X
desc_military_funding;Несмотря на все усилия, нам не удалось восстановить порядок и объединить страну. Напротив, жесткие меры лишь настроили население против властей и спровоцировали очередную волну насилия. Единственный выход из сложившейся ситуации - применить силу против бунтовщиков.;X
disorder;Массовые беспорядки;X
desc_disorder;Неспособность правительства вывести государство из кризиса вызвала народные волнения. Ситуация в стране дестабилизирована.;X
cut_military_investments;Сокращение инвестиций в военное дело;X
desc_cut_military_investments;Открыв новые континенты, человечество вступило в новую эпоху. Чужеземные путешественники привозят из дальних странствий пряности и предметы роскоши, мы же постепенно теряем позиции. Совсем недавно наша страна была мощным экономическим центром, а теперь правительству приходится изыскивать пути снижения расходов. Первым делом решено урезать финансирование армии.;X
cut_production_investments;Сокращение инвестиций в производство;X
desc_cut_production_investments;Открыв новые континенты, человечество вступило в новую эпоху. Чужеземные путешественники привозят из дальних странствий пряности и предметы роскоши, мы же постепенно теряем позиции. Совсем недавно наша страна была мощным экономическим центром, а теперь правительству приходится изыскивать пути снижения расходов. Первым делом решено сократить инвестиции в инфраструктуру.;X
cut_government_investments;Сокращение инвестиций в управление;X
desc_cut_government_investments;Открыв новые континенты, человечество вступило в новую эпоху. Чужеземные путешественники привозят из дальних странствий пряности и предметы роскоши, мы же постепенно теряем позиции. Совсем недавно наша страна была мощным экономическим центром, а теперь правительству приходится изыскивать пути снижения расходов. Первым делом решено сократить затраты на модернизацию системы государственного управления.;X
debt_funding_plan;Консолидация государственного долга;X
desc_debt_funding_plan;Для эффективного управления большой страной необходимо уделять особое внимание экономическим вопросам. Наш советник предложил провести консолидацию государственного долга.;X
tax_reform;Налоговая реформа;X
desc_tax_reform;Для эффективного управления большой страной необходимо уделять особое внимание экономическим вопросам. Наш советник предложил создать более гибкую налоговую систему.;X
naval_improvements;Развитие флота;X
desc_naval_improvements;Открытие Нового Света стало для нас началом эпохи процветания. Огромный приток золота в страну позволяет вкладывать все больше средств в строительство сильного флота.;X
naval_disarmament;Отказ от развития флота;X
desc_naval_disarmament;Открытие Нового Света стало для нас началом эпохи процветания. К сожалению, даже огромный приток золота в страну не позволил создать сильный флот.;X
tax_reduction;Снижение налогов;X
desc_tax_reduction;Высокие налоги вместе с культурными или религиозными различиями часто приводили к недовольствам населения. В большинстве случаев за этим следовали восстания.;X
reduced_taxes;Снижение налоговых сборов;X
desc_reduced_taxes;Благородные семейства часто получали контроль над церковными землями в обмен на денежные вклады в королевскую казну. Таким образом, корона теряла контроль над доходами от земель в будущем в обмен на единовременную прибыль.;X
obscurantism;Волна мракобесия;X
desc_obscurantism;Мракобесие было закономерным ответом населения на бесчисленные беды Средних веков. Но сейчас на смену темному средневековью пришли времена просвещения и науки.;X
exceptional_year;Урожайный год;X
desc_exceptional_year;Отменный урожай задавал хороший старт для всех отраслей промышленности. Возрастали налоговые сборы, прибыли от производства и товарообмена.;X
monetary_benefits;Большие перспективы;X
desc_monetary_benefits;Под воздействием демографического, политического и экономического давления, многие жители решили попытать счастья в Новом Свете. Они надеются сколотить состояние в опасных путешествиях, а также за счет торговли в заморских странах.;X
plague;Чума;X
desc_plague;В средневековье болезни уносили больше жизней, нежели войны и голод. Те недуги (например, оспа и грипп), с которыми полностью справилась современная медицина, для тогдашних эскулапов были практически неизлечимы.;X
trade_disaster;Обвал торговых компаний;X
desc_trade_disaster;Торговые компании часто создавались на очень рискованных условиях. Крах таких компаний мог привести к потере целых состояний и снижал доверие к правительству.;X
medical_evolution;Эволюция медицины;X
desc_medical_evolution;Государства начали увеличивать количество докторов в XVI столетии, а также регулировать и контролировать их обучение в университетах.;X
trade_income_increase;Рост доходов от торговли;X
desc_trade_income_increase;Монархи часто предоставляли торговым компаниям исключительные права на торговлю в регионе. Эти монополии предоставлялись в обмен на единовременные выплаты в казну и последующие отчисления от доходов торговцев.;X
trade_income_loss;Снижение доходов от торговли;X
desc_trade_income_loss;Это была эпоха жесткого регулирования торговли, однако рынок не стоял на месте. Время от времени торговцы пробовали выйти на новые рынки или вывести на них новые товары. Местные торговцы требовали введения новых или более высоких пошлин, чтобы остановить внешних конкурентов.;X
tax_income_loss;Сокращение поступлений налогов;X
desc_tax_income_loss;Монархи использовали множество методов, чтобы поддерживать порядок в рядах знати. Одним из наиболее действенных методов являлись деньги. Знать требовала увеличения жалования в обмен на предоставление королю определенных прав.;X
tax_income_boost;Рост налоговых поступлений;X
desc_tax_income_boost;Когда монархи не могли или не хотели расплачиваться с дворянством, они выдавали им разрешения на сбор специальных налогов, которые могли служить источником значительного дохода.;X
scientific_evolution;Научный прогресс;X
desc_scientific_evolution;Выдающиеся научные достижения прославили нашего советника на весь мир.;X
land_investment;Развитие сухопутных войск;X
desc_land_investment;Выдающиеся достижения прославили нашего военного советника на весь мир.;X
naval_investment;Развитие флота;X
desc_naval_investment;Выдающиеся достижения прославили нашего военного советника на весь мир.;X
trading_investment;Развитие торговли;X
desc_trading_investment;Выдающиеся достижения прославили нашего казначея на весь мир.;X
government_investment;Развитие государственного управления;X
desc_government_investment;Выдающиеся достижения прославили нашего советника на весь мир.;X
reduced_stability_cost;Снижение стоимости стабильности;X
desc_reduced_stability_cost;Выдающиеся достижения прославили нашего художника на весь мир.;X
trade_company_benefits;Ост-Индская компания;X
desc_trade_company_benefits;Желание монарха превратить нашу страну в крупнейший центр мировой торговли привело к созданию Ост-Индской компании.;X
reform_tensions;Споры вокруг реформ;X
desc_reform_tensions;В нашей стране происходят радикальные преобразования в экономической и административной областях. Однако проведение реформ обходится недешево и вызывает недовольство населения.;X
colonial_tensions;Натянутые отношения с колониями;X
desc_colonial_tensions;Самые уважаемые и влиятельные люди из нескольких наших колоний решили провести общее собрание. Мы опасаемся, что они решат совместно выступить против метрополии.;X
hanseatic_league;Ганзейский союз;X
desc_hanseatic_league;Еще в 12 веке купеческие города севера Германии создали торговую ассоциацию - Ганзу. Со временем в нее стали принимать города со всей Балтики. В эпоху расцвета союз насчитывал более полутора сотен участников.;X
hanseatic_league_declines;Упадок Ганзейского союза;X
desc_hanseatic_league_declines;Отсутствие эффективной внутренней организации и рост числа централизованных государств в Центральной и Восточной Европе сделали Ганзу бесполезным образованием. Все достигнутые договоренности были нарушены, и члены ассоциации перестали учитывать взаимные интересы.;X
morale_boost;Повышение боевого духа;X
desc_morale_boost;Затянувшаяся гражданская война негативно влияет на боевой дух наших солдат, и мы делаем все возможное, чтобы это прекратилось.;X
deserters;Дезертиры;X
desc_deserters;Непрекращающаяся гражданская война негативно влияет на боевой дух наших солдат, и мы ничего не можем с этим поделать.;X
battle_preparations;Подготовка к решающей битве;X
desc_battle_preparations;Мы готовимся к решающему сражению с армией повстанцев. Надеемся, что нашим войскам удастся покончить с бунтовщиками.;X
sound_toll;Плата за проход через Зунд;X
desc_sound_toll;Пошлина за проход судов через пролив Эресунн была учреждена Эриком Померанским в 1429 году. Эта пошлина позволяет нам собирать плату со всех иностранных судов, проходящих через пролив.;X
bosphorous_sound_toll;Плата за проход через Босфор;X
desc_bosphorous_sound_toll;Мы держим под контролем торговлю в Черном море. Все иностранные торговые суда платят нам за проход через Босфорский пролив.;X
east_indian_trade_route;Восточный путь в Индию;X
desc_east_indian_trade_route;Наши путешественники открыли новый путь в Индию - вокруг Африки. Теперь мы можем значительно увеличить объемы торговли предметами роскоши.;X
non_catholic_rome;Завоевание Рима;X
desc_non_catholic_rome;Наши победоносные армии захватили Рим - некогда величайший город мира!;X
HRE_EMPEROR;Император - §Y$RULERNAME$§W из державы §Y$NAME$§W;X
HRE_ELECTOR;Держава §Y$NAME$§W является курфюрством Священной Римской Империи. Если император умрет, ее выборщик поддержит кандидатуру правителя державы §Y$VOTE$§W.;X
HRE_MEMBER;Держава §Y$NAME$§W является частью Священной Римской Империи.;X
HRE_RELATION;Наши отношения с державой $NAME$: $RELATION$.;X
EMPEROR_BENEFIT;Титул императора дает следующие выгоды:\n;X
NUM_OF_PRINCES;Все княжества Империи (числом $TOTAL$) приносят императору следующее:\n;X
NEWMONOTHER_SETUP;У другой державы появляется новый правитель;X
NEWMONOTHER_HEADER;Герольд державы;X
NEWMONOTHER_1;$COUNTRY$;X
NEWMONOTHER_2;сообщает нам славную весть о том, что;X
NEWMONOTHER_3;$FULLMONARCHNAME$;X
NEWMONOTHER_4;$RISE$ в их державе.;X
NEWMONOTHER_5;*;X
NEWMONOTHER_6;*;X
NEWMONOTHER_LOG;$TITLE$ $FULLMONARCHNAME$ $RISE$ в державе $COUNTRY$.;X
NEWMONOTHER_BTN1;OK;X
NEWMONOTHER_BTN2;OK;X
NEWMONOTHER_BTN3;Перейти;X
NEWMONOTHER_MAP;$FULLMONARCHNAME$ $HOW$;X
MONARCH_ACTION_KING;всходит на трон;X
MONARCH_ACTION_PRES;избирается на свой пост;X
MONARCH_HOW_KING;вступает на престол;X
MONARCH_HOW_PRES;избирается на свой пост;X
CURRENT_DEFENDER;Держава $COUNTRY$ является защитником веры $RELIGION$.;X
DEFENDER_MONEY;Чтобы сделать это, необходимо не менее $VALUE$¤;X
ADVISOR_DEATH_OTHER_SETUP;В другой державе умирает советник;X
ADVISOR_DEATH_OTHER_HEADER;Герольд державы;X
ADVISOR_DEATH_OTHER_1;$COUNTRY$;X
ADVISOR_DEATH_OTHER_2;сообщает, что умер $ADVISORNAME$, великий ;X
ADVISOR_DEATH_OTHER_3;человек на их службе;X
ADVISOR_DEATH_OTHER_4;Вся держава скорбит о нем: это был исключительный человек.;X
ADVISOR_DEATH_OTHER_5;*;X
ADVISOR_DEATH_OTHER_6;*;X
ADVISOR_DEATH_OTHER_LOG;Скончался $ADVISORNAME$, советник на службе державы $COUNTRY$.;X
ADVISOR_DEATH_OTHER_BTN1;OK;X
ADVISOR_DEATH_OTHER_BTN2;OK;X
ADVISOR_DEATH_OTHER_BTN3;Перейти;X
ADVISOR_DEATH_OTHER_MAP;*;X
ADVISOR_DEATH_SETUP;Умирает один из наших советников;X
ADVISOR_DEATH_HEADER;Наш канцлер сообщает:;X
ADVISOR_DEATH_1;Умер советник!;X
ADVISOR_DEATH_2;Государь, $ADVISORNAME$ умер. Этот великий человек;X
ADVISOR_DEATH_3;служил нашему государству.;X
ADVISOR_DEATH_4;Мы скорбим о его уходе: вряд ли мы найдем ему достойную замену.;X
ADVISOR_DEATH_5;*;X
ADVISOR_DEATH_6;*;X
ADVISOR_DEATH_LOG;Скончался наш советник $ADVISORNAME$.;X
ADVISOR_DEATH_BTN1;OK;X
ADVISOR_DEATH_BTN2;OK;X
ADVISOR_DEATH_BTN3;Перейти;X
ADVISOR_DEATH_MAP;*;X
ADVISOR_ARRIVED_PROV_SETUP;Наших земель достигает советник;X
ADVISOR_ARRIVED_PROV_HEADER;Наш канцлер сообщает:;X
ADVISOR_ARRIVED_PROV_1;Прибыл советник!;X
ADVISOR_ARRIVED_PROV_2;Государь, $ADVISORNAME$ прибыл в провинцию;X
ADVISOR_ARRIVED_PROV_3;$PROV$;X
ADVISOR_ARRIVED_PROV_4;$TYPE$ §G$LVL$§W уровня, он предоставляет следующие возможности:\n$STAT$.;X
ADVISOR_ARRIVED_PROV_5;В течение следующего года у нас есть преимущественное право нанять его;X
ADVISOR_ARRIVED_PROV_6;Если же мы откажемся воспользоваться его талантами, он будет искать работу в другом месте.;X
ADVISOR_ARRIVED_PROV_LOG;$ADVISORNAME$ прибыл в провинцию $PROV$.;X
ADVISOR_ARRIVED_PROV_BTN1;OK;X
ADVISOR_ARRIVED_PROV_BTN2;OK;X
ADVISOR_ARRIVED_PROV_BTN3;Перейти;X
ADVISOR_ARRIVED_PROV_MAP;Прибыл $ADVISORNAME$!;X
ADVISOR_ARRIVED_TECH_SETUP;В нашей технологической группе появляется советник;X
ADVISOR_ARRIVED_TECH_HEADER;Наш канцлер сообщает:;X
ADVISOR_ARRIVED_TECH_1;Прибыл советник!;X
ADVISOR_ARRIVED_TECH_2;Государь, $ADVISORNAME$ прибыл в провинцию;X
ADVISOR_ARRIVED_TECH_3;$PROV$;X
ADVISOR_ARRIVED_TECH_4;которая, как нам говорили, находится в другой державе.;X
ADVISOR_ARRIVED_TECH_5;В течение следующего года только у правителя провинции $PROV$ будет возможность нанять его.;X
ADVISOR_ARRIVED_TECH_6;Возможно, позднее он снова двинется в путь и мы тоже сможем извлечь выгоду из его невероятного таланта.;X
ADVISOR_ARRIVED_TECH_LOG;$ADVISORNAME$ прибыл в провинцию $PROV$.;X
ADVISOR_ARRIVED_TECH_BTN1;OK;X
ADVISOR_ARRIVED_TECH_BTN2;OK;X
ADVISOR_ARRIVED_TECH_BTN3;Перейти;X
ADVISOR_ARRIVED_TECH_MAP;Прибыл $ADVISORNAME$!;X
BUILDING_DONE_SETUP;Завершается строительство;X
BUILDING_DONE_HEADER;Наш канцлер сообщает:;X
BUILDING_DONE_1;Строительство завершено!;X
BUILDING_DONE_2;Государь, здание;X
BUILDING_DONE_3;$NAME$;X
BUILDING_DONE_4;было построено в провинции;X
BUILDING_DONE_5;$PROV$;X
BUILDING_DONE_6;*;X
BUILDING_DONE_LOG;Здание $NAME$ было построено в провинции $PROV$.;X
BUILDING_DONE_BTN1;OK;X
BUILDING_DONE_BTN2;OK;X
BUILDING_DONE_BTN3;Перейти;X
BUILDING_DONE_MAP;Здание $NAME$ построено!;X
BANKRUPT_OTHER_SETUP;Одна держава становится банкротом;X
BANKRUPT_OTHER_HEADER;Герольд державы;X
BANKRUPT_OTHER_1;$COUNTRY$;X
BANKRUPT_OTHER_2;сообщает, что они объявлены;X
BANKRUPT_OTHER_3;БАНКРОТОМ;X
BANKRUPT_OTHER_4;Безрассудные правители державы $COUNTRY$ промотали все свое состояние.;X
BANKRUPT_OTHER_5;Это снизит их стабильность на 3 пункта, увеличит стоимость исследований на 50% и повысит инфляцию;X
BANKRUPT_OTHER_6;*;X
BANKRUPT_OTHER_LOG;Держава $COUNTRY$ была объявлена банкротом.;X
BANKRUPT_OTHER_BTN1;OK;X
BANKRUPT_OTHER_BTN2;OK;X
BANKRUPT_OTHER_BTN3;Перейти;X
BANKRUPT_OTHER_MAP;*;X
BANKRUPT_SETUP;Мы терпим банкротство;X
BANKRUPT_HEADER;Наш канцлер сообщает:;X
BANKRUPT_1;Теперь мы банкроты!;X
BANKRUPT_2;Государь, мы пожинаем плоды нашей необдуманной фискальной политики. Мы больше не можем брать новые займы, равно и как платить по старым обязательствам.;X
BANKRUPT_3;Наша казна пуста, наша стабильность снизилась на 3 пункта, а стоимость исследований выросла на 50%. Кроме того, у нас повысилась инфляция.;X
BANKRUPT_4;Не божественное ли это наказание?;X
BANKRUPT_5;*;X
BANKRUPT_6;*;X
BANKRUPT_LOG;Мы стали банкротами!;X
BANKRUPT_BTN1;OK;X
BANKRUPT_BTN2;OK;X
BANKRUPT_BTN3;Перейти;X
BANKRUPT_MAP;*;X
BANKLOAN_SETUP;Мы берем заем;X
BANKLOAN_HEADER;Наш канцлер сообщает:;X
BANKLOAN_1;Новые инвестиции!;X
BANKLOAN_2;Государь, мы взяли заем в размере;X
BANKLOAN_3;$VALUE$ дукатов;X
BANKLOAN_4;Если казна пуста, заем берется автоматически.;X
BANKLOAN_5;*;X
BANKLOAN_6;*;X
BANKLOAN_LOG;Мы взяли заем.;X
BANKLOAN_BTN1;OK;X
BANKLOAN_BTN2;OK;X
BANKLOAN_BTN3;Перейти;X
BANKLOAN_MAP;*;X
WARTAX_OTHER_SETUP;Одна держава собирает военный налог;X
WARTAX_OTHER_HEADER;Герольд державы;X
WARTAX_OTHER_1;$COUNTRY$;X
WARTAX_OTHER_2;сообщает, что в ней вводится;X
WARTAX_OTHER_3;военный налог;X
WARTAX_OTHER_4;Это принесет их землям более высокий доход, но увеличит риск восстания в провинциях.;X
WARTAX_OTHER_5;*;X
WARTAX_OTHER_6;Иногда тяжелые времена требуют отчаянных мер.;X
WARTAX_OTHER_LOG;Держава $COUNTRY$ ввела военный налог.;X
WARTAX_OTHER_BTN1;OK;X
WARTAX_OTHER_BTN2;OK;X
WARTAX_OTHER_BTN3;Перейти;X
WARTAX_OTHER_MAP;Военный налог!;X
WARTAX_SETUP;Мы собираем военный налог;X
WARTAX_HEADER;Наш канцлер сообщает:;X
WARTAX_1;Введен военный налог!;X
WARTAX_2;Государь, чтобы победить в этой борьбе, нам требуется больше денег, и поэтому мы решили;X
WARTAX_3;ввести военный налог;X
WARTAX_4;Это повысит наши доходы, но увеличит риск восстания в наших провинциях.;X
WARTAX_5;Мы победим или погибнем!;X
WARTAX_6;*;X
WARTAX_LOG;Мы ввели военный налог.;X
WARTAX_BTN1;OK;X
WARTAX_BTN2;OK;X
WARTAX_BTN3;Перейти;X
WARTAX_MAP;Военный налог!;X
EMPEROR_SETUP;Проходят выборы нового императора;X
EMPEROR_HEADER;Наш канцлер сообщает:;X
EMPEROR_1;Выбран новый император!;X
EMPEROR_2;Государь, курфюрсты Священной Римской Империи выбрали нового императора. Им стал;X
EMPEROR_3;$KING$\nправитель державы $COUNTRY$.;X
EMPEROR_4;Новый законный владыка Священной Римской Империи обещал сохранить привилегии всех имперских сословий.;X
EMPEROR_5;*;X
EMPEROR_6;*;X
EMPEROR_LOG;Священная Римская Империя избрала нового императора, которым стал правитель державы $COUNTRY$, $KING$.;X
EMPEROR_BTN1;OK;X
EMPEROR_BTN2;OK;X
EMPEROR_BTN3;Перейти;X
EMPEROR_MAP;*;X
DISCOVER_SETUP;Мы открываем новую провинцию или морской регион;X
DISCOVER_HEADER;Наш канцлер сообщает:;X
DISCOVER_1;Новые открытия!;X
DISCOVER_2;Государь, мы открыли провинцию;X
DISCOVER_3;$PROV$;X
DISCOVER_4;во славу нашего государства.;X
DISCOVER_5;*;X
DISCOVER_6;*;X
DISCOVER_LOG;Мы открыли новые земли ($PROV$).;X
DISCOVER_BTN1;OK;X
DISCOVER_BTN2;OK;X
DISCOVER_BTN3;Перейти;X
DISCOVER_MAP;Открыты новые земли!;X
DISCOVERY_SPREAD_SETUP;До нас доходит открытие;X
DISCOVERY_SPREAD_HEADER;Новости из дальних стран:;X
DISCOVERY_SPREAD_1;Распространение открытий!;X
DISCOVERY_SPREAD_2;Государь, мы узнали о новых территориях:;X
DISCOVERY_SPREAD_3;$PROV$;X
DISCOVERY_SPREAD_4;Мы должны воспользоваться этим открытием.;X
DISCOVERY_SPREAD_5;*;X
DISCOVERY_SPREAD_6;*;X
DISCOVERY_SPREAD_LOG;Открытие новой земли $PROV$ дошло до нас.;X
DISCOVERY_SPREAD_BTN1;OK;X
DISCOVERY_SPREAD_BTN2;OK;X
DISCOVERY_SPREAD_BTN3;Перейти;X
DISCOVERY_SPREAD_MAP;Открыты новые земли!;X
CLAIM_DEFENDER_SETUP;Мы объявляем себя защитником веры;X
CLAIM_DEFENDER_HEADER;Наш канцлер сообщает:;X
CLAIM_DEFENDER_1;Защитник веры!;X
CLAIM_DEFENDER_2;Государь, мы провозгласили себя;X
CLAIM_DEFENDER_3;защитником веры;X
CLAIM_DEFENDER_4;Пусть язычники и еретики дрожат от нашей мощи!;X
CLAIM_DEFENDER_5;*;X
CLAIM_DEFENDER_6;*;X
CLAIM_DEFENDER_LOG;Мы провозгласили себя защитником веры.;X
CLAIM_DEFENDER_BTN1;OK;X
CLAIM_DEFENDER_BTN2;OK;X
CLAIM_DEFENDER_BTN3;Перейти;X
CLAIM_DEFENDER_MAP;*;X
CLAIM_DEFENDER_OTHER_SETUP;Одна держава объявляет себя защитником веры;X
CLAIM_DEFENDER_OTHER_HEADER;Герольд державы;X
CLAIM_DEFENDER_OTHER_1;$COUNTRY$;X
CLAIM_DEFENDER_OTHER_2;сообщает нам, что она объявила себя;X
CLAIM_DEFENDER_OTHER_3;защитником веры;X
CLAIM_DEFENDER_OTHER_4;Их жалкие потуги смешны.;X
CLAIM_DEFENDER_OTHER_5;*;X
CLAIM_DEFENDER_OTHER_6;*;X
CLAIM_DEFENDER_OTHER_LOG;Держава $COUNTRY$ провозгласила себя защитником веры.;X
CLAIM_DEFENDER_OTHER_BTN1;OK;X
CLAIM_DEFENDER_OTHER_BTN2;OK;X
CLAIM_DEFENDER_OTHER_BTN3;Перейти;X
CLAIM_DEFENDER_OTHER_MAP;*;X
WECONVERT_SETUP;Мы меняем религию;X
WECONVERT_HEADER;Наш канцлер сообщает:;X
WECONVERT_1;Новая религия!;X
WECONVERT_2;Государь, мы изменили нашу религию на;X
WECONVERT_3;$RELIGION$;X
WECONVERT_4;Наши отношения с бывшими братьями по вере испорчены, все альянсы разорваны. Но мы должны праздновать: мы нашли в себе силы отказаться от прогнившего порядка и обратились к истинной вере. ;X
WECONVERT_5;Мы спасены!;X
WECONVERT_6;*;X
WECONVERT_LOG;Мы изменили нашу религию на $RELIGION$.;X
WECONVERT_BTN1;OK;X
WECONVERT_BTN2;OK;X
WECONVERT_BTN3;Перейти;X
WECONVERT_MAP;*;X
OTHERCONVERT_SETUP;Одна держава меняет религию;X
OTHERCONVERT_HEADER;Герольд державы;X
OTHERCONVERT_1;$COUNTRY$;X
OTHERCONVERT_2;сообщает, что она изменила свою религию на;X
OTHERCONVERT_3;$RELIGION$;X
OTHERCONVERT_4;*;X
OTHERCONVERT_5;*;X
OTHERCONVERT_6;$REACTION$;X
OTHERCONVERT_LOG;Держава $COUNTRY$ изменила свою религию на $RELIGION$.;X
OTHERCONVERT_BTN1;OK;X
OTHERCONVERT_BTN2;OK;X
OTHERCONVERT_BTN3;Перейти;X
OTHERCONVERT_MAP;*;X
CONVERTGOOD;Мы рады приветствовать новых единомышленников!;X
CONVERTBAD;Мы разрываем все альянсы!;X
CONVERTNEUTRAL;Это никак не повлияло на наши отношения.;X
WEDEFECT_SETUP;Наша мятежная провинция отложилась от нас;X
WEDEFECT_HEADER;Наш канцлер сообщает:;X
WEDEFECT_1;Измена!;X
WEDEFECT_2;Государь, мятежники провинции;X
WEDEFECT_3;$PROV$;X
WEDEFECT_4;присягнули на верность державе;X
WEDEFECT_5;$COUNTRY$;X
WEDEFECT_6;Дураки! Мы же не станем мириться с такой глупостью.;X
WEDEFECT_LOG;Мятежники провинции $PROV$ присягнули на верность державе $COUNTRY$.;X
WEDEFECT_BTN1;OK;X
WEDEFECT_BTN2;OK;X
WEDEFECT_BTN3;Перейти;X
WEDEFECT_MAP;Измена!;X
THEYDEFECT_SETUP;Чужая мятежная провинция присоединяется к нам;X
THEYDEFECT_HEADER;Наш канцлер сообщает:;X
THEYDEFECT_1;Новая провинция!;X
THEYDEFECT_2;Государь, свободные люди провинции;X
THEYDEFECT_3;$PROV$;X
THEYDEFECT_4;присоединились к нам. Они решили перейти под наше просвещенное правление.;X
THEYDEFECT_5;*;X
THEYDEFECT_6;*;X
THEYDEFECT_LOG;Свободные люди провинции $PROV$ присоединились к нам.;X
THEYDEFECT_BTN1;OK;X
THEYDEFECT_BTN2;OK;X
THEYDEFECT_BTN3;Перейти;X
THEYDEFECT_MAP;Новая провинция!;X
OTHERDEFECT_SETUP;Чужая мятежная провинция присоединяется к другой державе;X
OTHERDEFECT_HEADER;Герольд державы;X
OTHERDEFECT_1;$COUNTRY$;X
OTHERDEFECT_2;сообщает, что мятежники провинции;X
OTHERDEFECT_3;$PROV$;X
OTHERDEFECT_4;присоединились к их державе.;X
OTHERDEFECT_5;*;X
OTHERDEFECT_6;*;X
OTHERDEFECT_LOG;Мятежники провинции $PROV$ присоединились к державе $COUNTRY$.;X
OTHERDEFECT_BTN1;OK;X
OTHERDEFECT_BTN2;OK;X
OTHERDEFECT_BTN3;Перейти;X
OTHERDEFECT_MAP;Восстание!;X
SPY_DONE_SETUP;Наш шпион выполняет свою миссию;X
SPY_DONE_HEADER;$MESSENGER$;X
SPY_DONE_1;Миссия выполнена!;X
SPY_DONE_2;Государь, шпион, которого мы отправили в державу $COUNTRY$,;X
SPY_DONE_3;$STATUS$.;X
SPY_DONE_4;Его задачей в провинции $PROV$ было $DESCR$.;X
SPY_DONE_5;Он $TRUTH$.;X
SPY_DONE_6;*;X
SPY_DONE_LOG;Шпион, засланный нами в державу $COUNTRY$, $STATUS$.;X
SPY_DONE_BTN1;OK;X
SPY_DONE_BTN2;OK;X
SPY_DONE_BTN3;Перейти;X
SPY_DONE_MAP;*;X
SPY_ACCOMPLISHED;достиг своей цели;X
SPY_FAILED;провалился;X
SPY_DISCOVERED;был обнаружен;X
SPY_SECRET;не был обнаружен;X
SPY_FOUND_SETUP;Мы обнаруживаем шпиона державы;X
SPY_FOUND_HEADER;$MESSENGER$;X
SPY_FOUND_1;Обнаружен шпион!;X
SPY_FOUND_2;Государь, мы обнаружили засланца державы;X
SPY_FOUND_3;$COUNTRY$.;X
SPY_FOUND_4;Его задача - $DESCR$ в провинции $PROV$.;X
SPY_FOUND_5;Он $STATUS$.;X
SPY_FOUND_6;*;X
SPY_FOUND_LOG;В провинции $PROV$ мы поймали шпиона державы $COUNTRY$. Он пытался выполнить задание '$DESCR$'.;X
SPY_FOUND_BTN1;OK;X
SPY_FOUND_BTN2;OK;X
SPY_FOUND_BTN3;Перейти;X
SPY_FOUND_MAP;*;X
SPY_UNKNOWN;, оставшейся неизвестной;X
PLAYER_LOST_TITLE;Игрок отсоединен;X
PLAYER_LOST_DESC;Игрок $playername$ отсоединен. Ваши действия?;X
SERVER_LOST_TITLE;Сервер потерян!;X
SERVER_LOST_DESC;Сервер потерян. Игра будет завершена.;X
OK;ОК;X
CANCEL;Отменить;X
SAVE;Сохранить;X
QUIT;Выйти;X
START;Начать;X
CONTINUE;Продолжить;X
CONNECTED;Вы соединены.;X
NAME_TAKEN;Игрок с таким именем уже существует. Пожалуйста, покиньте игру и выберите другое имя.;X
CONNECTING;Присоединение...;X
BANNED;Вы исключены из этой игры.;X
CONNECTION_FAILED;Соединение не удалось!;X
GAME_NOT_FOUND;Игра не найдена.;X
WAITING_FOR_PLAYERS;Ожидаем других игроков...;X
LOOKING_FOR_HOST;Поиск хоста...;X
LOST_PLAYER;Игрок покинул игру...;X
SERVER_LOST;Сервер покинул игру.;X
JOIN_IP_TITLE;Введите IP-адрес...;X
HOST_TITLE;Введите название игры...;X
HOST_BUTTON;Создать;X
JOIN_BUTTON;Присоединиться;X
LOG_SETTING_LOG;Показывать только в окне отчета.;X
LOG_SETTING_POPUP;Показывать в отдельном окне.;X
LOG_SETTING_MAP;Показывать на карте.;X
LOG_SETTING_IDLE;Не показывать.;X
EVENTHAPPENOTHEROPTION_SETUP;В другой державе происходит многовариантное историческое событие;X
EVENTHAPPENOTHEROPTION_HEADER;Герольд державы;X
EVENTHAPPENOTHEROPTION_1;$COUNTRY$;X
EVENTHAPPENOTHEROPTION_2;сообщает, что в событии;X
EVENTHAPPENOTHEROPTION_3;$EVENT$;X
EVENTHAPPENOTHEROPTION_4;эта держава выбрала вариант;X
EVENTHAPPENOTHEROPTION_5;$OPTION$.;X
EVENTHAPPENOTHEROPTION_6;*;X
EVENTHAPPENOTHEROPTION_LOG;Держава $COUNTRY$ выбрала вариант '$OPTION$', когда произошло событие '$EVENT$'.;X
EVENTHAPPENOTHEROPTION_BTN1;OK;X
EVENTHAPPENOTHEROPTION_BTN2;OK;X
EVENTHAPPENOTHEROPTION_BTN3;Перейти;X
EVENTHAPPENOTHEROPTION_MAP;*;X
EVENTHAPPENOTHER_SETUP;В другой державе происходит историческое событие с однозначным исходом.;X
EVENTHAPPENOTHER_HEADER;Герольд державы;X
EVENTHAPPENOTHER_1;$COUNTRY$;X
EVENTHAPPENOTHER_2;сообщает, что в их стране совсем недавно;X
EVENTHAPPENOTHER_3;произошло событие;X
EVENTHAPPENOTHER_4;$EVENT$.;X
EVENTHAPPENOTHER_5;*;X
EVENTHAPPENOTHER_6;*;X
EVENTHAPPENOTHER_LOG;В державе $COUNTRY$ произошло событие '$EVENT$'.;X
EVENTHAPPENOTHER_BTN1;OK;X
EVENTHAPPENOTHER_BTN2;OK;X
EVENTHAPPENOTHER_BTN3;*;X
EVENTHAPPENOTHER_MAP;*;X
EVENTHAPPENUS_SETUP;В нашей державе происходит историческое событие;X
EVENTHAPPENUS_HEADER;Наш канцлер сообщает:;X
EVENTHAPPENUS_1;Новое событие!;X
EVENTHAPPENUS_2;Государь, в нашей стране;X
EVENTHAPPENUS_3;произошло событие;X
EVENTHAPPENUS_4;$EVENT$;X
EVENTHAPPENUS_5;*;X
EVENTHAPPENUS_6;*;X
EVENTHAPPENUS_LOG;Произошло событие: '$EVENT$'.;X
EVENTHAPPENUS_BTN1;OK;X
EVENTHAPPENUS_BTN2;OK;X
EVENTHAPPENUS_BTN3;*;X
EVENTHAPPENUS_MAP;*;X
COLSUCCESS_SETUP;Мы успешно основываем новую колонию или расширяем старую;X
COLSUCCESS_HEADER;Наш губернатор сообщает:;X
COLSUCCESS_1;Успешная колонизация!;X
COLSUCCESS_2;$MONARCHTITLE$, мы успешно расширили нашу колонию в провинции;X
COLSUCCESS_3;$PROV$.;X
COLSUCCESS_4;Если мы и дальше будем посылать туда колонистов, у нас есть шанс основать там город!;X
COLSUCCESS_5;*;X
COLSUCCESS_6;*;X
COLSUCCESS_LOG;Мы успешно расширили колонию в провинции $PROV$.;X
COLSUCCESS_BTN1;OK;X
COLSUCCESS_BTN2;OK;X
COLSUCCESS_BTN3;Перейти;X
COLSUCCESS_MAP;*;X
COLFAIL_SETUP;Мы не можем основать новую колонию или расширить старую;X
COLFAIL_HEADER;Наш губернатор сообщает:;X
COLFAIL_1;Неудачная попытка колонизации!;X
COLFAIL_2;$MONARCHTITLE$, попытка колонизировать провинцию;X
COLFAIL_3;$PROV$;X
COLFAIL_4;окончилась полным провалом. Есть риск, что туземцы смогут нанести урон нашей колонии, или даже уничтожить ее!;X
COLFAIL_5;*;X
COLFAIL_6;*;X
COLFAIL_LOG;Наша попытка колонизировать провинцию $PROV$ закончилась провалом.;X
COLFAIL_BTN1;OK;X
COLFAIL_BTN2;OK;X
COLFAIL_BTN3;Перейти;X
COLFAIL_MAP;*;X
MERCHANTSUCCESS_SETUP;Происходит успешное расширение торговых связей;X
MERCHANTSUCCESS_HEADER;Наш казначей сообщает:;X
MERCHANTSUCCESS_1;Купцы справились с миссией!;X
MERCHANTSUCCESS_2;$MONARCHTITLE$, наш купец успешно обосновался в торговом центре;X
MERCHANTSUCCESS_3;$PROV$.;X
MERCHANTSUCCESS_4;Если мы сумеем направить 6 купцов в торговый центр, то добьемся монополии (нужен 15-й уровень торговли), что значительно увеличит наши доходы.;X
MERCHANTSUCCESS_5;*;X
MERCHANTSUCCESS_6;*;X
MERCHANTSUCCESS_LOG;Наш купец успешно обосновался в торговом центре $PROV$.;X
MERCHANTSUCCESS_BTN1;OK;X
MERCHANTSUCCESS_BTN2;OK;X
MERCHANTSUCCESS_BTN3;Перейти;X
MERCHANTSUCCESS_MAP;*;X
MERCHANTFAIL_SETUP;Попытка расширения торговых связей оканчивается провалом;X
MERCHANTFAIL_HEADER;Наш казначей сообщает:;X
MERCHANTFAIL_1;Купцы не справились с задачей!;X
MERCHANTFAIL_2;$MONARCHTITLE$, наш купец не смог удержаться в торговом центре;X
MERCHANTFAIL_3;$PROV$;X
MERCHANTFAIL_4;$INFO$;X
MERCHANTFAIL_5;*;X
MERCHANTFAIL_6;*;X
MERCHANTFAIL_LOG;Наш купец не смог удержаться в торговом центре $PROV$.;X
MERCHANTFAIL_BTN1;OK;X
MERCHANTFAIL_BTN2;OK;X
MERCHANTFAIL_BTN3;Перейти;X
MERCHANTFAIL_MAP;*;X
MERCHANT_FAIL_REGULAR;Вероятность успешного установления торговых связей зависит от уровня торговли, а также от способностей к правлению властителя державы.;X
MERCHANT_FAIL_MONOPOLY;Здесь у нас уже есть монополия.;X
MERCWELOOSE_SETUP;Один из наших купцов покидает торговый центр, не выдержав конкуренции;X
MERCWELOOSE_HEADER;Наш казначей сообщает:;X
MERCWELOOSE_1;Потеря доли рынка!;X
MERCWELOOSE_2;$MONARCHTITLE$, наш купец в торговом центре;X
MERCWELOOSE_3;$PROV$;X
MERCWELOOSE_4;не выдержал конкуренции с купцом державы $OTHER$ и свернул торговлю. Число наших купцов в данном торговом центре;X
MERCWELOOSE_5;теперь равно $NUMBER$.;X
MERCWELOOSE_6;*;X
MERCWELOOSE_LOG;Один из наших купцов покинул торговый центр $PROV$ из-за конкуренции с купцом державы $OTHER$ (осталось купцов: $NUMBER$).;X
MERCWELOOSE_BTN1;OK;X
MERCWELOOSE_BTN2;OK;X
MERCWELOOSE_BTN3;Перейти;X
MERCWELOOSE_MAP;*;X
MERCTHEYLOOSE_SETUP;Купец другой державы покидает торговый центр, не выдержав конкуренции с нами;X
MERCTHEYLOOSE_HEADER;Наш казначей сообщает:;X
MERCTHEYLOOSE_1;Произошло перераспределение рынка!;X
MERCTHEYLOOSE_2;$MONARCHTITLE$, наш купец в торговом центре;X
MERCTHEYLOOSE_3;$PROV$;X
MERCTHEYLOOSE_4;сумел разорить купца державы;X
MERCTHEYLOOSE_5;$OTHER$;X
MERCTHEYLOOSE_6;*;X
MERCTHEYLOOSE_LOG;Мы увеличили нашу долю рынка в торговом центре $PROV$. Держава $OTHER$ лишилась одного купца.;X
MERCTHEYLOOSE_BTN1;OK;X
MERCTHEYLOOSE_BTN2;OK;X
MERCTHEYLOOSE_BTN3;Перейти;X
MERCTHEYLOOSE_MAP;*;X
MERCCOMPETEFAIL_SETUP;Наш купец не может разорить купца другой державы;X
MERCCOMPETEFAIL_HEADER;Наш казначей сообщает:;X
MERCCOMPETEFAIL_1;Купцы провалили миссию!;X
MERCCOMPETEFAIL_2;$MONARCHTITLE$, один из наших купцов в торговом центре;X
MERCCOMPETEFAIL_3;$PROV$;X
MERCCOMPETEFAIL_4;не смог разорить купца державы;X
MERCCOMPETEFAIL_5;$OTHER$.;X
MERCCOMPETEFAIL_6;*;X
MERCCOMPETEFAIL_LOG;Мы не смогли разорить купца другой державы в торговом центре $PROV$.;X
MERCCOMPETEFAIL_BTN1;OK;X
MERCCOMPETEFAIL_BTN2;OK;X
MERCCOMPETEFAIL_BTN3;Перейти;X
MERCCOMPETEFAIL_MAP;*;X
TECH_SETUP;Происходит повышение уровня технологий;X
TECH_HEADER;$MESSENGER$;X
TECH_1;Улучшение технологии!;X
TECH_2;$TITLE$, наш уровень технологии '$TYPE$' повышен до;X
TECH_3;$LEVEL$;X
TECH_4;$EFFECT$.;X
TECH_5;Дополнительный эффект:;X
TECH_6;$BONUSEFFECT$;X
TECH_LOG;Мы продвинулись в развитии технологии '$TYPE$' до уровня $LEVEL$.;X
TECH_BTN1;OK;X
TECH_BTN2;OK;X
TECH_BTN3;Подробнее;X
TECH_MAP;*;X
NOT_FROM_THIS_GOV;В эту форму правления невозможно сразу перейти из нашего текущего типа правительства.;X
MESSAGE_HEAD_GOV;Наш губернатор сообщает:;X
MESSAGE_HEAD_ADM;Наш адмирал сообщает:;X
MESSAGE_HEAD_BISH;Наш архиепископ сообщает:;X
MESSAGE_HEAD_MARS;Наш маршал сообщает:;X
MESSAGE_HEAD_CHAN;Наш канцлер сообщает:;X
MESS_HEAD_production_tech;Наш губернатор сообщает:;X
MESS_HEAD_government_tech;Наш губернатор сообщает:;X
MESS_HEAD_land_tech;Наш маршал сообщает:;X
MESS_HEAD_naval_tech;Наш адмирал сообщает:;X
MESS_HEAD_trade_tech;Наш канцлер сообщает:;X
MESS_INFO_production_tech;Наша эффективность производства улучшена.;X
MESS_INFO_government_tech;Мы открыли новый способ управления.;X
MESS_INFO_land_tech;Наши войска будут сражаться еще лучше.;X
MESS_INFO_naval_tech;Наш флот будет сражаться еще лучше.;X
MESS_INFO_trade_tech;Торговля будет приносить еще больший доход.;X
land_tech;Военное дело;X
naval_tech;Морское дело;X
trade_tech;Торговля;X
production_tech;Производство;X
government_tech;Управление;X
NEW_IDEA;Доступна новая национальная идея.\n;X
MAY_MONOPOLY;Теперь мы можем формировать монополии.\n;X
MAY_MERCHANTS;Теперь мы можем отправлять купцов.\n;X
MAY_BLOCKADE;Теперь мы можем блокировать вражеские порты.\n;X
TRADE_EFF;Эффективность торговли увеличивается на $VALUE$.\n;X
PROD_EFF;Эффективность производства увеличивается на $VALUE$.\n;X
LAND_MORALE_INCREASED;Боевой дух армии увеличивается на $VALUE$.\n;X
NAVAL_MORALE_INCREASED;Боевой дух флота увеличивается на $VALUE$.\n;X
ENABLES;Доступен новый тип войск: $WHICH$.\n;X
NEW_BUILDING;Теперь мы можем строить здание: $WHICH$.\n;X
NEW_GOVERNMENT;Доступна новая форма правления: $WHICH$.\n;X
TRIGMOD_SETUP;Вступает в действие активированный модификатор;X
TRIGMOD_HEADER;$MESSENGER$;X
TRIGMOD_1;$NAME$;X
TRIGMOD_2;$MONARCHTITLE$, активирован модификатор;X
TRIGMOD_3;$NAME$;X
TRIGMOD_4;*;X
TRIGMOD_5;Эффекты:;X
TRIGMOD_6;$EFFECT$;X
TRIGMOD_LOG;Нами был активирован модификатор '$NAME$'.;X
TRIGMOD_BTN1;OK;X
TRIGMOD_BTN2;OK;X
TRIGMOD_BTN3;Подробнее;X
TRIGMOD_MAP;*;X
TRIGMODLOST_SETUP;Прекращается действие активированного модификатора;X
TRIGMODLOST_HEADER;$MESSENGER$;X
TRIGMODLOST_1;$NAME$;X
TRIGMODLOST_2;Государь, мы лишились эффектов от влияния модификатора;X
TRIGMODLOST_3;$NAME$;X
TRIGMODLOST_4;*;X
TRIGMODLOST_5;Эффект:;X
TRIGMODLOST_6;$EFFECT$;X
TRIGMODLOST_LOG;Модификатор '$NAME$' на нас больше не действует.;X
TRIGMODLOST_BTN1;OK;X
TRIGMODLOST_BTN2;OK;X
TRIGMODLOST_BTN3;Подробнее;X
TRIGMODLOST_MAP;*;X
MESS_BADWORDS1;негодяи;X
MESS_BADWORDS2;отродья;X
MESS_BADWORDS3;еретики;X
MESS_BADWORDS4;предатели;X
PEACEACCEPT_SETUP;Одна держава принимает наше предложение о мире;X
PEACEACCEPT_HEADER;Герольд державы;X
PEACEACCEPT_1;$RECIPIENT$;X
PEACEACCEPT_2;сообщает, что они;X
PEACEACCEPT_3;приняли;X
PEACEACCEPT_4;наше;X
PEACEACCEPT_5;предложение о мире;X
PEACEACCEPT_6;на следующих условиях: $TERMS$.;X
PEACEACCEPT_LOG;Держава $RECIPIENT$ приняла наше мирное предложение на следующих условиях: $TERMS$.;X
PEACEACCEPT_BTN1;Отлично!;X
PEACEACCEPT_BTN2;Отлично!;X
PEACEACCEPT_BTN3;Перейти;X
PEACEACCEPT_MAP;Мир!;X
PEACEACCEPTOTHER_SETUP;Две державы заключают между собой мир;X
PEACEACCEPTOTHER_HEADER;Герольд державы;X
PEACEACCEPTOTHER_1;$RECIPIENT$;X
PEACEACCEPTOTHER_2;сообщает, что они;X
PEACEACCEPTOTHER_3;приняли предложение о мире,;X
PEACEACCEPTOTHER_4;которое выдвинула держава;X
PEACEACCEPTOTHER_5;$ACTOR$,;X
PEACEACCEPTOTHER_6;на следующих условиях: $TERMS$;X
PEACEACCEPTOTHER_LOG;Держава $RECIPIENT$ приняла предложение о мире, сделанное державой $ACTOR$, на следующих условиях: $TERMS$.;X
PEACEACCEPTOTHER_BTN1;Отлично!;X
PEACEACCEPTOTHER_BTN2;Отлично!;X
PEACEACCEPTOTHER_BTN3;Перейти;X
PEACEACCEPTOTHER_MAP;Мир!;X
PEACEREJECT_SETUP;Наше предложение о мире отклоняется;X
PEACEREJECT_HEADER;Герольд державы;X
PEACEREJECT_1;$RECIPIENT$;X
PEACEREJECT_2;сообщает, что они;X
PEACEREJECT_3;отклонили;X
PEACEREJECT_4;наше;X
PEACEREJECT_5;предложение о мире.;X
PEACEREJECT_6;*;X
PEACEREJECT_LOG;Держава $RECIPIENT$ отклонила наше мирное предложение.;X
PEACEREJECT_BTN1;OK;X
PEACEREJECT_BTN2;OK;X
PEACEREJECT_BTN3;Перейти;X
PEACEREJECT_MAP;*;X
PEACEWEACCEPT_SETUP;Мы принимаем предложение о мире;X
PEACEWEACCEPT_HEADER;$MESSENGER$;X
PEACEWEACCEPT_1;Война окончена!;X
PEACEWEACCEPT_2;$MONARCHTITLE$, мы приняли предложение о мире, выдвинутое державой;X
PEACEWEACCEPT_3;$ACTOR$;X
PEACEWEACCEPT_4;на следующих условиях: $TERMS$;X
PEACEWEACCEPT_5;*;X
PEACEWEACCEPT_6;*;X
PEACEWEACCEPT_LOG;Мы приняли предложение о мире, сделанное державой $ACTOR$, на следующих условиях: $TERMS$.;X
PEACEWEACCEPT_BTN1;Отлично!;X
PEACEWEACCEPT_BTN2;Отлично!;X
PEACEWEACCEPT_BTN3;Перейти;X
PEACEWEACCEPT_MAP;Мир!;X
PEACEWEREJECT_SETUP;Мы отклоняем предложение о мире;X
PEACEWEREJECT_HEADER;$MESSENGER$;X
PEACEWEREJECT_1;Война продолжается!;X
PEACEWEREJECT_2;$MONARCHTITLE$, мы отклонили;X
PEACEWEREJECT_3;предложение о мире,;X
PEACEWEREJECT_4;сделанное державой;X
PEACEWEREJECT_5;$ACTOR$.;X
PEACEWEREJECT_6;*;X
PEACEWEREJECT_LOG;Мы отклонили предложение о мире, сделанное державой $ACTOR$.;X
PEACEWEREJECT_BTN1;OK;X
PEACEWEREJECT_BTN2;OK;X
PEACEWEREJECT_BTN3;Перейти;X
PEACEWEREJECT_MAP;*;X
PEACEREJECTOTHER_SETUP;Держава отклоняет предложение о мире от другой державы;X
PEACEREJECTOTHER_HEADER;Герольд державы;X
PEACEREJECTOTHER_1;$RECIPIENT$;X
PEACEREJECTOTHER_2;сообщает, что они;X
PEACEREJECTOTHER_3;отклонили предложение о мире,;X
PEACEREJECTOTHER_4;сделанное державой;X
PEACEREJECTOTHER_5;$ACTOR$.;X
PEACEREJECTOTHER_6;*;X
PEACEREJECTOTHER_LOG;Держава $RECIPIENT$ отклонило предложение о мире, сделанное державой $ACTOR$.;X
PEACEREJECTOTHER_BTN1;ОК;X
PEACEREJECTOTHER_BTN2;ОК;X
PEACEREJECTOTHER_BTN3;Перейти;X
PEACEREJECTOTHER_MAP;Мира нет!;X
ROYMARACCEPT_SETUP;Одна держава согласна заключить с нами династический брак;X
ROYMARACCEPT_HEADER;Герольд державы;X
ROYMARACCEPT_1;$RECIPIENT$;X
ROYMARACCEPT_2;сообщает, что они;X
ROYMARACCEPT_3;согласны;X
ROYMARACCEPT_4;заключить с нами династический брак.;X
ROYMARACCEPT_5;Наши отношения стали более прочными.;X
ROYMARACCEPT_6;*;X
ROYMARACCEPT_LOG;Мы заключили династический брак с державой $RECIPIENT$.;X
ROYMARACCEPT_BTN1;Прекрасно!;X
ROYMARACCEPT_BTN2;Прекрасно!;X
ROYMARACCEPT_BTN3;Перейти;X
ROYMARACCEPT_MAP;*;X
ROYMARREJECT_SETUP;Одна держава не желает заключать с нами династический брак;X
ROYMARREJECT_HEADER;Герольд державы;X
ROYMARREJECT_1;$RECIPIENT$;X
ROYMARREJECT_2;сообщает, что они;X
ROYMARREJECT_3;отказались;X
ROYMARREJECT_4;заключать с нами;X
ROYMARREJECT_5;династический брак.;X
ROYMARREJECT_6;*;X
ROYMARREJECT_LOG;Держава $RECIPIENT$ отказалась заключать с нами династический брак.;X
ROYMARREJECT_BTN1;OK;X
ROYMARREJECT_BTN2;OK;X
ROYMARREJECT_BTN3;Перейти;X
ROYMARREJECT_MAP;*;X
ROYMARACCEPTOTHER_SETUP;Одна держава заключает в династический брак с другой;X
ROYMARACCEPTOTHER_HEADER;Герольд державы;X
ROYMARACCEPTOTHER_1;$RECIPIENT$;X
ROYMARACCEPTOTHER_2;сообщает, что они;X
ROYMARACCEPTOTHER_3;вступили в династический брак;X
ROYMARACCEPTOTHER_4;с их новым союзником, державой;X
ROYMARACCEPTOTHER_5;$ACTOR$;X
ROYMARACCEPTOTHER_6;*;X
ROYMARACCEPTOTHER_LOG;Держава $RECIPIENT$ заключила династический брак с державой $ACTOR$.;X
ROYMARACCEPTOTHER_BTN1;OK;X
ROYMARACCEPTOTHER_BTN2;OK;X
ROYMARACCEPTOTHER_BTN3;Перейти;X
ROYMARACCEPTOTHER_MAP;*;X
ROYMARREJECTOTHER_SETUP;Одна держава отказывается заключить династический брак с другой;X
ROYMARREJECTOTHER_HEADER;Герольд державы;X
ROYMARREJECTOTHER_1;$RECIPIENT$;X
ROYMARREJECTOTHER_2;сообщает, что они;X
ROYMARREJECTOTHER_3;отклонили предложение династического брака,;X
ROYMARREJECTOTHER_4;выдвинутое державой;X
ROYMARREJECTOTHER_5;$ACTOR$.;X
ROYMARREJECTOTHER_6;*;X
ROYMARREJECTOTHER_LOG;Держава $RECIPIENT$ отказалась заключить династический брак с державой $ACTOR$.;X
ROYMARREJECTOTHER_BTN1;OK;X
ROYMARREJECTOTHER_BTN2;OK;X
ROYMARREJECTOTHER_BTN3;Перейти;X
ROYMARREJECTOTHER_MAP;*;X
ROYMARWEACCEPT_SETUP;Мы соглашаемся заключить династический брак;X
ROYMARWEACCEPT_HEADER;$MESSENGER$;X
ROYMARWEACCEPT_1;Династический брак!;X
ROYMARWEACCEPT_2;$MONARCHTITLE$, мы заключили;X
ROYMARWEACCEPT_3;династический брак;X
ROYMARWEACCEPT_4;с державой;X
ROYMARWEACCEPT_5;$RECIPIENT$;X
ROYMARWEACCEPT_6;Наши отношения стали более прочными.;X
ROYMARWEACCEPT_LOG;Мы заключили династический брак с державой $RECIPIENT$.;X
ROYMARWEACCEPT_BTN1;Прекрасно!;X
ROYMARWEACCEPT_BTN2;Прекрасно!;X
ROYMARWEACCEPT_BTN3;Перейти;X
ROYMARWEACCEPT_MAP;*;X
ROYMARWEREJECT_SETUP;Мы отказываемся заключать династический брак;X
ROYMARWEREJECT_HEADER;$MESSENGER$;X
ROYMARWEREJECT_1;Предложение отклонено!;X
ROYMARWEREJECT_2;$MONARCHTITLE$, мы отказались;X
ROYMARWEREJECT_3;заключать династический брак ;X
ROYMARWEREJECT_4;с державой;X
ROYMARWEREJECT_5;$ACTOR$;X
ROYMARWEREJECT_6;*;X
ROYMARWEREJECT_LOG;Мы отказались заключать династический брак с державой $ACTOR$.;X
ROYMARWEREJECT_BTN1;OK;X
ROYMARWEREJECT_BTN2;OK;X
ROYMARWEREJECT_BTN3;Перейти;X
ROYMARWEREJECT_MAP;*;X
ROYMAROTHERBREAK_SETUP;Одна держава расторгает династический брак с другой;X
ROYMAROTHERBREAK_HEADER;Герольд державы;X
ROYMAROTHERBREAK_1;$ACTOR$;X
ROYMAROTHERBREAK_2;сообщает, что они;X
ROYMAROTHERBREAK_3;расторгли династический брак;X
ROYMAROTHERBREAK_4;с державой;X
ROYMAROTHERBREAK_5;$RECIPIENT$;X
ROYMAROTHERBREAK_6;*;X
ROYMAROTHERBREAK_LOG;Держава $ACTOR$ расторгла династический брак с державой $RECIPIENT$.;X
ROYMAROTHERBREAK_BTN1;OK;X
ROYMAROTHERBREAK_BTN2;OK;X
ROYMAROTHERBREAK_BTN3;Перейти;X
ROYMAROTHERBREAK_MAP;*;X
ROYMAROTHERBREAKUS_SETUP;Держава расторгает династический брак с нами;X
ROYMAROTHERBREAKUS_HEADER;Герольд державы;X
ROYMAROTHERBREAKUS_1;$ACTOR$;X
ROYMAROTHERBREAKUS_2;сообщает, что они;X
ROYMAROTHERBREAKUS_3;расторгли ;X
ROYMAROTHERBREAKUS_4;династический брак,;X
ROYMAROTHERBREAKUS_5;заключенный с нами;X
ROYMAROTHERBREAKUS_6;*;X
ROYMAROTHERBREAKUS_LOG;Держава $ACTOR$ расторгла заключенный с нами династический брак.;X
ROYMAROTHERBREAKUS_BTN1;OK;X
ROYMAROTHERBREAKUS_BTN2;OK;X
ROYMAROTHERBREAKUS_BTN3;Перейти;X
ROYMAROTHERBREAKUS_MAP;*;X
ROYMARWEBREAK_SETUP;Мы расторгаем династический брак;X
ROYMARWEBREAK_HEADER;Наш канцлер сообщает:;X
ROYMARWEBREAK_1;Расторжение брака!;X
ROYMARWEBREAK_2;$MONARCHTITLE$, мы;X
ROYMARWEBREAK_3;расторгли династический брак,;X
ROYMARWEBREAK_4;заключенный с державой;X
ROYMARWEBREAK_5;$RECIPIENT$;X
ROYMARWEBREAK_6;*;X
ROYMARWEBREAK_LOG;Мы расторгли династический брак, заключенный с державой $RECIPIENT$.;X
ROYMARWEBREAK_BTN1;OK;X
ROYMARWEBREAK_BTN2;OK;X
ROYMARWEBREAK_BTN3;Перейти;X
ROYMARWEBREAK_MAP;*;X
MILALLACCEPT_SETUP;Одна держава изъявляет желание заключить с нами военный союз;X
MILALLACCEPT_HEADER;Герольд державы;X
MILALLACCEPT_1;$RECIPIENT$;X
MILALLACCEPT_2;сообщает, что они;X
MILALLACCEPT_3;изъявили желание;X
MILALLACCEPT_4;заключить с нами;X
MILALLACCEPT_5;военный союз;X
MILALLACCEPT_6;*;X
MILALLACCEPT_LOG;Держава $RECIPIENT$ изъявила желание заключить с нами военный союз.;X
MILALLACCEPT_BTN1;Великолепно!;X
MILALLACCEPT_BTN2;Великолепно!;X
MILALLACCEPT_BTN3;Перейти;X
MILALLACCEPT_MAP;*;X
MILALLREJECT_SETUP;Одна держава отказывается заключить с нами военный союз;X
MILALLREJECT_HEADER;Герольд державы;X
MILALLREJECT_1;$RECIPIENT$;X
MILALLREJECT_2;сообщает, что они;X
MILALLREJECT_3;отказались;X
MILALLREJECT_4;заключить с нами;X
MILALLREJECT_5;военный союз;X
MILALLREJECT_6;*;X
MILALLREJECT_LOG;Держава $RECIPIENT$ отказалась заключить с нами военный союз.;X
MILALLREJECT_BTN1;OK;X
MILALLREJECT_BTN2;OK;X
MILALLREJECT_BTN3;Перейти;X
MILALLREJECT_MAP;*;X
MILLALLJOINREJECTOTHER_SETUP;Одна держава отказывается заключить военный союз с другой;X
MILLALLJOINREJECTOTHER_HEADER;Герольд державы;X
MILLALLJOINREJECTOTHER_1;$RECIPIENT$;X
MILLALLJOINREJECTOTHER_2;сообщает, что они;X
MILLALLJOINREJECTOTHER_3;отказались заключить\nвоенный союз ;X
MILLALLJOINREJECTOTHER_4;с державой;X
MILLALLJOINREJECTOTHER_5;$ACTOR$;X
MILLALLJOINREJECTOTHER_6;*;X
MILLALLJOINREJECTOTHER_LOG;Держава $RECIPIENT$ отказалась заключить военный союз с державой $ACTOR$.;X
MILLALLJOINREJECTOTHER_BTN1;OK;X
MILLALLJOINREJECTOTHER_BTN2;OK;X
MILLALLJOINREJECTOTHER_BTN3;Перейти;X
MILLALLJOINREJECTOTHER_MAP;*;X
MILLALLINVACCEPTOTHER_SETUP;Одна держава заключает военный союз с другой;X
MILLALLINVACCEPTOTHER_HEADER;Герольд державы;X
MILLALLINVACCEPTOTHER_1;$RECIPIENT$;X
MILLALLINVACCEPTOTHER_2;сообщает, что они;X
MILLALLINVACCEPTOTHER_3;заключили военный союз;X
MILLALLINVACCEPTOTHER_4;с державой;X
MILLALLINVACCEPTOTHER_5;$ACTOR$;X
MILLALLINVACCEPTOTHER_6;*;X
MILLALLINVACCEPTOTHER_LOG;Держава $RECIPIENT$ заключила военный союз с державой $ACTOR$.;X
MILLALLINVACCEPTOTHER_BTN1;OK;X
MILLALLINVACCEPTOTHER_BTN2;OK;X
MILLALLINVACCEPTOTHER_BTN3;Перейти;X
MILLALLINVACCEPTOTHER_MAP;*;X
MILALLBANOTHER_SETUP;Одна держава расторгает военный союз с другой;X
MILALLBANOTHER_HEADER;Герольд державы;X
MILALLBANOTHER_1;$ACTOR$;X
MILALLBANOTHER_2;сообщает, что они;X
MILALLBANOTHER_3;расторгли военный союз,;X
MILALLBANOTHER_4;заключенный с державой;X
MILALLBANOTHER_5;$RECIPIENT$.;X
MILALLBANOTHER_6;*;X
MILALLBANOTHER_LOG;Держава $ACTOR$ расторгла военный союз, заключенный с державой $RECIPIENT$.;X
MILALLBANOTHER_BTN1;OK;X
MILALLBANOTHER_BTN2;OK;X
MILALLBANOTHER_BTN3;Перейти;X
MILALLBANOTHER_MAP;*;X
MILALLBAN_SETUP;Держава расторгает военный союз с нами;X
MILALLBAN_HEADER;Герольд державы;X
MILALLBAN_1;$ACTOR$;X
MILALLBAN_2;сообщает, что они;X
MILALLBAN_3;расторгли военный союз,;X
MILALLBAN_4;заключенный с нами.;X
MILALLBAN_5;*;X
MILALLBAN_6;*;X
MILALLBAN_LOG;Держава $ACTOR$ расторгла военный союз, заключенный с нами.;X
MILALLBAN_BTN1;OK;X
MILALLBAN_BTN2;OK;X
MILALLBAN_BTN3;Перейти;X
MILALLBAN_MAP;*;X
MILALLWEBAN_SETUP;Мы расторгаем военный союз;X
MILALLWEBAN_HEADER;$MESSENGER$;X
MILALLWEBAN_1;Союз расторгнут!;X
MILALLWEBAN_2;$MONARCHTITLE$, мы;X
MILALLWEBAN_3;расторгли военный союз,;X
MILALLWEBAN_4;заключенный с державой;X
MILALLWEBAN_5;$RECIPIENT$;X
MILALLWEBAN_6;*;X
MILALLWEBAN_LOG;Мы расторгли военный союз, заключенный с державой $RECIPIENT$.;X
MILALLWEBAN_BTN1;OK;X
MILALLWEBAN_BTN2;Перейти;X
MILALLWEBAN_MAP;*;X
MILALLWEACCEPT_SETUP;Мы соглашаемся заключить военный союз;X
MILALLWEACCEPT_HEADER;$MESSENGER$;X
MILALLWEACCEPT_1;Создан военный союз!;X
MILALLWEACCEPT_2;$MONARCHTITLE$, мы согласились;X
MILALLWEACCEPT_3;заключить военный союз;X
MILALLWEACCEPT_4;с державой;X
MILALLWEACCEPT_5;$ACTOR$;X
MILALLWEACCEPT_6;*;X
MILALLWEACCEPT_LOG;Мы изъявили желание заключить военный союз с державой $ACTOR$.;X
MILALLWEACCEPT_BTN1;Великолепно!;X
MILALLWEACCEPT_BTN2;Великолепно!;X
MILALLWEACCEPT_BTN3;Перейти;X
MILALLWEACCEPT_MAP;*;X
MILALLWEREJECT_SETUP;Мы отказываемся заключить военный союз;X
MILALLWEREJECT_HEADER;$MESSENGER$;X
MILALLWEREJECT_1;В военном союзе отказано!;X
MILALLWEREJECT_2;$MONARCHTITLE$, мы отказались;X
MILALLWEREJECT_3;заключить военный союз;X
MILALLWEREJECT_4;с державой;X
MILALLWEREJECT_5;$ACTOR$;X
MILALLWEREJECT_6;*;X
MILALLWEREJECT_LOG;Мы отказалась заключить военный союз с державой $ACTOR$.;X
MILALLWEREJECT_BTN1;OK;X
MILALLWEREJECT_BTN2;OK;X
MILALLWEREJECT_BTN3;Перейти;X
MILALLWEREJECT_MAP;*;X
TRADEREFUSAL_SETUP;Держава отказывается с нами торговать;X
TRADEREFUSAL_HEADER;$MESSENGER$;X
TRADEREFUSAL_1;Запрет на торговлю!;X
TRADEREFUSAL_2;$MONARCHTITLE$, держава;X
TRADEREFUSAL_3;$ACTOR$;X
TRADEREFUSAL_4;больше не желает вести с нами торговлю. Теперь мы не можем отправлять купцов в их торговые центры, а также не будем получать доход от ранее установленных торговых связей.;X
TRADEREFUSAL_5;*;X
TRADEREFUSAL_6;Кроме того, даже если их провинции относятся не к их торговым центрам, мы все равно не сможем с ними торговать.;X
TRADEREFUSAL_LOG;Держава $ACTOR$ закрыла свои торговые центры для наших купцов.;X
TRADEREFUSAL_BTN1;OK;X
TRADEREFUSAL_BTN2;OK;X
TRADEREFUSAL_BTN3;Перейти;X
TRADEREFUSAL_MAP;*;X
TRADEREFUSALOTHER_SETUP;Одна держава отказывается торговать с другой;X
TRADEREFUSALOTHER_HEADER;$MESSENGER$;X
TRADEREFUSALOTHER_1;Запрет на торговлю!;X
TRADEREFUSALOTHER_2;$MONARCHTITLE$, держава;X
TRADEREFUSALOTHER_3;$ACTOR$;X
TRADEREFUSALOTHER_4;больше не желает вести торговлю с державой;X
TRADEREFUSALOTHER_5;$RECIPIENT$;X
TRADEREFUSALOTHER_6;Теперь они не могут отправлять купцов в торговые центры державы $ACTOR$, а также не будут получать доход от ранее установленных торговых связей.;X
TRADEREFUSALOTHER_LOG;Держава $ACTOR$ закрыла свои торговые центры для державы $RECIPIENT$!;X
TRADEREFUSALOTHER_BTN1;OK;X
TRADEREFUSALOTHER_BTN2;OK;X
TRADEREFUSALOTHER_BTN3;Перейти;X
TRADEREFUSALOTHER_MAP;*;X
OWNTRADEREFUSAL_SETUP;Мы вводим эмбарго на торговлю с другой державой;X
OWNTRADEREFUSAL_HEADER;$MESSENGER$;X
OWNTRADEREFUSAL_1;Мы ввели эмбарго!;X
OWNTRADEREFUSAL_2;$MONARCHTITLE$, отныне мы не ведем торговлю с державой;X
OWNTRADEREFUSAL_3;$RECIPIENT$;X
OWNTRADEREFUSAL_4;Теперь они не могут отправлять купцов в наши торговые центры, а также не будут получать доход от ранее установленных торговых связей.;X
OWNTRADEREFUSAL_5;*;X
OWNTRADEREFUSAL_6;Кроме того, все наши провинции, участвующие в торговле в тех центрах, которыми мы не владеем, также не будут торговать с их купцами.;X
OWNTRADEREFUSAL_LOG;Мы запретили торговлю с державой $RECIPIENT$.;X
OWNTRADEREFUSAL_BTN1;OK;X
OWNTRADEREFUSAL_BTN2;OK;X
OWNTRADEREFUSAL_BTN3;Перейти;X
OWNTRADEREFUSAL_MAP;*;X
OWNTRADEALLOW_SETUP;Мы возобновляем торговлю с другой державой;X
OWNTRADEALLOW_HEADER;$MESSENGER$;X
OWNTRADEALLOW_1;Возобновление торговли!;X
OWNTRADEALLOW_2;$MONARCHTITLE$, отныне мы вновь будем;X
OWNTRADEALLOW_3;вести торговлю;X
OWNTRADEALLOW_4;с державой;X
OWNTRADEALLOW_5;$RECIPIENT$;X
OWNTRADEALLOW_6;*;X
OWNTRADEALLOW_LOG;Мы возобновили торговлю с державой $RECIPIENT$.;X
OWNTRADEALLOW_BTN1;OK;X
OWNTRADEALLOW_BTN2;OK;X
OWNTRADEALLOW_BTN3;Перейти;X
OWNTRADEALLOW_MAP;*;X
TRADEALLOW_SETUP;Одна держава возобновляет с нами торговлю;X
TRADEALLOW_HEADER;$MESSENGER$;X
TRADEALLOW_1;Торговля возобновлена!;X
TRADEALLOW_2;$MONARCHTITLE$, держава;X
TRADEALLOW_3;$ACTOR$ возобновила;X
TRADEALLOW_4;с нами торговлю.;X
TRADEALLOW_5;*;X
TRADEALLOW_6;*;X
TRADEALLOW_LOG;Держава $ACTOR$ возобновила торговлю с нами.;X
TRADEALLOW_BTN1;OK;X
TRADEALLOW_BTN2;OK;X
TRADEALLOW_BTN3;Перейти;X
TRADEALLOW_MAP;*;X
TRADEALLOWOTHER_SETUP;Одна держава возобновляет торговлю с другой;X
TRADEALLOWOTHER_HEADER;$MESSENGER$;X
TRADEALLOWOTHER_1;Торговля возобновлена!;X
TRADEALLOWOTHER_2;$MONARCHTITLE$, держава;X
TRADEALLOWOTHER_3;$ACTOR$ возобновила;X
TRADEALLOWOTHER_4;торговлю с державой;X
TRADEALLOWOTHER_5;$RECIPIENT$;X
TRADEALLOWOTHER_6;*;X
TRADEALLOWOTHER_LOG;Держава $ACTOR$ возобновила торговлю с державой $RECIPIENT$.;X
TRADEALLOWOTHER_BTN1;OK;X
TRADEALLOWOTHER_BTN2;OK;X
TRADEALLOWOTHER_BTN3;Перейти;X
TRADEALLOWOTHER_MAP;*;X
ACTRAWITHUS_SETUP;Одна держава подписывает с нами торговое соглашение;X
ACTRAWITHUS_HEADER;Герольд державы;X
ACTRAWITHUS_1;$RECIPIENT$;X
ACTRAWITHUS_2;сообщает, что они;X
ACTRAWITHUS_3;согласились подписать;X
ACTRAWITHUS_4;с нами;X
ACTRAWITHUS_5;торговое соглашение;X
ACTRAWITHUS_6;Это снизит эффективность нашей торговли.;X
ACTRAWITHUS_LOG;Держава $RECIPIENT$ подписала с нами торговое соглашение.;X
ACTRAWITHUS_BTN1;OK;X
ACTRAWITHUS_BTN2;OK;X
ACTRAWITHUS_BTN3;Перейти;X
ACTRAWITHUS_MAP;*;X
OTHERTRADEAG_SETUP;Одна держава подписывает торговое соглашение с другой;X
OTHERTRADEAG_HEADER;Герольд державы;X
OTHERTRADEAG_1;$ACTOR$;X
OTHERTRADEAG_2;сообщает, что они;X
OTHERTRADEAG_3;подписали торговое соглашение;X
OTHERTRADEAG_4;с державой;X
OTHERTRADEAG_5;$RECIPIENT$;X
OTHERTRADEAG_6;*;X
OTHERTRADEAG_LOG;Держава $RECIPIENT$ подписала торговое соглашение с державой $ACTOR$.;X
OTHERTRADEAG_BTN1;OK;X
OTHERTRADEAG_BTN2;OK;X
OTHERTRADEAG_BTN3;Перейти;X
OTHERTRADEAG_MAP;*;X
WETRADEAG_SETUP;Мы подписываем торговое соглашение;X
WETRADEAG_HEADER;$MESSENGER$;X
WETRADEAG_1;Торговое соглашение!;X
WETRADEAG_2;$MONARCHTITLE$, с большой неохотой мы вынуждены подписать торговое соглашение с державой;X
WETRADEAG_3;$ACTOR$;X
WETRADEAG_4;Но мы еще обведем их вокруг пальца.;X
WETRADEAG_5;*;X
WETRADEAG_6;Это соглашение снизит эффективность нашей торговли;X
WETRADEAG_LOG;Мы подписали торговое соглашение с державой $ACTOR$.;X
WETRADEAG_BTN1;OK;X
WETRADEAG_BTN2;OK;X
WETRADEAG_BTN3;Перейти;X
WETRADEAG_MAP;*;X
DETRAWITHUS_SETUP;Одна держава отказывается подписать с нами торговое соглашение;X
DETRAWITHUS_HEADER;Герольд державы;X
DETRAWITHUS_1;$RECIPIENT$;X
DETRAWITHUS_2;сообщает, что они;X
DETRAWITHUS_3;отказалась подписать;X
DETRAWITHUS_4;с нами;X
DETRAWITHUS_5;торговое соглашение ;X
DETRAWITHUS_6;*;X
DETRAWITHUS_LOG;Держава $RECIPIENT$ отказалась подписать с нами торговое соглашение.;X
DETRAWITHUS_BTN1;OK;X
DETRAWITHUS_BTN2;OK;X
DETRAWITHUS_BTN3;Перейти;X
DETRAWITHUS_MAP;*;X
DETRAWITHOTHER_SETUP;Одна держава отказывается подписать торговое соглашение с другой;X
DETRAWITHOTHER_HEADER;Герольд державы;X
DETRAWITHOTHER_1;$RECIPIENT$;X
DETRAWITHOTHER_2;сообщает, что они;X
DETRAWITHOTHER_3;отказалась подписать торговое соглашение;X
DETRAWITHOTHER_4;с державой;X
DETRAWITHOTHER_5;$ACTOR$;X
DETRAWITHOTHER_6;*;X
DETRAWITHOTHER_LOG;Держава $RECIPIENT$ отказалась подписать торговое соглашение с державой $ACTOR$.;X
DETRAWITHOTHER_BTN1;OK;X
DETRAWITHOTHER_BTN2;OK;X
DETRAWITHOTHER_BTN3;Перейти;X
WEDETRA_SETUP;Мы отказываемся подписывать торговое соглашение;X
WEDETRA_HEADER;$MESSENGER$;X
WEDETRA_1;Торговое соглашение!;X
WEDETRA_2;$MONARCHTITLE$, разумеется, мы;X
WEDETRA_3;отказались заключить торговое соглашение;X
WEDETRA_4;с этими выскочками из державы;X
WEDETRA_5;$ACTORS$;X
WEDETRA_6;Пусть знают свое место!;X
WEDETRA_LOG;Мы отказались подписать торговое соглашение с державой $ACTOR$.;X
WEDETRA_BTN1;OK;X
WEDETRA_BTN2;OK;X
WEDETRA_BTN3;Перейти;X
WEDETRA_MAP;*;X
BRKTRADEUS_SETUP;Одна держава разрывает торговое соглашение с нами;X
BRKTRADEUS_HEADER;Наш канцлер сообщает:;X
BRKTRADEUS_1;Разрыв соглашения!;X
BRKTRADEUS_2;$MONARCHTITLE$, мы с возмущением сообщаем, что глупцы из державы;X
BRKTRADEUS_3;$ACTOR$;X
BRKTRADEUS_4;разорвали с нами;X
BRKTRADEUS_5;ТОРГОВОЕ СОГЛАШЕНИЕ;X
BRKTRADEUS_6;Они за это заплатят!;X
BRKTRADEUS_LOG;Держава $ACTOR$ разорвала заключенное с нами торговое соглашение.;X
BRKTRADEUS_BTN1;OK;X
BRKTRADEUS_BTN2;OK;X
BRKTRADEUS_BTN3;Перейти;X
BRKTRADEUS_MAP;*;X
BRKTRADEOTH_SETUP;Одна держава разрывает торговое соглашение с другой;X
BRKTRADEOTH_HEADER;Герольд державы;X
BRKTRADEOTH_1;$ACTOR$;X
BRKTRADEOTH_2;сообщает, что они;X
BRKTRADEOTH_3;разорвали торговое соглашение,;X
BRKTRADEOTH_4;заключенное с державой;X
BRKTRADEOTH_5;$RECIPIENT$.;X
BRKTRADEOTH_6;*;X
BRKTRADEOTH_LOG;Держава $ACTOR$ разорвала заключенное с державой $RECIPIENT$ торговое соглашение.;X
BRKTRADEOTH_BTN1;OK;X
BRKTRADEOTH_BTN2;OK;X
BRKTRADEOTH_BTN3;Перейти;X
BRKTRADEOTH_MAP;*;X
WEBRKTRADE_SETUP;Мы разрываем торговое соглашение;X
WEBRKTRADE_HEADER;$MESSENGER$;X
WEBRKTRADE_1;Торговое соглашение разорвано!;X
WEBRKTRADE_2;$MONARCHTITLE$, мы наконец-то отказались от бесполезного торгового соглашения, которое мы заключили с державой;X
WEBRKTRADE_3;$RECIPIENT$.;X
WEBRKTRADE_4;Избавившись от этих унизительных оков, наша торговля быстро пойдет вверх.;X
WEBRKTRADE_5;*;X
WEBRKTRADE_6;*;X
WEBRKTRADE_LOG;Мы разорвали торговое соглашение, заключенное с державой $RECIPIENT$.;X
WEBRKTRADE_BTN1;OK;X
WEBRKTRADE_BTN2;OK;X
WEBRKTRADE_BTN3;Перейти;X
WEBRKTRADE_MAP;*;X
ANNEXACCEPT_SETUP;Одна держава принимает наше предложение о присоединении;X
ANNEXACCEPT_HEADER;Герольд державы;X
ANNEXACCEPT_1;$RECIPIENT$;X
ANNEXACCEPT_2;сообщает, что они;X
ANNEXACCEPT_3;приняли;X
ANNEXACCEPT_4;наше неотразимое предложение;X
ANNEXACCEPT_5;о присоединении;X
ANNEXACCEPT_6;и теперь они часть нашей славной державы!;X
ANNEXACCEPT_LOG;Держава $RECIPIENT$ приняла наше предложение о присоединении.;X
ANNEXACCEPT_BTN1;Великолепно!;X
ANNEXACCEPT_BTN2;Великолепно!;X
ANNEXACCEPT_BTN3;Перейти;X
ANNEXACCEPT_MAP;*;X
WEANNEXACCEPT_SETUP;Мы принимаем предложение о присоединении;X
WEANNEXACCEPT_HEADER;$MESSENGER$;X
WEANNEXACCEPT_1;Присоединение!;X
WEANNEXACCEPT_2;$MONARCHTITLE$, мы приняли предложение;X
WEANNEXACCEPT_3;о присоединении;X
WEANNEXACCEPT_4;от наших могущественных врагов, державы;X
WEANNEXACCEPT_5;$ACTOR$;X
WEANNEXACCEPT_6;Теперь игра для нас закончена!;X
WEANNEXACCEPT_LOG;Держава $ACTOR$ поглотила нас (игра закончена)!;X
WEANNEXACCEPT_BTN1;Только не это!;X
WEANNEXACCEPT_BTN2;Только не это!;X
WEANNEXACCEPT_BTN3;Перейти;X
WEANNEXACCEPT_MAP;*;X
ANNEXACCEPTOTHER_SETUP;Одна держава присоединяет к себе другую;X
ANNEXACCEPTOTHER_HEADER;Герольд державы;X
ANNEXACCEPTOTHER_1;$ACTOR$;X
ANNEXACCEPTOTHER_2;сообщает, что они;X
ANNEXACCEPTOTHER_3;присоединили;X
ANNEXACCEPTOTHER_4;к себе державу;X
ANNEXACCEPTOTHER_5;$RECIPIENT$;X
ANNEXACCEPTOTHER_6;*;X
ANNEXACCEPTOTHER_LOG;Держава $ACTOR$ присоединила к себе державу $RECIPIENT$.;X
ANNEXACCEPTOTHER_BTN1;OK;X
ANNEXACCEPTOTHER_BTN2;OK;X
ANNEXACCEPTOTHER_BTN3;Перейти;X
ANNEXACCEPTOTHER_MAP;*;X
ANNEXREJECT_SETUP;Наше предложение о присоединении отклонено;X
ANNEXREJECT_HEADER;Наш канцлер сообщает:;X
ANNEXREJECT_1;Присоединение отменяется!;X
ANNEXREJECT_2;$MONARCHTITLE$, мы не можем объяснить, как держава;X
ANNEXREJECT_3;$RECIPIENT$ могла отклонить;X
ANNEXREJECT_4;наше неотразимое предложение;X
ANNEXREJECT_5;о присоединении;X
ANNEXREJECT_6;Похоже, их правители - глупцы или безумцы!;X
ANNEXREJECT_LOG;Держава $RECIPIENT$ отклонила наше предложение о присоединении.;X
ANNEXREJECT_BTN1;OK;X
ANNEXREJECT_BTN2;OK;X
ANNEXREJECT_BTN3;Перейти;X
ANNEXREJECT_MAP;*;X
ANNEXREJECTOTHER_SETUP;Одна держава отказывается присоединяться к другой державе;X
ANNEXREJECTOTHER_HEADER;Герольд державы;X
ANNEXREJECTOTHER_1;$RECIPIENT$;X
ANNEXREJECTOTHER_2;сообщает, что они;X
ANNEXREJECTOTHER_3;отказались присоединяться к державе;X
ANNEXREJECTOTHER_4;$ACTOR$;X
ANNEXREJECTOTHER_5;*;X
ANNEXREJECTOTHER_6;*;X
ANNEXREJECTOTHER_LOG;Держава $RECIPIENT$ отказалась присоединиться к державе $ACTOR$.;X
ANNEXREJECTOTHER_BTN1;OK;X
ANNEXREJECTOTHER_BTN2;OK;X
ANNEXREJECTOTHER_BTN3;Перейти;X
ANNEXREJECTOTHER_MAP;*;X
ANNEXREJECTWE_SETUP;Мы отклоняем предложение о присоединении;X
ANNEXREJECTWE_HEADER;$MESSENGER$;X
ANNEXREJECTWE_1;Присоединение!;X
ANNEXREJECTWE_2;$MONARCHTITLE$, мы, разумеется,;X
ANNEXREJECTWE_3;отказались ;X
ANNEXREJECTWE_4;присоединиться к этим наглецам, ;X
ANNEXREJECTWE_5;державе $ACTOR$.;X
ANNEXREJECTWE_6;*;X
ANNEXREJECTWE_LOG;Мы отклонили предложение о присоединении, выдвинутое державой $ACTOR$.;X
ANNEXREJECTWE_BTN1;Хороший ответ!;X
ANNEXREJECTWE_BTN2;OK;X
ANNEXREJECTWE_BTN3;Перейти;X
ANNEXREJECTWE_MAP;*;X
VASALLACCEPT_SETUP;Одна держава соглашается стать нашим вассалом;X
VASALLACCEPT_HEADER;Герольд державы;X
VASALLACCEPT_1;$RECIPIENT$;X
VASALLACCEPT_2;сообщает, что они;X
VASALLACCEPT_3;с радостью приняли наше предложение;X
VASALLACCEPT_4;и согласились;X
VASALLACCEPT_5;стать нашим вассалом.;X
VASALLACCEPT_6;Мы будем получать половину их месячного дохода от налогов.;X
VASALLACCEPT_LOG;Держава $RECIPIENT$ согласилась стать нашим вассалом.;X
VASALLACCEPT_BTN1;Прекрасно!;X
VASALLACCEPT_BTN2;Прекрасно!;X
VASALLACCEPT_BTN3;Перейти;X
VASALLACCEPT_MAP;*;X
VASALLREJECT_SETUP;Одна держава отказывается стать нашим вассалом;X
VASALLREJECT_HEADER;Герольд державы;X
VASALLREJECT_1;$RECIPIENT$;X
VASALLREJECT_2;сообщает, что они;X
VASALLREJECT_3;отклонили;X
VASALLREJECT_4;наше невероятно выгодное предложение;X
VASALLREJECT_5;стать нашим вассалом;X
VASALLREJECT_6;Странно, что с такими глупыми правителями держава $RECIPIENT$ все еще остается независимым государством.;X
VASALLREJECT_LOG;Держава $RECIPIENT$ отказалась стать нашим вассалом.;X
VASALLREJECT_BTN1;OK;X
VASALLREJECT_BTN2;OK;X
VASALLREJECT_BTN3;Перейти;X
VASALLACCEPTOTHER_SETUP;Одна держава соглашается стать вассалом другой;X
VASALLACCEPTOTHER_HEADER;Герольд державы;X
VASALLACCEPTOTHER_1;$ACTOR$;X
VASALLACCEPTOTHER_2;сообщает, что держава;X
VASALLACCEPTOTHER_3;$RECIPIENT$;X
VASALLACCEPTOTHER_4;согласилась стать;X
VASALLACCEPTOTHER_5;их вассалом;X
VASALLACCEPTOTHER_6;*;X
VASALLACCEPTOTHER_LOG;Держава $RECIPIENT$ согласилась стать вассалом державы $ACTOR$.;X
VASALLACCEPTOTHER_BTN1;OK;X
VASALLACCEPTOTHER_BTN2;OK;X
VASALLACCEPTOTHER_BTN3;Перейти;X
VASALLACCEPTOTHER_MAP;*;X
VASALLREJECTOTHER_SETUP;Одна держава отказывается стать вассалом другой;X
VASALLREJECTOTHER_HEADER;Герольд державы;X
VASALLREJECTOTHER_1;$ACTOR$;X
VASALLREJECTOTHER_2;сообщает, что держава;X
VASALLREJECTOTHER_3;$RECIPIENT$;X
VASALLREJECTOTHER_4;отказалась стать;X
VASALLREJECTOTHER_5;их вассалом;X
VASALLREJECTOTHER_6;*;X
VASALLREJECTOTHER_LOG;Держава $RECIPIENT$ отказалась стать вассалом державы $ACTOR$.;X
VASALLREJECTOTHER_BTN1;OK;X
VASALLREJECTOTHER_BTN2;OK;X
VASALLREJECTOTHER_BTN3;Перейти;X
VASALLWEREJECT_SETUP;Мы отказываемся стать вассалом;X
VASALLWEREJECT_HEADER;$MESSENGER$;X
VASALLWEREJECT_1;В вассалитете отказано!;X
VASALLWEREJECT_2;$MONARCHTITLE$! Разумеется, мы отказались от;X
VASALLWEREJECT_3;предложения стать вассалом;X
VASALLWEREJECT_4;державы;X
VASALLWEREJECT_5;$ACTOR$;X
VASALLWEREJECT_6;Удивительно, как они вообще посмели такое предложить!;X
VASALLWEREJECT_LOG;Мы отказались стать вассалом державы $ACTOR$.;X
VASALLWEREJECT_BTN1;OK;X
VASALLWEREJECT_BTN2;OK;X
VASALLWEREJECT_BTN3;Перейти;X
VASALLWEACCEPT_SETUP;Мы соглашаемся стать вассалом другой державы;X
VASALLWEACCEPT_HEADER;$MESSENGER$;X
VASALLWEACCEPT_1;Новый сюзерен!;X
VASALLWEACCEPT_2;$MONARCHTITLE$, в качестве временной меры мы решили;X
VASALLWEACCEPT_3;стать вассалом;X
VASALLWEACCEPT_4;державы;X
VASALLWEACCEPT_5;$ACTOR$.;X
VASALLWEACCEPT_6;Но мы еще нанесем им удар в спину!;X
VASALLWEACCEPT_LOG;Мы согласилась стать вассалом державы $ACTOR$.;X
VASALLWEACCEPT_BTN1;OK;X
VASALLWEACCEPT_BTN2;OK;X
VASALLWEACCEPT_BTN3;Перейти;X
VASALLBREAKOTHER_SETUP;Одна держава перестает быть вассалом другой;X
VASALLBREAKOTHER_HEADER;Герольд державы;X
VASALLBREAKOTHER_1;$ACTOR$;X
VASALLBREAKOTHER_2;сообщает, что они;X
VASALLBREAKOTHER_3;расторгли договор о вассалитете,;X
VASALLBREAKOTHER_4;заключенный с державой;X
VASALLBREAKOTHER_5;$RECIPIENT$.;X
VASALLBREAKOTHER_6;*;X
VASALLBREAKOTHER_LOG;Держава $ACTOR$ расторгла договор о вассализации с державой $RECIPIENT$.;X
VASALLBREAKOTHER_BTN1;OK;X
VASALLBREAKOTHER_BTN2;OK;X
VASALLBREAKOTHER_BTN3;Перейти;X
VASALLBREAKOTHER_MAP;*;X
VASALLBREAK_SETUP;Держава перестает быть нашим вассалом;X
VASALLBREAK_HEADER;$MESSENGER$;X
VASALLBREAK_1;Потеря вассала!;X
VASALLBREAK_2;$MONARCHTITLE$, держава $ACTOR$;X
VASALLBREAK_3;безрассудно расторгла наш договор;X
VASALLBREAK_4;о вассализации;X
VASALLBREAK_5;*;X
VASALLBREAK_6;Понятно, что за подобную глупость мы их по головке не погладим.;X
VASALLBREAK_LOG;Держава $ACTOR$ расторгла наш договор о вассализации.;X
VASALLBREAK_BTN1;OK;X
VASALLBREAK_BTN2;OK;X
VASALLBREAK_BTN3;Перейти;X
VASALLBREAK_MAP;*;X
WEVASALLBREAK_SETUP;Мы перестаем быть вассалом ;X
WEVASALLBREAK_HEADER;$MESSENGER$;X
WEVASALLBREAK_1;Свобода!;X
WEVASALLBREAK_2;Государь, мы слишком устали;X
WEVASALLBREAK_3;быть вассалом;X
WEVASALLBREAK_4;державы;X
WEVASALLBREAK_5;$RECIPIENT$.;X
WEVASALLBREAK_6;Пусть скажут спасибо, что мы так долго с ними оставались.;X
WEVASALLBREAK_LOG;Мы расторгли договор о вассализации с державой $RECIPIENT$.;X
WEVASALLBREAK_BTN1;OK;X
WEVASALLBREAK_BTN2;OK;X
WEVASALLBREAK_BTN3;Перейти;X
WEVASALLBREAK_MAP;*;X
GUARATOUS_SETUP;Одна держава гарантирует нашу независимость;X
GUARATOUS_HEADER;Наш канцлер сообщает:;X
GUARATOUS_1;Гарантия независимости!;X
GUARATOUS_2;$MONARCHTITLE$, мы были сбиты с толку известием, что отныне;X
GUARATOUS_3;нашу независимость;X
GUARATOUS_4;гарантирует держава;X
GUARATOUS_5;$ACTOR$;X
GUARATOUS_6;Полагаю, одна только мысль о том, что они хотя бы как-то связаны с нашей державой, дает им почувствовать собственную значимость.;X
GUARATOUS_LOG;Держава $ACTOR$ гарантировала нашу независимость.;X
GUARATOUS_BTN1;OK;X
GUARATOUS_BTN2;OK;X
GUARATOUS_BTN3;Перейти;X
GUARATOUS_MAP;*;X
GUARATOOTHER_SETUP;Одна держава гарантирует независимость другой;X
GUARATOOTHER_HEADER;Герольд державы;X
GUARATOOTHER_1;$ACTOR$;X
GUARATOOTHER_2;сообщает, что они теперь;X
GUARATOOTHER_3;гарантируют независимость;X
GUARATOOTHER_4;державы;X
GUARATOOTHER_5;$RECIPIENT$;X
GUARATOOTHER_6;*;X
GUARATOOTHER_LOG;Держава $ACTOR$ гарантировала независимость державы $RECIPIENT$.;X
GUARATOOTHER_BTN1;OK;X
GUARATOOTHER_BTN2;OK;X
GUARATOOTHER_BTN3;Перейти;X
GUARATOOTHER_MAP;*;X
WEGUARAT_SETUP;Мы гарантируем независимость другой державы;X
WEGUARAT_HEADER;$MESSENGER$;X
WEGUARAT_1;Гарантия независимости!;X
WEGUARAT_2;$MONARCHTITLE$, держава;X
WEGUARAT_3;$RECIPIENT$;X
WEGUARAT_4;должна быть счастлива от того, что мы посчитали их достойными;X
WEGUARAT_5;наших гарантий.;X
WEGUARAT_6;*;X
WEGUARAT_LOG;Мы гарантировали независимость державы $RECIPIENT$.;X
WEGUARAT_BTN1;OK;X
WEGUARAT_BTN2;OK;X
WEGUARAT_BTN3;Перейти;X
WEGUARAT_MAP;*;X
WARNTOUS_SETUP;Нам присылают предупреждение;X
WARNTOUS_HEADER;Герольд державы;X
WARNTOUS_1;$ACTOR$;X
WARNTOUS_2;сообщает, что они;X
WARNTOUS_3;предупреждают нас;X
WARNTOUS_4;не начинать войну с другими странами.;X
WARNTOUS_5;*;X
WARNTOUS_6;Держава $ACTOR$ прислала нам предупреждение.;X
WARNTOUS_LOG;Конечно, мы лишь посмеялись над этими самонадеянными выскочками.;X
WARNTOUS_BTN1;OK;X
WARNTOUS_BTN2;OK;X
WARNTOUS_BTN3;Перейти;X
WARNTOUS_MAP;*;X
WARNTOOTHER_SETUP;Одна держава присылает предупреждение другой;X
WARNTOOTHER_HEADER;Герольд державы;X
WARNTOOTHER_1;$ACTOR$;X
WARNTOOTHER_2;сообщает, что они;X
WARNTOOTHER_3;прислали предупреждение;X
WARNTOOTHER_4;державе;X
WARNTOOTHER_5;$RECIPIENT$;X
WARNTOOTHER_6;не начинать войну с другими странами.;X
WARNTOOTHER_LOG;Держава $ACTOR$ прислала предупреждение державе $RECIPIENT$.;X
WARNTOOTHER_BTN1;OK;X
WARNTOOTHER_BTN2;OK;X
WARNTOOTHER_BTN3;Перейти;X
WARNTOOTHER_MAP;*;X
WEWARN_SETUP;Мы присылаем предупреждение ;X
WEWARN_HEADER;$MESSENGER$;X
WEWARN_1;Предупреждение!;X
WEWARN_2;$MONARCHTITLE$, мы благородно решили предупредить державу;X
WEWARN_3;$RECIPIENT$;X
WEWARN_4;не начинать войну с другими странами.;X
WEWARN_5;*;X
WEWARN_6;Они, возможно, проигнорируют наш совет. В этом случае нам придется отобрать у них несколько провинций, чтобы образумить их.;X
WEWARN_LOG;Мы послали державе $RECIPIENT$ предупреждение.;X
WEWARN_BTN1;OK;X
WEWARN_BTN2;OK;X
WEWARN_BTN3;Перейти;X
WEWARN_MAP;*;X
INSUTOUS_SETUP;Нам наносят оскорбление;X
INSUTOUS_HEADER;Наш канцлер сообщает:;X
INSUTOUS_1;Оскорбление!;X
INSUTOUS_2;$MONARCHTITLE$, подлый сброд из державы $ACTOR$ нанес нам;X
INSUTOUS_3;оскорбление.;X
INSUTOUS_4;Теперь у нас есть формальный повод объявить им войну, а наши отношения испортились.;X
INSUTOUS_5;*;X
INSUTOUS_6;В дальнейшем мы будем просто игнорировать сообщения от неотесанных варваров, вроде державы $ACTOR$.;X
INSUTOUS_LOG;Держава $ACTOR$ нанесла нам оскорбление.;X
INSUTOUS_BTN1;OK;X
INSUTOUS_BTN2;OK;X
INSUTOUS_BTN3;Перейти;X
INSUTOUS_MAP;*;X
WEINSU_SETUP;Мы наносим оскорбление другой державе;X
WEINSU_HEADER;$MESSENGER$;X
WEINSU_1;Оскорбление!;X
WEINSU_2;$MONARCHTITLE$, мы отправили очень культурное письмо державе $RECIPIENT$. Тем не менее, они почему-то восприняли его как;X
WEINSU_3;оскорбление.;X
WEINSU_4;Они совершенно не понимают юмора! Кажется, наше письмо их огорчило. ;X
WEINSU_5;*;X
WEINSU_6;*;X
WEINSU_LOG;Мы нанесли оскорбление державе $RECIPIENT$.;X
WEINSU_BTN1;OK;X
WEINSU_BTN2;OK;X
WEINSU_BTN3;Перейти;X
WEINSU_MAP;*;X
INSUOTHER_SETUP;Одна держава наносит оскорбление другой;X
INSUOTHER_HEADER;Герольд державы;X
INSUOTHER_1;$ACTOR$;X
INSUOTHER_2;сообщает, что они;X
INSUOTHER_3;нанесли оскорбление;X
INSUOTHER_4;державе;X
INSUOTHER_5;$RECIPIENT$;X
INSUOTHER_6;*;X
INSUOTHER_LOG;Держава $ACTOR$ нанесла оскорбление державе $RECIPIENT$.;X
INSUOTHER_BTN1;OK;X
INSUOTHER_BTN2;OK;X
INSUOTHER_BTN3;Перейти;X
INSUOTHER_MAP;*;X
ACCMILUS_SETUP;Одна держава предоставляет нам разрешение на проход войск;X
ACCMILUS_HEADER;Герольд державы;X
ACCMILUS_1;$RECIPIENT$;X
ACCMILUS_2;сообщает, что они;X
ACCMILUS_3;согласились пропустить;X
ACCMILUS_4;наши войска;X
ACCMILUS_5;через свою территорию.;X
ACCMILUS_6;Лучше сражаться за настоящими противниками, чем распылять силы на недостойных. ;X
ACCMILUS_LOG;Держава $RECIPIENT$ позволила нам провести войска через свою территорию.;X
ACCMILUS_BTN1;OK;X
ACCMILUS_BTN2;OK;X
ACCMILUS_BTN3;Перейти;X
ACCMILUS_MAP;*;X
WEACCMIL_SETUP;Мы предоставляем разрешение на проход войск;X
WEACCMIL_HEADER;$MESSENGER$;X
WEACCMIL_1;Проход войск!;X
WEACCMIL_2;$MONARCHTITLE$, мы позволили державе;X
WEACCMIL_3;$ACTOR$;X
WEACCMIL_4;провести войска через нашу территорию.;X
WEACCMIL_5;*;X
WEACCMIL_6;Надеемся, они безрассудно потратят свои войска в бессмысленных войнах далеко от дома.;X
WEACCMIL_LOG;Мы предоставили разрешение на проход войск через нашу территорию державе $ACTOR$.;X
WEACCMIL_BTN1;OK;X
WEACCMIL_BTN2;OK;X
WEACCMIL_BTN3;Перейти;X
WEACCMIL_MAP;*;X
ACCMILOTHER_SETUP;Одна держава предоставляет разрешение на проход войск другой;X
ACCMILOTHER_HEADER;Герольд державы;X
ACCMILOTHER_1;$ACTOR$;X
ACCMILOTHER_2;сообщает, что держава;X
ACCMILOTHER_3;$RECIPIENT$\nразрешила пройти;X
ACCMILOTHER_4;через свою территорию войскам державы;X
ACCMILOTHER_5;$ACTOR$.;X
ACCMILOTHER_6;Какое нам дело до других государств?;X
ACCMILOTHER_LOG;Держава $RECIPIENT$ разрешила державе $ACTOR$ провести войска через свою территорию.;X
ACCMILOTHER_BTN1;OK;X
ACCMILOTHER_BTN2;OK;X
ACCMILOTHER_BTN3;Перейти;X
ACCMILOTHER_MAP;*;X
DECMILUS_SETUP;Одна держава не дает нам разрешения на проход войск;X
DECMILUS_HEADER;Герольд державы;X
DECMILUS_1;$RECIPIENT$;X
DECMILUS_2;сообщает, что эти наглецы;X
DECMILUS_3;отказываются;X
DECMILUS_4;предоставить нам разрешение;X
DECMILUS_5;на проход войск.;X
DECMILUS_6;Раз уж они проигнорировали нашу вежливую просьбу, мы будем вынуждены применить силу, чтобы убедить их.;X
DECMILUS_LOG;Держава $RECIPIENT$ отказалась пропустить наши войска через свою территорию.;X
DECMILUS_BTN1;OK;X
DECMILUS_BTN2;OK;X
DECMILUS_BTN3;Перейти;X
DECMILUS_MAP;*;X
WEDECMIL_SETUP;Мы отказываемся предоставить разрешение на проход войск;X
WEDECMIL_HEADER;$MESSENGER$;X
WEDECMIL_1;Проход войск!;X
WEDECMIL_2;$MONARCHTITLE$, конечно, мы отказали в просьбе державы;X
WEDECMIL_3;$ACTOR$;X
WEDECMIL_4;предоставить им;X
WEDECMIL_5;проход войск.;X
WEDECMIL_6;Мы не хотим, чтобы их грязные сапоги топтали нашу землю.;X
WEDECMIL_LOG;Мы запретили войскам державы $ACTOR$ проходить через нашу землю.;X
WEDECMIL_BTN1;OK;X
WEDECMIL_BTN2;OK;X
WEDECMIL_BTN3;Перейти;X
WEDECMIL_MAP;*;X
DECMILOTHER_SETUP;Одна держава отказывается предоставить разрешение на проход войск другой державе;X
DECMILOTHER_HEADER;Герольд державы;X
DECMILOTHER_1;$RECIPIENT$;X
DECMILOTHER_2;сообщает, что они;X
DECMILOTHER_3;отказались пропускать войска;X
DECMILOTHER_4;державы;X
DECMILOTHER_5;$ACTOR$.;X
DECMILOTHER_6;Их дипломаты просто смешны!;X
DECMILOTHER_LOG;Держава $RECIPIENT$ отказалась пропускать войска державы $ACTOR$ через свою территорию.;X
DECMILOTHER_BTN1;OK;X
DECMILOTHER_BTN2;OK;X
DECMILOTHER_BTN3;Перейти;X
DECMILOTHER_MAP;*;X
CANCMILUS_SETUP;Одна держава разрывает соглашение на проход их войск через нашу территорию;X
CANCMILUS_HEADER;Наш канцлер сообщает:;X
CANCMILUS_1;Отмена прохода войск!;X
CANCMILUS_2;$MONARCHTITLE$, мы глубоко оскорблены тем, что держава;X
CANCMILUS_3;$ACTOR$;X
CANCMILUS_4;разорвала соглашение на проход их войск через нашу территорию.;X
CANCMILUS_5;*;X
CANCMILUS_6;Впрочем, мы должны были сделать это первыми.;X
CANCMILUS_LOG;Держава $ACTOR$ разорвала соглашение на проход их войск через нашу территорию.;X
CANCMILUS_BTN1;OK;X
CANCMILUS_BTN2;OK;X
CANCMILUS_BTN3;Перейти;X
CANCMILUS_MAP;*;X
CANMILOTHE_SETUP;Одна держава отменяет ранее предоставленное разрешение на проход войск;X
CANMILOTHE_HEADER;Герольд державы;X
CANMILOTHE_1;$ACTOR$;X
CANMILOTHE_2;сообщает, что они;X
CANMILOTHE_3;отменили разрешение;X
CANMILOTHE_4;на проход войск, которое они предоставляли державе;X
CANMILOTHE_5;$RECIPIENT$.;X
CANMILOTHE_6;Похоже, будет заварушка. Мы обязаны извлечь выгоду из этой истории.;X
CANMILOTHE_LOG;Держава $ACTOR$ отменила разрешение на проход войск, ранее предоставленное державе $RECIPIENT$.;X
CANMILOTHE_BTN1;OK;X
CANMILOTHE_BTN2;OK;X
CANMILOTHE_BTN3;Перейти;X
CANMILOTHE_MAP;*;X
WECANMIL_SETUP;Мы разрываем соглашение на проход войск другой державы через нашу территорию;X
WECANMIL_HEADER;Наш канцлер сообщает:;X
WECANMIL_1;Отмена прохода войск!;X
WECANMIL_2;$MONARCHTITLE$, мы слишком устали от присутствия омерзительных солдат державы;X
WECANMIL_3;$RECIPIENT$;X
WECANMIL_4;в нашей стране, поэтому мы решили разорвать соглашение на проход их войск через нашу территорию.;X
WECANMIL_5;*;X
WECANMIL_6;Жители нашей державы бурно празднуют это событие!;X
WECANMIL_LOG;Мы разорвали соглашение на проход войск державы $RECIPIENT$ через нашу территорию.;X
WECANMIL_BTN1;OK;X
WECANMIL_BTN2;OK;X
WECANMIL_BTN3;Перейти;X
WECANMIL_MAP;*;X
OFFACCMILUS_SETUP;Одна держава получает от нас разрешение на проход войск;X
OFFACCMILUS_HEADER;Наш канцлер сообщает:;X
OFFACCMILUS_1;Предоставлен проход войск!;X
OFFACCMILUS_2;$MONARCHTITLE$, чтобы достичь наших целей, мы решили предоставить державе;X
OFFACCMILUS_3;$RECIPIENT$;X
OFFACCMILUS_4;разрешение на проход войск через нашу территорию.;X
OFFACCMILUS_5;*;X
OFFACCMILUS_6;Надеемся, они все погибнут в бессмысленной войне.;X
OFFACCMILUS_LOG;Держава $RECIPIENT$ получила от нас разрешение на проход войск через нашу территорию.;X
OFFACCMILUS_BTN1;OK;X
OFFACCMILUS_BTN2;OK;X
OFFACCMILUS_BTN3;Перейти;X
OFFACCMILUS_MAP;*;X
WEOFFACCMIL_SETUP;Мы получаем разрешение на проход войск;X
WEOFFACCMIL_HEADER;$MESSENGER$;X
WEOFFACCMIL_1;Проход войск!;X
WEOFFACCMIL_2;$MONARCHTITLE$, испугавшись нашей могущественной армии, держава;X
WEOFFACCMIL_3;$ACTOR$;X
WEOFFACCMIL_4;позволила провести наши войска;X
WEOFFACCMIL_5;через свою территорию.;X
WEOFFACCMIL_6;Надеемся, что они и впредь будут знать свое место.;X
WEOFFACCMIL_LOG;Мы получили от державы $ACTOR$ разрешение на проход войск через их территорию.;X
WEOFFACCMIL_BTN1;OK;X
WEOFFACCMIL_BTN2;OK;X
WEOFFACCMIL_BTN3;Перейти;X
WEOFFACCMIL_MAP;*;X
OFFACCMILOTHER_SETUP;Одна держава получает от другой разрешение на проход войск;X
OFFACCMILOTHER_HEADER;Герольд державы;X
OFFACCMILOTHER_1;$ACTOR$;X
OFFACCMILOTHER_2;сообщает, что держава;X
OFFACCMILOTHER_3;$RECIPIENT$;X
OFFACCMILOTHER_4;приняла предложение державы $ACTOR$;X
OFFACCMILOTHER_5;о проходе войск через ее территорию.;X
OFFACCMILOTHER_6;Ничтожные государства вроде $ACTOR$ нас не интересуют.;X
OFFACCMILOTHER_LOG;Держава $RECIPIENT$ получила от державы $ACTOR$ разрешение на проход войск через их территорию.;X
OFFACCMILOTHER_BTN1;OK;X
OFFACCMILOTHER_BTN2;OK;X
OFFACCMILOTHER_BTN3;Перейти;X
OFFACCMILOTHER_MAP;*;X
OFFDECMILUS_SETUP;Одна держава отказывается от нашего предложения провести войска;X
OFFDECMILUS_HEADER;Наш канцлер сообщает:;X
OFFDECMILUS_1;От права на проход отказались!;X
OFFDECMILUS_2;$MONARCHTITLE$ мы были удивлены тем, что держава;X
OFFDECMILUS_3;$RECIPIENT$;X
OFFDECMILUS_4;почему-то отклонила наше великодушное предложение провести ее войска через нашу территорию.;X
OFFDECMILUS_5;*;X
OFFDECMILUS_6;Нам придется найти другой способ заманить их в нашу ловушку.;X
OFFDECMILUS_LOG;Держава $RECIPIENT$ отказалась от нашего предложения провести войска через нашу территорию.;X
OFFDECMILUS_BTN1;OK;X
OFFDECMILUS_BTN2;OK;X
OFFDECMILUS_BTN3;Перейти;X
OFFDECMILUS_MAP;*;X
WEDECOFFMIL_SETUP;Мы отказываемся от предложения провести войска;X
WEDECOFFMIL_HEADER;$MESSENGER$;X
WEDECOFFMIL_1;Отказ от прохода войск!;X
WEDECOFFMIL_2;$MONARCHTITLE$, мы отказались от предложения державы;X
WEDECOFFMIL_3;$ACTOR$;X
WEDECOFFMIL_4;провести войска через их территорию.;X
WEDECOFFMIL_5;*;X
WEDECOFFMIL_6;Эти выскочки должны знать свое место!;X
WEDECOFFMIL_LOG;Мы отказались от предложения державы $ACTOR$ провести наши войска через их территорию.;X
WEDECOFFMIL_BTN1;OK;X
WEDECOFFMIL_BTN2;OK;X
WEDECOFFMIL_BTN3;Перейти;X
WEDECOFFMIL_MAP;*;X
DECOFFMILOTHER_SETUP;Одна держава отказывается от предложения другой державы провести войска;X
DECOFFMILOTHER_HEADER;Герольд державы;X
DECOFFMILOTHER_1;$RECIPIENT$;X
DECOFFMILOTHER_2;сообщает, что они;X
DECOFFMILOTHER_3;отказались;X
DECOFFMILOTHER_4;получить разрешение на проход войск от державы;X
DECOFFMILOTHER_5;$ACTOR$;X
DECOFFMILOTHER_6;Чем больше разногласий будет между этими странами, тем лучше для нас.;X
DECOFFMILOTHER_LOG;Держава $RECIPIENT$ отказалась получить от державы $ACTOR$ разрешение на проход войск через их территорию.;X
DECOFFMILOTHER_BTN1;OK;X
DECOFFMILOTHER_BTN2;OK;X
DECOFFMILOTHER_BTN3;Перейти;X
DECOFFMILOTHER_MAP;*;X
MILALLHONOUR_SETUP;Одна держава соблюдает условия нашего военного союза;X
MILALLHONOUR_HEADER;Наш канцлер сообщает:;X
MILALLHONOUR_1;Военный союз действует!;X
MILALLHONOUR_2;$MONARCHTITLE$, мы нисколько не удивлены тем, что держава;X
MILALLHONOUR_3;$RECIPIENT$;X
MILALLHONOUR_4;решила соблюсти условия нашего военного союза и присоединилась к нашей непобедимой армии, объявив войну державе;X
MILALLHONOUR_5;$VERSUS$.;X
MILALLHONOUR_6;Теперь они находятся в состоянии войны с державой (державами) $TARGETLIST$.;X
MILALLHONOUR_LOG;Держава $RECIPIENT$ присоединилась к войне против наших врагов, держав(ы) $TARGETLIST$.;X
MILALLHONOUR_BTN1;Прекрасно!;X
MILALLHONOUR_BTN2;Прекрасно!;X
MILALLHONOUR_BTN3;Перейти;X
MILALLHONOUR_MAP;*;X
WEMILALLHONOUR_SETUP;Мы соблюдаем условия нашего военного союза;X
WEMILALLHONOUR_HEADER;$MESSENGER$;X
WEMILALLHONOUR_1;Выполнение обязательств!;X
WEMILALLHONOUR_2;$MONARCHTITLE$, мы решили, что держава;X
WEMILALLHONOUR_3;$ACTOR$;X
WEMILALLHONOUR_4;достойна нашей поддержки в войне против державы;X
WEMILALLHONOUR_5;$VERSUS$.;X
WEMILALLHONOUR_6;Мы ведем войну против держав(ы) $TARGETLIST$.;X
WEMILALLHONOUR_LOG;Мы присоединились к державе $ACTOR$ в войне против держав(ы) $TARGETLIST$.;X
WEMILALLHONOUR_BTN1;OK;X
WEMILALLHONOUR_BTN2;OK;X
WEMILALLHONOUR_BTN3;Перейти;X
WEMILALLHONOUR_MAP;*;X
OTHERMILALLHONOUR_SETUP;Одна держава соблюдает условия военного союза с другой;X
OTHERMILALLHONOUR_HEADER;Герольд державы;X
OTHERMILALLHONOUR_1;$RECIPIENT$;X
OTHERMILALLHONOUR_2;сообщает, что они решили соблюсти;X
OTHERMILALLHONOUR_3;ВОЕННЫЙ СОЮЗ,;X
OTHERMILALLHONOUR_4;заключенный с державой;X
OTHERMILALLHONOUR_5;$ACTOR$.;X
OTHERMILALLHONOUR_6;Теперь они находятся в состоянии войны со следующими державами: $TARGETLIST$.;X
OTHERMILALLHONOUR_LOG;Держава $RECIPIENT$ присоединилась к державе $ACTOR$ в войне против держав(ы) $TARGETLIST$.;X
OTHERMILALLHONOUR_BTN1;OK;X
OTHERMILALLHONOUR_BTN2;OK;X
OTHERMILALLHONOUR_BTN3;Перейти;X
OTHERMILALLHONOUR_MAP;*;X
MILALLDISHONOUR_SETUP;Одна держава не соблюдает условия нашего военного союза;X
MILALLDISHONOUR_HEADER;Наш канцлер сообщает:;X
MILALLDISHONOUR_1;Военный союз разорван!;X
MILALLDISHONOUR_2;$MONARCHTITLE$, вероломная держава;X
MILALLDISHONOUR_3;$RECIPIENT$;X
MILALLDISHONOUR_4;отказалась присоединиться к нашей справедливой и благородной войне!;X
MILALLDISHONOUR_5;Они должны быть счастливы, что мы сейчас немного заняты.;X
MILALLDISHONOUR_6;Но мы никогда не забудем такого гнусного поведения!;X
MILALLDISHONOUR_LOG;Держава $RECIPIENT$ отказалась соблюсти условия военного союза, заключенного с нами.;X
MILALLDISHONOUR_BTN1;OK;X
MILALLDISHONOUR_BTN2;OK;X
MILALLDISHONOUR_BTN3;Перейти;X
MILALLDISHONOUR_MAP;*;X
WEMILALLDISHONOUR_SETUP;Мы не соблюдаем условия военного союза;X
WEMILALLDISHONOUR_HEADER;$MESSENGER$;X
WEMILALLDISHONOUR_1;Разрыв военного союза!;X
WEMILALLDISHONOUR_2;$MONARCHTITLE$, мы решили, что война, объявленная державой;X
WEMILALLDISHONOUR_3;$ACTOR$,;X
WEMILALLDISHONOUR_4;не отвечает в данный момент нашим интересам.;X
WEMILALLDISHONOUR_5;*;X
WEMILALLDISHONOUR_6;Мы с огромным удовольствием сообщили им, что в этой войне они могут рассчитывать только на свои силы.;X
WEMILALLDISHONOUR_LOG;Мы отказались соблюсти условия военного союза, заключенного с державой $ACTOR$.;X
WEMILALLDISHONOUR_BTN1;OK;X
WEMILALLDISHONOUR_BTN2;OK;X
WEMILALLDISHONOUR_BTN3;Перейти;X
WEMILALLDISHONOUR_MAP;*;X
OTHERMILALLDISHONOUR_SETUP;Одна держава не соблюдает условия военного союза с другой державой;X
OTHERMILALLDISHONOUR_HEADER;Герольд державы;X
OTHERMILALLDISHONOUR_1;$RECIPIENT$;X
OTHERMILALLDISHONOUR_2;сообщает, что они решили;X
OTHERMILALLDISHONOUR_3;не соблюдать условия\nВОЕННОГО СОЮЗА,;X
OTHERMILALLDISHONOUR_4;заключенного с державой;X
OTHERMILALLDISHONOUR_5;$ACTOR$.;X
OTHERMILALLDISHONOUR_6;Дураки! Чем больше они будут разобщены, тем быстрее попадут под нашу власть.;X
OTHERMILALLDISHONOUR_LOG;Держава $RECIPIENT$ отказалась соблюдать условия военного союза, заключенного с державой $ACTOR$.;X
OTHERMILALLDISHONOUR_BTN1;OK;X
OTHERMILALLDISHONOUR_BTN2;OK;X
OTHERMILALLDISHONOUR_BTN3;Перейти;X
OTHERMILALLDISHONOUR_MAP;*;X
CURIACONTROLLER_SETUP;Мы начинаем контролировать Папу;X
CURIACONTROLLER_HEADER;Новости Святейшего престола:;X
CURIACONTROLLER_1;Достойный выбор!;X
CURIACONTROLLER_2;$MONARCHTITLE$, теперь мы;X
CURIACONTROLLER_3;контролируем Папу;X
CURIACONTROLLER_4;Это великий день для нашей нации!;X
CURIACONTROLLER_5;$EFFECT$;X
CURIACONTROLLER_6;*;X
CURIACONTROLLER_LOG;Мы стали контролировать Папу.;X
CURIACONTROLLER_BTN1;OK;X
CURIACONTROLLER_BTN2;OK;X
CURIACONTROLLER_BTN3;Перейти;X
CURIACONTROLLER_MAP;*;X
COLONYBURNED_SETUP;Одна держава уничтожает одну из наших колоний;X
COLONYBURNED_HEADER;$MESSENGER$;X
COLONYBURNED_1;Уничтожена колония!;X
COLONYBURNED_2;$MONARCHTITLE$, печальные новости! Держава;X
COLONYBURNED_3;$ACTOR$;X
COLONYBURNED_4;совершила преступление против прогресса и;X
COLONYBURNED_5;уничтожила нашу колонию в провинции $PROVINCE$!;X
COLONYBURNED_6;Наш народ взывает о мщении!;X
COLONYBURNED_LOG;Наша колония в провинции $PROVINCE$ была уничтожена державой $ACTOR$.;X
COLONYBURNED_BTN1;OK;X
COLONYBURNED_BTN2;OK;X
COLONYBURNED_BTN3;Перейти;X
COLONYBURNED_MAP;*;X
COLONYBURNEDUS_SETUP;Мы уничтожаем чужую колонию;X
COLONYBURNEDUS_HEADER;$MESSENGER$;X
COLONYBURNEDUS_1;Колония уничтожена!;X
COLONYBURNEDUS_2;$MONARCHTITLE$, наша могучая армия уничтожила колонию державы;X
COLONYBURNEDUS_3;$RECIPIENT$;X
COLONYBURNEDUS_4;в провинции;X
COLONYBURNEDUS_5;$PROVINCE$.;X
COLONYBURNEDUS_6;Она просто не может принадлежать этим мерзавцам!;X
COLONYBURNEDUS_LOG;Мы уничтожили колонию державы $RECIPIENT$ в провинции $PROVINCE$.;X
COLONYBURNEDUS_BTN1;OK;X
COLONYBURNEDUS_BTN2;OK;X
COLONYBURNEDUS_BTN3;Перейти;X
COLONYBURNEDUS_MAP;*;X
COLONYBURNEDOTHER_SETUP;Одна держава уничтожает колонию другой;X
COLONYBURNEDOTHER_HEADER;Герольд державы;X
COLONYBURNEDOTHER_1;$ACTOR$;X
COLONYBURNEDOTHER_2;сообщает, что они;X
COLONYBURNEDOTHER_3;сожгли колонию державы $RECIPIENT$;X
COLONYBURNEDOTHER_4;Держава $RECIPIENT$ больше не имеет колонистов в провинции $PROVINCE$!;X
COLONYBURNEDOTHER_5;*;X
COLONYBURNEDOTHER_6;Это означает, что теперь мы можем поискать счастья в этой земле.;X
COLONYBURNEDOTHER_LOG;Держава $ACTOR$ уничтожила колонию державы $RECIPIENT$ в провинции $PROVINCE$.;X
COLONYBURNEDOTHER_BTN1;OK;X
COLONYBURNEDOTHER_BTN2;OK;X
COLONYBURNEDOTHER_BTN3;Перейти;X
COLONYBURNEDOTHER_MAP;*;X
COLONYTAKEN_SETUP;Одна держава захватывает одну из наших колоний;X
COLONYTAKEN_HEADER;$MESSENGER$;X
COLONYTAKEN_1;Захвачена колония!;X
COLONYTAKEN_2;$MONARCHTITLE$, печальные новости! Держава;X
COLONYTAKEN_3;$ACTOR$;X
COLONYTAKEN_4;незаконно завладела нашей колонией в провинции;X
COLONYTAKEN_5;$PROVINCE$!;X
COLONYTAKEN_6;Они даже не захотели сесть с нами за стол переговоров, как это сделали бы настоящие джентльмены.;X
COLONYTAKEN_LOG;Наша колония в провинции $PROVINCE$ была захвачена державой $ACTOR$.;X
COLONYTAKEN_BTN1;OK;X
COLONYTAKEN_BTN2;OK;X
COLONYTAKEN_BTN3;Перейти;X
COLONYTAKEN_MAP;*;X
COLONYTAKENUS_SETUP;Мы захватываем колонию;X
COLONYTAKENUS_HEADER;$MESSENGER$;X
COLONYTAKENUS_1;Захвачена колония!;X
COLONYTAKENUS_2;$MONARCHTITLE$, скрепя сердце мы захватили колонию державы;X
COLONYTAKENUS_3;$RECIPIENT$.;X
COLONYTAKENUS_4;Их неспособность защитить колонистов в провинции;X
COLONYTAKENUS_5;$PROVINCE$;X
COLONYTAKENUS_6;заставила нас предложить им свое покровительство.;X
COLONYTAKENUS_LOG;Мы захватили колонию державы $RECIPIENT$ в провинции $PROVINCE$.;X
COLONYTAKENUS_BTN1;OK;X
COLONYTAKENUS_BTN2;OK;X
COLONYTAKENUS_BTN3;Перейти;X
COLONYTAKENUS_MAP;*;X
COLONYTAKENOTHER_SETUP;Одна держава захватывает колонию другой;X
COLONYTAKENOTHER_HEADER;Герольд державы;X
COLONYTAKENOTHER_1;$ACTOR$;X
COLONYTAKENOTHER_2;сообщает, что они захватили колонию державы;X
COLONYTAKENOTHER_3;$RECIPIENT$.;X
COLONYTAKENOTHER_4;Держава $ACTOR$ теперь контролирует провинцию;X
COLONYTAKENOTHER_5;$PROVINCE$.;X
COLONYTAKENOTHER_6;Державы $ACTOR$ следует остерегаться: их стремления к захвату новых земель могут повредить нашим интересам.;X
COLONYTAKENOTHER_LOG;Держава $ACTOR$ захватила колонию державы $RECIPIENT$ в провинции $PROVINCE$.;X
COLONYTAKENOTHER_BTN1;OK;X
COLONYTAKENOTHER_BTN2;OK;X
COLONYTAKENOTHER_BTN3;Перейти;X
COLONYTAKENOTHER_MAP;*;X
STABINCREASE_SETUP;Наша стабильность повышается;X
STABINCREASE_HEADER;Наш губернатор сообщает:;X
STABINCREASE_1;Хорошие новости!;X
STABINCREASE_2;$MONARCHTITLE$, состояние дел в нашем государстве улучшилось из-за;X
STABINCREASE_3;возрастания стабильности.;X
STABINCREASE_4;Все сословия нашей нации уверены, что теперь Господь благоволит нашим землям больше, чем прежде.;X
STABINCREASE_5;*;X
STABINCREASE_6;*;X
STABINCREASE_LOG;Наша стабильность повысилась.;X
STABINCREASE_BTN1;OK;X
STABINCREASE_BTN2;Подробнее;X
STABINCREASE_BTN3;Перейти;X
STABINCREASE_MAP;*;X
STABDROP_SETUP;Наша стабильность понижается;X
STABDROP_HEADER;Наш губернатор сообщает:;X
STABDROP_1;Плохие новости!;X
STABDROP_2;$MONARCHTITLE$, люди теряют доверие к вашему управлению из-за;X
STABDROP_3;уменьшения стабильности!;X
STABDROP_4;Некоторые суеверные глупцы поговаривают, что наша страна утратила божественное расположение.;X
STABDROP_5;Снижение стабильности привело к уменьшению доходов, а также к снижению скорости роста городов. Кроме того, возрос риск восстаний.;X
STABDROP_6;*;X
STABDROP_LOG;Наша стабильность понизилась.;X
STABDROP_BTN1;OK;X
STABDROP_BTN2;OK;X
STABDROP_BTN3;Перейти;X
STABDROP_MAP;*;X
REGENT_SETUP;К власти в нашей державе приходит регент;X
REGENT_HEADER;Наш губернатор сообщает:;X
REGENT_1;Регентство!;X
REGENT_2;$MONARCHTITLE$, наш старый монарх умер слишком рано. Его наследник пока не готов взять власть в свои руки, а потому;X
REGENT_3;Регентский совет;X
REGENT_4;из высшего дворянства теперь управляет нашей державой.;X
REGENT_5;*;X
REGENT_6;Пока мы ожидаем коронации нашего нового монарха, наши дипломатические возможности ограничены.;X
REGENT_LOG;Нашей державой сейчас управляет регент.;X
REGENT_BTN1;OK;X
REGENT_BTN2;OK;X
REGENT_BTN3;Перейти;X
REGENT_MAP;*;X
REGENTOTHER_SETUP;К власти в другой державе приходит регент;X
REGENTOTHER_HEADER;Герольд державы;X
REGENTOTHER_1;$ACTOR$;X
REGENTOTHER_2;сообщает, что их новый монарх еще слишком юн, \nпоэтому их державой будет управлять;X
REGENTOTHER_3;регент.;X
REGENTOTHER_4;*;X
REGENTOTHER_5;*;X
REGENTOTHER_6;Это на время ослабило их дипломатические возможности. Не пора ли нам нанести удар?;X
REGENTOTHER_LOG;Державой $COUNTRY$ правит регент.;X
REGENTOTHER_BTN1;OK;X
REGENTOTHER_BTN2;OK;X
REGENTOTHER_BTN3;Перейти;X
REGENTOTHER_MAP;*;X
DISBAND_SETUP;Расформировывается подразделение;X
DISBAND_HEADER;$MESSENGER$;X
DISBAND_1;Расформировано подразделение!;X
DISBAND_2;$MONARCHTITLE$, мы расформировали подразделение;X
DISBAND_3;$UNIT$.;X
DISBAND_4;Без сомнения, мерзавцы, из которых только и состоит наша армия, промотают все свое жалование в тавернах...;X
DISBAND_5;*;X
DISBAND_6;*;X
DISBAND_LOG;Мы расформировали подразделение '$UNIT$'.;X
DISBAND_BTN1;OK;X
DISBAND_BTN2;OK;X
DISBAND_BTN3;Перейти;X
DISBAND_MAP;*;X
COLONYDAMAGED_SETUP;Туземцы наносят урон нашей колонии;X
COLONYDAMAGED_HEADER;$MESSENGER$;X
COLONYDAMAGED_1;Колония понесла урон!;X
COLONYDAMAGED_2;$MONARCHTITLE$, дикари провинции;X
COLONYDAMAGED_3;$PROVINCE$;X
COLONYDAMAGED_4;нанесли урон нашей колонии!;X
COLONYDAMAGED_5;Часть колонистов убита, несколько зданий уничтожено.;X
COLONYDAMAGED_6;Стоит ли пытаться обратить этих дикарей к цивилизации?;X
COLONYDAMAGED_LOG;Наша колония в провинции $PROVINCE$ понесла ущерб от туземцев.;X
COLONYDAMAGED_BTN1;Только не это!;X
COLONYDAMAGED_BTN2;Только не это!;X
COLONYDAMAGED_BTN3;Перейти;X
COLONYDAMAGED_MAP;*;X
NATIVERISING_SETUP;Туземцы атакуют нашу колонию;X
NATIVERISING_HEADER;$MESSENGER$;X
NATIVERISING_1;Туземцы атакуют!;X
NATIVERISING_2;$MONARCHTITLE$, неблагодарные дикари из провинции;X
NATIVERISING_3;$PROVINCE$;X
NATIVERISING_4;подняли восстание и атаковали наше мирное поселение.;X
NATIVERISING_5;*;X
NATIVERISING_6;*;X
NATIVERISING_LOG;Наша колония в провинции $PROVINCE$ была атакована туземцами!;X
NATIVERISING_BTN1;Только не это!;X
NATIVERISING_BTN2;Только не это!;X
NATIVERISING_BTN3;Перейти;X
NATIVERISING_MAP;*;X
CARDINALBRIBE_SETUP;Поддерживавший нас кардинал переходит под влияние другой державы;X
CARDINALBRIBE_HEADER;$MESSENGER$;X
CARDINALBRIBE_1;На кардинала оказали влияние!;X
CARDINALBRIBE_2;$MONARCHTITLE$, кардинал $CARDINAL$ перешел под влияние державы;X
CARDINALBRIBE_3;$OTHER$.;X
CARDINALBRIBE_4;Он больше не будет отстаивать наши интересы в папской курии.;X
CARDINALBRIBE_5;*;X
CARDINALBRIBE_6;Тот факт, что держава $OTHER$ подкупила человека духовного звания, вызывает отвращение.;X
CARDINALBRIBE_LOG;Ранее поддерживавший нас кардинал $CARDINAL$ перешел под влияние державы $OTHER$.;X
CARDINALBRIBE_BTN1;Только не это!;X
CARDINALBRIBE_BTN2;Только не это!;X
CARDINALBRIBE_BTN3;Перейти;X
CARDINALBRIBE_MAP;*;X
WECARDINALBRIBE_SETUP;Мы оказываем влияние на кардинала;X
WECARDINALBRIBE_HEADER;$MESSENGER$;X
WECARDINALBRIBE_1;Кардинал получает подношение!;X
WECARDINALBRIBE_2;$MONARCHTITLE$, хорошие новости! Мы сделали щедрое пожертвование кардиналу;X
WECARDINALBRIBE_3;$CARDINAL$,;X
WECARDINALBRIBE_4;и теперь в папской курии он поддерживает наши интересы, а не интересы державы;X
WECARDINALBRIBE_5;$OTHER$.;X
WECARDINALBRIBE_6;Воистину, сам Господь направлял нашу руку.;X
WECARDINALBRIBE_LOG;Мы 'убедили' кардинала $CARDINAL$ поддерживать нас.;X
WECARDINALBRIBE_BTN1;Так хочет Бог!;X
WECARDINALBRIBE_BTN2;Так хочет Бог!;X
WECARDINALBRIBE_BTN3;Перейти;X
WECARDINALBRIBE_MAP;*;X
OHTERCARDINALBRIBE_SETUP;На кардинала оказывается влияние;X
OHTERCARDINALBRIBE_HEADER;Наш канцлер сообщает:;X
OHTERCARDINALBRIBE_1;Подкуп кардинала!;X
OHTERCARDINALBRIBE_2;$MONARCHTITLE$, кардинал $CARDINAL$, поддерживавший державу;X
OHTERCARDINALBRIBE_3;$OTHER$,;X
OHTERCARDINALBRIBE_4;был безобразно подкуплен державой;X
OHTERCARDINALBRIBE_5;$ACTOR$.;X
OHTERCARDINALBRIBE_6;Противно думать, что в наши дни подкупить святую церковь так легко!;X
OHTERCARDINALBRIBE_LOG;Держава $ACTOR$ оказала влияние на кардинала $CARDINAL$.;X
OHTERCARDINALBRIBE_BTN1;OK;X
OHTERCARDINALBRIBE_BTN2;OK;X
OHTERCARDINALBRIBE_BTN3;Перейти;X
OHTERCARDINALBRIBE_MAP;*;X
FCARDINABRIBE_SETUP;Наш кардинал остается неподкупным;X
FCARDINABRIBE_HEADER;$MESSENGER$;X
FCARDINABRIBE_1;Кардинал остался нам верен!;X
FCARDINABRIBE_2;$MONARCHTITLE$, кардинала $CARDINAL$ пыталась подкупить держава;X
FCARDINABRIBE_3;$OTHER$.;X
FCARDINABRIBE_4;Тем не менее, он оказался достоин своего духовного звания и не удержался от греха.;X
FCARDINABRIBE_5;*;X
FCARDINABRIBE_6;*;X
FCARDINABRIBE_LOG;Держава $BRIBER$ попыталась подкупить кардинала $CARDINAL$, но потерпела неудачу.;X
FCARDINABRIBE_BTN1;OK;X
FCARDINABRIBE_BTN2;OK;X
FCARDINABRIBE_BTN3;Перейти;X
FCARDINABRIBE_MAP;*;X
WEFCARDINABRIBE_SETUP;Мы не можем оказать влияние на кардинала;X
WEFCARDINABRIBE_HEADER;$MESSENGER$;X
WEFCARDINABRIBE_1;Кардинал получает подношение!;X
WEFCARDINABRIBE_2;$MONARCHTITLE$, кардинал $CARDINAL$ не захотел понять наших намеков, несмотря на наше щедрое подношение. Он по-прежнему будет отстаивать в папской курии точку зрения державы;X
WEFCARDINABRIBE_3;$OTHER$.;X
WEFCARDINABRIBE_4;*;X
WEFCARDINABRIBE_5;*;X
WEFCARDINABRIBE_6;Кто платит, тот и заказывает музыку! На этого мерзавца должна быть управа!;X
WEFCARDINABRIBE_LOG;Мы не смогли 'убедить' кардинала $CARDINAL$ поддержать нас.;X
WEFCARDINABRIBE_BTN1;Только не это!;X
WEFCARDINABRIBE_BTN2;Только не это!;X
WEFCARDINABRIBE_BTN3;Перейти;X
WEFCARDINABRIBE_MAP;*;X
REPAIDLOAN_SETUP;Мы выплачиваем заем другой державе;X
REPAIDLOAN_HEADER;$MESSENGER$;X
REPAIDLOAN_1;Выплачен заем!;X
REPAIDLOAN_2;$MONARCHTITLE$, мы великодушно решили вернуть заем в размере $SUM$, взятый у державы;X
REPAIDLOAN_3;$CREDITOR$.;X
REPAIDLOAN_4;Дела с людьми такого рода скверно влияют на нашу репутацию.;X
REPAIDLOAN_5;*;X
REPAIDLOAN_6;*;X
REPAIDLOAN_LOG;Мы вернули заем, взятый у державы $CREDITOR$.;X
REPAIDLOAN_BTN1;OK;X
REPAIDLOAN_BTN2;OK;X
REPAIDLOAN_BTN3;Перейти;X
REPAIDLOAN_MAP;*;X
REPAIDLOANOTHER_SETUP;Одна держава выплачивает нам заем;X
REPAIDLOANOTHER_HEADER;$MESSENGER$;X
REPAIDLOANOTHER_1;Выплачен заем!;X
REPAIDLOANOTHER_2;$MONARCHTITLE$, держава $DEBTOR$ вернула нам заем, сумма которого составляет;X
REPAIDLOANOTHER_3;$SUM$.;X
REPAIDLOANOTHER_4;Наконец-то!;X
REPAIDLOANOTHER_5;*;X
REPAIDLOANOTHER_6;Мы здорово им помогли - они должны быть нам благодарны. ;X
REPAIDLOANOTHER_LOG;Держава $DEBTOR$ вернула нам заем.;X
REPAIDLOANOTHER_BTN1;OK;X
REPAIDLOANOTHER_BTN2;OK;X
REPAIDLOANOTHER_BTN3;Перейти;X
REPAIDLOANOTHER_MAP;*;X
CANCELLOAN_SETUP;Мы отказываемся выплатить заем;X
CANCELLOAN_HEADER;$MESSENGER$;X
CANCELLOAN_1;Заем аннулирован!;X
CANCELLOAN_2;$MONARCHTITLE$! Коль скоро проценты по займу,;X
CANCELLOAN_3;который нам ссудила держава $CREDITOR$,;X
CANCELLOAN_4;так высоки, мы не станем его возвращать. ;X
CANCELLOAN_5;Заимодавец будет очень разочарован.;X
CANCELLOAN_6;Впрочем, мы полагаем, что они уже получили от нас более чем достаточно.;X
CANCELLOAN_LOG;Мы отказались возвращать заем, взятый у державы $CREDITOR$.;X
CANCELLOAN_BTN1;OK;X
CANCELLOAN_BTN2;OK;X
CANCELLOAN_BTN3;Перейти;X
CANCELLOAN_MAP;*;X
CANCELLOANOTHER_SETUP;Одна держава отказывается выплатить нам заем;X
CANCELLOANOTHER_HEADER;$MESSENGER$;X
CANCELLOANOTHER_1;Заем аннулирован!;X
CANCELLOANOTHER_2;$MONARCHTITLE$, вероломная держава $DEBTOR$;X
CANCELLOANOTHER_3;отказалась вернуть заем,;X
CANCELLOANOTHER_4;взятый у нас.;X
CANCELLOANOTHER_5;Они за это ответят!;X
CANCELLOANOTHER_6;Мы должны немедленно преподать им урок, иначе остальные последуют их примеру.;X
CANCELLOANOTHER_LOG;Держава $DEBTOR$ отказалась вернуть нам заем.;X
CANCELLOANOTHER_BTN1;OK;X
CANCELLOANOTHER_BTN2;OK;X
CANCELLOANOTHER_BTN3;Перейти;X
CANCELLOANOTHER_MAP;*;X
DECLINELOAN_SETUP;Мы отказываемся от предложенного займа;X
DECLINELOAN_HEADER;$MESSENGER$;X
DECLINELOAN_1;Предложение займа отклонено!;X
DECLINELOAN_2;$MONARCHTITLE$, мы отказались от предложения;X
DECLINELOAN_3;державы $OTHER$;X
DECLINELOAN_4;взять заем.;X
DECLINELOAN_5;*;X
DECLINELOAN_6;Мы достаточно богаты и не желаем порочить свое доброе имя, связываясь с этими ростовщиками.;X
DECLINELOAN_LOG;Мы отказались взять заем у державы $OTHER$.;X
DECLINELOAN_BTN1;OK;X
DECLINELOAN_BTN2;OK;X
DECLINELOAN_BTN3;Перейти;X
DECLINELOAN_MAP;*;X
DECLINELOANOTHER_SETUP;Одна держава отказывается от предложенного нами займа;X
DECLINELOANOTHER_HEADER;$MESSENGER$;X
DECLINELOANOTHER_1;Заем не берут!;X
DECLINELOANOTHER_2;$MONARCHTITLE$, глупцы из державы;X
DECLINELOANOTHER_3;$OTHER$ отказались от займа, ;X
DECLINELOANOTHER_4;который мы им предлагали.;X
DECLINELOANOTHER_5;*;X
DECLINELOANOTHER_6;Они еще об этом пожалеют.;X
DECLINELOANOTHER_LOG;Держава $OTHER$ отказалась взять у нас заем.;X
DECLINELOANOTHER_BTN1;OK;X
DECLINELOANOTHER_BTN2;OK;X
DECLINELOANOTHER_BTN3;Перейти;X
DECLINELOANOTHER_MAP;*;X
ACCEPTLOAN_SETUP;Мы принимаем предложенный нам заем;X
ACCEPTLOAN_HEADER;$MESSENGER$;X
ACCEPTLOAN_1;Предложение займа принято!;X
ACCEPTLOAN_2;$MONARCHTITLE$, мы великодушно решили;X
ACCEPTLOAN_3;взять заем,;X
ACCEPTLOAN_4;предложенный нам державой;X
ACCEPTLOAN_5;$OTHER$.;X
ACCEPTLOAN_6;Возможно, потом мы его даже выплатим.;X
ACCEPTLOAN_LOG;Мы взяли заем, предложенный нам державой $OTHER$.;X
ACCEPTLOAN_BTN1;OK;X
ACCEPTLOAN_BTN2;OK;X
ACCEPTLOAN_BTN3;Перейти;X
ACCEPTLOAN_MAP;*;X
ACCEPTLOANOTHER_SETUP;Предложенный нами заем принят;X
ACCEPTLOANOTHER_HEADER;$MESSENGER$;X
ACCEPTLOANOTHER_1;Предложение займа принято!;X
ACCEPTLOANOTHER_2;$MONARCHTITLE$, держава $OTHER$;X
ACCEPTLOANOTHER_3;приняла наше щедрое предложение;X
ACCEPTLOANOTHER_4;и взяла у нас заем.;X
ACCEPTLOANOTHER_5;*;X
ACCEPTLOANOTHER_6;И если они только попробуют нас надуть, они горько об этом пожалеют.;X
ACCEPTLOANOTHER_LOG;Держава $OTHER$ взяла заем, который мы им предложили.;X
ACCEPTLOANOTHER_BTN1;OK;X
ACCEPTLOANOTHER_BTN2;OK;X
ACCEPTLOANOTHER_BTN3;Перейти;X
ACCEPTLOANOTHER_MAP;*;X
ACCEPTEDCULTUREGAINED_SETUP;Мы воспринимаем новую культуру;X
ACCEPTEDCULTUREGAINED_HEADER;$MESSENGER$;X
ACCEPTEDCULTUREGAINED_1;Воспринята культура!;X
ACCEPTEDCULTUREGAINED_2;$MONARCHTITLE$, наши подданные, придерживающиеся культуры;X
ACCEPTEDCULTUREGAINED_3;$CULTURE$,;X
ACCEPTEDCULTUREGAINED_4;окончательно доказали нам свою верность. А потому с этого момента мы;X
ACCEPTEDCULTUREGAINED_5;будем считать их;X
ACCEPTEDCULTUREGAINED_6;неотъемлемой частью нашего культурного пространства. Их язык и нравы стали частью нашего национального достояния.;X
ACCEPTEDCULTUREGAINED_LOG;Нами была воспринята новая культура: $CULTURE$.;X
ACCEPTEDCULTUREGAINED_BTN1;OK;X
ACCEPTEDCULTUREGAINED_BTN2;OK;X
ACCEPTEDCULTUREGAINED_BTN3;Перейти;X
ACCEPTEDCULTUREGAINED_MAP;*;X
ACCEPTEDCULTURELOST_SETUP;Мы теряем культуру;X
ACCEPTEDCULTURELOST_HEADER;$MESSENGER$;X
ACCEPTEDCULTURELOST_1;Потеряна культура!;X
ACCEPTEDCULTURELOST_2;$MONARCHTITLE$, мы больше не собираемся заботиться о людях, придерживающихся культуры;X
ACCEPTEDCULTURELOST_3;$CULTURE$.;X
ACCEPTEDCULTURELOST_4;И они больше не являются частью нашего национального достояния. Их гадкий язык не достоин наших университетов! Отправьте их на полевые работы!;X
ACCEPTEDCULTURELOST_5;*;X
ACCEPTEDCULTURELOST_6;*;X
ACCEPTEDCULTURELOST_LOG;Нами была потеряна культура: $CULTURE$.;X
ACCEPTEDCULTURELOST_BTN1;OK;X
ACCEPTEDCULTURELOST_BTN2;OK;X
ACCEPTEDCULTURELOST_BTN3;Перейти;X
ACCEPTEDCULTURELOST_MAP;*;X
LEADERDIED_SETUP;Умирает один из наших командующих;X
LEADERDIED_HEADER;$MESSENGER$;X
LEADERDIED_1;Умер командир!;X
LEADERDIED_2;$MONARCHTITLE$, дурные новости!;X
LEADERDIED_3;$TYPE$ $NAME$ покинул этот мир.;X
LEADERDIED_4;Этот доблестный воин служил нам верой и правдой, и потому он достоин первоклассных похорон.;X
LEADERDIED_5;*;X
LEADERDIED_6;*;X
LEADERDIED_LOG;$TYPE$ $NAME$ был предан земле.;X
LEADERDIED_BTN1;OK;X
LEADERDIED_BTN2;OK;X
LEADERDIED_BTN3;Перейти;X
LEADERDIED_MAP;*;X
GENERAL;Генерал;X
ADMIRAL;Адмирал;X
CONQUISTADOR;Первопроходец;X
EXPLORER;Исследователь;X
MISSSUCC_SETUP;Мы обращаем провинцию в истинную веру;X
MISSSUCC_HEADER;$MESSENGER$;X
MISSSUCC_1;Обращение прошло успешно!;X
MISSSUCC_2;$MONARCHTITLE$, мы наконец-то;X
MISSSUCC_3;обратили всех еретиков;X
MISSSUCC_4;$PROV$;X
MISSSUCC_5;в единственно истинную веру!;X
MISSSUCC_6;*;X
MISSSUCC_LOG;Мы обратили провинцию $PROV$ в истинную веру.;X
MISSSUCC_BTN1;OK;X
MISSSUCC_BTN2;OK;X
MISSSUCC_BTN3;Перейти;X
MISSSUCC_MAP;*;X
MISSFAIL_SETUP;Мы не можем обратить провинцию в истинную веру;X
MISSFAIL_HEADER;$MESSENGER$;X
MISSFAIL_1;Обращение не удалось!;X
MISSFAIL_2;$MONARCHTITLE$, мы не смогли;X
MISSFAIL_3;обратить в истинную веру;X
MISSFAIL_4;еретиков провинции $PROV$.;X
MISSFAIL_5;*;X
MISSFAIL_6;Они так и не вступили на истинный путь и не отринули свои еретические убеждения.;X
MISSFAIL_LOG;Мы не смогли обратить провинцию $PROV$ в истинную веру.;X
MISSFAIL_BTN1;OK;X
MISSFAIL_BTN2;OK;X
MISSFAIL_BTN3;Перейти;X
MISSFAIL_MAP;*;X
COTGAIN_SETUP;Появляется новый торговый центр;X
COTGAIN_HEADER;$MESSENGER$;X
COTGAIN_1;Новый центр торговли!;X
COTGAIN_2;$MONARCHTITLE$, новые открытия и торговые пути привели к созданию;X
COTGAIN_3;нового торгового центра;X
COTGAIN_4;в провинции $PROV$.;X
COTGAIN_5;*;X
COTGAIN_6;Он несет нам массу возможностей!;X
COTGAIN_LOG;В провинции $PROV$ появился новый торговый центр.;X
COTGAIN_BTN1;OK;X
COTGAIN_BTN2;OK;X
COTGAIN_BTN3;Перейти;X
COTGAIN_MAP;*;X
COTREMOVE_SETUP;Закрывается торговый центр;X
COTREMOVE_HEADER;$MESSENGER$;X
COTREMOVE_1;Торговый центр закрыт!;X
COTREMOVE_2;$MONARCHTITLE$, новые открытия и создание новых торговых путей привели к тому, что торговый центр в провинции;X
COTREMOVE_3;$PROV$ прекращает вести дела. ;X
COTREMOVE_4;Наши купцы должны найти другое место для своих денег.;X
COTREMOVE_5;*;X
COTREMOVE_6;*;X
COTREMOVE_LOG;В провинции $PROV$ закрылся торговый центр.;X
COTREMOVE_BTN1;OK;X
COTREMOVE_BTN2;OK;X
COTREMOVE_BTN3;Перейти;X
COTREMOVE_MAP;*;X
COURT_ADM;Способности к управлению: $VALUE$;X
COURT_MIL;Военные способности: $VALUE$;X
COURT_DIP;Дипломатические способности: $VALUE$;X
CVIEW_RANK;Наше место среди других держав: $VALUE$;X
CVIEW_PRESTIGE;Наш престиж: §Y$VALUE$§W%\n;X
ATTACKTHEM_SETUP;Наша армия атакует врага;X
ATTACKTHEM_HEADER;$MESSENGER$;X
ATTACKTHEM_1;Мы вступили в бой!;X
ATTACKTHEM_2;$MONARCHTITLE$, наша славная армия атаковала врага в провинции;X
ATTACKTHEM_3;$PROV$.;X
ATTACKTHEM_4;Трусливые войска державы;X
ATTACKTHEM_5;$DEFENDER$;X
ATTACKTHEM_6;будут уничтожены под нашим натиском!;X
ATTACKTHEM_LOG;Мы атаковали врага в провинции $PROV$.;X
ATTACKTHEM_BTN1;OK;X
ATTACKTHEM_BTN2;OK;X
ATTACKTHEM_BTN3;Перейти;X
ATTACKTHEM_MAP;*;X
ATTACKUS_SETUP;Нашу армию атакует противник;X
ATTACKUS_HEADER;$MESSENGER$;X
ATTACKUS_1;Наша армия атакована!;X
ATTACKUS_2;$MONARCHTITLE$, наша славная армия была атакована в провинции;X
ATTACKUS_3;$PROV$.;X
ATTACKUS_4;Трусливые войска державы;X
ATTACKUS_5;$ATTACKER$;X
ATTACKUS_6;погибнут на пиках наших солдат!;X
ATTACKUS_LOG;Мы были атакованы в провинции $PROV$.;X
ATTACKUS_BTN1;OK;X
ATTACKUS_BTN2;OK;X
ATTACKUS_BTN3;Перейти;X
ATTACKUS_MAP;*;X
SIEGEUS_SETUP;Одна держава начинает осаду нашей крепости;X
SIEGEUS_HEADER;$MESSENGER$;X
SIEGEUS_1;Наша крепость в осаде!;X
SIEGEUS_2;$MONARCHTITLE$, наша могучая крепость в провинции;X
SIEGEUS_3;$PROV$ находится в осаде!;X
SIEGEUS_4;Однако мы не испытываем страха: осадные войска державы;X
SIEGEUS_5;$ATTACKER$;X
SIEGEUS_6;разобьются об наши стены, как океан разбивается об скалы!;X
SIEGEUS_LOG;Наша крепость в провинции $PROV$ была осаждена войсками державы $ATTACKER$.;X
SIEGEUS_BTN1;OK;X
SIEGEUS_BTN2;OK;X
SIEGEUS_BTN3;Перейти;X
SIEGEUS_MAP;*;X
SIEGETHEM_SETUP;Мы начинаем осаду крепости;X
SIEGETHEM_HEADER;$MESSENGER$;X
SIEGETHEM_1;Крепость в осаде!;X
SIEGETHEM_2;$MONARCHTITLE$, мы начали осаду слабой крепости в провинции;X
SIEGETHEM_3;$PROV$.;X
SIEGETHEM_4;В скором времени наши войска пробьют брешь в их стенах, и полностью уничтожат армию державы;X
SIEGETHEM_5;$DEFENDER$.;X
SIEGETHEM_6;У них нет выбора: они сдадутся или будут перебиты!;X
SIEGETHEM_LOG;Мы начали осаду крепости в провинции $PROV$.;X
SIEGETHEM_BTN1;OK;X
SIEGETHEM_BTN2;OK;X
SIEGETHEM_BTN3;Перейти;X
SIEGETHEM_MAP;*;X
LANDBATTLEOVER_SETUP;Сражение на суше подходит к концу;X
LANDBATTLEOVER_HEADER;$MESSENGER$;X
LANDBATTLEOVER_1;$NAME$;X
LANDBATTLEOVER_2;$MONARCHTITLE$, наша держава $RESULT$;X
LANDBATTLEOVER_3;сражение в провинции$NAME$!;X
LANDBATTLEOVER_4;В битве потеряно наших войск: $USLOSS$ из $USNUM$.;X
LANDBATTLEOVER_5;Держава $OTHER$;X
LANDBATTLEOVER_6;$OTHERRESULT$ сражение. Их потери составили: $THEIRLOST$ из $THEIRNUM$.;X
LANDBATTLEOVER_LOG;Наша держава $RESULT$ сражение в провинции$NAME$.;X
LANDBATTLEOVER_BTN1;OK;X
LANDBATTLEOVER_BTN2;OK;X
LANDBATTLEOVER_BTN3;Перейти;X
LANDBATTLEOVER_MAP;*;X
RESULT_LOSS;проиграла;X
RESULT_WON;выиграла;X
SIEGEOVER_SETUP;Завершается осада;X
SIEGEOVER_HEADER;$MESSENGER$;X
SIEGEOVER_1;Осада завершена!;X
SIEGEOVER_2;$MONARCHTITLE$, наша держава;X
SIEGEOVER_3;$RESULT$ осаду провинции$NAME$!;X
SIEGEOVER_4;Осада длилась в течение $TIME$ дн., но затем сопротивление гарнизона было сломлено вследствие $REASON$. Теперь провинцию контролирует держава;X
SIEGEOVER_5;$WINNER$.;X
SIEGEOVER_6;Гарнизон $RESDESC$;X
SIEGEOVER_LOG;Наша держава $RESULT$ осаду провинции$NAME$.;X
SIEGEOVER_BTN1;OK;X
SIEGEOVER_BTN2;OK;X
SIEGEOVER_BTN3;Перейти;X
SIEGEOVER_MAP;*;X
SIEGE_REASON_DESC_KILL;был полностью истреблен.;X
SIEGE_REASON_DESC_LIVE;был отпущен, сохранив свои знамена и оружие.;X
SIEGE_ASSAULT;штурма;X
WE;мы;X
NAVALBATTLEOVER_SETUP;Сражение на море подходит к концу;X
NAVALBATTLEOVER_HEADER;$MESSENGER$;X
NAVALBATTLEOVER_1;$NAME$;X
NAVALBATTLEOVER_2;$MONARCHTITLE$, наша держава;X
NAVALBATTLEOVER_3;$RESULT$ сражение в провинции$NAME$!;X
NAVALBATTLEOVER_4;Флот державы $OTHER$;X
NAVALBATTLEOVER_5;$OTHERRESULT$;X
NAVALBATTLEOVER_6;Мы потеряли кораблей: $SHIPS$, потери противника: $THEIRSHIP$. $WINNER$ флот также захватил корабли: $CAPTURE$.;X
NAVALBATTLEOVER_LOG;Наша держава $RESULT$ морское сражение в провинции$NAME$.;X
NAVALBATTLEOVER_BTN1;OK;X
NAVALBATTLEOVER_BTN2;OK;X
NAVALBATTLEOVER_BTN3;Перейти;X
NAVALBATTLEOVER_MAP;*;X
COMBAT_TRIUMPH;одержал решительную победу;X
COMBAT_FLEE;отступил в беспорядке;X
MY; ;X
COMBAT_WINNERTYPE_THEIR;Их;X
COMBAT_WINNERTYPE_OUR;Наш;X
NO_SHIPS;0;X
WORLD_YEAR;Год $YEAR$ от Р.Х.;X
NEWWORLD_NAME;Новый мир!;X
NEWWORLD_DESC;В 1492 году Христофор Колумб смог убедить испанских правителей Изабеллу I Кастильскую и Фердинанда II Арагонского в том, что берегов Индии можно достичь, если плыть на запад через Атлантику. Отважный мореплаватель готов отправиться в рискованное путешествие. Окажите ему необходимую помощь, и вскоре Испания покорит огромный континент и станет фантастически богатым государством.;X
LEAGUE_OF_CAMBRAI_NAME;Камбрейская лига;X
LEAGUE_OF_CAMBRAI_DESC;Папа Римский Юлий II задался целью сделать свое государство сильнейшим на Аппенинском полуострове. Его основным соперником была богатая Венеция, также претендовавшая на лидерство в Италии. В 1504 году Юлий создал антивенецианский военный союз, который в 1508 году оформился как Камбрейская лига. В коалицию вошли также Франция, Испания и Священная Римская империя, тоже имевшие немало претензий к венецианцам. В 1509 году Венеция потерпела поражение в битве при Аньяделло. В результате она утратила власть над многими городами Северной Италии и отказалась от территориальных притязаний на юге полуострова.;X
EIGHTY_YEARS_WAR_NAME;Восьмидесятилетняя война;X
EIGHTY_YEARS_WAR_DESC;Восьмидесятилетняя война (1567-1648) была борьбой Нидерландов за независимость от испанского короля. Сперва испанцам удалось разгромить армию повстанцев, однако в 1572 мятежники захватили город Бриель, и конфликт вспыхнул с новой силой. В 1609 Испания фактически признала северную часть Нидерландов независимой, и стороны заключили перемирие сроком на 12 лет. В 1621 война возобновилась, однако ни Нидерландам, ни Испании так и не удалось добиться победы. По условиям Вестфальского мира 1648 года Республика Соединенных провинций получила международное правовое признание.;X
THIRTY_YEARS_WAR_NAME;Тридцатилетняя война;X
THIRTY_YEARS_WAR_DESC;Тридцатилетняя война (1618-1648) началась в германских землях из-за конфликта на религиозной почве между императором Священной Римской Империи и протестантскими государствами в составе Империи. Со временем в противостояние втянулись почти все основные европейские державы.;X
SPANISH_SUCCESSION_NAME;Война за испанское наследство;X
SPANISH_SUCCESSION_DESC;Карл II, последний испанский король из династии Габсбургов, умер в 1701 году. Он завещал престол Филиппу Анжуйскому, внуку французского монарха Людовика XIV. Однако Австрия, Англия и Нидерланды не могли допустить создания единого франко-испанского государства. Разразилась война, в ходе которой боевые действия велись даже на территории Северной Америки. Противостояние завершилось в 1714 году Утрехтским миром. В соответствии с его положениями, Испания с ее колониями была оставлена в наследство Филиппу при условии, что тот отказывался от прав на французский престол.;X
QUADRUPLE_ALLIANCE_NAME;Война Четверного союза;X
QUADRUPLE_ALLIANCE_DESC;Войну Четверного союза спровоцировали притязания испанской королевской семьи на Парму, Пьяченцу и Тоскану. Вторая жена Филиппа V Елизавета Фарнезе хотела сделать своего сына, который не имел прав на испанский трон, князем в Италии. В 1717 году испанцы завоевали Сардинию, в 1718 году - Сицилию, но тут в войну с Испанией вступили Англия, Франция, Нидерланды и Священная Римская империя. По условиям заключенного мира сын королевы получил лишь кандидатское право на итальянские земли.;X
SEVEN_YEARS_WAR_NAME;Семилетняя война;X
SEVEN_YEARS_WAR_DESC;Семилетняя война (1756-63) была одним из самых крупных конфликтов в Европе. В ней принимали участие Австрия, Франция, Россия, Испания, Саксония, Швеция с одной стороны и Пруссия, Великобритания (в унии с Ганновером) и Португалия - с другой. Основными причинами противостояния стали обострение англо-французской конкуренции в колониях и серьезные противоречия между Пруссией и Австрией, Францией и Россией. Война завершилась подписанием Парижского мирного договора. Ее основным итогом стала победа Великобритании над Францией в борьбе за колонии и торговое первенство.;X
USA_NAME;Война за независимость;X
USA_DESC;Война североамериканских колоний за независимость началась в 1775 году. Ее основной причиной стало недовольство переселенцев экономической политикой английской короны в отношении заокеанских владений. Поддержка Испании, Франции и Нидерландов позволила колонистам одержать победу и провозгласить в Америке независимое государство.;X
SELECTED_RULER;Правит $KING$;X
INDEPENDANT;Независимая держава;X
VASSAL_SUBJECT;Вассал державы $LORD$;X
UNION_SUBJECT;В унии с державой $LORD$;X
NOT_EXIST;Державы $TAG$ на данный момент не существует.;X
NOT_SELECT;Все игроки должны сделать выбор державы.;X
ATPEACE;Врагов нет;X
NOALLIES;Союзников нет;X
ATWAR;Враги:;X
ALLIES;Союзники:;X
SHORTCUT_SHIELD;Держава $TAG$ представляет большой интерес для игры в этот период. Щелкните для ее выбора.;X
QUIT_TITLE;Выход из игры;X
QUIT_DESC;Вы действительно хотите выйти из игры?;X
ZOOM_IN;Приблизить;X
ZOOM_OUT;Отдалить;X
RESIGN_TITLE;Выйти в отставку;X
RESIGN_DESC;Вы действительно хотите выйти из текущего сценария в главное меню игры?;X
MAR_THEY_SUBJ;Находясь в подчинении у державы $LORD$, они не могут заключать династические браки.;X
CHATMESSAGE_SETUP;Мы получаем сообщение в чате;X
CHATMESSAGE_HEADER;Новое сообщение!;X
CHATMESSAGE_1;Входящее сообщение;X
CHATMESSAGE_2;*;X
CHATMESSAGE_3;$TEXT$;X
CHATMESSAGE_4;*;X
CHATMESSAGE_5;*;X
CHATMESSAGE_6;*;X
CHATMESSAGE_LOG;$TEXT$;X
CHATMESSAGE_BTN1;OK;X
CHATMESSAGE_BTN2;OK;X
CHATMESSAGE_BTN3;Перейти;X
CHATMESSAGE_MAP;*;X
DEFICIT_WHEN;$WHEN$ казна окажется пуста.;X
alert_can_change_slider_instant;§YВозможен сдвиг ползунка внутренней политики!§W;X
alert_can_change_slider_delayed;Пришло время произвести изменения в нашей внутренней политике!;X
alert_deficits_instant;§YОтрицательный баланс бюджета!§W;X
alert_deficits_delayed;Наш бюджет имеет отрицательный баланс. Ежемесячно мы теряем $BALANCE$¤;X
alert_low_maintenance_instant;§YНизкое содержание армии!§W;X
alert_low_maintenance_delayed;Наши войска находятся на низком содержании!;X
alert_country_at_war_instant;§YВойна!§W;X
alert_country_at_war_delayed;Мы находимся в состоянии войны со следующими державами: $LIST$.;X
alert_truce_will_expire_instant;§YИстекает срок перемирия!§W;X
alert_truce_will_expire_delayed;$LIST$;X
alert_diplo_annexing_instant;§YУ нас есть хорошие шансы мирно присоединить вассала!§W;X
alert_diplo_annexing_delayed;$LIST$;X
SCAN;Поиск;X
STOP_SCAN;Стоп;X
MERCHANT_ARRIVE;Купец прибывает §Y$DATE$§W.;X
grand_navy;Великий флот;X
sea_hawks;Морские ястребы;X
superior_seamanship;Превосходство в искусстве мореплавания;X
naval_fighting_instruction;Обучение экипажей;X
excellent_shipwrights;Искусные кораблестроители;X
naval_glory;Морская слава;X
national_conscripts;Рекрутские наборы;X
grand_army;Великая армия;X
military_drill;Муштра;X
engineer_corps;Инженерные корпуса;X
battlefield_commisions;Произведение солдат в офицеры;X
glorious_arms;Воинская слава;X
merchant_adventures;Странствия купцов;X
quest_for_the_new_world;Путешествие в Новый Свет;X
colonial_ventures;Колониальные предприятия;X
shrewd_commerce_practise;Практичная коммерция;X
vice_roys;Вице-короли;X
smithian_economics;Теория Смита;X
bureaucracy;Бюрократия;X
national_bank;Национальный банк;X
national_trade_policy;Национальная торговая политика;X
espionage;Шпионаж;X
cabinet;Кабинет министров;X
bill_of_rights;Билль о правах;X
church_attendance_duty;Обязательное посещение церкви;X
divine_supremacy;Верховенство церкви;X
humanist_tolerance;Гуманистическая терпимость;X
scientific_revolution;Революция в науке;X
patron_of_art;Покровительство искусствам;X
grand_navy_desc;Позволит нам создать один из величайших и мощнейших флотов в истории.;X
sea_hawks_desc;Позволит нам сосредоточиться на достижениях военной науки, что обогатит морские традиции нашей державы.;X
superior_seamanship_desc;Позволит нам обеспечить флот первоклассными судами, офицерами и матросами, что обеспечит нашей державе превосходство на море.;X
naval_fighting_instruction_desc;Позволит нашим ветеранам внедрять новые методы, способные повысить эффективность флота в блокаде осажденных городов.;X
excellent_shipwrights_desc;Имея лучших в мире кораблестроителей, наша держава способна строить современные суда, непревзойденные по скорости и боевым качествам.;X
naval_glory_desc;Одно появление нашего славного флота будет вселять трепет в сердца наших соперников.;X
national_conscripts_desc;Позволит нам значительно увеличить численность армии, сделав службу в ней обязательной для всех мужчин.;X
grand_army_desc;Позволит нам создать одну из величайших и мощнейших армий в истории.;X
military_drill_desc;Позволит нам сосредоточиться на муштре, что улучшит боевые построения, увеличит мастерство обращения с оружием и боевой дух армии.;X
engineer_corps_desc;Позволит нам направить величайшие умы страны в область военных технологий, а их разработки, несомненно, дадут нашей армии невиданные возможности.;X
battlefield_commisions_desc;Позволит нам сосредоточиться на успехах в битвах, что обогатит военные традиции нашей державы.;X
glorious_arms_desc;Одно появление нашей славной армии у границ наших соперников будет вселять трепет в их сердца.;X
merchant_adventures_desc;Позволит нам направить усилия отважных и честолюбивых купцов на поиски новых торговых путей.;X
quest_for_the_new_world_desc;Позволит нам войти в число тех немногих держав, которые расширяют территории и получают огромный доход за счет исследования неизвестных земель. Возможно, мы станем первой державой, совершившей кругосветное путешествие, или откроем Новый Свет.;X
colonial_ventures_desc;Позволит нам посылать больше колонистов для освоения новых земель.;X
shrewd_commerce_practise_desc;Позволит нашим купцам начать применение более совершенных приемов торговли, оставив конкурентов далеко позади.;X
vice_roys_desc;Позволит нам назначать вице-королей в наши колониальные владения. Это значительно увеличит эффективность управления колониями и повысит их доходность.;X
smithian_economics_desc;Порвите с меркантилизмом и ограничьте вмешательство государства в экономику. Свободный рынок значительно повысит эффективность производства в нашей стране.;X
bureaucracy_desc;Позволит нам повысить доход от налогов путем дальнейшей бюрократизации государственного аппарата. Чиновники получат еще больше полномочий. ;X
national_bank_desc;Создав структуру, способную осуществлять централизованный контроль над всеми финансовыми операциями, мы значительно повысим управляемость экономики.;X
national_trade_policy_desc;Принятие единой торговой политики позволит нам усилить позиции наших купцов и увеличить эффективность торговли.;X
espionage_desc;Позволит нам обучать большее число шпионов. Мы сможем собирать значительно больше информации о военном и политическом состоянии наших противников.;X
cabinet_desc;Создание совета, наделенного полномочиями исполнительной власти, позволит нам готовить более квалифицированных дипломатов.;X
bill_of_rights_desc;Предоставление всем нашим гражданам некоторых прав и свобод значительно снизит вероятность восстаний.;X
church_attendance_duty_desc;Сделав посещение церкви обязательным, мы, несомненно, повысим моральный уровень народа и сократим расходы на поддержание закона и порядка.;X
divine_supremacy_desc;Главной целью державы станет избавление наших и окружающих нас земель от набегов неверных.;X
humanist_tolerance_desc;Повышая уровень терпимости в обществе и разрешая социальные и религиозные проблемы более рациональным способом, мы снизим риск гражданских беспорядков и восстаний.;X
scientific_revolution_desc;Все ускоряющийся технический прогресс неизбежно приведет к кардинальным переменам в экономике и общественном устройстве, поэтому мы должны направить все свои усилия на то, чтобы как можно скорее перейти от традиционного общества к индустриальному.;X
patron_of_art_desc;С этого начинается наш путь к культурному обществу. Созданные в нашей стране шедевры войдут в историю как самые удивительные творения нашей эпохи.;X
I Do.;Так и сделаем;X
Run away!;Я не совсем уверен, может быть позже;X
DECWARREQDESC;Война - это последнее средство в арсенале дипломатии. Объявление войны (особенно если у нас нет законного повода) значительно ухудшит наш образ в глазах других держав, а также понизит нашу стабильность. Вы действительно хотите сделать это?;X
alert_troops_in_foreign_territory_instant;§YНаши войска находятся на чужой территории!§W;X
alert_troops_in_foreign_territory_delayed;В следующих провинциях: $LIST$.;X
IN;в;X
MORE_THAN_THREE_PROV;более чем трех провинциях.;X
alert_build_province_improvement_instant;§YМы можем построить новые здания в провинциях!§W;X
alert_build_province_improvement_delayed;$LIST$;X
DECWARDESC;Выбрав данный пункт, мы сможем предложить противнику мирный договор.;X
alert_idea_slot_instant;§YУ нас есть свободная ячейка для выбора идеи!§W;X
alert_idea_slot_delayed;Успехи в технологии Управление позволяют нашей державе воспринять еще одну национальную идею.;X
alert_advisor_slot_instant;§YУ нас есть свободная ячейка для назначения советника!§W;X
alert_advisor_slot_delayed;Сейчас при дворе есть вакансия, и мы можем нанять талантливого советника, способного ускорить развитие державы. У нас может быть до трех придворных советников одновременно.;X
alert_loan_due_instant;§YПриближается дата выплаты займа!§W;X
alert_loan_due_delayed;Мы брали деньги в долг, и теперь близится время возвращать их назад. Вскоре нам необходимо будет выплатить следующие займы:\n$LIST$;X
alert_army_tradition_high_no_general_instant;§YУ нашей державы высокие военные традиции!§W;X
alert_army_tradition_high_no_general_delayed;Со временем уровень военных традиций снизится, но сейчас мы можем нанять хорошего генерала.;X
alert_navy_tradition_high_no_admiral_instant;§YУ нашей державы высокие морские традиции!§W;X
alert_navy_tradition_high_no_admiral_delayed;Со временем уровень морских традиций снизится, но сейчас мы можем нанять хорошего адмирала.;X
incite_troop_desertion;Спровоцировать дезертирство;X
assassinate_advisor;Убить советника;X
sabotage_reputation;Подорвать репутацию;X
incite_against_merchant;Разжечь недовольство купцами;X
spy_ring_infiltration;Проникнуть в шпионскую сеть;X
support_revolt;Поддержать восстание;X
comission_privateer;Нанять капера;X
incite_troop_desertion_desc;Внедриться в войска противника и попытаться склонить недовольных солдат к дезертирству.;X
assassinate_advisor_desc;Внедриться во вражеский двор и попытаться убить одного из советников.;X
sabotage_reputation_desc;Распространить сплетни и клевету о наших врагах, чтобы попытаться нанести урон их репутации.;X
incite_against_merchant_desc;Спровоцировать серию скандалов и расторжений сделок, пытаясь тем самым подорвать эффективность торговли наших врагов.;X
spy_ring_infiltration_desc;Внедриться в шпионскую сеть противника в нашей державе и попытаться снабжать врага дезинформацией, предотвращая утечку действительно ценных данных.;X
support_revolt_desc;Вступить в контакт с мятежниками, которые также борются с нашим врагом, и оказать им неофициальную финансовую поддержку. При этом формально наша держава останется непричастной к этим восстаниям.;X
comission_privateer_desc;Принять на службу известного пирата. Появившись в нужном месте в нужное время, он, несомненно очень нам поможет.;X
TIP_KICK;Исключить игрока;X
TIP_BAN;Запретить игроку вход на время этой сессии;X
PLAYER_KICKED;$NAME$ исключен из игры сервером.;X
PLAYER_BANNED;Сервер запретил вход игроку $NAME$.;X
YOUKICKED;За свои неправедные поступки вы были исключены из игры сервером!;X
BAD_VERSION;Ваша версия игры не совпадает с версией сервера.;X
JOINED_CHANNEL;Соединение с каналом $CHAN$ успешно завершено.;X
USER_JOINED_CHANNEL;Игрок $NAME$ присоединился к каналу.;X
USER_LEFT_CHANNEL;Игрок $NAME$ покинул канал.;X
METASERVER_GAME_INFO;Создатель игры: $CREATOR$\nДата создания: $DATE$;X
Create Vassalls;Создать вассала;X
BUILDING_YEAR;Здание построено в §Y$DATE$§W г.;X
BEFORE_START;Здание построено до начала игры.;X
NEWIDEAWE_SETUP;Мы принимаем новую национальную идею;X
NEWIDEAWE_HEADER;$MESSENGER$;X
NEWIDEAWE_1;Новая национальная идея!;X
NEWIDEAWE_2;$MONARCHTITLE$, наше общество продолжает двигаться по пути прогресса, и в качестве промежуточного результата;X
NEWIDEAWE_3;мы восприняли;X
NEWIDEAWE_4;новую национальную идею:;X
NEWIDEAWE_5;$IDEA$;X
NEWIDEAWE_6;C этого момента наша нация будет следовать в будущее новым курсом.;X
NEWIDEAWE_LOG;Мы восприняли новую национальную идею: '$IDEA$'.;X
NEWIDEAWE_BTN1;OK;X
NEWIDEAWE_BTN2;OK;X
NEWIDEAWE_BTN3;Перейти;X
NEWIDEAWE_MAP;*;X
NEWIDEAOTHER_SETUP;Одна держава принимает новую национальную идею;X
NEWIDEAOTHER_HEADER;Герольд державы;X
NEWIDEAOTHER_1;$COUNTRY$;X
NEWIDEAOTHER_2;сообщает, что их общество продолжает развиваться и что;X
NEWIDEAOTHER_3;они восприняли;X
NEWIDEAOTHER_4;новую национальную идею:;X
NEWIDEAOTHER_5;$IDEA$.;X
NEWIDEAOTHER_6;C этого момента их нация будет следовать в будущее новым курсом.;X
NEWIDEAOTHER_LOG;Держава $COUNTRY$ восприняла новую национальную идею: '$IDEA$'.;X
NEWIDEAOTHER_BTN1;OK;X
NEWIDEAOTHER_BTN2;OK;X
NEWIDEAOTHER_BTN3;Перейти;X
NEWIDEAOTHER_MAP;*;X
NEWFOGWE_SETUP;Мы меняем форму правления;X
NEWFOGWE_HEADER;$MESSENGER$;X
NEWFOGWE_1;Новое правительство!;X
NEWFOGWE_2;$MONARCHTITLE$, наша нация вступает в новую эру своего развития, так как мы выбрали новую;X
NEWFOGWE_3;форму правления.;X
NEWFOGWE_4;Теперь мы руководствуемся принципами формы правления;X
NEWFOGWE_5;$FOG$.;X
NEWFOGWE_6;C этого момента наша нация будет следовать в будущее новым курсом.;X
NEWFOGWE_LOG;Мы ввели новую форму правления: $FOG$.;X
NEWFOGWE_BTN1;OK;X
NEWFOGWE_BTN2;OK;X
NEWFOGWE_BTN3;Перейти;X
NEWFOGWE_MAP;*;X
NEWFOGOTHER_SETUP;Одна держава меняет форму правления;X
NEWFOGOTHER_HEADER;Герольд державы;X
NEWFOGOTHER_1;$COUNTRY$;X
NEWFOGOTHER_2;сообщает, что их нация вступила в новую эру своего развития, выбрав новую;X
NEWFOGOTHER_3;форму правления.;X
NEWFOGOTHER_4;Теперь они руководствуются принципами формы правления;X
NEWFOGOTHER_5;$FOG$.;X
NEWFOGOTHER_6;C этого момента их нация будет следовать в будущее новым курсом.;X
NEWFOGOTHER_LOG;Держава $COUNTRY$ ввела новую форму правления: $FOG$.;X
NEWFOGOTHER_BTN1;OK;X
NEWFOGOTHER_BTN2;OK;X
NEWFOGOTHER_BTN3;Перейти;X
NEWFOGOTHER_MAP;*;X
INHERITWE_SETUP;Мы наследуем трон другой державы;X
INHERITWE_HEADER;$MESSENGER$;X
INHERITWE_1;Унаследован трон!;X
INHERITWE_2;$MONARCHTITLE$, наше обаяние, безусловно, творит чудеса! Благодаря ему, мы;X
INHERITWE_3;унаследовали;X
INHERITWE_4;трон державы;X
INHERITWE_5;$INHERITED$.;X
INHERITWE_6;Обаяние и красота иногда также эффективны, как и пушки.;X
INHERITWE_LOG;Мы унаследовали трон державы $INHERITED$.;X
INHERITWE_BTN1;OK;X
INHERITWE_BTN2;OK;X
INHERITWE_BTN3;Перейти;X
INHERITWE_MAP;*;X
INHERITOTHER_SETUP;Держава наследует трон другой державы;X
INHERITOTHER_HEADER;Герольд державы;X
INHERITOTHER_1;$COUNTRY$;X
INHERITOTHER_2;сообщает, что они;X
INHERITOTHER_3;унаследовали;X
INHERITOTHER_4;трон державы;X
INHERITOTHER_5;$INHERITED$.;X
INHERITOTHER_6;Обаяние и красота иногда также эффективны, как и пушки.;X
INHERITOTHER_LOG;Держава $COUNTRY$ унаследовала трон державы $INHERITED$.;X
INHERITOTHER_BTN1;OK;X
INHERITOTHER_BTN2;OK;X
INHERITOTHER_BTN3;Перейти;X
INHERITOTHER_MAP;*;X
UNIONWEMASTER_SETUP;Мы становимся старшим партнером при образовании личной унии;X
UNIONWEMASTER_HEADER;$MESSENGER$;X
UNIONWEMASTER_1;Личная уния!;X
UNIONWEMASTER_2;$MONARCHTITLE$, мы образовали личную унию с державой;X
UNIONWEMASTER_3;$INHERITED$.;X
UNIONWEMASTER_4;Они поклялись нам в абсолютной верности, позволив нам управлять нашими нациями как одной державой.;X
UNIONWEMASTER_5;Такое могло произойти только по велению Бога!;X
UNIONWEMASTER_6;Двумя нашими державами теперь правит наш славный монарх, $ACTUALMONARCHTITLE$.;X
UNIONWEMASTER_LOG;Держава $INHERITED$ подчинилась нам при образовании личной унии с нашей державой.;X
UNIONWEMASTER_BTN1;OK;X
UNIONWEMASTER_BTN2;OK;X
UNIONWEMASTER_BTN3;Перейти;X
UNIONWEMASTER_MAP;*;X
UNIONWELESSER_SETUP;Мы становимся младшим партнером при образовании личной унии;X
UNIONWELESSER_HEADER;$MESSENGER$;X
UNIONWELESSER_1;Личная уния!;X
UNIONWELESSER_2;$MONARCHTITLE$, хоть мы и не желали такого исхода, мы;X
UNIONWELESSER_3;вынуждены присягнуть на верность;X
UNIONWELESSER_4;монарху державы;X
UNIONWELESSER_5;$COUNTRY$.;X
UNIONWELESSER_6;Это означает, что нам придется смириться с иностранным правителем. Пока что...;X
UNIONWELESSER_LOG;Мы подчинились державе $COUNTRY$ при образовании с ней личной унии.;X
UNIONWELESSER_BTN1;OK;X
UNIONWELESSER_BTN2;OK;X
UNIONWELESSER_BTN3;Перейти;X
UNIONWELESSER_MAP;*;X
UNIONOTHER_SETUP;Две державы образуют личную унию;X
UNIONOTHER_HEADER;Герольд державы;X
UNIONOTHER_1;$COUNTRY$;X
UNIONOTHER_2;сообщает, что их славная нация образовала;X
UNIONOTHER_3;личную унию;X
UNIONOTHER_4;с державой;X
UNIONOTHER_5;$INHERITED$.;X
UNIONOTHER_6;Державой $INHERITED$ теперь будет управлять $TITLE$ державы $COUNTRY$.;X
UNIONOTHER_LOG;Держава $INHERITED$ подчинилась державе $COUNTRY$ при образовании с ней личной унии.;X
UNIONOTHER_BTN1;OK;X
UNIONOTHER_BTN2;OK;X
UNIONOTHER_BTN3;Перейти;X
UNIONOTHER_MAP;*;X
alert_diplo_anexing_instant;§YМы можем присоединить к себе другие страны!§W;X
alert_diplo_anexing_delayed;$LIST$;X
WHITEPEACEWE_SETUP;Война нашей державы оканчивается белым миром;X
WHITEPEACEWE_HEADER;$MESSENGER$;X
WHITEPEACEWE_1;Мирный договор!;X
WHITEPEACEWE_2;$MONARCHTITLE$, самая тяжелая часть войны подходит к концу. Мы решили подписать;X
WHITEPEACEWE_3;мирный договор;X
WHITEPEACEWE_4;без аннексий и контрибуций с державой;X
WHITEPEACEWE_5;$COUNTRYSIDE$.;X
WHITEPEACEWE_6;Война без насилия и страданий - это не война.;X
WHITEPEACEWE_LOG;Мы подписали белый мир с державой $COUNTRYSIDE$.;X
WHITEPEACEWE_BTN1;OK;X
WHITEPEACEWE_BTN2;OK;X
WHITEPEACEWE_BTN3;Перейти;X
WHITEPEACEWE_MAP;*;X
WHITEPEACEOTHER_SETUP;Война другой державы оканчивается белым миром;X
WHITEPEACEOTHER_HEADER;Герольд державы;X
WHITEPEACEOTHER_1;$FIRST$;X
WHITEPEACEOTHER_2;сообщает, что после временного прекращения огня и длительного периода затишья, они решили подписать;X
WHITEPEACEOTHER_3;мирный договор;X
WHITEPEACEOTHER_4;без аннексий и контрибуций с державой;X
WHITEPEACEOTHER_5;$OTHER$.;X
WHITEPEACEOTHER_6;Этот шаг приведет в состояние стабильности обе нации.;X
WHITEPEACEOTHER_LOG;Был подписан белый мир между державами $OTHER$ и $COUNTRYSIDE$.;X
WHITEPEACEOTHER_BTN1;OK;X
WHITEPEACEOTHER_BTN2;OK;X
WHITEPEACEOTHER_BTN3;Перейти;X
WHITEPEACEOTHER_MAP;*;X
PIRATES_SETUP;В морских водах появляется пиратский флот;X
PIRATES_HEADER;$MESSENGER$;X
PIRATES_1;Пираты!;X
PIRATES_2;$MONARCHTITLE$, кровожадные пираты наводнили;X
PIRATES_3;воды морского региона $PROV$.;X
PIRATES_4;Они атакуют наших купцов, угрожая нашей торговле. Если мы не уничтожим их в ближайшее время, они могут нанести нам ущерб в этом районе.;X
PIRATES_5;*;X
PIRATES_6;Мы не должны сидеть сложа руки!;X
PIRATES_LOG;В водах морского региона $PROV$ был замечен пиратский флот!;X
PIRATES_BTN1;Только не это!;X
PIRATES_BTN2;Только не это!;X
PIRATES_BTN3;Перейти;X
PIRATES_MAP;*;X
MIL_CONST_TIP;Формирование подразделения §Y$TYPE$§W будет завершено §Y$DATE$§W.;X
BUILD_CONST_TIP;Строительство здания §Y$BUILDING$§W будет закончено §Y$DATE$§W.;X
COL_CONST_TIP;Колонист прибудет в провинцию §Y$DATE$§W. Его шансы на успех равны §Y$CHANCE$ %§W.;X
PORT;Этот порт является безопасным убежищем для кораблей.;X
WARTAX_TIP;Ввести военный налог.;X
WEGIFT_SETUP;Мы отправляем подношение;X
WEGIFT_HEADER;$MESSENGER$;X
WEGIFT_1;Отправлено подношение!;X
WEGIFT_2;$MONARCHTITLE$, наше щедрое подношение в размере;X
WEGIFT_3;$VALUE$¤,;X
WEGIFT_4;отправленное державе;X
WEGIFT_5;$RECIPIENT$,;X
WEGIFT_6;было оценено по достоинству, и в результате уровень наших взаимоотношений $INCDEC$ на $CHANGE$.;X
WEGIFT_LOG;Мы отправили подношение державе $RECIPIENT$.;X
WEGIFT_BTN1;OK;X
WEGIFT_BTN2;OK;X
WEGIFT_BTN3;Перейти;X
WEGIFT_MAP;*;X
GIFTTOUS_SETUP;Мы получаем подношение;X
GIFTTOUS_HEADER;Наш канцлер сообщает:;X
GIFTTOUS_1;Подношение!;X
GIFTTOUS_2;$MONARCHTITLE$, мы получили по-настоящему щедрое подношение в размере;X
GIFTTOUS_3;$VALUE$¤;X
GIFTTOUS_4;от наших друзей из державы;X
GIFTTOUS_5;$ACTOR$.;X
GIFTTOUS_6;Наши взаимоотношения $INCDEC$ на $CHANGE$.;X
GIFTTOUS_LOG;Мы получили подношение от державы $ACTOR$.;X
GIFTTOUS_BTN1;OK;X
GIFTTOUS_BTN2;OK;X
GIFTTOUS_BTN3;Перейти;X
GIFTTOUS_MAP;*;X
GIFTTOOTHER_SETUP;Одна держава получает подношение от другой;X
GIFTTOOTHER_HEADER;Герольд державы;X
GIFTTOOTHER_1;$ACTOR$;X
GIFTTOOTHER_2;сообщает, что они отправили;X
GIFTTOOTHER_3;подношение ;X
GIFTTOOTHER_4;в размере $VALUE$¤ державе;X
GIFTTOOTHER_5;$RECIPIENT$.;X
GIFTTOOTHER_6;Кажется, их бескорыстное благородство вообще не знает границ.;X
GIFTTOOTHER_LOG;Держава $RECIPIENT$ получила подношение от державы $ACTOR$.;X
GIFTTOOTHER_BTN1;OK;X
GIFTTOOTHER_BTN2;OK;X
GIFTTOOTHER_BTN3;Перейти;X
GIFTTOOTHER_MAP;*;X
INCREASED;увеличивается;X
DECREASED;уменьшается;X
NO_ADVISORS;Нет доступных советников.;X
NO_WAR_MIL_ACC;У нас есть разрешение на проход войск через их территорию;X
DOMESTIC_INCDEC;Перемещение в эту сторону приведет к следующим изменениям:;X
DOMESTIC_NEUTRAL;Перемещение в эту сторону сделает политику более нейтральной.;X
NAVY_COMBAT_TOOLTIP;Тип: $TYPE$\nБоеспособность: §Y$STR$§W\nБоевой дух: §Y$MORALE$§W;X
ISATWAR;Мы не можем просить права на проход войск у державы, с которой находимся в состоянии войны.;X
SAVE_PROG;Идет передача: $VALUE$%;X
TRANSERING_SAVE;Идет передача сохраненной игры...;X
LOADING_LOCAL_SAVE;Загрузка локальной копии сохраненной игры...;X
adal_guerilla_warfareDESCR;Небольшие группы воинов с холмов Восточной Африки. Изнуряют своих противников партизанской тактикой.;X
adal_gunpowder_warfareDESCR;Вооруженные мушкетами воины из восточных регионов Африки. Исключительно хорошо действуют в обороне.;X
african_clubmenDESCR;Туземцы, традиционно вооруженные дубинками - отправная точка в развитии пехоты.;X
african_hill_warfareDESCR;Воины с неплохими оборонительными навыками, привычные к климату африканских холмов.;X
african_spearmenDESCR;Воины племен, использующие в качестве основного оружия копья, а для защиты - деревянные щиты.;X
african_western_franchise_warfareDESCR;Африканские воины, полностью приспособленные к европейским методам ведения войн.;X
afsharid_reformedDESCR;Вооруженная мушкетами кавалерия на верблюдах, созданная во время правления Надир Шаха, одного из лучших полководцев за всю историю Персии.;X
afsharid_reformed_infantryDESCR;Вооруженная мушкетами пехота, созданная во время правления Надир Шаха, одного из лучших полководцев за всю историю Персии.;X
algonkin_tomahawk_chargeDESCR;Эти воины представляют собой следующий этап развития обычных воинов равнин. Хоть они и не столь эффективны в рукопашном бою, как реформированные воины равнин, убийственный заградительный огонь дает этим подразделениям дополнительную огневую мощь.;X
ali_bey_reformed_infantryDESCR;Кавалеристы, служащие в армии мамелюкского генерала Али-бея, который восстановил в 1770 году государство Мамелюков.;X
american_western_franchise_warfareDESCR;Эти воины атакуют с невероятным напором, не обращая внимания на собственные потери. В нападении они страшны, но использовать их в обороне - не лучшая идея.;X
anglofrench_lineDESCR;Тактика линейной пехоты пытается найти баланс между наступлением и обороной, и потому эти подразделения не специализируется ни на том, ни на другом. Линейная пехота сильна как в огневом бою, так и в рукопашном. Залпами своих мушкетов она расстраивает ряды противника, чтобы затем броситься в штыковую атаку.;X
archipelago_frigateDESCR;Это двухмачтовое судно, вооруженное пушками, предназначалось для плавания в прибрежных водах и использовалось вплоть до середины XVIII века.;X
asian_arquebusierDESCR;Внедрение огнестрельного оружия в некоторых частях Азии шло достаточно медленно. Тем не менее, лук мало-помалу уступал свои позиции ружьям. Аркебузы были введены в XVI столетии и позволили пехоте вести более скоростную, но менее точную стрельбу.;X
asian_musketeerDESCR;Азиатские армии, вооруженные более легкими и удобными мушкетами, заменившими старые аркебузы.;X
austrian_grenzerDESCR;После завоевания в XVIII веке Венгрии и Хорватии, Австрия сформировала новый тип войск, названный 'Гренцеры', что в переводе с немецкого означает 'Пограничники'. Именно они должны были защищать от Османской Империи недавно присоединенные территории. Рекруты в эти войска набирались из местных жителей, а после окончания срока службы они получали земельные наделы. Пограничная пехота относится к числу легкой и используется преимущественно в качестве застрельщиков (то есть для обстрела противника до основного боестолкновения). Кроме того, она может исполнять функции линейной пехоты.;X
austrian_hussarDESCR;Долгое время на полях сражений Западной Европы царила кавалерия. Тяжеловооруженные рыцари стали настоящей машиной для убийства. А их противники на востоке (например, оттоманские турки) еще не забыли свое степное происхождение и предпочитали использовать легкую кавалерию, более подходящую для мелких стычек. Такая кавалерия продемонстрировала свои достоинства в битве при Никополе, когда сипахи и янычары остановили последний крупный крестовый поход, возглавляемый сливками европейского дворянства. Чтобы противостоять этому, в венгерской армии были созданы подразделения, названные гусарами. Эта легкая конница больше подходила для борьбы с турками. Тем не менее, первыми на западе появились не легкие венгерские гусара, а тяжелые польские 'крылатые' гусары - смесь тяжелой конницы и легкой рейдовой кавалерии.;X
austrian_jaegerDESCR;В XVIII столетии в Германии появился новый тип легкой пехоты, названный егерями, что в переводе означает 'охотники'. Егеря использовались для разведки и в качестве застрельщиков. Первоначально в егеря рекрутировали охотников и лесничих. Большинство из них были отличными стрелками, и потому использовались в качестве снайперов, наносивших большие потери офицерам противника. Позднее егерями стали называть вообще все типы легкой пехоты. Егерские части нередко нанимали другие государства, как это сделала Британия для подавления Американской революции.;X
austrian_tercioDESCR;Терция, или испанское каре, представлявшая собой смешанный строй пикинеров и мушкетеров, была разработана испанским генералом Гонсало Фернандесом де Кордоба. После победы испанской армии в битве при Павии (1525 г.) терции доминировали на полях сражений Европы в течение следующих 100 лет. Первые терции состояли из пикинеров примерно на 50-70%. Дальнейшее их развитие показало, что число пикинеров можно уменьшить, и в поздних терциях число пикинеров не превышало 25%. Увеличение числа мушкетеров привело к высокому росту огневой мощи этих соединений.;X
austrian_white_coatDESCR;Эти подразделения берут свое начало в войсках, служивших империи Габсбургов на границе с турками и сражавшихся в основном с кавалерией. Эти солдаты специально созданы, чтобы противостоять кавалерийским атакам. Они не очень эффективны в нападении или в действиях против вооруженной мушкетами пехоты. Лучше всего их использовать против армий, составленных преимущественно из кавалерии.;X
aztec_gunpowder_warfareDESCR;Появление пороха в Америке не изменило общие приемы ведения войн в Новом Свете - изменилась только технология. Эти мушкетеры по-прежнему остались оборонительным подразделением, однако их тактика наносит больший урон боевому духу противника, чем тактика воинов с гор.;X
aztec_hill_warfareDESCR;Отважные воины холмов не могли противостоять техническому прогрессу. С новым вооружением и тактикой эти солдаты эволюционировали из наступательных частей в подразделения, предпочитающие сражаться в обороне. Тем не менее, они по-прежнему используют моральное воздействие на противника.;X
aztec_tribal_warfareDESCR;Империя ацтеков была основана на высокогорном плато Мексики. Движущие силы ацтекской культуры требовали военных завоеваний, и потому их войска стали развиваться как специализированные наступательные подразделения. Это очень мощные, стойкие и надежные бойцы.;X
bantu_gunpowder_warfareDESCR;Воины с юга Африки, вооруженные мушкетами и обладающие преимущественно наступательными способностями.;X
bantu_plains_warfareDESCR;Воины с хорошими наступательными навыками, привычные к климату африканских равнин.;X
bantu_tribal_warfareDESCR;Традиционные воины племен Южной Африки, вооруженные копьями и щитами. Это непревзойденные мастера нападения.;X
barqueDESCR;Барк - небольшое парусное судно, изначально использовавшееся в торговле. Приспособленный под военные нужды, барк оказывается небольшой и быстрой альтернативой более крупной каракке.;X
bhonsle_cavalryDESCR;Подразделения легкой кавалерии из племени маратхов, обычно вооруженные мушкетами с фитильным замком, чаще всего используются при наступлении.;X
bhonsle_infantryDESCR;В XVII веке маратхи призвали на службу крестьян. Эти новоявленные солдаты обычно были вооружены мушкетами с фитильным замком.;X
british_squareDESCR;Во время войны за Австрийское наследство, сама Австрия столкнулась с серьезными проблемами: Силезия отошла к Пруссии, и до полного поражения было не так уж далеко. Чтобы изменить ход сражения и помочь теснимой имперской армии, с границы были сняты иррегулярные подразделения. Использование австрийцами свободного порядка пехоты на поле сражения совершило настоящую революцию в европейском военном искусстве. Тем не менее, многие не приняли тактику застрельщиков и остались верными строгой линейной тактике. Пехота в каре названа так в честь боевого порядка, который она использует в обороне против атакующей кавалерии. Эти крайне дисциплинированные подразделения обучены стрелять из мушкетов в высоком темпе и повзводно. Это означает, что (в отличие от одиночного залпа и следующего за ним заряжания мушкетов) всегда есть взвод, который в данный момент ведет стрельбу. Такая постоянная стрельба может остановить любую атаку. Однако использование каре делает эти подразделения менее мобильными. Они больше подходят к обороне.;X
british_hussarDESCR;Эти кавалерийские подразделения являются более специализированными, и больше похоже на своих прототипов, венгерских гусар, чем на впервые появившихся в Западной Европе польских гусар. Легкие и мобильные части способны найти противника, изнурить его постоянным набегами, опустошить его артиллерийские позиции, а когда враг будет разбит - организовать преследование.;X
british_redcoatDESCR;Особенности английской пехоты определялись малым размером британской армии. Это требовало умения тщательно и экономно распоряжаться имеющимися ресурсами. Вымуштрованные и стойкие под огнем противника подразделения способны продолжать бой в любых условиях.;X
chambered_demi_cannonDESCR;В XVI веке не только была улучшена маневренность артиллерии: известен целый ряд попыток стандартизировать размер и вес орудий.;X
chinese_dragoonDESCR;В сущности, драгуны представляют собой пехотинцев, использующих лошадей как средство передвижения. Нередко драгуны используются в разведывательных заданиях.;X
chinese_footsoldierDESCR;Традиционные простые пехотинцы набраны из простого народа и вооружены мечом или копьем.;X
chinese_longspearDESCR;Пехотные части, вооруженные длинными копьями, особенно эффективны против атакующей кавалерии.;X
chinese_steppeDESCR;Конные лучники, вооруженные составными луками, известны точностью и дальностью стрельбы. Иногда они также вооружены копьями, что позволяет им атаковать противника после того, как луки сделали свою работу.;X
carrackDESCR;Каракка была первым европейским судном, способным путешествовать по открытым водам Атлантического океана. В основе конструкции этого позднесредневекового корабля лежали черты парусников викингов и арабского торгового судна. Каракка менее маневренна, чем каравелла, но благодаря большему размеру она может перевозить провизию, достаточную для длительного путешествия, а также груз для торговли и пушки для защиты. Некоторые карраки, такие как английское судно 'Анри Грас а Дье' с вместимостью в более чем тысячу тонн, имели большие надстройки на баке и юте и были самыми крупными военными кораблями своего времени.;X
caravelDESCR;Каравелла - маленькое, очень маневренное судно, которое может совершать плавания с достаточно высокой точностью и на дальние расстояния. Хотя дизайн каравелл отличался друг от друга, все они имели общие черты в парусном вооружении: фок, квадратный грот и треугольный бизань. Небольшой размер каравелл ограничивал число пушек на борту, но при этом позволял исследовать неглубокие прибрежные воды и устья рек. Васко да Гама, Кабот, Колумб и Магеллан использовали каравеллы в своих путешествиях в конце XV - начала XVI веков.;X
chebeckDESCR;Небольшое, двух- или трехмачтовое судно, широко использовавшееся в Средиземном море, начиная с XVI века.;X
coehorn_mortarDESCR;Небольшая мортира со стволом, закрепленным под углом в 45 градусов, была изобретена в XVII веке голландским инженером, бароном Менно ван Когорном. Чтобы изменить дальность выстрела из такой мортиры, необходимо было либо переместить орудие, либо использовать заряды разного веса.;X
cogDESCR;Одномачтовое торговое судно, созданное на побережье Северной Европы.;X
commanche_swarmDESCR;Эти кавалерийские подразделения используют открытый строй. Они вооружены луками или карабинами, и прежде чем атаковать противника, обстреливают его издалека. Рассыпанный строй делает их менее восприимчивыми к вражескому огню, но если противник выдержит их нападение, под контратакой они могут и не выстоять.;X
creek_arquebusierDESCR;Аркебузиры алконгинов являются наследниками воинов этих племен, вооруженных томагавками. Хотя они уделяют больше внимания мощи натиска и сплоченности рядов, чем американские аркебузиры, эти подразделения по-прежнему нацелены на атаку. Однако используемая ими тактика не наносит такой урон боевому духу противника, как тактика американских аркебузиров или атакующих мушкетеров.;X
culverinDESCR;Длинноствольные пушки, созданные в XVI-XVII вв. Они отличались высокой дальнобойностью... и низкой точностью.;X
durrani_dragoonDESCR;Легкие кавалерийские подразделения, состоящие преимущественно из афганских наемников, созданные Ахмад-шахом Абдали, основателем династии Дурранидов.;X
durrani_rifled_musketeerDESCR;Афганские пехотные части, созданные Ахмад-шахом Абдали, основателем династии Дурранидов, в середине XVIII столетия.;X
durrani_swivelDESCR;Кавалерийские подразделения, оснащенные небольшими вертлюжными пушками, позволяющими стрелять поверх собственной пехоты.;X
dutch_mauricianDESCR;В XVI веке мушкеты получили всеобщее распространение. Однако для их перезарядки требовалось значительное время, поэтому, чтобы увеличить огневую мощь мушкетеров, их стали выстраивать в специальном порядке: в линиях, которых могло быть двенадцать, восемь или шесть. Первая шеренга, произведя залп, отходила назад, а на ее место выдвигалась вторая. Это сильно увеличило огневую мощь мушкетов XVI века и скомпенсировало долгую перезарядку. Первооткрывателем такой тактики был Мориц Нассау, внедривший ее в голландской пехоте во время Восьмидесятилетней войны. Его разработки в области военной тактики и стратегии принесли армии Нидерландов заслуженную славу наиболее современной европейской армии того времени.;X
early_frigateDESCR;C ростом морской торговли возникла нужда в быстром корабле сопровождения для защиты транспортов. Ранние фрегаты были созданы именно для таких целей. Это были небольшие, неширокие суда с одной пушечной палубой, призванные обеспечить защиту от пиратов в опасных водах.;X
east_asian_spearmenDESCR;Простые пехотинцы, набранные из народа и вооруженные деревянными копьями.;X
eastern_bowDESCR;Конные лучники, составляющие основу восточных армий.;X
eastern_knightsDESCR;Подобно своим аналогам в Западной Европе, восточные рыцари представляют собой вершину военного искусства. Эти отряды сформированы из хорошо обученных представителей знати, которые могут позволить себе покупку и содержание лошади. Атаки рыцарской конницы решили исход не одной битвы этой эпохи.;X
eastern_medieval_infantryDESCR;Сформированные из крепостных и других крестьян, эти плохо вооруженные и мало тренированные пехотные части не слишком часто используются на полях сражений. С другой стороны, почему это благородные дворяне должны гибнуть при штурмах крепостей?;X
eastern_militiaDESCR;Хотя ополчение вооружено и обучено так же плохо, как средневековая пехота, сильные узы между земляками делают эти подразделения более стойкими в битве.;X
eastindiamanDESCR;Торговое судно, принадлежащее Ост-Индской компании.;X
east_mongolian_steppeDESCR;Конные лучники, вооруженные составными луками, известными за свою высокую скорострельность и мощь.;X
ethipoian_guerrilla_warfareDESCR;Небольшие группы воинов с гор Северной Африки, использующие партизанскую тактику для изнурения своих противников.;X
ethiopian_gunpowder_warfareDESCR;Воины Северной Африки, вооруженные мушкетами и обладающие превосходной тактикой обороны.;X
ethiopian_mountain_warfareDESCR;Воины с хорошими оборонительными навыками, привычные к климату африканских гор.;X
fluteDESCR;Грузовое судно, появившееся в XVI веке в Нидерландах, флейт был создан с целью максимизировать грузовой трюм и эффективность работы судовой команды. В XVI-XVII вв. флейт был одним из самых распространенных типов судов. Стандартный дизайн такого корабля не предусматривал установку на нем вооружения, однако, когда того требовала необходимость, его оснащали пушками и использовали в качестве вспомогательного судна.;X
french_carabinierDESCR;Карабинеры впервые появились в XVI веке. Это тяжелая кавалерия, имеющая много общего с кирасирами. Карабинеры были защищены практически аналогичными доспехами (которые были немного легче, чем кирасы), но главное отличие их было в вооружении. Основным оружием карабинеров был карабин, иногда также называемый аркебузой - короткое, с колесным замком одноручное огнестрельное оружие. Они также были вооружены пистолетами и палашом.;X
french_caracolleDESCR;В конце XVI - начале XVII веков основной боевой тактикой кавалерии в Западной Европе был караколь, использовавшийся в двух вариантах. Первый метод состоял в том, что первая шеренга в строю атаковала противника в лоб, и на расстоянии в 30-50 шагов всадники делали залп, после чего разворачивались и возвращались в конец строя. Вторая шеренга атаковала и возвращалась точно так же. Таким образом, одна линия всегда вела огонь по противнику, тогда как остальные либо перезаряжали оружие, либо ждали своей очереди. Второй метод заключался в том, что весь строй атаковал противника одной шеренгой, и когда неприятель оказывался справа от всадников, они стреляли и затем продолжали движение по кругу. Проходя круг, кавалеристы успевали перезарядить оружие.;X
french_cuirassierDESCR;Кирасиры - подразделения тяжелой кавалерии, впервые появившиеся в конце XV века. Они были защищены доспехами от головы до колен, а их грудь прикрывала кираса, от которой они и получили свое имя. Кираса была способна выдерживать не только выстрел из пистолета, но даже мушкетную пулю. На вооружении у них состояли пистолеты с колесным замком, копье и палаш. Основным тактическим преимуществом кирасиров был мощный натиск.;X
french_bluecoatDESCR;Восходя корнями к армиям Людовика XIV, такие подразделения обладают особым напором в атаке. И потому являются идеальным выбором для тех, кто считает, что 'лучшая защита - это нападение'.;X
french_dragoonDESCR;В XVII веке был создан новый тип кавалерии - драгуны. Драгуны первоначально были пехотой, использовавшей лошадей только в качестве транспорта. Название 'драгуны' пришло от оружия, которым они были вооружены - короткого мушкета или карабина, называемого драгоном. Драгуны широко использовались всеми европейскими странами, потому что они были дешевле обычной кавалерии.;X
french_impulseDESCR;Во время войны за Австрийское наследство, сама Австрия столкнулась с серьезными проблемами: Силезия отошла к Пруссии, и до полного поражения было не так уж далеко. Чтобы изменить ход сражения и помочь теснимой имперской армии, с границы были сняты иррегулярные подразделения. Использование австрийцами свободного порядка пехоты на поле сражения совершило настоящую революцию в европейском военном искусстве. Радикальным решением, основанным на австрийском опыте, стало создание частей ударной пехоты. Эти подразделения выдвигали вперед массу застрельщиков, которые постоянно вели снайперский огонь по противнику, деморализуя и расстраивая его порядок - до того, как основная масса организованной в колонны пехоты наносила решающий удар.;X
frigateDESCR;Пришло время - появился и фрегат. Он был больше по размеру, чем его предшественник, и лучше вооружен (иногда у него было две пушечные палубы). Сочетание скорости и огневой мощи фрегата означало, что он мог уйти от любого корабля с более сильным вооружением и достичь огневого превосходства перед любым более быстрым судном. Флот, созданный Англией в 60-х годах XVII столетия, практически полностью состоял из фрегатов.;X
gaelic_free_shooterDESCR;Создание более совершенного огнестрельного оружия заставило гаэльских наемников изменить свою тактику. Теперь эти храбрые воины дожидаются первого залпа противника и затем бросаются в стремительную атаку.;X
gaelic_galloglaighDESCR;Галлоглассы были отрядами наемников с Гебридских островов, соединившими с большой эффективностью традиционные гаэльские и норвежские приемы ведения войн. Подобно многим гаэльским воинам до них, галлоглассы были вооружены двуручными боевыми топорами, но защищены они, как норвежцы, кольчугами и шлемами. Они появились в Ирландии в середине XIII столетия и пользовались успехом у местных вождей вплоть до XVI века. Галлоглассы сражались бок о бок вместе со своими слугами, образуя так называемое 'копье', состоящее из самого воина и сопровождающих его керна (легковооруженного пехотинца с пикой или метательным копьем) и конюха с коротким луком или связкой дротиков. 'Копья' собирались вместе в отряды, называемые 'корруйа', которые могли состоять из 100 человек. Англичане не зря боялись галлоглассов: не имея возможности противостоять тяжелым средневековым армиям в открытом бою, те предпочитали действовать в небольших стычках, в которых им не было равных. В итоге галлоглассы обычно использовались ирландскими вождями для организации засад с последующей стремительной атакой. Однако такие воины иногда добивались успеха и в открытом сражении, например в битве при Баннокберне в 1312 году.;X
gaelic_mercenaryDESCR;С распространением в Европе огнестрельного оружия и муштры традиционные шотландские и ирландские методы ведения войн стали устаревать, и время галлоглассов подошло к концу. Тем не менее, этих наемников продолжали опасаться, особенно - вторгающиеся в Ирландию английские армии. Те же, кто смог адаптироваться к новым методам, высоко оценивались за свое бесстрашие и отвагу, особенно 'красноногие' в Шотландии и 'буанай' (буквально 'разделенные на четыре части') в Ирландии. В XVII веке шотландских и ирландских наемников можно было встретить почти во всех европейских армиях, в особенности во время Тридцатилетней войны.;X
galleassDESCR;Галеасы были результатом развития больших торговых галер при все большем распространении военных кораблей. Более крупные по сравнению с галерами, галеасы имели около 32 пар весел, причем на каждое весло приходилось по пять человек. Как ответ на вооружение и высокие борта боевых кораблей, галеасы имели надстройки на юте и баке, а также пушечную палубу, расположенную над гребцами. Из-за этого галеасы были более тяжелыми и больше зависели от ветра и парусов. Кроме того, они уступали галерам маневренностью и скоростью. Как и галеры, галеасы ушли с морской сцены с появлением более совершенных океанических кораблей. Тем не менее, они использовались в прибрежных водах вплоть до XVIII века.;X
galleonDESCR;Большой, обычно трехмачтовый парусник, первоначально созданный как военный корабль, однако затем преимущественно использовавшийся для торговли.;X
galleyDESCR;Галера, чьи корни уходят к кораблям Античности, оставалась лучшим боевым кораблем для войны на Средиземном море вплоть до XVI столетия. Галеры приводились в движение веслами, число которых обычно составляло 25 пар. Каждым веслом управляли три человека. Это означало, что галеры гораздо меньше зависели от ветра, чем парусные корабли, а их маневренность приводила их противников в ужас. В конечном счете, галеры вышли из употребления после создания улучшенных океанических военных кораблей, но их все-таки продолжали использовать в мелких водах до XVIII века.;X
germanized_pikeDESCR;После победы готов над римлянами в битве при Адрианаполе в европейском военном искусстве наступила новая эра. Доминирующей силой на поле боя стала кавалерия, а значение пехоты было сведено до минимума, и ей были переданы функции по обеспечению снабжения для конницы. Хотя победы англичан в Столетней войне были достижением именно пехоты, использовалась она только в тактике защиты. Зато швейцарские пикинеры конца XV века вновь вернули пехоте наступательные функции. Это было быстро замечено странами Восточной Европы, которые стали приглашать немецких наемников для обучения своих войск новой тактике.;X
han_bannerDESCR;Пехотные части китайской династии Мин, вооруженные мушкетами и включенные в военную систему 'восьми знамен', созданную в XVII веке маньчжурами.;X
heavy_frigateDESCR;Двухпалубное судно, обычно несущее около 40 пушек.;X
houfniceDESCR;Считается, что современные гаубицы получили свое название от чешского слова 'гуфнице', обозначающего артиллерию, созданную в XV веке гуситами. Эти короткоствольные орудия устанавливались на повозки и использовались на поле боя для поддержки пехоты, обстреливая противника зажигательными ядрами и банками.;X
huron_arquebusierDESCR;Воины алконгинов делали упор на обстрел противника даже до появления огнестрельного оружия. Пользуясь преимуществами нового оружия, американские аркебузиры также делают акцент на атаку в огневой фазе и выдержку в битве, но они не столь эффективны в рукопашном бою, как атакующие мушкетеры.;X
inca_mountain_warfareDESCR;С появлением нового вооружения и тактики начали совершенствоваться и отважные воины американских гор. Эти подразделения по-прежнему делают упор на оборону, надеясь на свою выдержку в битве, и улучшения их доспехов и методов обучения делают победу над этими воинами трудно достижимой.;X
indian_arquebusierDESCR;Индийские пехотные части, вооруженные длинными луками (обычно бамбуковыми) с высокой дальностью стрельбы и мощностью.;X
indian_elephantDESCR;Боевые слоны довольно часто использовались в индийских армиях. Большие размеры и толстая кожа сделали их важной частью военного искусства Индии. Они использовались как для разрушения стен или укреплений, так и для прорыва вражеских порядков и уничтожения солдат противника.;X
indian_footsoldierDESCR;Эти пехотинцы составляют большинство в индийской армии. Они обычно не носят никаких доспехов и вооружены самым разнообразным оружием - в основном, мечами, луками или копьями.;X
indian_rifleDESCR;Южно-индийские пехотные подразделения в армии генерала и султана Хайдер Али, пришедшего к власти в Майсуре в середине XVIII столетия.;X
irish_chargeDESCR;Непосредственные наследники гаэльских наемников ранних периодов. Эти подразделения делают максимальный упор на атаку с целью лишить присутствия духа и убить своих врагов. Их атаки несут более опустошительное воздействие, чем атаки кавалерийских подразделений того же времени, что делает их более опасными в наступлении.;X
iroquis_rifle_scoutDESCR;Стрелки ирокезов специализируются на постоянных внезапных налетах на противника. Они не могут находиться в битве так долго, как более дисциплинированные солдаты. Тем не менее, эти воины являются великолепными стрелками, а их героизм в сочетании с огнестрельным оружием может нанести серьезный урон врагу.;X
italian_condottaDESCR;Итальянское слово 'кондотта' означает 'контракт' и используется для обозначения отрядов наемников, сражавшихся по большей части в Италии за интересы местных городов-государств. Командиров таких частей называли кондотьерами, из них наиболее известными были сэр Джон Хоквуд, Франческо Сфорца и Бартоломео Коллеони. Кондотьеры были не очень лояльны к своим нанимателям и нередко в поисках более высокой оплаты переходили на другую сторону. Когда друг против друга сражались отряды кондотьеров, они часто заключали соглашения не наносить друг другу слишком уж большой вред, в результате чего война в Италии стала своего рода разновидностью театра. Кондотта состояла из бронированных рыцарей и тяжелой и легкой пехоты, а также арбалетчиков. Кондотьеры в течение длительного времени сохраняли монополию на ведение военных действий в Италии, что означало, что они продолжали использовать старую тактику и вооружение, в то время как все остальные европейские армии уже перешли на пехотные части, состоящие из мушкетеров и пикинеров.;X
japanese_archerDESCR;Лучники были одним из наиболее важных типов войск в битвах на просторах Азии в течение этого периода. Луки обычно делались из бамбука и были, как правило, длиннее европейских.;X
japanese_footsoldierDESCR;Пехотинцы были низшим классом в иерархии воинов этого периода, они состояли из людей незнатного происхождения или низшего дворянства и являлись главной опорой армий правителей. Вначале пехотинцами были исключительно наемники и авантюристы, которые оплачивались награбленными трофеями. Но затем они стали постоянной частью армий местных сеньоров. Со временем битвы, войны и составы армии становились все более сложными, и пехотинцы стали энергично тренироваться, так что они уже могли удерживать свои позиции при атаках противника. В основном пехотинцы были вооружены копьями, однако некоторые использовали мечи/катаны, многие были вооружены еще и луками. Также они служили обслугой при боевых машинах. Как правило, пехотинцы были защищены легкой броней, состоявшей из кожаных курток, покрытых металлическими наклепками, а иногда и полностью железными или медными доспехами. Это делало их более подвижными, но довольно уязвимыми. В более поздние периоды пехотинцы также были вооружены огнестрельным оружием.;X
japanese_samuraiDESCR;Самураи составляли аристократическое сословие в Японии. Самураи (это слово означает 'служить') были хорошо образованными и великолепно обученными воинами, соединяющими в себе боевые умения с познаниями в искусствах и литературе. Поведение самураев определялось кодексом Бусидо, что в переводе означает 'путь воина'. Если сеньор самурая умирал или, проиграв войну, совершал, как велит Бусидо, сеппуку (самоубийство), то его самураи должны были сделать то же самое, дабы оставаться со своим господином в следующей жизни. Самураи были крайне опасными противниками (как на коне, так и в пешем строю) из-за их великолепного умения обращаться с катаной или юми (японским длинным луком).;X
large_cast_bronze_mortarDESCR;Самые крупные орудия своего времени, они были столь громадны, что для их перемещения требовались сотни людей и быков. Они обладали огромной разрушительной силой, но могли делать только ограниченное число выстрелов в день из-за проблем с заряжанием и прицеливанием.;X
large_cast_iron_bombardDESCR;Более крупные версии стандартных бомбард, орудия ранней европейской осадной артиллерии, разработанные для уничтожения крупных объектов в обороне противника. Ярким примером таких пушек является бомбарда 'Монс Мег', подаренная герцогом Бургундским Филиппом III королю Шотландии Якову II в 1453 году. Хотя эти бомбарды являются крайне разрушительным оружием, охлаждение их после каждого выстрела занимает много времени, поэтому на поле боя они не всегда полезны. Тем не менее, как осадные орудия они совершенно необходимы. ;X
leather_cannonDESCR;Кожаные пушки впервые были использованы в армии шведского короля Густава II Адольфа во время третьей польско-шведской войны. Европейская артиллерия того времени была слишком большой, тяжелой и малоподвижной и обычно использовалась только при осадах. Создание легких, мобильных орудий предоставило армии Густава возможность перемещать артиллерию вслед за передвижениями противника, что дало шведам явные тактические преимущества на поле боя. К сожалению, кожаные оружия, используемые шведской армией, имели определенные недостатки, приносившие крайние неудобства. Состоявшие из узких медных стволов, покрытых кожаными ремнями и канатами, эти орудия быстро перегревались и становились крайне опасными при длительном использовании. Тем не менее, кожаные пушки обозначали начало развития легкой полевой артиллерии и идеи нанесения противнику крупного ущерба за счет возрастания огневой мощи.;X
maharathan_cavalryDESCR;Легкие кавалерийские подразделения с Деканского плоскогорья, вооруженные аркебузами.;X
maharathan_guerilla_warfareDESCR;Небольшие группы индийских воинов, использующие самые разнообразные приемы ведения боя для изнурения и обмана своих противников.;X
mali_tribal_warfareDESCR;Традиционные клановые воины Северной Африки, вооруженные копьями и щитами, более привычные к использованию оборонительной тактики.;X
mamluk_archerDESCR;Не исповедующие ислам воины-рабы, захваченные в плен детьми и обученные сражаться за своих мусульманских хозяев, они составляют существенную часть военной системы исламского мира. Стрельба из лука не только является частью их тренировок, но и важной составляющей их отдыха, что делает этих воинов превосходными лучниками.;X
mamluk_cavalry_chargeDESCR;Не исповедующие ислам воины-рабы, захваченные в плен детьми и обученные сражаться за своих мусульманских хозяев, они составляют существенную часть военной системы исламского мира. Кавалерийская тактика и искусство верховой езды стали неотъемлемой частью их тренировок, равно как и приверженность исламу.;X
mamluk_duelDESCR;Пехота, специализирующаяся на драке с противником один на один, и использующая в качестве основного оружия меч.;X
mamluk_musket_chargeDESCR;Несмотря на первоначальное сопротивление огнестрельному оружию, в XVIII веке кавалерия мамелюков все-таки приняла на вооружение мушкеты.;X
manchu_bannerDESCR;Легкие кавалерийские подразделения, принадлежащие военной системе 'восьми знамен', созданной маньчжурами в начале XVII века. Эта система была разработана для организации в военные отряды как гражданского населения, так и армии.;X
maya_forest_warfareDESCR;Воины американских лесов продолжали совершенствоваться с появлением новых технологий и тактик. Продолжая соблюдать баланс между атакой и обороной, они улучшили свои способности в обеих сферах.;X
maya_guerilla_warfareDESCR;Эти подразделения не могут находиться в битве так долго, как остальные партизанские части, но они компенсируют это большей эффективностью в нападении, меняя выдержку и стойкость на возможность наносить противнику большие потери.;X
maya_gunpowder_warfareDESCR;Мушкетеры американских лесов оставались верны прежней тактике даже с наступлением эры пороха. Баланс между атакой и обороной по-прежнему соблюдался, но полученное от европейцев огнестрельное оружие сделало их гораздо более опасными.;X
maya_tribal_warfareDESCR;Родиной цивилизации майя были леса и джунгли Центральной Америки - не столь открытая местность, как на севере, зато более пригодная для обороны. Здесь развивались подразделения, одинаково хорошо действующие как в нападении, так и в защите, хотя и не специализирующиеся ни в одной из областей.;X
merchantmanDESCR;Крупнотоннажное судно, используемое для перевозки товаров.;X
mexican_guerilla_warfareDESCR;Центральноамериканские партизаны специализируются на атаках, снижающих боевой дух противника. Они наносят больше потерь, чем южно-американские партизаны, а также немного более восприимчивы к атакам в ударной фазе боя.;X
mongol_bowDESCR;Легкие пехотные части, обычно используемые на первом этапе битвы. Их задачей является обстрел противника стрелами - они должны снизить боевой дух врага перед атакой основных сил.;X
mongolian_bowDESCR;Кавалерийские подразделения, специализирующиеся на нападениях из засад, они внезапно атакуют противника и успевают отступить до того, как враг перегруппируется и нанесет ответный удар.;X
mongol_steppeDESCR;Конные лучники, вооруженные составными луками, известными за свою высокую скорострельность и мощь.;X
mongol_swarmDESCR;Конные лучники, специализирующиеся на массовых атаках с целью подавления противника своей численностью.;X
muscovite_caracolleDESCR;С повторным открытием того факта, что дисциплинированная пехота способна выдержать натиск конницы, а использование огнестрельного оружия может нанести ужасные потери наступающим, потребовалось создание новой кавалерийский тактики. Первой такой тактикой стал караколь (это название происходит от испанского слова 'caracol', что означает 'винтовая лестница'), согласно которому кавалерия должна была вести огонь по боевому порядку пехоты (дабы нарушить ее строй), прежде чем перейти в атаку. Разработанный на западе Европы в XVI веке, он очень скоро распространился и на восток.;X
muscovite_cossackDESCR;С течением времени развивались и казачьи войска. Они довольно похожи на тяжелых гусар и другие аналогичные подразделения, использующие мощь натиска: казаки специализируются на перестрелках и стычках и используют пистолеты для дезорганизации противника.;X
muscovite_musketeerDESCR;С широким распространением огнестрельного оружия в Восточной Европе потребовалось создание новых боевых единиц, которые смогли бы использовать преимущества порохового вооружения. Восходя своими корнями к стрельцам, эти новые подразделения, вооруженные мушкетами, делают основной упор на атаку, а не на оборону.;X
muscovite_soldatyDESCR;После распространения терций в Восточной Европе появились люди, уверенные, что такие подразделения слишком сосредоточены на обороне и что пехота должна быть более агрессивной. Новое стрелецкое войско полностью удовлетворяло таким требованиям.;X
mughal_mansabdarDESCR;Индийские кавалерийские подразделения военной системы 'мансабдари'. Мансабдары находились как на гражданской, так и на военной службе империи Великих Моголов. Каждый мансабдар имел свой ранг, который определял его социальное положение, требования по предоставлению войска и размер получаемого из императорской казны вознаграждения.;X
mughal_musketeerDESCR;Индийская пехота, вооруженная мушкетами и обычно не защищенная доспехами.;X
native_indian_archerDESCR;Живущие охотой и собирательством народы давно поняли ценность людей, умеющих хорошо обращаться с луком. Ведь именно это умение в мирное время спасает от голодной смерти, а во время войны - от поражения.;X
native_indian_horsemenDESCR;Появление в Америке лошадей изменило местные приемы ведения войн. Многие племена сделали лошадей важной частью своей культуры и стали великолепными наездниками.;X
native_indian_mountain_warfareDESCR;Среди неистовых воинов Американского континента были и те, кто родился в горах. Правда, обычно они там оказывались не по своему желанию, а под давлением врага. Поэтому, чтобы выжить, им приходилось быть сильными. ;X
native_clubmenDESCR;Вооруженные дубинками туземцы - начало начал всех воинов. Они могут нанести тяжелые потери своим противникам.;X
native_indian_tribal_warfareDESCR;Каждое туземное племя обычно жило на одной особой территории, что приводило к созданию военной тактики и стратегии, основанной на характеристиках данной местности. Война - это возможность проявить свои достоинства, а часто еще и обряд посвящения для юношей.;X
niger_kongolese_forest_warfareDESCR;Воины с неплохими наступательными и оборонительными навыками, адаптированные к климату африканских лесов.;X
niger_kongolese_guerilla_warfareDESCR;Небольшие группы воинов из лесов центральной Африки, использующие партизанскую тактику для изнурения своих противников.;X
niger_kongolese_gunpowder_warfareDESCR;Воины с запада Африки, вооруженные мушкетами и одинаково хорошо использующие как атакующую, так и оборонительную тактики.;X
niger_kongolese_tribal_warfareDESCR;Традиционные клановые воины Центральной Африки, вооруженные копьями и щитами, одинаково хорошо действуют как в обороне, так и в нападении.;X
ottoman_azabDESCR;Азапы были легкой пехотой: лучниками или пехотинцами, экипированными мечами и щитами и сражавшимися в ближнем бою.;X
ottoman_janissaryDESCR;Пехотные соединения, изначально комплектовавшиеся из рабов и пленников, они составляли основу персональной гвардии султана.;X
ottoman_lancerDESCR;Турецкий султан Селим III начал свое правление с полного реформирования армии Оттоманской Порты. Новые кавалерийские подразделения, вооруженные пиками и обученные по европейским методикам, заменили ранее существовавшую конницу.;X
ottoman_new_modelDESCR;Турецкий султан Селим III начал свое правление с полного реформирования вооруженных сил Оттоманской Порты. Новые пехотные части, адаптированные к европейским методам ведения войн, заменили янычар, столь долго составлявших основу турецкой армии.;X
ottoman_nizami_cedidDESCR;Реформированная под влиянием западноевропейской военной школы мусульманская пехота. Эти подразделения переняли как европейские вооружение и униформу, так и западные методы обучения.;X
ottoman_musellemDESCR;Подразделения легкой кавалерии, обычно состоящие из иностранных наемников.;X
ottoman_reformed_janissaryDESCR;В конце XVII века янычары вместе с сипахами составляли основу вооруженных сил Османской Империи.;X
ottoman_reformed_spahiDESCR;В конце XVII века сипахи вместе с янычарами составляли основу вооруженных сил Османской Империи.;X
ottoman_sekbanDESCR;Местные пехотные части, набранные из крестьян.;X
ottoman_spahiDESCR;Мусульманская элитная кавалерия, аналог европейских рыцарей.;X
ottoman_timariotDESCR;Кавалерийские подразделения, состоящие непосредственно на службе у султана. Тимариоты получали земельные участки в обмен на военную службу, причем тимариот должен был сам заботиться о своем вооружении, а также выставлять со своего надела дополнительное число людей.;X
ottoman_toprakli_dragoonDESCR;Местные кавалерийские части, вооруженные саблей или карабином, с отличными навыками верховой езды.;X
ottoman_toprakli_hit_and_runDESCR;Легкие кавалерийские подразделения, известные своей мобильностью и скоростью. Они обычно первыми атакуют противника, используя тактику 'бей и беги' для истощения противника.;X
ottoman_yayaDESCR;Мусульманская пехота, составленная из лучников, также известная как 'Пияд'. Эти части в основном составлены из наемников и всегда играют роль резерва в сражении, поэтому обычно их служба хорошо оплачивается.;X
pedreroDESCR;Относительно легкие орудия, сравнимые с кулевринами, но стреляющие вместо железных ядер более легкими каменными.;X
persian_cavalry_chargeDESCR;Кавалерийские подразделения, вооруженные узкими, длинными, изогнутыми одноручными саблями, особенно эффективны в атаке против пехоты или незащищенной доспехами кавалерии.;X
persian_footsoldierDESCR;Пехотинцы низкого происхождения, обычно вооруженные саблями.;X
persian_rifleDESCR;В эпоху правления Каджарской династии (основателем которой был Ага Мохаммед-хан Каджар), персидская армия подверглась коренной перестройке. Под руководством иностранных советников войска были обучены европейским методам ведения войн, западной тактике и технологии.;X
persian_shamshirDESCR;Пехотные части, вооруженные узкими, длинными, изогнутыми одноручными саблями, особенно эффективны против пехоты или незащищенной доспехами кавалерии.;X
peruvian_guerilla_warfareDESCR;Южно-американские партизаны - серьезный противник, и хотя они сами не могут нанести большой ущерб, требуется значительное время, чтобы победить их.;X
polish_hussarDESCR;Первоначально гусары были легкой кавалерией, главным образом использовавшейся в мелких стычках и перестрелках. Тем не менее, для поля боя нужны были новые гусары, защищенные более тяжелыми доспехами. Так были созданы эти подразделения, со временем трансформировавшиеся в знаменитых польских 'крылатых гусар'.;X
polish_musketeerDESCR;С распространением огнестрельного оружия встал вопрос, что именно должна делать вооруженная мушкетами пехота на поле боя. В Польше было создано направление, согласно которому мушкетеры должны были использоваться для защиты и поддержки кавалерии.;X
polish_tercioDESCR;Хотя терции и стали доминировать в войнах Западной Европы, они оказались слишком медлительными для более открытых полей сражений Восточной Европы, на которых господствующее влияние принадлежит кавалерии. Тем не менее, с уменьшением значения пикинеров и ростом огневой мощи терций, они продемонстрировали свою ценность и здесь.;X
polish_winged_hussarDESCR;В Средние века рыцарская конница доминировала на полях сражений, но впоследствии она была заменена мушкетерами и пикинерами. В XVII веке кавалерия по-прежнему использовалась для неожиданных атак, однако шансов против дисциплинированной пехоты у нее практически не было. Поэтому кавалерия так редко использовалась на полях сражений Западной Европе. Однако в обширных степях Восточной Европы кавалерия продолжала играть важную роль. Особенно - 'крылатые' гусары. Именно в Польше была создана кавалерия, вооруженная превосходными изогнутыми саблями (палашами), посаженная на специально отобранных быстрых и выносливых лошадей и использующая длинные (до 6 метров) копья, которые способны пробить доспехи пикинеров. Эти подразделения тяжелой кавалерии одержали бесчисленное множество побед над самыми разнообразными противниками. Одной из таких побед стала легендарное снятие турецкой осады Вены армией Яна Собесского в 1683 году. Польский король отправил в наступление 4 кавалерийских группы, и своей неистовой атакой они сломали боевой порядок турок, заставив их отступить в полном расстройстве. Эта победа принесла Яну Собесскому почетное звание 'спаситель Вены'.;X
prussian_uhlanDESCR;Первые подразделения уланов были созданы в начале XVIII века, хотя они использовались уже начиная с XIV века. Правда, тогда их роль сводилась преимущественно к проведению разведки для более тяжелой кавалерии, да в участии в мелких стычках и перестрелках. В XVIII же столетии уланы, вследствие своих легких доспехов (делавших их быстрыми и проворными на боле боя) и способностей в натиске, стали неотъемлемой частью военной структуры многих армий, и порой именно они решали судьбу сражения. Уланы - хорошая альтернатива большим пехотным армиям, особенно по соотношению цена/качество, что делает их крайне полезными для маленьких стран с низким количеством рекрутов. Кроме того, пехотные армии двигаются медленнее, чем уланы.;X
prussian_drillDESCR;Подразделения муштрованной пехоты состоят из солдат, прошедших через интенсивные тренировки. Это означает, что они знают, что надо делать во время сражения, а также то, что противник имеет меньше шансов разбить их порядки по сравнению с любой другой пехотой. В качестве примера можно привести прусскую армию, считавшуюся самой лучшей армией своего времени. Дисциплина и снаряжение прусских солдат были превосходны. Их репутация была столько высока, что американские колонии попросили у Пруссии инструкторов, которые бы обучили колонистов сражаться против британских войск.;X
pueblo_ambushDESCR;В ломаном рельефе предгорий Скалистых гор была разработана новая тактика ведения войн, основанная на использовании засад. Такие подразделения не имеют такой моральной выдержки, как воины гор, зато они компенсируют этот недостаток нанесением большого ущерба боевому духу противника.;X
qizilbash_cavalryDESCR;Кавалерийские подразделения, вооруженные копьями, мечами или луками, легко узнаваемые по чалмам с 12 красными и золотыми полосками, которые они носят в память 12 шиитских имамов из рода Али (приверженцы которых составляют ведущее направление в шиитском исламе).;X
rajput_hill_fightersDESCR;Защищенные легкими доспехами кавалерийские подразделения, вооруженные мечами и щитами. Они известны своим умением сражаться в холмистой местности.;X
reformed_asian_cavalryDESCR;Модернизированная азиатская кавалерия, обученная европейской тактике и стратегии.;X
reformed_asian_musketeerDESCR;Модернизированная азиатская пехота, вооруженная мушкетами и обученная европейской тактике и стратегии.;X
reformed_manchu_rifleDESCR;Армия, созданная в Китае после того, как его завоевала маньчжурская династия Цин. Эти подразделения, состоявшие в подавляющем большинстве из самих китайцев, играли главную роль во всех военных операциях империи Цин.;X
reformed_mughal_mansabdarDESCR;Индийская военная тактика XVII века делала ставку на использование тяжелой кавалерии, обычно вооруженной саблями. Командирами в таких подразделениях были аристократы - мансабдары.;X
reformed_mughal_musketeerDESCR;Реформированные пехотные подразделения, вооруженные мушкетами и защищенные легкими доспехами.;X
royal_mortarDESCR;В течение XVIII столетия артиллерия стала все больше и больше использоваться в полевых сражениях. А артиллеристы смогли быстрее и легче перемещать полевые орудия.;X
russian_cossackDESCR;Казаки продолжают оставаться неотъемлемой частью армий Восточной Европы. Эти подразделения не так дисциплинированны и эффективны в атаке, как тяжелая кавалерия, а потому специализируются на внезапных набегах и ведении снайперского огня с целью нарушения порядка противника.;X
russian_cuirassierDESCR;Название 'кирасиры' происходит от кирасы - нагрудного доспеха, которым защищены тяжелые кавалерийские подразделения. Использующие тяжелый палаш вместо легкой сабли, кирасиры крайне опасны в атаке. Эти подразделения образуют ударную силу любой армии. Как правило, дополнительную огневую поддержку им дают карабины кавалерийских частей. ;X
russian_massDESCR;Тактика, используемая суворовской пехотой, является отклонением от линейной тактики, столь долго царившей на полях сражений. Действия этих подразделений описываются двумя поговорками великого русского фельдмаршала Суворова: 'Тяжело в учении, легко в бою' и 'Пуля - дура, штык - молодец'. Солдаты суворовской школы прекрасно вымуштрованы и предпочитают мушкетному огню стремительный натиск штыковой атаки.;X
russian_green_coatDESCR;С внедрением западноевропейских методов ведения войн пехота Восточной Европы стала более похожей на западную. Русская пехота, как явствует из названия, создана в России, и западные методы обучения и вооружения дают этим подразделениям большую выдержку в битве, чем когда-либо до этого. Эти подразделения также олицетворяют переход от петровской оборонительной доктрины к более наступательной тактике.;X
russian_lancerDESCR;На вооружении гусары Восточной Европы долгое время были (помимо прочего) и пики. Пика - очень мощное оружие в атаке, позволяющее кавалеристу достать своего противника до того, как тот сможет достать его. Тем не менее, если враг уклонится от пики, вооруженный пикой всадник становится уязвимым. Поэтому уланы очень сильны в атаке, но слабы в обороне.;X
russian_petrineDESCR;Петровская пехота уходит своими корнями в поражение русской армии в битве при Нарве во время Северной войны. В том сражении русская армия была разгромлена и обращена в бегство численно меньшей, но гораздо лучше обученной шведской армией. В России возникла потребность в военных реформах, которые смогли бы привести страну к успеху в войне с державой Карла XII. Обученная железной дисциплине, петровская пехота отличается превосходными оборонительными качествами. Ее невероятная выдержка удручающе действует на боеспособность противника.;X
saxon_infantryDESCR;Август Сильный, курфюрст саксонский, был известен не только своей плодовитостью (он имел больше внебрачных детей, чем любой другой монарх в Европе), но и как король Польши. Во время своего правления он заставил польскую армию использовать более наступательную тактику, и такие подразделения получили название 'саксонская пехота'.;X
scottish_highlanderDESCR;Хайлендские пехотные части, составляющих значительную часть современной армии Британского содружества наций, уходят своими корнями в полуфеодальную клановую систему северной и западной Шотландии. Шотландские горцы были клановыми воинами, защищенными легкими доспехами и обычно вооруженными традиционными мечами с эфесом в виде чашки - клейморой, а также длинными кинжалами с прямым лезвием - дирками. Позднее горцы также получили пистолеты. Их свирепые атаки внушали ужас: они просто врывались во вражеские порядки, неся смерть и разрушение. После якобитских восстаний шотландские горцы были постепенно включены в состав британской армии. Первым из таких подразделений стал 42-й королевский хайлендский пехотный полк, более известный как 'Блэк уотч' (Черная стража), прекрасно проявивший себя в битве при Фонтенуа во время войны за Австрийское наследство. Впоследствии эти шотландские части прославились исключительной храбростью и тем, что они никогда не сдаются.;X
shaybaniDESCR;Кавалерийские подразделения, преимущественно полагающиеся на тактику непрямых воздействий и изнуряющие противника внезапными набегами.;X
sikh_hit_and_runDESCR;Северо-индийские партизанские части, использующие тактику 'бей-беги' с целью нанести врагу наиболее возможный урон в одной атаке и отступить до того, как противник сможет нанести ответный удар.;X
sikh_rifleDESCR;Кавалерийские части, известные своей мобильностью и скоростью, обычно вооружены мечом, а также луком или мушкетом.;X
slavic_stradiotiDESCR;Первые подразделения страдиотов были созданы на Балканах, в Албании и Греции. Они были вооружены саблями, копьями и булавами, и иногда защищены легкими доспехами. Такая легкая кавалерия больше всего подходила для прикрытия, разведки или нападения на бегущие или расстроенные порядки противника. С падением Константинополя многие из них нашли убежище на Западе. Считается, что именно состоявшие на службе у Венеции в конце XV века страдиоты открыли европейцам тактику легкой кавалерии.;X
small_cast_iron_bombardDESCR;Ранняя разновидность европейской артиллерии, используемая как для осады, так и в обороне, бомбарда была простой пушкой, способной метать ядра в защитные порядки противника. В качестве снарядов, больше предназначенных для разрушения укреплений, чем нанесения урона живой силе, использовались металлические ядра или большие камни. Даже маленькие бомбарды были очень тяжелы, а передвижение их по полю боя было крайне затруднено, что ограничивало их использование против пехоты или кавалерии.;X
songhai_tribal_warfareDESCR;Традиционные клановые воины Западной Африки, вооруженные копьями и щитами - непревзойденные мастера обороны.;X
sioux_dragoonDESCR;Американские драгуны вооружены винтовками и копьями. Хотя они называются 'драгуны', в действительности они исповедуют наступательный стиль шведской кавалерии. Эти храбрые воины атакуют противника, стреляя на скаку из карабинов и пистолетов, а добравшись до врага, вступают с ним в рукопашную схватку.;X
south_american_gunpowder_warfareDESCR;С появлением в Америке европейцев среди местного населения стало распространяться огнестрельное оружие. Преимущества его были очевидны, так что создание вооруженных мушкетами подразделений было лишь вопросом времени. Оборонительные мушкетеры являются наследниками воинов американских гор и следуют таким же принципам организации, только теперь с учетом использования огнестрельного оружия. Такие подразделения сильны в обороне, а мушкеты обеспечивают им дополнительные возможности в атаке.;X
south_american_spearmenDESCR;Основные подразделения американских армий, сформированные из крестьян под управлением офицеров из аристократии и вооруженные копьями и щитами. Они составляют основу армий таких государств, как империи инков или ацтеков.;X
south_american_warfareDESCR;Высокие горы Анд создали условия, гораздо более подходящие для развития оборонительных доктрин, чем наступательных. Постепенно эволюционируя, сформированные здесь пехотные подразделения специализировались на обороне и были способны выдерживать мощные атаки противника.;X
south_indian_musketeerDESCR;Пехота южной Индии, вооруженная фитильными мушкетами, более подходит для ведения оборонительных действий.;X
spanish_tercioDESCR;Терции были созданы выдающимся испанским генералом Гонсало Фернандесом де Кордоба (по прозвищу Эль Гран Капитан) во время Итальянских войн и представляли собой смешанный из пикинеров и мушкетеров строй. Вследствие этого они соединяли в себе и твердость тяжелой пехоты, и огневую мощь мушкетеров, становясь, тем самым, идеальным боевым порядком как для наступления, так и для обороны. Терции, составленные из профессиональных солдат со строгой дисциплиной и превосходным боевым духом, царили на европейских полях сражений в XVI и первой половине XVII веков. Их время подошло к концу в 1643 году, когда Испания проиграла Франции битву при Рокруа. Наследовала терциям система, созданная шведским королем Густавом Адольфом.;X
swedish_arme_blancheDESCR;В то время как гусары представляют собой баланс между огневой мощью и натиском, а драгуны зависят от своих мушкетов, данный вид кавалерии больше полагается на холодное оружие. Их энергичная атака может полностью расстроить боевой порядок врага.;X
swedish_carolineDESCR;Военные реформы шведского короля Карла XI создали новый, наступательный тип пехоты. Разрушительные залпы их мушкетов служат вступлением для массированной штыковой атаки.;X
swedish_galoopDESCR;Вооруженная пистолетами кавалерия, действующая караколированием, длительное время доминировала в Западной Европе. На востоке же по-прежнему предпочитали гусаров, использующих мощь натиска. Армии, воспитанные в западной традиции, часто проигрывали сражения таким подразделениям. Учитывая это, в войнах с Польшей Швеция создала новый тип кавалерийских частей - хаккапеллитов. Это название происходит от финского словосочетания 'hakkaa paalle', что можно перевести как 'Руби их!'. Именно с таким криком бросались в атаку финские кавалерийские полки, составлявшие основу шведской кавалерии. Как и использующая караколь конница, они были вооружены пистолетами - однако хаккапеллиты не разряжали их перед нападением, а вели стрельбу непосредственно во время самой атаки (из первого пистолета - за 20 шагов до противника, из второго - за 5). Результаты были просто поразительны: во время Тридцатилетней войны имперской армии пришлось перенять такую тактику.;X
swedish_gustavianDESCR;В начале XVII века заряжание мушкета занимало очень много времени, а из-за неточности и многочисленных осечек мушкетный огонь необходимо было вести залпами. Однако вследствие длительной перезарядки мушкетеры становились очень уязвимыми, если стрельба велась всеми солдатами одновременно. Эту проблему решил Мориц Нассау, построив стрелков в линии (двенадцать, восемь или шесть). После залпа первая линия отходила назад для перезарядки, а ее место занимала вторая линия, и так далее. Великий шведский король Густав II Адольф значительно улучшил тактику оранской пехоты. Он так хорошо натренировал своих солдат, что смог уменьшить число линий мушкетеров всего до трех: первая стоит на коленях, вторая - наклонясь, третья стоит прямо. Это позволило поддерживать постоянный темп стрельбы.;X
swiss_landsknechtenDESCR;Первые подразделения ландскнехтов были сформированы в начале XVI века в Священной Римской Империи. Создателем их считается имперский генерал Георг фон Фрундсберг. Сражались эти подразделения преимущественно в квадратном боевом порядке, называемом 'каре пикинеров'. Вооружение ландскнехта состояло из длинного копья или пики, на поле боя они выделялись необычной одеждой. ;X
swivel_cannonDESCR;Чрезвычайно маневренные и портативные орудия, фальконеты имели небольшой размер и были созданы преимущественно для ближнего боя.;X
tartar_cossackDESCR;Казачество как военная сила продолжает развиваться. Эти подразделения используют новое вооружение и тактику, увеличивающие их мощь натиска и выдержку в бою.;X
threedeckerDESCR;Огромный линейный корабль с тремя пушечными палубами, чаще всего оснащенный более чем 100 орудиями.;X
tipu_sultan_rocketDESCR;Тактика использования реактивных снарядов для разрушения и уничтожения боевого порядка вражеской пехоты была разработана правителем Майсура Типу Султаном в конце XVIII века. Эти снаряды были сделаны из мягкого железа и прикреплены к длинным бамбуковым жердям. Каждая такая ракета была наполнена порохом, и самые крупные из них могли летать на расстояние до полумили. Запускались они специально обученными пехотинцами или же с использованием колесной ракетной установки, позволявшей за раз выпустить до десяти ракет. Эти ракеты не только убивали или калечили, но также дезориентировали противников своими громкими и резкими звуками. Британская армия столкнулась с этими ракетами во время четвертой майсурской войны, и именно они натолкнули Уильяма Конгрива на идею использовать их в Наполеоновских войнах.;X
tofongchis_musketeerDESCR;Несмотря на первоначальное сопротивление, мушкеты мало-помалу получили всеобщее распространение в конце XVI века. Преимущества огнестрельного оружия перестали оспариваться, и мушкеты медленно нашли свое место в вооруженных силах мусульманских стран.;X
topchis_artilleryDESCR;Мусульманская кавалерия, вооруженная мушкетом с фитильным замком.;X
twodeckerDESCR;Двухпалубный линейный корабль, несущий на себе от 60 до 90 пушек.;X
wargalleonDESCR;Военный галеон - это крупный корабль, предназначенный для ведения боевых действий на море. По размерам он больше, чем обычный галеон, лучше вооружен и предназначен для сопровождения торговых кораблей. Испанский золотой флот практически полностью состоял из галеонов, охрану которых несли военные галеоны.;X
westernized_adalDESCR;Отряды из воинов восточной Африки, сформированные под частичным влиянием европейской оборонительной тактики.;X
westernized_aztecDESCR;С введением европейских методов обучения и нового вооружения воины американских холмов стали гораздо более эффективными солдатами. Новые методы обучения сделали их более дисциплинированными, тогда как новое оружие улучшило их способности как в атаке, так и в обороне. Тем не менее, эти подразделения по-прежнему предпочитают больше обороняться, чем наступать.;X
westernized_bantuDESCR;Отряды воинов южной Африки, сформированные под влиянием европейской наступательной тактики.;X
westernized_ethiopianDESCR;Отряды из воинов северной Африки, сформированные под влиянием европейской оборонительной тактики.;X
westernized_mayanDESCR;Воины лесов не смогли противостоять военным инновациям, распространившимся в Америках благодаря влиянию европейцев. Новые приемы обучения улучшили их способность выдерживать вражеский огонь.;X
westernized_niger_kongoleseDESCR;Отряды из воинов центральной Африки, сформированные под влиянием как оборонительной, так и наступательной европейской тактики.;X
westernized_south_americanDESCR;Модернизированная южно-американская пехота является наследницей воинов американских гор. Европейские методы обучения и вооружение улучшили их умения во всех областях, однако они по-прежнему фокусируются на обороне.;X
westernized_zapotecDESCR;Новые европейские тактические приемы медленно, но верно распространялись и в Америках. Новые методы обучения сделали воинов равнин более дисциплинированными, а также увеличили эффективность этих подразделений во всех сферах военных действий. ;X
western_longbowDESCR;Длинный лук был метательным оружием, в основном использовавшимся пехотой из Англии и Уэльса с XIV по XVI века. Это оружие было очень точным, способным стрелять на дальние расстояния, а его мощи хватало для пробития кольчуги. Англичане с большим успехом использовали длинный лук во время Столетней войны, например, в битвах при Креси или Азенкуре. С развитием огнестрельного оружия лук постепенно вышел из употребления: не потому, что он был менее мощным, чем ранние мушкеты, а потому что для обучения хорошего лучника требовались годы тренировок, тогда как хорошего стрелка можно было сделать за значительно более короткий срок.;X
western_medieval_infantryDESCR;Основные солдаты западноевропейских армий, они, в основном, представляли собой плохо, или вообще необученных новобранцев из крестьян, со скудным вооружением. Тем не менее, при массовом использовании они могли быть полезны.;X
western_medieval_knightsDESCR;Средневековые рыцари, возникшие в королевстве франков, были воинами, сражавшимися верхом, и получавшими за свою службу земельные наделы. Такая концепция мощных элитных воинов распространилась по всей Западной Европе и стала неотъемлемой частью феодальной системы, в которой рыцари играли роль низшего дворянства. С созданием европейского военного седла (с высокой лукой и длинными стременами) рыцари стали использовать более тяжелые доспехи и смогли опрокидывать противостоящую им пехоту. Они также были способны, когда того требовала обстановка, драться в пешем строю, используя тяжелое оружие ближнего боя.;X
western_men_at_armsDESCR;Тяжеловооруженные латники были профессиональными солдатами западноевропейских армий позднего Средневековья. Они часто входили в свиту рыцарей или знати. Латники были лучше вооружены и защищены, чем обычные феодальные пехотинцы. Во время Столетней войны латники сражались верхом и в тяжелых доспехах. Однако их низкое происхождение не позволяло причислить их к рыцарям. Самые умелые и хорошо вооруженные латники назывались сержантами.;X
zapotec_gunpowder_warfareDESCR;Даже воины равнин с их ставкой на бесстрашные атаки не могут игнорировать те преимущества, которые дает мушкет, привезенный европейцами. Эти новые наступательные мушкетеры по-прежнему делают акцент на атаку, но огнестрельное оружие дает им дополнительную огневую мощь.;X
zapotec_plains_warfareDESCR;Воины равнин были наиболее атакующими подразделения в обеих Америках, но даже они не могли противостоять прогрессу. Новое вооружение и тактика улучшили их способности к нападению, а новые методы обучения помогли им сохранять высокий боевой дух даже в тяжелой битве.;X
zapotec_tribal_warfareDESCR;Территория империи сапотеков создала все условия для применения наступательных приемов ведения войн. Сформированные здесь военные подразделения специализируются на атаке и используют тактику, разработанную для снижения боевого духа противника.;X
zaporoghian_cossackDESCR;Казачество изначально сложилось на степной границе Москвы и Польши с татарами. В постоянных сражениях сложилось военное сообщество всадников - недисциплинированных, но мужественных и выносливых.;X
zulu_chest_and_hornsDESCR;Африканская военная стратегия, разработанная в XVIII веке вождем зулусов Шакой. Эти подразделения окружают своего противника, располагая небольшие группы воинов на левом и правом флангах (изображая, тем самым, рога буйвола), в то время как основная их часть сосредотачивается в середине, представляя собой грудную клетку буйвола.;X
PLR_DISC;Игрок §Y$NAME$§W покинул игру.;X
PLR_CONNECT;Игрок §Y$NAME$§W присоединился к игре.;X
REVERT_SAVE_CAL;Откат к стандартным данным.;X
SAVE_TRANSFER_DONE;Передача сохраненной игры завершена.;X
DIPLOICON_TIP;$TYPE$ от державы §Y$NATION$§W.\nЕсли мы не ответим до §Y$DATE$§W, это будет рассматриваться как отказ.;X
DIPLOICON_TIP_NONATION;$TYPE$.\nЕсли мы не ответим до §Y$DATE$§W, это будет рассматриваться как отказ.;X
ICON_RM;Предложение заключить §Yдинастический брак§W;X
ICON_PEACE;§YМирное предложение§W;X
ICON_ALLIANCE;Предложение заключить §Yвоенный союз§W;X
ICON_TRADE;Предложение заключить §Yторговое соглашение§W;X
ICON_ANNEX;Требование §Yполного присоединения§W;X
ICON_VASSAL;Предложение §Yвассального договора§W;X
ICON_ASKMIL;Просьба предоставить §Yправо на проход войск§W;X
ICON_OFFACC;Предложение §Yправа на проход войск§W;X
ICON_CALLALLY;Просьба о помощи от §Yсоюзника§W;X
ICON_OFFERLOAN;§YПредложение займа§W;X
ICON_PROVSALE;Предложение §Yкупить провинцию§W;X
ICON_REPAYLOAN;Требование о §Yвыплате займа§W;X
COREGAIN_SETUP;Мы получаем новую национальную провинцию;X
COREGAIN_HEADER;$MESSENGER$;X
COREGAIN_1;Новая национальная провинция!;X
COREGAIN_2;$MONARCHTITLE$, провинция;X
COREGAIN_3;$PROV$;X
COREGAIN_4;отныне считается частью нашего национального достояния.;X
COREGAIN_5;Мы должны отстаивать свои права на нее до последней капли... крестьянской крови;X
COREGAIN_6;*;X
COREGAIN_LOG;Провинция $PROV$ стала считаться нашей национальной областью.;X
COREGAIN_BTN1;OK;X
COREGAIN_BTN2;OK;X
COREGAIN_BTN3;Перейти;X
COREGAIN_MAP;Наше новое ядро!;X
CORELOSS_SETUP;Мы теряем национальную провинцию;X
CORELOSS_HEADER;$MESSENGER$;X
CORELOSS_1;Потеря национальной провинции!;X
CORELOSS_2;$MONARCHTITLE$, провинция;X
CORELOSS_3;$PROV$;X
CORELOSS_4;больше не является нашей национальной областью.;X
CORELOSS_5;Пусть теперь другие заботятся об этом никчемном клочке суши;X
CORELOSS_6;*;X
CORELOSS_LOG;Провинция $PROV$ перестала считаться нашей национальной областью.;X
CORELOSS_BTN1;OK;X
CORELOSS_BTN2;OK;X
CORELOSS_BTN3;Перейти;X
CORELOSS_MAP;Наше бывшее ядро!;X
TIP_CONSTR_UNIT;Сформировать полк;X
TIP_CONSTR_BUILD;Построить здание;X
TIP_CONSTR_NAVY;Заложить корабль;X
CLOSE;Закрыть;X
VERY_EASY;Очень легко;X
EASY;Легко;X
NORMAL;Нормально;X
HARD;Сложно;X
VERY_HARD;Очень сложно;X
NEVER;Отключено;X
MONTHLY;Каждый месяц;X
HALFYEAR;Каждые полгода;X
YEARLY;Каждый год;X
FIVE_YEAR;Каждые пять лет;X
OFFERLOANTITLE;Предложить заем;X
OFFER_LOAN_DESCR;Предложение денежного займа.;X
OFFER_LOAN_HAS_WAR;Мы не можем предложить заем державе, с которой находимся в состоянии войны.;X
YEARS; ;X
WAR_SUBSIDIESTITLE;Назначить военные субсидии;X
WARSUB_CANCELTITLE;Прекратить военные субсидии;X
CARDINAL_TITLE;Кардинал;X
MONTHS;мес.;X
WARSUBSIDIES_SETUP;Мы начинаем получать военные субсидии;X
WARSUBSIDIES_HEADER;$MESSENGER$;X
WARSUBSIDIES_1;Военные субсидии!;X
WARSUBSIDIES_2;$MONARCHTITLE$, в попытке нарастить свои военные усилия, держава;X
WARSUBSIDIES_3;$ACTOR$;X
WARSUBSIDIES_4;просит нас о помощи в обмен на ;X
WARSUBSIDIES_5;военные субсидии.;X
WARSUBSIDIES_6;В течение $DURATION$ мес. мы будем получать от них $VALUE$¤ каждый месяц.;X
WARSUBSIDIES_LOG;Держава $ACTOR$ предоставила нам военные субсидии.;X
WARSUBSIDIES_BTN1;OK;X
WARSUBSIDIES_BTN2;OK;X
WARSUBSIDIES_BTN3;Перейти;X
WARSUBSIDIES_MAP;*;X
WEWARSUBSIDIES_SETUP;Мы начинаем предоставлять военные субсидии;X
WEWARSUBSIDIES_HEADER;$MESSENGER$;X
WEWARSUBSIDIES_1;Военные субсидии!;X
WEWARSUBSIDIES_2;$MONARCHTITLE$, в попытке увеличить нашу боеспособность, мы решили попросить помощи у державы;X
WEWARSUBSIDIES_3;$RECIPIENT$;X
WEWARSUBSIDIES_4;в обмен на;X
WEWARSUBSIDIES_5;военные субсидии;X
WEWARSUBSIDIES_6;В течение $DURATION$ мес. они будут получать от нас $VALUE$¤ каждый месяц.;X
WEWARSUBSIDIES_LOG;Мы начали предоставлять военные субсидии державе $RECIPIENT$.;X
WEWARSUBSIDIES_BTN1;OK;X
WEWARSUBSIDIES_BTN2;OK;X
WEWARSUBSIDIES_BTN3;Перейти;X
WEWARSUBSIDIES_MAP;*;X
OTHERWARSUBSIDIES_SETUP;Одна держава начинает предоставлять военные субсидии другой державе;X
OTHERWARSUBSIDIES_HEADER;$MESSENGER$;X
OTHERWARSUBSIDIES_1;Военные субсидии!;X
OTHERWARSUBSIDIES_2;$MONARCHTITLE$, в попытке увеличить свою боеспособность, держава;X
OTHERWARSUBSIDIES_3;$ACTOR$;X
OTHERWARSUBSIDIES_4;решила попросить помощи у державы $RECIPIENT$ в обмен на;X
OTHERWARSUBSIDIES_5;военные субсидии.;X
OTHERWARSUBSIDIES_6;В течение $DURATION$ мес. они будут получать $VALUE$¤ каждый месяц.;X
OTHERWARSUBSIDIES_LOG;Держава $ACTOR$ предоставила военные субсидии державе $RECIPIENT$.;X
OTHERWARSUBSIDIES_BTN1;OK;X
OTHERWARSUBSIDIES_BTN2;OK;X
OTHERWARSUBSIDIES_BTN3;Перейти;X
OTHERWARSUBSIDIES_MAP;*;X
CANCELWARSUBSIDIES_SETUP;Мы перестаем получать военные субсидии;X
CANCELWARSUBSIDIES_HEADER;Герольд державы;X
CANCELWARSUBSIDIES_1;$ACTOR$;X
CANCELWARSUBSIDIES_2;сообщает, что наши военные усилия обходятся им слишком дорого, и потому;X
CANCELWARSUBSIDIES_3;они отменяют военные субсидии,;X
CANCELWARSUBSIDIES_4;которые они прежде нам предоставили. ;X
CANCELWARSUBSIDIES_5;*;X
CANCELWARSUBSIDIES_6;Тогда мы больше не будем сражаться за них в их собственной войне.;X
CANCELWARSUBSIDIES_LOG;Держава $ACTOR$ прекратила предоставление нам военных субсидий.;X
CANCELWARSUBSIDIES_BTN1;OK;X
CANCELWARSUBSIDIES_BTN2;OK;X
CANCELWARSUBSIDIES_BTN3;Перейти;X
CANCELWARSUBSIDIES_MAP;*;X
WECANCELWARSUBSIDIES_SETUP;Мы отменяем военные субсидии;X
WECANCELWARSUBSIDIES_HEADER;$MESSENGER$;X
WECANCELWARSUBSIDIES_1;Отмена военных субсидий!;X
WECANCELWARSUBSIDIES_2;$MONARCHTITLE$, военные усилия, прикладываемые державой;X
WECANCELWARSUBSIDIES_3;$RECIPIENT$,;X
WECANCELWARSUBSIDIES_4;выглядят, по меньшей мере, жалко. Поэтому мы более не будем предоставлять им финансовую поддержку.;X
WECANCELWARSUBSIDIES_5;*;X
WECANCELWARSUBSIDIES_6;*;X
WECANCELWARSUBSIDIES_LOG;Мы прекратили предоставление военных субсидий державе $RECIPIENT$.;X
WECANCELWARSUBSIDIES_BTN1;OK;X
WECANCELWARSUBSIDIES_BTN2;OK;X
WECANCELWARSUBSIDIES_BTN3;Перейти;X
WECANCELWARSUBSIDIES_MAP;*;X
OTHERCANCELWARSUBSIDIES_SETUP;Одна держава перестает предоставлять военные субсидии другой;X
OTHERCANCELWARSUBSIDIES_HEADER;Герольд державы;X
OTHERCANCELWARSUBSIDIES_1;$ACTOR$;X
OTHERCANCELWARSUBSIDIES_2;сообщает: не получив желаемого результата, они решили;X
OTHERCANCELWARSUBSIDIES_3;отменить военные субсидии,;X
OTHERCANCELWARSUBSIDIES_4;которые они предоставляли державе;X
OTHERCANCELWARSUBSIDIES_5;$RECIPIENT$.;X
OTHERCANCELWARSUBSIDIES_6;*;X
OTHERCANCELWARSUBSIDIES_LOG;Держава $ACTOR$ прекратила предоставление военных субсидий державе $RECIPIENT$.;X
OTHERCANCELWARSUBSIDIES_BTN1;OK;X
OTHERCANCELWARSUBSIDIES_BTN2;OK;X
OTHERCANCELWARSUBSIDIES_BTN3;Перейти;X
OTHERCANCELWARSUBSIDIES_MAP;*;X
SELLPROV_REQDESC;Держава $ACTOR$ предлагает нам купить у них за сумму в $PRICE$¤ провинцию $PROV$. Наш ответ?;X
SELLPROVTITLE;Продать провинцию;X
SELLPROV_OFFDESC;Мы предложим державе $RECIPIENT$ купить у нас за сумму $PRICE$¤ провинцию $PROV$.;X
SELL_PROV_OWN;Мы не можем продать провинцию, которую мы не контролируем.;X
ALLYTAKEOVER_SETUP;Наш союзник берет на себя руководство в нашей общей войне;X
ALLYTAKEOVER_HEADER;Герольд державы;X
ALLYTAKEOVER_1;$ACTOR$;X
ALLYTAKEOVER_2;сообщает, что вследствие их превосходящей мощи и военного опыта, они взяли на себя;X
ALLYTAKEOVER_3;руководство в войне;X
ALLYTAKEOVER_4;против держав(ы);X
ALLYTAKEOVER_5;$TARGETLIST$.;X
ALLYTAKEOVER_6;С этого момента они будут вести все переговоры.;X
ALLYTAKEOVER_LOG;Держава $ACTOR$ приняла на себя руководство в нашей общей войне против держав(ы) $TARGETLIST$.;X
ALLYTAKEOVER_BTN1;OK;X
ALLYTAKEOVER_BTN2;OK;X
ALLYTAKEOVER_BTN3;Перейти;X
ALLYTAKEOVER_MAP;*;X
ALLYTAKEOVERWE_SETUP;Мы берем на себя руководство в войне;X
ALLYTAKEOVERWE_HEADER;$MESSENGER$;X
ALLYTAKEOVERWE_1;Все под контролем!;X
ALLYTAKEOVERWE_2;Государь, вследствие нашей превосходящей мощи и исключительных лидерских качеств, мы взяли на себя;X
ALLYTAKEOVERWE_3;руководство в войне;X
ALLYTAKEOVERWE_4;против держав(ы);X
ALLYTAKEOVERWE_5;$TARGETLIST$.;X
ALLYTAKEOVERWE_6;С этого момента мы будем вести все переговоры.;X
ALLYTAKEOVERWE_LOG;Мы приняли на себя руководство войной против держав(ы) $TARGETLIST$.;X
ALLYTAKEOVERWE_BTN1;OK;X
ALLYTAKEOVERWE_BTN2;OK;X
ALLYTAKEOVERWE_BTN3;Перейти;X
ALLYTAKEOVERWE_MAP;*;X
INDEPENDANCE_SETUP;Держава объявляет о своей независимости;X
INDEPENDANCE_HEADER;Герольд державы;X
INDEPENDANCE_1;$ACTOR$;X
INDEPENDANCE_2;сообщает, что они наконец-то сумели одолеть своих угнетателей и разбить цепи рабства. Они;X
INDEPENDANCE_3;объявили о своей независимости;X
INDEPENDANCE_4;от державы;X
INDEPENDANCE_5;$OPRESSOR$;X
INDEPENDANCE_6;и теперь впервые за долгие годы чувствуют себя свободными.;X
INDEPENDANCE_LOG;Держава $ACTOR$ провозгласила независимость от державы $OPRESSOR$.;X
INDEPENDANCE_BTN1;OK;X
INDEPENDANCE_BTN2;OK;X
INDEPENDANCE_BTN3;Перейти;X
INDEPENDANCE_MAP;Революция!;X
WESELLPROV_SETUP;Мы продаем провинцию другой державе;X
WESELLPROV_HEADER;$MESSENGER$;X
WESELLPROV_1;Продана провинция!;X
WESELLPROV_2;$MONARCHTITLE$, держава $RECIPIENT$;X
WESELLPROV_3;приняла наше предложение;X
WESELLPROV_4;о покупке никудышной провинции;X
WESELLPROV_5;$PROVINCE$;X
WESELLPROV_6;за сумму в $VALUE$¤.;X
WESELLPROV_LOG;Мы продали державе $RECIPIENT$ провинцию $PROVINCE$.;X
WESELLPROV_BTN1;OK;X
WESELLPROV_BTN2;OK;X
WESELLPROV_BTN3;Перейти;X
WESELLPROV_MAP;Продано!;X
SELLPROV_SETUP;Мы покупаем провинцию у другой державы;X
SELLPROV_HEADER;$MESSENGER$;X
SELLPROV_1;Куплена провинция!;X
SELLPROV_2;$MONARCHTITLE$, по всей видимости, мы совершили отличную сделку. Мы купили провинцию;X
SELLPROV_3;$PROVINCE$;X
SELLPROV_4;у державы;X
SELLPROV_5;$ACTOR$;X
SELLPROV_6;за небольшую сумму в $VALUE$.;X
SELLPROV_LOG;Мы купили у державы $ACTOR$ провинцию $PROVINCE$.;X
SELLPROV_BTN1;OK;X
SELLPROV_BTN2;OK;X
SELLPROV_BTN3;Перейти;X
SELLPROV_MAP;Продано!;X
OTHERSELLPROV_SETUP;Одна держава покупает провинцию у другой державы;X
OTHERSELLPROV_HEADER;Герольд державы;X
OTHERSELLPROV_1;$ACTOR$;X
OTHERSELLPROV_2;сообщает, что они решили;X
OTHERSELLPROV_3;продать одну из своих провинций.;X
OTHERSELLPROV_4;Как бы то ни было, провинция $PROVINCE$ отныне принадлежит державе;X
OTHERSELLPROV_5;$RECIPIENT$.;X
OTHERSELLPROV_6;*;X
OTHERSELLPROV_LOG;Держава $ACTOR$ продала провинцию $PROVINCE$ державе $RECIPIENT$.;X
OTHERSELLPROV_BTN1;OK;X
OTHERSELLPROV_BTN2;OK;X
OTHERSELLPROV_BTN3;Перейти;X
OTHERSELLPROV_MAP;Продано!;X
IS_PAPAL_CONTROLLER;Правитель державы $NAME$ контролирует Папский престол.;X
LEDGER_INCOME_OVERVIEW;Анализ доходов;X
LEDGER_CATEGORY;Категория;X
LEDGER_LAST_YEAR;Прошлый год;X
LEDGER_THIS_YEAR;Этот год;X
LEDGER_PRECENT_OF_TOTAL;Процент;X
LEDGER_COST_OVERVIEW;Анализ расходов;X
LEDGER_COT;Торговые центры;X
LEDGER_OWNER;Хозяин;X
LEDGER_LOCATION;Расположение;X
LEDGER_VALUE;Оборот;X
LEDGER_OUR_INCOME;Наш доход;X
LEDGER_OUR_NUM_OF_MERCHANTS;Количество наших купцов;X
LEDGER_MONOPOLY;Монополист;X
LEDGER_PLACEMENT_COST;Стоимость размещения купца;X
LEDGER_CHANCE;Шансы;X
LEDGER_ENROUTES;В пути;X
LEDGER_LOANS;Отчет о займах;X
LEDGER_LENDER;Кредитор;X
LEDGER_BORROWER;Заемщик;X
LEDGER_EXPIRY_DATE;Срок выплаты;X
LEDGER_AMOUNT;Сумма;X
LEDGER_INTREST;Проц.;X
LEDGER_YEARLY_COST;Отчисления;X
LEDGER_TRADE_GOODS;Товары и цены;X
LEDGER_NAME;Имя;X
LEDGER_BASE_PRICE;Базовая цена;X
LEDGER_SUPPLY;Предложение;X
LEDGER_DEMAND;Спрос;X
LEDGER_CURRENT_PRICE;Текущая цена;X
LEDGER_PREVIOUS_RULERS;Правители;X
LEDGER_ADM;УПР;X
LEDGER_DIP;ДИП;X
LEDGER_MIL;АРМ;X
LEDGER_FROM;Начало правления;X
LEDGER_UNTIL;Конец правления;X
LEDGER_COUNTRY_OVERVIEW;Обзор территории;X
LEDGER_PROVINCE;Провинция;X
LEDGER_TAX;Налоги;X
LEDGER_PRODUCTION;Произв-во;X
LEDGER_MANPOWER;Рекруты;X
LEDGER_CULTURE;Культура;X
LEDGER_RELIGION;Религия;X
LEDGER_GOODS;Товар;X
LEDGER_FORT;Креп.;X
LEDGER_MANUFATORY;Мануфактура;X
LEDGER_BUILDINGS_OVERVIEW;Обзор построек;X
LEDGER_TECHNOLOGY;Технология;X
LEDGER_COUNTRY;Держава;X
LEDGER_MILITARYPOWER;Военная мощь;X
LEDGER_PRESTIGE;Престиж;X
LEDGER_ALLIANCE;Альянс;X
LEDGER_RM;Дин.бр.;X
LEDGER_VASSAL;Вассал;X
LEDGER_UNION;Уния;X
LEDGER_TRADE_AGREEMENT;Торг.согл.;X
LEDGER_GUARANTEE;Гарантия;X
LEDGER_ACCESS;Пр.войск;X
LEDGER_FRIENDLY_RELATION;Дружеские отношения;X
LEDGER_HOSTILE_RELATION;Враждебные отношения;X
LEDGER_CB;Повод для войны;X
LEDGER_EMBARGO;Запрет на торговлю;X
LEDGER_CURRENT_WARS;Текущие войны;X
LEDGER_WAR;Войны;X
LEDGER_ATTACKER;Атакующая сторона;X
LEDGER_DEFENDER;Обороняющаяся сторона;X
LEDGER_SCORE;Счет;X
LEDGER_ADVISORS;Советники;X
LEDGER_EMPLOYER;Наниматель;X
LEDGER_HOME;Родина;X
LEDGER_TECH_GROUP;Тех. группа;X
LEDGER_SKILL;Навык;X
LEDGER_TYPE;Тип;X
LEDGER_NATION_ARMIES;Наши сухопутные войска;X
LEDGER_REGION/CONTINENT;Регион;X
LEDGER_INF;Пех.;X
LEDGER_ART;Арт.;X
LEDGER_CAV;Кав.;X
LEDGER_NATION_NAVIES;Наш флот;X
LEDGER_BIG;Линк.;X
LEDGER_LIGHT;Фрег.;X
LEDGER_CAL;Гал.;X
LEDGER_TRA;Тран.;X
LEDGER_UNIT;Часть;X
LEDGER_ARMY_REGIMENTS;Полки;X
LEDGER_GUNS;Орудия;X
LEDGER_SPEED;Скорость;X
LEDGER_HULLSIZE;Размер;X
LEDGER_SHIPS;Корабли;X
LEDGER_STABILITY;Стаб-сть;X
LEDGER_INFLATION;Инфл.;X
LEDGER_INCOME;Доход;X
LEDGER_TE;Торговля;X
LEDGER_PE;Произ-во;X
LEDGER_NATION_STATISTICS;Сравнение держав;X
LEDGER_GOVERNMENT;Форма правления;X
LEDGER_TRADE;Торговля;X
LEDGER_NAVAL;Морское дело;X
LEDGER_LAND;Военное дело;X
LEDGER_PIE_RELIGON;Религия;X
LEDGER_PIE_PRODUCTION;Производство;X
LEDGER_OTHER;Другие;X
LEDGER_PIE_CULTURES;Культуры;X
LEDGER_PIE_PROVINCES;Провинции;X
LEDGER_PIE_CHARTS;Графики;X
LEDGER_TECHNOLOGY_OVERVIEW;Обзор технологий;X
LEDGER_LAND_TECH;Военное дело;X
LEDGER_LAND_MORALE;Боевой дух армии;X
LEDGER_INFANTRY_FIRE;Огонь пехоты;X
LEDGER_CAVALRY_FIRE;Огонь кавалерии;X
LEDGER_ARTILLERY_FIRE;Огонь артиллерии;X
LEDGER_INFANTRY_SHOCK;Натиск пехоты;X
LEDGER_CAVALRY_SHOCK;Натиск кавалерии;X
LEDGER_ARTILLERY_SHOCK;Натиск артиллерии;X
LEDGER_TRADE_TECH;Торговля;X
LEDGER_TRADE_EFFICIENCY;Базовая эффект-сть;X
LEDGER_CAN_HAVE_MONOPLOY;Монополии;X
LEDGER_CAN_PLACE_MERCHANTS;Размещение купцов;X
LEDGER_CAN_BLOCKADE;Блокада портов;X
LEDGER_NAVAL_TECH;Морское дело;X
LEDGER_NAVAL_MORALE;Боевой дух флота;X
LEDGER_BIGSHIP_FIRE;Огонь линкора;X
LEDGER_LIGHTSHIP_FIRE;Огонь фрегата;X
LEDGER_GALLEY_FIRE;Огонь галеры;X
LEDGER_TRANSPORT_FIRE;Огонь транспорта;X
LEDGER_BIGSHIP_SHOCK;Натиск линкора;X
LEDGER_LIGHTSHIP_SHOCK;Натиск фрегата;X
LEDGER_GALLEY_SHOCK;Натиск галеры;X
LEDGER_TRANSPORT_SHOCK;Натиск транспорта;X
LEDGER_PRODUCTION_TECH;Производство;X
LEDGER_PRODUCTION_EFFICIENCY;Базовая эффект-сть;X
LEDGER_GOVERNMENT_TECH;Управление;X
LEDGER_CAN_HAVE_IDEAS;Кол-во национ. идей;X
LEDGER_NO;Нет;X
LEDGER_YES;Да;X
LEDGER_NATION_STATISTICS_SHILEDS_S;Щелкнув здесь, вы закроете летопись и вернетесь к карте, а в центре экрана будет ваша столица.;X
LEDGER_NATION_STATISTICS_SHILEDS_L;Это удобный способ заключения дипломатических договоров.;X
LEDGER_COT_STATISTICS_SHILEDS_S;Щелкнув дважды, вы оправите купца в выбранный торговый центр.;X
LEDGER_COT_STATISTICS_SHILEDS_L;Эта функция позволит вам легко и быстро отправлять купцов в торговые центры в любой точке мира.;X
LEDGER_NATION_TECHNOLOGY;Сравнение технологий;X
BUILDINGSLEDGER_BUILDINGS_TEMPLE_S;Храмы;X
BUILDINGSLEDGER_BUILDINGS_TEMPLE_L;Каждая провинция, в которой построен храм, снижает стоимость повышения стабильности. Провинции с храмом обозначены зелеными галочками.;X
BUILDINGSLEDGER_BUILDINGS_WORKSHOP_S;Мастерские;X
BUILDINGSLEDGER_BUILDINGS_WORKSHOP_L;Наличие мастерской увеличивает налоговые поступления с провинции. Провинции с мастерскими обозначены зелеными галочками.;X
BUILDINGSLEDGER_BUILDINGS_REGIMENTAL_CAMP_S;Казармы;X
BUILDINGSLEDGER_BUILDINGS_REGIMENTAL_CAMP_L;Наличие казармы увеличивает количество солдат, которое может обеспечить провинция, и сокращает период комплектования подразделений. Провинции с военными лагерями обозначены зелеными галочками.;X
BUILDINGSLEDGER_BUILDINGS_SHIPYARD_S;Верфи;X
BUILDINGSLEDGER_BUILDINGS_SHIPYARD_L;Наличие верфи увеличивает количество кораблей, которые мы можем содержать, и сокращает время их постройки. Верфи можно строить только в тех провинциях, что имеют выход к морю. Провинции с верфями обозначены зелеными галочками.;X
BUILDINGSLEDGER_BUILDINGS_CONSTABLE_S;Резиденции комендантов;X
BUILDINGSLEDGER_BUILDINGS_CONSTABLE_L;Наличие резиденции коменданта существенно увеличивает налоговые поступления и незначительно повышает риск восстания в провинции. Провинции с резиденциями комендантов обозначены зелеными галочками.;X
BUILDINGSLEDGER_BUILDINGS_COURTHOUSE_S;Резиденции верховных судей;X
BUILDINGSLEDGER_BUILDINGS_COURTHOUSE_L;Наличие резиденции верховного судьи снижает риск восстания в провинции. Провинции с резиденциями верховных судей обозначены зелеными галочками.;X
BUILDINGSLEDGER_BUILDINGS_MARKETPLACE_S;Рынки;X
BUILDINGSLEDGER_BUILDINGS_MARKETPLACE_L;Наличие рынка увеличивает прирост населения провинции и доход от торговли на ее территории. Провинции с рынками обозначены зелеными галочками.;X
BUILDINGSLEDGER_BUILDINGS_TAX_ASSESSOR_S;Резиденции сборщиков налогов;X
BUILDINGSLEDGER_BUILDINGS_TAX_ASSESSOR_L;Наличие в провинции резиденции сборщика налогов снижает инфляцию. Провинции с резиденциями сборщиков налогов обозначены зелеными галочками.;X
BUILDINGSLEDGER_BUILDINGS_WAR_COLLEGE_S;Военные академии;X
BUILDINGSLEDGER_BUILDINGS_WAR_COLLEGE_L;Наличие военной академии дает ежегодный прирост военных традиций в стране. Это здание не может быть построено в провинции, где есть Адмиралтейство. Провинции с военными академиями обозначены зелеными галочками.;X
BUILDINGSLEDGER_BUILDINGS_ADMIRALTY_S;Адмиралтейства;X
BUILDINGSLEDGER_BUILDINGS_ADMIRALTY_L;Наличие адмиралтейства дает ежегодный прирост морских традиций в стране. Это здание не может быть построено в провинции, где есть Военная академия. Провинции с адмиралтействами обозначены зелеными галочками.;X
BUILDINGSLEDGER_BUILDINGS_CUSTOMS_HOUSE_S;Таможни;X
BUILDINGSLEDGER_BUILDINGS_CUSTOMS_HOUSE_L;Наличие таможни увеличивает доход от налогообложения в провинции. Провинции с таможнями обозначены зелеными галочками.;X
ARMY_REGIMENTSLEDGER_O-SHOCK_S;Мощь натиска в атаке;X
ARMY_REGIMENTSLEDGER_O-SHOCK_L;Этот показатель демонстрирует, какой урон наносит противнику подразделение при атаке в фазе натиска боя.;X
ARMY_REGIMENTSLEDGER_D-SHOCK_S;Мощь натиска в обороне;X
ARMY_REGIMENTSLEDGER_D-SHOCK_L;Этот показатель демонстрирует, насколько эффективно подразделение обороняется в фазе натиска боя.;X
ARMY_REGIMENTSLEDGER_O-FIRE_S;Огневая мощь в атаке;X
ARMY_REGIMENTSLEDGER_O-FIRE_L;Этот показатель демонстрирует, какой урон наносит противнику подразделение при атаке в огневой фазе боя.;X
ARMY_REGIMENTSLEDGER_D-FIRE_S;Огневая мощь в обороне;X
ARMY_REGIMENTSLEDGER_D-FIRE_L;Этот показатель демонстрирует, насколько эффективно подразделение обороняется в огневой фазе боя.;X
ARMY_REGIMENTSLEDGER_O-MORALE_S;Боевой дух в атаке;X
ARMY_REGIMENTSLEDGER_O-MORALE_L;Этот показатель демонстрирует, какой урон боевому духу противника наносит подразделение.;X
ARMY_REGIMENTSLEDGER_D-MORALE_S;Боевой дух в обороне;X
ARMY_REGIMENTSLEDGER_D-MORALE_L;Этот показатель демонстрирует, насколько способно подразделение сохранять высокий боевой дух в бою.;X
ARMY_REGIMENTSLEDGER_MANUEVER_S;Маневренность;X
ARMY_REGIMENTSLEDGER_MANUEVER_L;Этот показатель демонстрирует, насколько быстро подразделение способно перегруппироваться и атаковать противника, не находящегося непосредственно перед ним.;X
land_tech_short;Армия;X
naval_tech_short;Флот;X
trade_tech_short;Торговля;X
production_tech_short;Производство;X
government_tech_short;Управление;X
LEDGER_REAL_PRODUCTION_EFFICIENCY;Реальная эффект-сть;X
LEDGER_REAL_TRADE_EFFICIENCY_;Реальная эффект-сть;X
INCOMESUBS;Военные субсидии;X
INCOMEPROD;Производство;X
INCOMEEVENT;События;X
EXPENSESUBS;Военные субсидии;X
EXPENSEPEACE;Мирные соглашения;X
EXPENSEEVENTS;События;X
EXPENSEBRIBES;Подкуп кардиналов;X
SIEGES;Осады;X
COMBATS;Наземные битвы;X
ARMY_RECRUITMENTS;Формиров. армии;X
NAVY_RECRUITMENTS;Строит. кораблей;X
COLONISTS_ENROUTE;Колонисты;X
BUILDING_CONSTRUCTIONS;Строительство;X
MISSIONARY_CONSTRUCTIONS;Миссионеры;X
COTS;Торговые центры;X
DAYS_LEFT;дн. осталось.;X
LEDGER_NEIGHBOUR;Соседи;X
LEDGER_LARGEST;Лидеры;X
LEDGER_FRIENDS;Друзья;X
LEDGER_ENEMIES;Враги;X
LEDGER_NATION_INCOME;Доход;X
LEDGER_NATION_SIZE;Площадь территории;X
LEDGER_NATION_INFLATION;Инфляция;X
OL_COT_DESC;Торговый оборот в данном торговом центре равен §Y$TOTAL$§W¤ в год. Благодаря §Y$NUM$§W купцам наша прибыль равна §Y$VALUE$§W¤;X
OL_ENROUTE_COT_DESC;После прибытия новых купцов (§Y$NUM$§W) наша прибыль возрастет. Первый купец прибудет $DATE$.;X
NAVAL_COMBAT;Морские сражения;X
OL_SHIPS;Корабли;X
OL_TROOPS;Войска;X
OL_COLONISTS_DESC;Шансы на успешную колонизацию составляют §Y$CHANCE$§W%. На данный момент в провинции численность колонистов равна §Y$NUM$§W, а туземного населения - §Y$NATIVES$§W.;X
OL_NONE;нет;X
OL_ARMY;Эта армия ($COMMANDER$) находится в провинции §Y$PROV$§W.;X
OL_NOCOMMANDER;командующего нет;X
OL_COMMANDER;командующий - $COMMANDER$;X
OL_ARMY_MOVE;Движется в провинцию §Y$DEST$§W.;X
OL_NAVY;Эта флотилия ($COMMANDER$) находится в провинции §Y$PROV$§W.;X
OL_NAVY_MOVE;Движется в провинцию §Y$DEST$§W.;X
CULTURE;Культура;X
RELIGION;Религия;X
OL_MANPOWER;Рекруты;X
OL_BUILD_ARMY;В провинции §Y$PROV$§W формируется подразделение §Y$TYPE$§W.;X
OL_BUILD_NAVY;В провинции §Y$PROV$§W идет строительство корабля §Y$TYPE$§W.;X
OFFENSIVE_FIRE;Огневая мощь в атаке: ;X
DEFENSIVE_FIRE;Огневая мощь в обороне:;X
OFFENSIVE_SHOCK;Мощь натиска в атаке:;X
DEFENSIVE_SHOCK;Мощь натиска в обороне:;X
OFFENSIVE_MORALE;Боевой дух в атаке:;X
DEFENSIVE_MORALE;Боевой дух в обороне:;X
CANNONS;Орудия;X
HULLSIZE;Размер корабля;X
SAILSPEED;Скорость;X
MANEUVER;Маневренность;X
DOMESTIC_ADMIN;§gУправление;X
DOMESTIC_DIPLOMACY;§gДипломатия;X
DOMESTIC_MILITARY;§gВоенное дело;X
DOMESTIC_GREAT_MEN;Великие люди при дворе;X
DOMESTIC_MILITARY_MAINTENANCE;Содержание армии;X
DOMESTIC_INCOME;Доход:;X
DOMESTIC_TAKE_LOAN;Взять заем;X
DOMESTIC_WAR_TAXES;Военный налог;X
DOMESTIC_BACK;Назад;X
DOMESTIC_SACK;Уволить;X
ATTACKER;Атакует:;X
DEFENDER;Обороняется:;X
CARDINAL_BRIBE_DESC;В случае успеха кардинал станет поддерживать нашу державу, и мы получим §G$GAIN$%§W престижа, а в случае неудачи - потеряем §G$GAIN$%§W.;X
MESSAGE_IS_POPUP;Данный тип сообщений $TRUTH$ отображается в отдельном окне.;X
MESSAGE_IS_LOG;Данный тип сообщений $TRUTH$ отображается только в окне отчета.;X
MESSAGE_IS_ONMAP;Данный тип сообщений $TRUTH$отображается на карте (если возможно).;X
MESSAGE_SETTING_TRUE; ;X
MESSAGE_SETTING_FALSE;не ;X
HOSTILE_RELATIONLEDGER_CB_LEFT_S;У нас есть повод для войны с этими державами;X
HOSTILE_RELATIONLEDGER_CB_LEFT_L;Получив повод для объявления войны, мы можем воевать с этими державами, теряя меньше стабильности и репутации.;X
HOSTILE_RELATIONLEDGER_CB_RIGHT_S;Эти державы получили повод для войны с нами;X
HOSTILE_RELATIONLEDGER_CB_RIGHT_L;Получив повод для войны с нами, эти державы стали нашими наиболее вероятными противниками. Отношения с ними должны быть наиболее осторожными.;X
HOSTILE_RELATIONLEDGER_EMBARGO_LEFT_T;Мы наложили запрет на торговлю с этими державами;X
HOSTILE_RELATIONLEDGER_EMBARGO_LEFT_L;Мы запрещаем этим державам вести дела в наших торговых центрах. Они не могут посылать в них новых купцов, а уже присутствующие не получают дохода. Также их купцы не получают прибыли от наших провинций, относящихся к иностранным торговым центрам. Державы склонны расценивать запрет торговли для своих купцов как враждебный шаг, и поэтому автоматически получают повод для войны с нами.;X
HOSTILE_RELATIONLEDGER_EMBARGO_RIGHT_S;Эти державы наложили запрет на торговлю с нами;X
HOSTILE_RELATIONLEDGER_EMBARGO_RIGHT_L;Эти державы посмели запретить нам вести дела в их торговых центрах. Мы не можем посылать в них новых купцов, а уже присутствующие не получают дохода. Также наши купцы не получают прибыли от провинций данных стран, относящихся к другим торговым центрам. Мы расцениваем запрет торговли как враждебный шаг, поэтому у нас есть повод для объявления войны любой из этих держав.;X
COTLEDGER_COT_NUMBER_MERCHANTS_S;Количество наших купцов в этом торговом центре;X
COTLEDGER_COT_NUMBER_MERCHANTS_L;Чем больше купцов мы сможем разместить в этом торговом центре, тем большую прибыль будем получать. Изначально можно иметь до пяти купцов в каждом торговом центре. Однако после открытия технологии, позволяющей формировать монополии, мы сможем разместить до шести купцов.;X
COTLEDGER_COT_PLACEMENT_COST_S;Сумма, необходимая для отправки купцов;X
COTLEDGER_COT_PLACEMENT_COST_L;Размещение купцов стоит денег. Чем дальше расположен торговый центр, тем дороже будет отправить туда купца.;X
COTLEDGER_COT_CHANCE_S;Вероятность успешного размещения купцов;X
COTLEDGER_COT_CHANCE_L;Существует определенная вероятность успешного расширения торговли, зависящая от способностей к управлению у нашего правителя и уровня торговых технологий нашей державы. Чем выше эти показатели, тем вероятнее успех отправленного купца.;X
COTLEDGER_COT_MERCHANT_ENROUTE_S;Количество купцов в пути;X
COTLEDGER_COT_MERCHANT_ENROUTE_L;Купцы прибывают к месту назначения не мгновенно, а через некоторое время. И, как показывает практика, чем дальше расположен торговый центр, тем дольше до него добираться.;X
DOMESTIC_MORALE;Дух;X
DOMESTIC_FIRE;Огонь;X
DOMESTIC_SHOCK;Натиск;X
DOMESTIC_CREATE_VASSALLS;Создать вассала;X
DOMESTIC_FORM_OF_GOV;Форма правления:;X
DOMESTIC_IDEAS;Национальные идеи:;X
DOMESTIC_POLICIES;Внутренняя политика:;X
DOMESTIC_EXPLORATION;Открытия;X
DOMESTIC_NAVAL;Флот;X
DOMESTIC_LAND;Армия;X
DOMESTIC_STATE;Управление;X
DOMESTIC_CULTURE;Культура;X
DOMESTIC_TOLERANCE;Веротерпимость;X
DOMESTIC_DEFENDERD;Защитник веры;X
DOMESTIC_SOLE_DEFENDER;Провозгласить себя защитником веры;X
DOMESTIC_CONVERT_TO;Обратить;X
MENU_BAR_SAVE_GAME;Сохранить игру;X
MENU_BAR_GAME_OPTIONS;Настроить игру;X
MENU_BAR_GAME_RESIGN;Выйти в отставку;X
MENU_BAR_MESSAGE_SETTINGS;Настроить сообщения;X
MENU_BAR_QUIT;Покинуть игру;X
MENU_BAR_CLOSE;Назад;X
MENU_BAR_SAVE;Сохранить;X
MENU_BAR_SAVE_GAME_FILENAME;Введите имя игры;X
CHAT_ALLIES;Друзья;X
CHAT_FOES;Враги;X
CHAT_ALL;Все;X
LOAN_MONEY;Сумма;X
LOAN_DURATION;Срок (лет);X
LOAN_INTEREST;Процент;X
SHIPSUNK_SETUP;Наш корабль тонет от недостаточного снабжения;X
SHIPSUNK_HEADER;$MESSENGER$;X
SHIPSUNK_1;Потерян корабль!;X
SHIPSUNK_2;$MONARCHTITLE$, один из наших кораблей был;X
SHIPSUNK_3;ПОТЕРЯН;X
SHIPSUNK_4;во время путешествия в опасных водах морского региона;X
SHIPSUNK_5;$PROV$.;X
SHIPSUNK_6;*;X
SHIPSUNK_LOG;В провинции $PROV$ был потерян корабль.;X
SHIPSUNK_BTN1;OK;X
SHIPSUNK_BTN2;OK;X
SHIPSUNK_BTN3;Перейти;X
SHIPSUNK_MAP;Потерян корабль!;X
NEWMON_GOODDIP;Прекрасный оратор и искусный спорщик, $MONARCHNAME$ сможет укрепить союзнические узы с нашими друзьями.;X
NEWMON_GOODMIL;Обладая всеми качествами лидера и превосходными тактическими навыками, $MONARCHNAME$ сокрушит каждого, кто посмеет выступить против нас.;X
NEWMON_GOODADM;Дотошный хозяйственник и превосходный администратор, $MONARCHNAME$ сможет сделать многое в деле реформирования системы управления и повышения налоговых поступлений.;X
NEWMON_SUPERIOR;Воистину, $MONARCHNAME$ благословен Господом.;X
NEWMON_AVARAGE;Учителя не смогли сделать его великим. Возможно, опыт правления нашей великой державой это исправит.;X
NEWMON_INFERIOR;Мы прокляты, Боже, спаси нас!;X
NEWMON_SETUP;У нас появляется новый правитель;X
NEWMON_HEADER;Да здравствует новый повелитель!;X
NEWMON_1;$FULLMONARCHNAME$;X
NEWMON_2;теперь правит нашей доблестной державой!;X
NEWMON_3;Способности к управлению: $ADM$\nДипломатические способности: $DIP$\nВоенные способности: $MIL$;X
NEWMON_4;$STAT$;X
NEWMON_5;*;X
NEWMON_6;$MOURN$;X
NEWMON_LOG;$FULLMONARCHNAME$ теперь правит нашей доблестной державой! ;X
NEWMON_BTN1;OK;X
NEWMON_BTN2;OK;X
NEWMON_BTN3;Перейти;X
NEWMON_MAP;Да здравствует $MONARCHNAME$!;X
NEWMON_MOURN;Вся наша держава оплакивает смерть предыдущего правителя по имени $OLD$.;X
PW_OK_SPY;Отправить шпиона;X
PW_NO_SPY;Отмена;X
PEACE_SECEDE;Провинции;X
PEACE_CORES;Претензии;X
PEACE_CANCEL_VASSALLS;Вассалы;X
PEACE_RELEASE;Новые державы;X
PEACE_WARSCORE;Счет;X
PEACE_FORCE_RELIGION;Смена религии;X
PEACE_FORCE_VASSAL;Вассализация;X
PEACE_FORCE_UNION;Уния;X
PEACE_ANNEX;Присоединить;X
PW_SEND;Отпр.;X
PW_CENTER_OF_TRADE;Торговый центр;X
PW_TAX;Налоги:;X
PW_PRODUCTION;Произв-во:;X
PW_TOTAL;Всего:;X
PW_PRICE;Цена:;X
PW_SUPPLY_LIMIT;Снабжение;X
PW_MAX_ATTRITION;Макс. потери;X
PW_REVOLT_RISK;Риск восстания;X
PW_CULTURE;Культура;X
PW_MANPOWER;Рекруты;X
PW_CAPITAL;Столица;X
PW_GARRISON;Гарнизон:;X
PW_MONOPOLY;Монополия;X
PW_VALUE_OF_TRADE;Торговый оборот;X
PW_BACK;Назад;X
PW_VALUE_OF_OUR_TRADE;Наша прибыль;X
PW_MERCHANT_ENROUTE;Купец в пути;X
PW_PREGIMENTS;Войска в провинции;X
PW_FIRE;Огонь;X
PW_SHOCK;Натиск;X
PW_MERCENARY_REGIMENTS;Наемники в провинции;X
PW_SIZE;Разм.;X
PW_CANNONS;Оруд.;X
PW_SPEED;Скор.;X
PW_NATION_NAMES;Держава;X
PW_PRESTIGE;Престиж:;X
PW_RANK;Ранг:;X
PW_WE_NEUTRAL;Соблюдаем нейтралитет;X
PW_RELATION;Отношения:;X
PW_REP;ББ:;X
PW_Administration;Управление;X
PW_DIPLOMACY;Дипломатия;X
PW_WARFARE;Война;X
PW_FOG;туман;X
PW_SEND_SPY_TO;Отправить шпиона в;X
PW_BUILDINGS;Постройки;X
PW_MANUFACTORIES;Мануфактуры;X
PW_UNIT_TYPE;Тип войск;X
PW_DIPLOMACY_ACTION;Дипломатия;X
PW_I_DO;Да;X
PW_RUN_AWAY;Лучше не надо;X
PW_MORALE;Дух;X
SM_SETTINGS;Настройки;X
SM_GAME;Игра;X
SM_VIDEO;Графика;X
SM_AUDIO;Звук;X
SM_CONTROLS;Управл.;X
SM_MASTER_VOLUME;Основная громкость;X
SM_EFFECT_VOLUME;Громкость эффектов;X
SM_MUSIC_VOLUME;Громкость музыки;X
SM_SCROLL_SPEED;Скорость прокрутки;X
SM_ZOOM_SPEED;Скорость приближения;X
SM_MOUSE_SPEED;Скорость мыши;X
SM_RESOLUTION;Разрешение экрана;X
SM_REFRESH_RATE;Частота обновления ;X
SM_GAMMA;Гамма;X
SM_SHADOWS;Тени;X
SM_TREES;Прорисовка деревьев;X
SM_DECORATIVE_MAPITEMS;Детализация карты;X
SM_DIFFICULTY;Сложность;X
SM_AUTOSAVE_INTERVAL;Автосохранение;X
SM_APPLY;ОК;X
SM_BACK;Назад;X
SM_ALERT;Внимание!;X
SM_RESTART;Чтобы сделанные изменения вступили в силу, необходимо перезагрузить игру.;X
SM_WP;Во время записи файла настроек произошла ошибка. Убедитесь, что он не защищен от записи, и попробуйте снова.;X
FE_HOST;Создать;X
FE_JOIN_LAN_GAME;Локальная сеть;X
FE_JOIN_INTERNET_GAME;Интернет;X
FE_SCAN;поиск;X
FE_METASERVER;Метасервер;X
FE_BACK;Назад;X
FE_PLAYER;Игрок;X
FE_PLAYER_NAME;Имя игрока:;X
FE_SINGLE_PLAYER;Одиночная игра;X
FE_MULTI_PLAYER;Сетевая игра;X
FE_OPTIONS;Настройки;X
FE_CREDITS;Авторы;X
FE_EXIT;Выход;X
FE_NATION_TO_PLAY;Пожалуйста, выберите державу...;X
FE_NEW_GAME;Начать игру;X
FE_SAVE_GAME;Сохранить игру;X
FE_HISTORICAL_START;Начать игру;X
FE_SAVED_GAMES;Загрузить игру;X
FE_THE_WORLD_1453;Мир в 1453 г. н.э.;X
FE_SELECT_NATION;Пожалуйста, выберите державу на карте...;X
FE_NO_COUNTRY_SELECTED;Держава не выбрана;X
FE_MILITARY;Армия;X
FE_ECONOMY;Эконом.;X
FE_DIPLOMACY;Дипломатия;X
FE_DIFFICULTY;Сложность;X
FE_AT_WAR;Враги:;X
FE_ALLIES;Союзники:;X
FE_LOAD;ЗАГРУЗИТЬ;X
FE_BOOKEDMARKED;Ключевые исторические даты:;X
FE_STARTING_DATE;Начало игры;X
FE_BOOKMARK_TITLE;Название игры;X
FE_BOOKMARK_DATE;Дата начала игры;X
FE_LOCAL_GAMES;локальные игры;X
FE_MY_GAME;Новая игра;X
FE_CANCEL;Отменить;X
CORE_PAUSED;Пауза;X
UNIT_PANEL;Перегруппировка;X
WAR_SUB_DURATION;Срок;X
DOMESTIC_TAXES;Налоги;X
DOMESTIC_Goods;Производство;X
DOMETIC_TRADING;Торговля;X
UP_UNIT_TYPE;Тип войск;X
SP_MONEY;Сумма;X
SP_PRICE;Цена;X
DOMESTIC_RELEASE_VASSALL;Чтобы создать вассала, щелкните по щиту.;X
WEANNEX;Полное присоединение.;X
OTHERANNEX;Полное присоединение.;X
AGREE;Согласиться;X
DECLINE;Отклонить;X
NOMANPOWER;Чтобы сформировать полк, нам необходимо не менее 1000 рекрутов.;X
ESTIMATE_ARIVAL;Прибудет в провинцию $PROV$ $DATE$;X
MS_JOINGAME;Присоединиться;X
MS_REFRESH;Обновить;X
MS_START;Начать игру;X
MS_BACK;Назад;X
MS_JOIN;Присоединиться;X
MS_JOIN_CHANNEL;Присоединиться;X
MS_LOGIN;Подключиться;X
MS_CREATE_GAME;Создать игру;X
MS_CREATE;Создать;X
MS_GAMES;Текущие игры;X
MS_INFORMATION;Информация об игре:;X
MS_CHAT;Чат;X
MS_CHANNEL_PLAYER;#Канал/Список игроков;X
MS_CONNECTION_LOST;Связь потеряна;X
UNDER_SIEGE;Провинция находится в осаде!;X
OCCUPIEDBY;Провинция оккупирована державой $NATION$!;X
OL_UNIT_MOVING;В пути в §Y$TARGET$§W.;X
WAR_MONEY;Сумма;X
UNIT_BURN_COLONY;Уничтожение;X
UNIT_SEIZE_COLONY;Захват;X
UNIT_ATTACK_NATIVS;Атака туземцев;X
ocean;Океан;X
farmland;Плодородная земля;X
plains;Равнины;X
steppe;Степи;X
coniferous_forest;Хвойные леса;X
decidous_forest;Лиственные леса;X
jungle;Джунгли;X
marsh;Болота;X
desert;Пустыни;X
hills;Холмы;X
mountains;Горы;X
impassable_mountains;Непроходимые горы;X
inland_ocean;Внутренний водоем;X
pti;Недоступные для исследования земли;X
new_world;Новый Свет;X
noreligion;нет_религии;X
nobuilding;нет_здания;X
nogoods;нет_товара;X
nogoodsDESC;нет_товара;X
nogovernment;нет_формы_правления;X
noidea;нет_идеи;X
noAdvisorType;нет_типа_советника;X
naval_ideas;морские идеи;X
land_ideas;военные идеи;X
exploration_ideas;исследовательские идеи;X
state_business_ideas;управленческие идеи;X
culture ideas;культурные идеи;X
western_arms_trade;Торговля западным оружием;X
europe;Европа;X
asia;Азия;X
africa;Африка;X
north_america;Сев. Америка;X
south_america;Юж. Америка;X
oceania;Океания;X
nogovernment_ruler;нет_правителя;X
natives_american;американские индейцы;X
natives_african;африканские туземцы;X
natives_asian;азиатские туземцы;X
natives_siberian;сибирские туземцы;X
LEDGER_PREVIOUS;Предыдущая;X
LEDGER_NEXT;Следующая;X
LEDGER_CLOSE;Закрыть;X
MS_USERNAME;Имя пользователя:;X
MS_PASSWORD;Пароль:;X
MS_NAME;Имя:;X
MS_USE_PASSWORD;Использовать пароль;X
MS_JOIN_GAME;Присоединиться;X
MS_PASSWD;Пароль;X
MS_ALERT;Внимание;X
MS_CONNECTION_FAILED;Соединение не удалось!;X
MS_CHANNELS;Каналы;X
MS_METASERVER_LOGIN;Логин метасервера;X
COMBAT_MORALE;Боевой дух:;X
COMBAT_BREAKING;Прорыв;X
HRE_HRE;Священная Римская Империя;X
HRE_ELECTORS;Курфюрсты;X
HRE_MEMBER_STAT;Князья;X
HRE_CLOSE;Закрыть;X
HRE_MEMBER_STATES;Состав;X
PAPACY_CARDINALS;Кардинал;X
PAPACY_COST;Цена;X
PAPACY_CHANCE;Шанс;X
PAPACY_LOYALTY;Верность;X
PAPACY_CLOSE;Закрыть;X
PAPACY_THE_HOLY_SEE;Святейший престол;X
PAPACY_MEMBER_STATES;Католические державы;X
PAPACY_INFLUENCE;Повлиять;X
PP_NATION_NAME;Держава;X
PP_BASE_TAX_VALUE;Базовый налог:;X
PP_MONEY;деньги;X
PP_TIME;Время:;X
PP_CHANCE;Шанс:;X
PP_COST;Цена:;X
PP_NATIVES;Туземцы;X
PP_BRAVES;индейцы!;X
PP_AGRESSIVE;Агрессивность;X
PP_CHARGE;заряжай!;X
PP_FEROCITY;Свирепость;X
MAPMODE;Режим карты;X
LEDGER_CORE;Национальная;X
LEDGER_NOT_CORE;Не национальная;X
LOADING_MAP_SPRITES;Подготовка карты...;X
LOADING_GUI_DEF;Подготовка интерфейса...;X
LOADING_DATABASES;Загрузка базы данных...;X
INIT_MAP_LOGIC;Подготовка логики карты...;X
CREATING_CHKSUM;Вычисление контрольной суммы...;X
LOADING_HISTORY;Загрузка исторических данных...;X
LOADING_SOUNDS;Подготовка звуковых эффектов...;X
PROC_FLAGS;Подготовка флагов...;X
LOAD_FLAGS;Загрузка флагов...;X
LOAD_GFX;Подготовка графики...;X
CREATING_THE_WORLD;Подготовка мира...;X
CREATING_TREES;Подготовка лесов...;X
CREATING_BORDERS;Подготовка границ...;X
CREATING_RIVERS;Подготовка рек...;X
MAP_PROPERLY_INIT;Подготовка карты успешно завершена...;X
CREATING_PROVINCE;Подготовка провинции #;X
CREATING_TEXTS;Подготовка текста...;X
LOAD_EVENTS;Загрузка событий...;X
ADAPTING_HISTORY;Обработка исторических данных...;X
LOAD_CITY;Подготовка городов...;X
CALC_PATHS;Вычисление путей...\nЭто может занять несколько минут.;X
ACCEPT;Согласиться;X
COMBAT_ASSAULT;Штурм;X
notechgroup;нет_техгруппы;X
culture_ideas;культурные идеи;X
neighbor_bonus;Влияние соседей;X
PLAY;Начало игры;X
DOMESTIC_NATION;держава;X
DOMESTIC_RELATION;отношение;X
LOST_PLR;Потерян игрок:;X
SAVE_LOADED;Игра загружается...;X
COMPRESS_ERROR;Во время сжатия файла сценария произошла ошибка...;X
MS_LOGOUT;Выйти;X
PW_POPULATION;Население ;X
PW_UNITS;единиц;X
tut_menu_1;Добро пожаловать! Этот курс обучения поможет вам быстро и легко погрузиться в мир 'Европы III'.;X
tut_menu_2;Первая часть обучения познакомит вас с игрой в целом и с интерфейсом.;X
tut_menu_3;Вторая часть научит вас выполнять главные игровые действия и добиваться основных целей игры.;X
tut_menu_4;И, наконец, в третьей части вы познакомитесь с некоторыми более сложными аспектами игры.;X
tut_menu_5;Введение;X
tut_menu_6;Основы управления;X
tut_menu_7;Главная панель;X
tut_menu_8;Дополнительные элементы;X
tut_menu_9;Войска и сражения;X
tut_menu_10;Управление государством;X
tut_menu_11;Области соперничества;X
tut_menu_12;Заботы государя;X
tut_menu_13;Совет;X
tut_menu_14;Следующий;X
tut_menu_15;Итоги;X
tut_menu_16;Предыдущий;X
tut_menu_17;Назад;X
tut_menu_18;Закрыть;X
tut_1a_1;Добро пожаловать в 'Европу III';X
tut_1a_2;Поздравляем! Вы на пороге мира войн, дипломатии и Великих открытий, имя которому Европа. Новичок или ветеран серии - каждый найдет в этой обучающей кампании нечто полезное для погружения в интригующий мир управления державой. Для начала разберемся, что же такое 'Европа III'...;X
tut_1a_3;Итак, что это?;X
tut_1a_4;В 'Европе III' вы сможете провести любую из держав через эпохи Возрождения и Реформации. В начале игры мир будет полностью соответствовать историческим реалиям выбранной даты. Но как только игра начнется, история станет меняться на ваших глазах: произойти может что угодно...;X
tut_1a_5;И какова роль игрока?;X
tut_1a_6;Вы будете играть за 'серого кардинала', который стоит у трона и занимается всеми аспектами жизни государства, от внешней политики и дипломатии до назначения должностных лиц и строительства отдельных зданий.;X
tut_1a_7;Во время войны вам придется создать боеспособные армию и флот, которые смогут утвердить вашу власть и влияние в мире. В поисках новых земель вы сможете отправлять исследователей в неизведанные уголки мира. И даже по прошествии 420 лет в мире непременно найдется интересное для вас дело.;X
tut_1a_8;Как один человек может справиться с этим?;X
tut_1a_9;'Европа III' - стратегия в реальном времени, однако игру можно поставить на паузу. Кроме того, вы сами выбираете скорость течения времени. Полная остановка даст вам возможность не спеша обдумать ситуацию и отдать необходимые приказы.;X
tut_1a_10;В мирное время, когда вы занимаетесь укреплением своей державы, скорость может быть относительно высокой. Однако вести войну на высокой скорости - безумие: иногда придется принимать десяток важных решений за считанные секунды. Имеет смысл использовать паузу как для раздачи приказов, так и для планирования дальнейших действий.;X
tut_1a_11;Каковы цели игры?;X
tut_1a_12;'Европа III' - стратегия с открытым финалом. Хотя у каждой страны есть свой игровой счет, не существует жестко заданных условий победы. Вы сможете видеть положение вашего государства по отношению к сильнейшим державам мира, но цели вы ставите себе сами. Иногда покорение соседей или получение монополии в торговом центре оказывается не менее сложной целью, чем завоевание мирового господства. Обычно у вас будет сразу несколько целей, различных по важности и виду деятельности.;X
tut_1a_13;Превращение одной из сверхдержав того времени, например Франции, в мирового лидера - это лишь одна из возможных целей. Вы можете также выбрать менее могущественную державу и поставить перед собой совсем другие задачи. Например - стать великой торговой державой, региональной сверхдержавой или колониальной империей. Вы можете играть за одну и ту же державу, ставя перед собой различные цели и решая всякий раз новые задачи.;X
tut_1a_14;Итоги;X
tut_1a_15;Итак, добро пожаловать в 'Европу III'. Надеемся, вы получили более ясное представление о сути этой игры.;X
tut_1a_16;В следующей главе вы познакомитесь с интерфейсом игры и существующими инструментами управления вашей державой.;X
tut_1b_1;Добро пожаловать;X
tut_1b_2;Добро пожаловать во вторую главу обучения 'Европы III'. В предыдущей части вы познакомились с кратким введением в игру. Здесь вы узнаете об управлении и интерфейсе - это поможет вам ориентироваться в игре. Итак, давайте посмотрим, что находится на экране...;X
tut_1b_3;Обзор экрана;X
tut_1b_4;На верхней панели находится герб державы, а также наименования и значения основных игровых ресурсов. В правом верхнем углу расположен контроль скорости игры и кнопка вызова Планировщика - удобного набора кнопок быстрого вызова. Внизу экрана располагается журнал сообщений, который будет держать вас в курсе событий в мире. В правом нижнем углу находится мини-карта и панель меню. Основное пространство экрана занимает карта.;X
tut_1b_5;Всплывающие подсказки;X
tut_1b_6;Практически в любом месте игры вы сможете получить дополнительную информацию об интересующем вас элементе, задержав над ним курсор мыши. Основная информация появится сразу же, дополнительная - спустя несколько секунд.;X
tut_1b_7;Верхняя панель;X
tut_1b_8;На верхней панели находится информация о ключевых игровых ресурсах вашей державы. Слева направо это:;X
tut_1b_9;Рекруты - люди, которыми вы можете пополнить свои армии .;X
tut_1b_10;Стабильность - насколько народ доволен действиями вашего правительства.;X
tut_1b_11;Казна - количество денег, которыми вы располагаете.;X
tut_1b_12;Далее находятся шесть значков, представляющих различные типы ваших посланников:;X
tut_1b_13;Купцы необходимы для ведения торговли.;X
tut_1b_14;Колонисты необходимы для освоения ничейных земель.;X
tut_1b_15;Дипломаты осуществляют дипломатические отношения между державами.;X
tut_1b_16;Миссионеры необходимы для обращения провинций в государственную религию.;X
tut_1b_17;Шпионы необходимы для выполнения секретных операций.;X
tut_1b_18;Управление скоростью игры;X
tut_1b_19;В правом верхнем углу экрана отображается текущая дата.;X
tut_1b_20;Очень важно научиться управлять скоростью игры. Вы можете остановить игру в любой момент, щелкнув по дате или нажав клавишу 'Пауза' или 'Пробел'. Чтобы изменить скорость, щелкните по кнопкам '+' или '-' около даты или нажмите '+' или '-' на клавиатуре.;X
tut_1b_21;Во время паузы вы можете продолжать игру, отдавая приказы и совершая любые игровые действия. Впрочем, все они будут применены лишь после того, как игра возобновится. Во время войны рекомендуется выбирать низкую скорость и активно использовать паузу, однако в мирное время, когда не требуется активного вмешательства в ход игры, скорость можно увеличить.;X
tut_1b_22;Работа с картой;X
tut_1b_23;Можно передвигаться по карте в любом направлении, перемещая курсор к краю экрана или используя стрелки на клавиатуре. Можно приближать и отдалять карту либо с помощью колеса прокрутки мыши, либо щелкнув по кнопке '+' или '-' в правом нижнем углу экрана. ;X
tut_1b_24;Вы можете также использовать мини-карту мира в нижнем левом углу, чтобы попасть в нужную точку на карте. Просто щелкните по месту, в котором хотите оказаться, и окно карты переместится в эту область.;X
tut_1b_26;Туман войны и неисследованные земли;X
tut_1b_28;Темные области карты - это так называемый туман войны. Это значит, что вам доступна лишь часть информации о таких провинциях.;X
tut_1b_29;Провинции;X
tut_1b_30;Провинции - это основа игровой карты мира. Именно провинции дают вашей державе налоги и рекрутов, в неспокойные годы в них формируются ваши армии и строится флот. Флаг над столицей провинции показывает, кто контролирует ее в данный момент. Черным обозначены границы между провинциями, красным - между державами. ;X
tut_1b_31;Найдите на карте провинцию, над которой развевается флаг вашей державы. Щелкнув по ней, перейдите к обзору провинции.;X
tut_1b_32;Панель обзора провинции;X
tut_1b_33;Отлично. Теперь вы видите информацию о выбранной провинции.;X
tut_1b_34;На правой половине панели находятся основные характеристики провинции, а также ряд кнопок, с помощью которых вы можете получить доступ к другим функциям провинции.;X
tut_1b_35;Если выбрана одна из ваших провинций, слева появится вид ее главного города. Если провинция принадлежит другой державе, на этом месте будет располагаться информация о выбранном государстве, а также список дипломатических действий.;X
tut_1b_36;Экраны строительства;X
tut_1b_37;Первая из трех кнопок на панели обзора провинции позволяет перейти к строительству улучшений, вторая позволяет сформировать армию, а третья - приступить к строительству флота. ;X
tut_1b_38;Производство в провинции;X
tut_1b_39;Слева от обзора провинции находятся экономические показатели провинции, выраженные в дукатах. Все производимые товары поступают в торговый центр, в котором любая держава может разместить купцов, часть дохода которых попадет к вам в казну. Щелкнув по названию торгового центра, вы перейдете к экрану торговли.;X
tut_1b_40;Вооруженные силы;X
tut_1b_41;Армия и флот - это ваши основные инструменты управления. Их местоположение, передвижение и столкновения отображаются на основной карте.;X
tut_1b_42;Щелкните по подразделению под флагом вашей державы, чтобы выбрать его.;X
tut_1b_43;Отлично. В левом верхнем углу экрана появилась новая панель. Верхняя ее часть содержит краткую информацию о подразделении: его название, имя командующего (если он есть) и численность. Зеленый индикатор показывает текущий уровень боевого духа подразделения, и, если необходимо, потери от недостатка снабжения. Ниже находится список полков или кораблей, составляющих подразделение.;X
tut_1b_44;В игре существует три типа полков: пехотные, кавалерийские и артиллерийские. Максимальная численность каждого - 1000 человек, однако боевые потери и недостаток снабжения сокращают это число. Каждое подразделение обладает как наступательными, так и оборонительными характеристиками. Одни хороши в атаке, другие в обороне, третьи достойно покажут себя в любом качестве. У каждого подхода есть свои преимущества и недостатки, и вам предстоит выбрать тип армии для вашей державы.;X
tut_1b_45;Флот в игре устроен почти так же, как армия, однако вместе трех видов полков он может состоять из четырех типов кораблей: линейных кораблей, фрегатов, галер и транспортов. Каждое подразделение представляет собой отдельный корабль, боеспособность которого измеряется в процентах. Корабли могут пополнять запасы и ремонтироваться только в портах, они обладают теми же характеристиками, что и сухопутные войска.;X
tut_1b_46;Подведем итоги второй главы. Вы узнали об управлении скоростью игры, о функциях верхней панели и панели обзора провинции, и немного об армии и флоте. ;X
tut_1b_47;В следующей части вы познакомитесь с основными инструментами управления державой...;X
tut_1c_1;Добро пожаловать;X
tut_1c_2;Добро пожаловать. В этой главе вы познакомитесь с главной панелью - основным источником информации о вашей державе. Главная панель имеет девять закладок, каждую из которых мы рассмотрим по отдельности. Чтобы перейти к главной панели, щелкните по гербу вашей державы в левом верхнем углу экрана.;X
tut_1c_3;Закладка обзора державы;X
tut_1c_4;Отлично. Это и есть главная панель, с выбранной закладкой обзора державы. Эта закладка содержит основную информацию о вашей державе и ее отношениях с остальным миром. Сверху указан тип вашего государственного устройства, государственные культуры и религия, а самое главное - текущий престиж вашего государства. ;X
tut_1c_5;В нижней части закладки отображаются ваши отношения с остальным миром. Слева расположен список стран мира и ваших отношений с ними. Отношения могут колебаться между значениями 200 и минус 200. Понятно, что при -200 вас, мягко говоря, недолюбливают. Справа отображаются различные договоры с другими державами, например династический брак или союз. Здесь также есть кнопка, позволяющая выделить часть провинций державы в вассальное государство.;X
tut_1c_6;Теперь щелкните по закладке двора;X
tut_1c_7;Закладка двора;X
tut_1c_8;В верхней части этой закладки указано имя текущего правителя и его способности в управлении, дипломатии и военном деле. Уровень его способностей показывает количество звездочек. Здесь же размещены сведения о наследнике трона. ;X
tut_1c_9;Ниже находятся три ячейки, обозначающие вакансии придворных советников. В ходе игры у вас будет возможность нанимать советников, которые могут принести вашей державе огромную пользу. Им необходимо выплачивать регулярное жалование, поэтому отказывайтесь от их услуг, как только перестанете в них нуждаться.;X
tut_1c_10;Закладка экономики;X
tut_1c_11;Здесь вы можете узнать о ежемесячных доходах и расходах вашей державы. Слева находится список доходов, затем расходы и, наконец, баланс.;X
tut_1c_12;С помощью шести ползунков в правой части закладки вы можете вкладывать деньги в различные исследования. Седьмой ползунок, 'Казна', позволяет сохранить часть дохода для запланированных расходов и для накопления.;X
tut_1c_13;Первые пять областей имеют определенные уровни развития исследований. Каждый раз, когда шкала прогресса исследования заполняется до конца, уровень ваших технологий в этой области повышается. Щелкнув по значку молнии, вы можете сделать единовременное вложение в выбранную область исследования.;X
tut_1c_14;Ползунок вложений в стабильность позволяет выделять деньги на поддержание среди народа хорошего мнения о вашем правительстве.;X
tut_1c_15;В левом нижнем углу закладки расположены две кнопки: 'Взять заем' и 'Военный налог'. Эти действия прекрасно подходят для быстрого пополнения казны, однако за это придется платить в будущем.;X
tut_1c_16;Закладка обзора вооруженных сил;X
tut_1c_17;В верхней части закладки находится список доступных вам типов кораблей и полков. Подразделения выбранных типов будут создаваться при формировании армий и строительстве флота. Вы можете выбрать желаемый тип из списка доступных, щелкнув по его названию.;X
tut_1c_18;Ниже расположена информация о ваших армии и флоте, а также ползунки для установки уровня их содержания.;X
tut_1c_19;Закладка религии;X
tut_1c_20;Вверху закладки указана государственная религия вашей державы и уровни терпимости к каждой из религий. Здесь же вы можете принять религиозные решения, сменить государственную религию и стать защитником веры. В нижней части закладки размещена информация о действующих в вашей стране повстанцах и о том, как можно удовлетворить их требования.;X
tut_1c_21;Закладка внутренней политики;X
tut_1c_22;В верхней части закладки указана форма государственного устройства вашей державы. Каждая из форм имеет свои преимущества и недостатки. Щелкнув по названию текущей формы, вы сможете изменить ее, если конечно решитесь на это...;X
tut_1c_23;Ниже находится ряд окошек, с помощью которых вы можете выбрать национальные идеи для державы. Всего может быть до двенадцати национальных идей, их количество зависит от уровня развития управления. Выбор любой идеи влечет за собой вполне ощутимые последствия, поэтому к такому выбору следует подходить ответственно.;X
tut_1c_24;И, наконец, в нижней части закладки располагаются ползунки управления внутренней политикой. Этот инструмент управления державой дает возможность определить ее пути развития. Форма государственного устройства во многом определяет границы возможных изменений, и слишком сильный сдвиг ползунка может вызвать недовольство ваших подданных. Вы можете производить изменения раз в несколько лет, конкретная их частота зависит от текущей формы государственного устройства. ;X
tut_1c_25;Закладка командующих;X
tut_1c_26;Военные способности доступных вам командующих определяются приобретенными в сражениях боевыми традициями вашей державы. Здесь вы можете нанять на службу генералов, адмиралов, первопроходцев и исследователей, после чего назначить их командующими любым сухопутным или морским подразделением. Подразделения под предводительством первопроходцев и исследователей получают возможность открывать неизвестные ранее территории.;X
tut_1c_27;Вы также можете сделать командующим правителя вашей державы, но если он погибнет в бою, вашей стране придется дорого заплатить за это...;X
tut_1c_28;Итоги;X
tut_1c_29;Итак, подведем итоги третьей главы обучения. Познакомившись с инструментами управления вашей державой, теперь вы знаете почти все об интерфейсе игры. Следующая глава познакомит вас с остальными необходимыми элементами интерфейса.;X
tut_1d_1;Добро пожаловать;X
tut_1d_2;В заключительной части обучения мы рассмотрим все оставшиеся элементы игрового интерфейса. Хотя их значение не столь велико, как у предыдущих, все же полезно знать об их расположении и функциях.;X
tut_1d_3;Журнал сообщений;X
tut_1d_4;Все, что происходит в игре, записывается в окне отчета в нижней части экрана. Если вы думаете, что пропустили какое-то событие, всегда есть возможность просмотреть список событий. Вы можете свернуть его, щелкнув по кнопке '-' сверху от расположенной справа полосы прокрутки. Чтобы вновь развернуть окно отчета, щелкните по кнопке '+'.;X
tut_1d_5;Вы можете устанавливать, в каком виде должен отображаться каждый тип сообщений. Сообщения могут появляться только в окне отчета, в отдельном окне (если подобные события важны для вас), и на карте.;X
tut_1d_6;Дипломатические предложения;X
tut_1d_7;В ходе игры вы обязательно столкнетесь с дипломатическими предложениями со стороны других держав, например, вам будет предложено заключить династический брак, союз или мир. Об этом вас оповестят значки с символом предложения и флагом сделавшей его державы. Если вы не ответите на предложение, через некоторое время оно автоматически будет считаться отклоненным.;X
tut_1d_8;Окно сухопутного сражения;X
tut_1d_9;В этом окне вы можете следить за ходом сражения. Вверху находится информация об атакующей стороне, ниже - об обороняющейся. В середине расположена схема их боевого построения.;X
tut_1d_10;Здесь же находятся показатели боевого духа для каждой из сторон, а также различные модификаторы для данного сражения. Чем сильнее модификаторы увеличивают эффективность стороны, тем больший урон она наносит противнику в каждой фазе сражения. Справа находятся данные о численности обеих армий.;X
tut_1d_11;Окно осады;X
tut_1d_12;В верхней части окна находится информация об осаждающей стороне, ниже - об осажденной. Также вверху располагается картинка осажденного города, на которой отображается масштаб пожаров и степень продвижения осады.;X
tut_1d_13;Штурмы и другие события неуклонно подтачивают силы осажденных. Штурм может привести к большим потерям среди атакующих. Однако в случае численного превосходства или если в крепостной стене появится брешь, штурм вполне может оказаться успешным.;X
tut_1d_14;Экран мирных переговоров;X
tut_1d_15;Рано или поздно каждая война подходит к концу, неважно, побеждаете вы или терпите поражение. Используя этот экран, вы можете выдвинуть предложения о мире, которое может содержать условия различных типов.;X
tut_1d_16;Вы можете требовать или предлагать практически все, от золота и провинций до вассализации и заключения личной унии. ;X
tut_1d_17;Если противная сторона принимает предложение о мире, война заканчивается.;X
tut_1d_18;Святейший престол;X
tut_1d_19;Чтобы открыть окно Святейшего престола, необходимо щелкнуть по значку с изображением золотых ключей, - герба Папы, на панели меню. ;X
tut_1d_20;Здесь вы можете узнать, кто на данный момент контролирует Папу Римского и коллегию кардиналов. Католическая держава, заручившаяся поддержкой большинства кардиналов, получает контроль над Папским престолом. Если вы хотите получить контроль над Папой, но большинство кардиналов не принадлежит к вашей державе, попытайтесь усилить свое влияние на Папу.;X
tut_1d_21;Священная Римская Империя германской нации;X
tut_1d_22;Чтобы открыть окно обзора Империи, щелкните по значку с изображением золотого двуглавого орла, - ее герба, на панели меню. Здесь находится информация о текущем состоянии Империи. Император, как и правитель, контролирующий Папский престол, избирается голосованием. Около герба каждого выборщика - курфюрста - указан уровень его отношений с вашей державой, маленький герб рядом показывает, кого этот курфюрст поддержит на следующих выборах. Остальные имперские князья не участвуют в выборах, но также являются неотъемлемой частью Священной Римской Империи.;X
tut_1d_23;Летопись;X
tut_1d_24;И, наконец, вам необходимо ознакомиться с летописью. Чтобы просмотреть ее, щелкните по значку с изображением графика на панели меню. ;X
tut_1d_25;В летописи вы найдете подробные графики и отчеты по всем аспектам игры. Конечно, можно и вовсе обойтись без летописи, однако мы рекомендуем обращаться к ней всякий раз, когда вам необходимо разобраться с большим количеством однообразных данных.;X
tut_1d_26;Итоги;X
tut_1d_27;Вы успешно прошли вторую часть обучения. Надеемся, теперь вы сможете ориентироваться в игре более-менее свободно.;X
tut_1d_28;В следующей части обучения вас ожидает создание собственных армий и война!;X
tut_3a_1;Добро пожаловать в заключительную, третью частью обучения. К этому моменту вы, должно быть, уже ознакомились с управлением и научились выполнять основные игровые действия. Пришло время перейти на новый уровень и обратиться к более сложным и абстрактным аспектам игры. ;X
tut_3a_2;Восстания и стабильность;X
tut_3a_3;В тех провинциях, где население недовольно вашим правительством, часто вспыхивают восстания. При восстании в провинции начинают действовать войска мятежников, пытаясь завладеть ее столицей. Если им это удастся и мятеж не будет подавлен, он начнет распространяться по всем соседним провинциям. Единственный способ подавить уже начавшееся восстание - направить против него войска, победить в сражении и вернуть контроль над захваченными провинциями.;X
tut_3a_5;Военные действия: ландшафт;X
tut_3a_6;Кроме численности и качества войск и способностей командующего существуют еще несколько факторов, значительно влияющих на исход битвы. Обязательно обращайте внимание на ландшафт провинции, которую вы защищаете, атакуете или через которую просто проходите. Если в провинции находятся горы, лес или протекает река, преимущество в битве получает обороняющаяся армия. Ландшафт большинства провинций неоднороден, и сложно предугадать, где именно произойдет бой и какие модификаторы окажут на него влияние.;X
tut_3a_7;Военные действия: боевой дух;X
tut_3a_8;Огромное влияние на исход любой битвы оказывает боевой дух сражающихся армий. Деморализованная армия может бежать с поля боя, даже обладая численным преимуществом. Боевой дух армии определяется ее уровнем содержания, исходом предыдущих сражений, а также национальным престижем вашей державы. Боевой дух повышается автоматически, пока солдаты отдыхают от сражений.;X
tut_3a_9;Военные действия: недостаток снабжения;X
tut_3a_10;Сухопутные войска и флот несут небоевые потери (численность войск ежемесячно уменьшается из-за болезней, голода и так далее). Провинция способна прокормить только ограниченное количество войск - эту способность и отражает уровень снабжения. Иностранные провинции имеют меньший уровень снабжения, чем ваши собственные. Снабжение зависит от времени года и погоды. Небоевые потери от недостатка снабжения восполняются автоматически, уменьшая число доступных рекрутов.;X
tut_3a_11;Экономика: займы, налоги, банкротство;X
tut_3a_12;Есть два способа пополнить казну: взять заем в банке и ввести налог. Налог увеличивает доход, но вызывает недовольство населения. Заем выдается на пять лет, в течение которых нужно выплачивать проценты. Затем можно вернуть его или продлить при повышенной процентной ставке. Если вы не способны выплатить проценты, вы объявляетесь банкротом. Долги аннулируются, однако потом процентные ставки будут выше, к тому же возрастет риск восстания.;X
tut_3a_13;Ватикан и Священная Римская Империя;X
tut_3a_14;В прошлой части обучения вы узнали, каким образом Святейший престол и Священная Римская Империя могут быть полезны вашей державе. Рассмотрим возможные выгоды более подробно. Поддержка каждого кардинала увеличит ежемесячные инвестиции в стабильность на 1 дукат. Контроль над Папским престолом снизит стоимость повышения национальной стабильности на 5% и будет приносить 1% процент престижа и одного дипломата ежегодно. ;X
tut_3a_15;Императорская корона будет приносить вам дополнительно 1% процент престижа и одного дипломата ежегодно. Также увеличатся шансы на успех шпионажа, количество рекрутов и максимальный размер армии.;X
tut_3a_16;Религии и культуры;X
tut_3a_18;Ваша религиозная политика также влияет и на международные отношения. Странам со схожими религиями гораздо легче прийти к взаимовыгодным соглашениям.;X
tut_3a_19;Чужеродная культура, также как и негосударственная религия, уменьшает ваши доходы с провинции и повышает риск восстания. Терпимость к чужеродным культурам, в отличие от религиозной терпимости, вы контролировать не можете. Все культуры четко делятся на государственные и негосударственные, этот статус зависит от количества населения с данной культуры в вашей державе. Обычно большинство ваших подданных принадлежит к основной государственной культуре. Провинции с населением, близким к вашей основной культуре, менее обременительны, чем абсолютно чуждые ей.;X
tut_3a_20;Международные отношения: альянсы;X
tut_3a_21;Альянсы официально подтверждают соглашения между державами о взаимной поддержке в случае войны. В действительности любая держава имеет возможность пренебречь своими союзническими обязательствами, пожертвовав стабильностью.;X
tut_3a_22;Альянс - это всегда двустороннее соглашение, и если вы находитесь в союзе с двумя другими державами, это еще не означает, что они находятся в союзе между собой.;X
tut_3a_23;Международные отношения: вассалы;X
tut_3a_24;Признавая себя вассалом другого государства, держава формально входит в его состав, сохраняя некоторую автономию. На практике это означает возможность находиться в союзе лишь с сюзереном и то, что вы передаете ему половину дохода от налогов. Кроме того, сюзерен может полностью присоединить вассала мирным путем после десяти лет вассалитета - при условии отличных отношений.;X
tut_3a_25;Повод для войны и репутация;X
tut_3a_28;Итоги;X
tut_3a_29;Курс обучения игры 'Европа III. Великие династии' подошел к концу. Хотя в нем были затронуты все аспекты игры, вам предстоит еще многое узнать, чтобы постигнуть все ее тонкости. Чтобы овладеть игрой в совершенстве, нужно научиться самостоятельно разбираться в интересующих вас аспектах игры. Если вы чувствуете, что нуждаетесь в более подробных инструкциях, пожалуйста, обратитесь к руководству.;X
tut_miss_1_task;Сформируйте полк типа $regiment_type$ в провинции $province$.;X
tut_miss_1_hint;Чтобы перейти к окну формирования армии, щелкните по вашей провинции, после чего щелкните по кнопке с двумя скрещенными мечами и щитом. Чтобы начать, нажмите на ленту. Анимированный кузнец, появившийся на карте, показывает степень готовности подразделения. Чтобы ускорить течение игрового времени, щелкните по кнопке '+' справа от текущей даты или нажмите клавишу '+' на клавиатуре.;X
tut_miss_1_conc;Примите поздравления! Вы сформировали полк типа $regiment_type$ в провинции $province$.;X
tut_miss_2_task;Отправьте армию из провинции $province_1$ в провинцию $province_2$.;X
tut_miss_2_hint;Выделите армию, щелкнув по ней левой кнопкой мыши, после чего щелкните правой кнопкой по провинции, в которую вы хотите отправить отряд. Отряд пойдет туда кратчайшим из возможных путей. Ваш отряд может пройти через другую страну только в том случае, если она воюет с вами или является вашим союзником. Стрелка показывает, куда направляется выбранный отряд и как далеко он уже зашел.;X
tut_miss_2_conc;Научившись перемещать армии, вы сделали свой первый шаг к боевой славе. Но для настоящих завоеваний нам понадобится больше людей.;X
tut_miss_3_task;Сформируйте пехотные полки общим числом $amount$ в любой из ваших провинций, после чего отправьте их всех в провинцию $province$.;X
tut_miss_3_hint;Не забыли, как формируются армии? В окне провинции щелкните по кнопке с двумя скрещенными мечами и щитом, после чего щелкните по ленте с изображением нужного полка. Серая лента означает, что формирование армии в этой провинции уже производится или что ваших ресурсов для этого недостаточно.;X
tut_miss_3_conc;Отлично. Вы собрали могучее войско, с которым можно выйти против любого врага.;X
tut_miss_4_task;Объедините полки в провинции $province$ в одну в армию.;X
tut_miss_4_hint;Пощелкайте по скоплению отрядов, чтобы выбрать интересующий вас отряд. Вы можете выбрать несколько отрядов одновременно, удерживая левую кнопку мыши и обводя отряды прямоугольником. Таким образом можно выделить все подразделения в провинции. Над ними появится кнопка с двумя стрелками, указывающими друг на друга, - это кнопка объединения отрядов. ;X
tut_miss_4_conc;Вы уже почти готовы к бою! Теперь вашей объединенной армии необходим способный командир.;X
tut_miss_5_task;Назначьте командующего армии в провинции $province$.;X
tut_miss_5_hint;Прежде всего, убедитесь, что в списке командующих у вас есть свободный генерал. Его можно нанять на службу в закладке командующих на главной панели. Для этого у вас должен быть один дипломат и 100 дукатов. Способности нанимаемых генералов зависят от военных традиций вашей державы. Чтобы назначить подразделению нового командующего, выделите его и щелкните по окошку с именем текущего командира.;X
tut_miss_5_conc;Отлично! Теперь ваша армия готова к бою!;X
tut_miss_6_task;Постройте корабль типа $ship_type$ в провинции $province$.;X
tut_miss_6_hint;Процесс постройки новых кораблей ничем не отличается от формирования сухопутных полков. Чтобы заложить новое судно, щелкните по кнопке с изображением корабля в окне провинции. Построенные корабли размещаются в порту провинции.;X
tut_miss_6_conc;Очень хорошо. Вы построили корабль типа $ship_type$ в провинции $province$;X
tut_miss_7_task;Постройте корабли общим количеством $amount$ типа $ship_type$ в провинции $province$.;X
tut_miss_7_hint;Не забыли как строить корабли? В окне провинции щелкните по кнопке с изображением корабля, после чего щелкните по ленте с изображением типа судна. Серая лента означает, что постройка уже идет или что ваших ресурсов для нее недостаточно.;X
tut_miss_7_conc;Отлично. Вы создали флот, который сможет состязаться с любой вражеской армадой.;X
tut_miss_8_task;Объявите войну державе $nation$.;X
tut_miss_8_hint;Объявление войны - это просто одно из дипломатических действий. Щелкните по любой провинции, принадлежащей вашему противнику, и выберите пункт 'Объявление войны' в списке дипломатических действий.;X
tut_miss_8_conc;Замечательно! Теперь мы находимся в состоянии войны с державой $nation$. Мы должны сражаться до победного конца!;X
tut_miss_9_task;Отправьте свои войска в провинцию $province$ и наконец вступите в бой с врагом!;X
tut_miss_9_hint;Чтобы вступить в бой, просто отправьте армию во вражескую провинцию, щелкнув по ней правой кнопкой мыши. Битва начнется, как только армии враждующих держав окажутся в одной провинции. Выбрав сражающееся подразделение, вы увидите окно сражения, где можно следить за его ходом. По окончании битвы диалоговое окно сообщит о ее исходе.;X
tut_miss_9_conc;Вперед! Мы, несомненно, одержим верх над этими глупцами, посмевшими выступить против нашей державы.;X
tut_miss_10_task;Захватите провинцию $province$.;X
tut_miss_10_hint;Ваша армия выиграла сражение и теперь, если вы оставите во вражеской провинции достаточно своих войск, она будет находиться в осаде до тех пор, пока защитники ее столицы не сдадутся или вы не возьмете ее штурмом. Перейдите к окну осады, выбрав находящуюся в ней вашу армию. Чем дольше длится осада, тем серьезнее разрушения городских укреплений и тем ниже дух защитников города. Когда ваши силы численно превосходят защитников и вы хотите быстро захватить город, можете пойти на штурм, хотя это повлечет за собой значительные потери с вашей стороны...;X
tut_miss_10_conc;Примите поздравления! Вы получили контроль над провинцией $province$. Теперь в режиме политической карты она отмечена цветом вашей державы. ;X
tut_miss_11_task;Предложите державе $nation$ заключить мир. ;X
tut_miss_11_hint;Мирное предложение - это одно из дипломатических действий. Щелкните по любой вражеской провинции и выберите пункт 'Предложить мир'. В зависимости от хода войны, у вас есть несколько вариантов заключения мира. Вы можете как потребовать, так и предложить компенсацию в виде провинций или денег, а можете заключить так называемый 'белый мир' - без аннексий и контрибуций с обеих сторон. Чтобы потребовать или предложить дань, используйте окно формулировки и отправки мирного договора. Если противник отклонил ваше предложение, попробуйте еще раз, выдвинув более приемлемые для противника условия. В данном случае нас устроит мир на любых условиях.;X
tut_miss_11_conc;Примите поздравления! Ваша война с державой $nation$ успешно завершена!;X
tut_miss_12_task;Наймите ученого по имени $name$ на должность придворного советника.;X
tut_miss_12_hint;В закладке Двора главной панели находится три ячейки, щелкнув по которым вы сможете выбрать придворных советников из числа доступных кандидатов. Щелкните по персонажу, чтобы нанять его.;X
tut_miss_12_conc;Очень хорошо. $name$ теперь направляет все свои усилия на пользу вашей державы. Порой советники приносят значительную пользу, но часто их услуги не стоят потраченных денег или перестают быть вам нужны. В подобных случаях не стесняйтесь отказываться от услуг даже поистине великих ученых.;X
tut_miss_13_task;Достигните нового уровня технологий в области $tech$.;X
tut_miss_13_hint;Каждый раз, когда шкала прогресса исследования заполняется до конца, уровень ваших технологий в этой области повышается. Щелкнув по значку молнии, вы можете сделать единовременное вложение в выбранной области. Когда будет достигнут новый уровень технологии, вы узнаете об этом из специального сообщения. В нем же вы найдете список новых возможностей.;X
tut_miss_13_conc;Отлично! Это откроет перед нами новые возможности!;X
tut_miss_14_task;Примите $idea$ в качестве национальной идеи.;X
tut_miss_14_hint;Чтобы воспринять новую национальную идею, щелкните по любой из десяти ячеек на закладке внутренней политики 'Главной панели' и выберите идею из списка. Недоступные на текущий момент ячейки и идеи обозначены серым.;X
tut_miss_14_conc;Хорошо... Национальные идеи могут стать мощным инструментом политики в руках правителя, достаточно смелого, чтобы попытаться предугадать все их возможные последствия.;X
tut_miss_15_task;Измените настойки внутренней политики.;X
tut_miss_15_hint;Ползунки управления внутренней политикой находятся на закладке внутренней политики главной панели. Вы можете сдвигать ползунок только на одно деление раз в несколько лет, конкретная частота изменений зависит от текущей формы государственного устройства. ;X
tut_miss_15_conc;С помощью ползунков управления внутренней политикой вы можете повести свою державу по любому желаемому пути развития. Для получения максимального эффекта сосредоточьтесь на определенной области политики.;X
tut_miss_16_task;Смените государственную религию на $religion$.;X
tut_miss_16_hint;Вы можете перейти в другую веру с помощью закладки религий на главной панели. Просто щелкните по кнопке обращения рядом с ползунками веротерпимости.;X
tut_miss_16_conc;К смене государственной религии необходимо подходить крайне ответственно, ведь она приводит к настоящему хаосу в ваших владениях. Но сейчас мы должны на это пойти - только так вы сможете получить драгоценный опыт.;X
tut_miss_17_task;Откройте неизвестную ранее провинцию $province$.;X
tut_miss_17_hint;Чтобы попасть в неизвестную вам провинцию, армию или флот должны возглавлять соответственно первопроходец или исследователь. Наймите кого-нибудь из них на закладке командующих на главной панели, после чего поставьте его во главе подходящего для исследований подразделения.;X
tut_miss_17_conc;Примите поздравления! Открытие новой провинции - это действительно значительное достижение.;X
tut_miss_18_task;Колонизируйте провинцию $province$.;X
tut_miss_18_hint;Чтобы сделать провинцию колонией, необходимо отправить туда достаточное число колонистов и следить за возможными выступлениями туземцев. Щелкните по провинции и нажмите кнопку отправки с изображением колониста.;X
tut_miss_18_conc;Отлично! Ваша держава прирастает новыми землями.;X
tut_miss_19_task;Отправьте купца в торговый центр, расположенный в провинции $province$.;X
tut_miss_19_hint;Чтобы отправить купца в торговый центр, щелкните по любой относящейся к нему провинции, после чего нажмите на кнопку с названием центра. В появившемся окне нажмите на кнопку отправки с изображением купца.;X
tut_miss_19_conc;Отлично. Теперь у нас есть купец в торговом центре $province$.;X
tut_miss_20_task;Отправьте шпиона с определенной миссией в державу $nation$.;X
tut_miss_20_hint;Вы можете получить доступ к шпионским миссиям через окно дипломатических отношений с иностранной державой. Нажмите кнопку отправки с изображением шпиона, после чего выберите миссию из появившегося списка.;X
tut_miss_20_conc;Хитроумное решение...;X
tut_miss_21_task;Получите контроль над Папским престолом.;X
tut_miss_21_hint;Контролировать Папу будет держава, сумевшая заручиться поддержкой большинства кардиналов. Ознакомиться с их выбором вы можете в окне Святейшего престола. Чтобы открыть его, щелкните по значку с изображением золотых ключей на панели меню. Чтобы получить контроль над Папским престолом как можно скорее, просто подкупите достаточно кардиналов.;X
tut_miss_21_conc;Отлично. Теперь ваша держава контролирует Святейший престол;X
tut_miss_22_task;Создайте монополию в торговом центре $province$.;X
tut_miss_22_hint;Чтобы создать в торговом центре $province$ монополию, разместите в нем шесть ваших купцов.;X
tut_miss_22_conc;Очень хорошо. Теперь ваша держава добилась монополии в торговом центре $province$. Теперь золото польется потоками в нашу казну!;X
tut_miss_23_task;Присоедините державу $nation$.;X
tut_miss_23_hint;Создайте мощную армию, объявите войну и победите. Когда ваши войска захватят все провинции врага, выберите 'Присоединение' на экране мирных переговоров.;X
tut_miss_23_conc;Ваше имя внушает людям трепет!;X
tut_miss_24_task;Даруйте независимость державе $nation$. ;X
tut_miss_24_hint;Чтобы сделать какую-нибудь область вашей державы частично самостоятельным вассалом, щелкните по кнопке 'Вассалы' на закладке обзора державы на главной панели. Выберите вассала из появившегося списка.;X
tut_miss_24_conc;Ваше Высочество, вы так великодушны! ;X
GOTO_HEADER;Поиск провинций;X
GOTO_BOX;Пожалуйста, введите название провинции, которую вы хотите найти.;X
GOTO_LIST_BOX;Возможные провинции;X
GOTO_CANCEL;Отменить;X
GOTO_GOTO;Перейти;X
